- °ÀDZ¸¼º
- (21°) Àüü : 21½Ã°£ 48ºÐ|Æò±Õ : 1½Ã°£ 2ºÐ17ÃÊ
- ÀÌ¿ë±â°£/°»ç
- 2°³¿ù / ¾ËÁö¿À R&D [¸ÖƼ¹Ìµð¾î]
- ¼ö°·á
- 390,000¿ø
- 195,000¿ø
Äɸ¯Å͸®±ë + ¸¶¾ß Àΰ Æò»ý±³À°¿ø ±³À° ¾È³»
MAYA´Â 3D ¸ðµ¨¸µ Åø·Î½á ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ, °ÔÀÓ Á¦ÀÛ, Ư¼öÈ¿°ú ¹× VFX µî ´Ù¾çÇÑ ÀÛ¾÷ÀÌ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. Äɸ¯Å͸®±ë °ÀÇ¿¡¼´Â ¸¶¾ß ¸ðµ¨¸µ, ij¸¯ÅÍ ¸®±ë À» °øºÎÇÏ¿© ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ, ÇÁ·Î°ÔÀ̸Ó, Àü¹® ÇÁ·Îµà¼ µî Àü¹®°¡µéÀÌ ¼ö°Çϸé ÁÁ½À´Ï´Ù.
´Ü±â ½Àµæ!
2³â ¿¬¼Ó IT±³À° ÀΰºÎºÐ 1À§ ¾ËÁö¿À
(±Ù°ÅÀÚ·á)
2003³âºÎÅÍ ¿î¿µÇØ¿Â ¼ö¸¹Àº µ¥ÀÌÅͺ£À̽º¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î
´Ü±â ½ÀµæÇÒ °ÀÇ
·Î Á¦°øÇÕ´Ï´Ù!
´ÊÁö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù. ¾ËÁö¿À¿¡¼ Áö±ÝºÎÅÍ ½ÃÀÛÇϼ¼¿ä!
-
01.27ºÐ
¸¶¾ß ±âº» ÀÎÅÍÆäÀ̽º
±âº»ÀûÀΠȸé Á¶Àý°ú ¼±ÅÃ, À̵¿, ȸÀü, Å©±âÁ¶Àý µµ±¸¸¦ ¾Ë¾Æº¾´Ï´Ù.
±âº» ÀÎÅÍÆäÀ̽º/¿öÅ© ½ºÆäÀ̽º/ºä Å¥ºê/¸®º» ¸Þ´º/General/Learning Movies/Help/Tumble Tool/Track Tool/Dolly Tool/Zoom Tool/Ä«¸Þ¶ó Á¶ÀÛ ´ÜÃàÅ°/»ç°¢Çü »ý¼º/ȸé ȸÀü ´ÜÃàÅ°/ȸé À̵¿ ´ÜÃàÅ°/ȸé È®´ëÃà¼Ò ´ÜÃàÅ°/ȸé Àüȯ/¿ø»Ô »ý¼º/4ºÐÇÒ È¸é/»ç°¢Çü »ý¼º/¸¶Å· ¸Þ´º/ÇÖ ¹Ú½º/ÇÖ ¹Ú½º¸¦ È°¿ëÇÑ ÆÄÀÏ ÀúÀå/»ç°¢Çü »ý¼º/Wireframe/Smooth shade all/wireframe on shaded/Grid Ç¥½Ã/¼û±â±â/Tool Box/Move tool/4ºÐÇÒ È¸é¿¡¼ È®ÀÎ/Rotate Tool/Scale Tool/Tool Box ´ÜÃàÅ°/¸ÞÀÎ ¸Þ´º/¸®º» ¸Þ´º/ÀÛ¾÷ȯ°æ º¯°æ/¸®º» ¸Þ´º¸¦ È°¿ëÇÑ ±¸ »ý¼º/¸ÞÀÎ ¸Þ´º¸¦ È°¿ëÇÑ ±¸ »ý¼º
-
02.51ºÐ
¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ÀÚÀ¯·Î¿î À̵¿°ú ´«»ç¶÷ ¸ðµ¨¸µ
¿ÀºêÁ§Æ® À̵¿À» ½ÉÈÀûÀ¸·Î ÇнÀ, ´«»ç¶÷ ¸¸µì´Ï´Ù.
½º³À/±×¸®µå ½º³À/±×¸®µå ½º³À ´ÜÃàÅ° x/Ä¿ºê ½º³À/°î¼± ±ß±â/Ä¿ºê ½º³À Åø È°¼ºÈ/Ä¿ºê ½º³À ´ÜÃàÅ° C/¿ÀºêÁ§Æ® »ý¼º/¿ÀºêÁ§Æ® º¹»ç/¿ÀºêÁ§Æ® ¸ð¾ç º¯°æ/º¯°æÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ® ¿ÍÀ̾îÇÁ·¹ÀÓ ¸ðµå Àû¿ë/¿ø ¿ÀºêÁ§Æ® Å©±â ÁÙÀ̱â/Æ÷ÀÎÆ® ½º³À/Æ÷ÀÎÆ® ½º³À ´ÜÃàÅ° v/Æ÷ÀÎÆ® ½º³À Àû¿ë/surfaces ¿¡¼ µµÇü ¸¸µé±â/¿ÍÀ̾îÇÁ·¹ÀÓ ¸ðµå·Î º¸±â/custom ¸Þ´º/custom ¸Þ´º¿¡ ÀÚÁÖ ¾²´Â ¸í·É¾î ³Ö±â/ÀúÀå ¸í·É¾î ³Ö±â/¸í·É¾î »èÁ¦/Åø ¹Ú½º º¸±â/°¡Àå ÃÖ±Ù¿¡ »ç¿ëÇÑ ¸í·É¾î/È¸é º¸´Â ¹æ½Ä/È¸é »çºÐÇÒ/ÀÛ¾÷ ÅؽºÆ®È ¸Þ´º/¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç/ŸÀÓ¶óÀÎ/½½¶óÀÌ´õ/¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷/µµÇü zÃàÀ¸·Î À̵¿/Key Selected/ÇÁ·¹ÀÓ µå·¡±× Çؼ ¿Å±â±â/°øÀÌ ³¯¾Æ°¡´Â µíÇÑ Æ÷¹°¼± È¿°úÁÖ±â/YÃàÀÇ °ª ÀÔ·Â/Y°ª 0À¸·Î Àû¿ë/Y°ª Å° ¼±ÅÃ/ŸÀÓ¶óÀÎ ¿µ¿ª ÁÙÀ̱â/È°¼ºÈ µÅÀִ ŸÀÓ¶óÀÎÀÇ ÇÁ·¹ÀÓ ¼ö ÀÔ·Ââ/ÃÖ´ë°ª ÀÔ·ÂÇؼ ÇÁ·¹ÀÓ ´Ã¸®±â/ÃÖ¼Ò°ªÀ¸·Î ÇÁ·¹ÀÓ ½ÃÀÛÁ¡ ¼³Á¤/ÇÁ·¹ÀÓ ¿µ¿ª â/ÇÁ·¹ÀÓ °ª ³Ö¾î¼ ÇØ´ç ÇÁ·¹ÀÓÀ¸·Î À̵¿Çϱâ/MEL/script editor/µµ¿ò¸» â/¿ÀºêÁ§Æ® »èÁ¦/¿À¸¥ÂÊ ÆгΠº¸±â/ä³Î ¹Ú½º/°ª ÀÔ·ÂÇØ ¿ÀºêÁ§Æ® ¸ð¾ç°ú À§Ä¡ ¼³Á¤/·¹ÀÌ¾î ¿¡µðÅÍ/¿ÀºêÁ§Æ® ȸ鿡 ³ªÅ¸³»±â/¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ ·¹À̾î ÁöÁ¤/¸ðµ¨¸µ ÀÛ¾÷/±¸ µµÇü ȸ鿡 ±×¸®±â/¿ÀºêÁ§Æ® À̵¿/¿ÀºêÁ§Æ® ¸ð¾ç ¸éÀ¸·Î ³ªÅ¸³»±â/±¸ º¹»çÇÑ µÚ¿¡ À̵¿/´«»ç¶÷ ²Ù¹Ì±â/Æú¸®°ï¿¡¼ ¿ø±âµÕ ¼±ÅÃ/¿ø±âµÕ À§Ä¡ Á¶Á¤/ÁßÀý¸ð ì ¸¸µé±â/´«»ç¶÷ ÆÈ ¸¸µé±â/ÆÈ ÁÂ¿ì ´ëĪÀ¸·Î ¸¸µé±â/´«,ÄÚ,ÀÔ ¸¸µé±â/ȸÀüµµ±¸·Î ´«ÀÌ ¸é¿¡ Àß ´êµµ·Ï Á¶Àý/¿ø»Ô·Î ÄÚ ¸¸µé±â
-
03.51ºÐ
·Îº¿ ¸ðµ¨¸µ part1
face ¼ö Á¶ÀýÀ» ¾Ë¾Æº¸°í ½ºÄÉÄ¡¸¦ ºÒ·¯¿Í ·Îº¿ ¸ðµ¨¸µ Ãʱâ ÀÛ¾÷À» ÇÕ´Ï´Ù.
¿öÅ© ½ºÆäÀ̽º Àå¸é º¸´Â ¹æ¹ý/»ç°¢Çü ±×¸®±â/Åõ½Ãȸé TOPÀ¸·Î º¸±â/³ª¸ÓÁö È¸é º¸±â/ºä Å¥ºê·Î ȸé Á¶Àý/½ºÆäÀ̽º¹Ù·Î ÇöÀçȸé Á¶Àý/»ç°¢Çü ÀÔü°¨ÀÖ°Ô ¸¸µé±â/¿À¸¥ÂÊ ¹öÆ° ´·¯ ¸Þ´ºº¸±â/Edge/vertex/¿ø»Ô ¸ð¾ç ¸¸µé±â/ÇÁ·¹ÀÓ ¸ðµå º¸±â/ÇÁ·¹ÀÓ¸ðµå ´ÜÃàÅ° º¸±â/textured/ºû ¼³Ä¡/À̵¿µµ±¸·Î ºû À̵¿/ÀÛ¾÷ȸ鿡¼ Ä«¸Þ¶ó ¼³Á¤/show ¸Þ´º/Æú¸®°ï üũ ÇØÁ¦/È¸é ³ªÅ¸³»°í ¼û±â±â/½ÇÁ¦ ¸ðµ¨¸µ ÀÛ¾÷/±âÁ¸¿¡ ÀÖ´ø À̹ÌÁö ÆÄÀÏÀ» ºÒ·¯¿Í ½ºÄÉÄ¡·Î »ï°í ·Îº¿ ¸¸µé±â/create ¸Þ´º/»ç°¢Çü ¸¸µé±â/interactive creation üũ ÇØÁ¦/Å¥ºê ±×¸®±â/À̹ÌÁö ÆÄÀÏ ºÒ·¯¿À±â/hypershade/Ä«¸Þ¶ó ¼³Á¤¿¡ ´ëÇØ ¾Ë¾Æº¸±â/ÇÁ·ÐÆ® ȸ鿡 À̹ÌÁö ºÒ·¯¿À±â/À̹ÌÁö Å©±â Á¶Àý/attribute editor ÅÇÀ¸·Î À̵¿/select camera/À̹ÌÁö À§Ä¡°ª ¼öÁ¤/¼öÆò¼±¿¡ À̹ÌÁö À§Ä¡/Åõ½Ã È¸é º¸±â/À̸§ ÁöÁ¤ ÈÄ ÀúÀå/´Ù¸¥ °¢µµ·Î ȸ麸±â/·Îº¿ ¸Ó¸® ºÎºÐ¿¡ »ç°¢Çü À§Ä¡ À̵¿/¸öÅë ºÎºÐ ¸¸µé±â/´Ù¸¥ ȸéÀ¸·Î »ìÆ캸±â/·Îº¿ ÆÈ ¸¸µé±â/ÆÈ µÎ²² Á¶Àý/·Îº¿ ´Ù¸® ¸¸µé±â/´Ù¸® µÎ²² Á¶Àý/·Îº¿ ¸Ó¸® ²À´ë±â º¸±â/pipe/¿ø±âµÕ¿¡ ´ëÇÑ ¼¼¼¼ÇÑ ¼³Á¤Çϱâ/¼Õ ¸¸µé±â/¿ø±âµÕ °¡¿îµ¥ ºÎºÐ ÀÛ¾÷Çϱâ/thickness/Å©±âÁ¶ÀýÀ» ÀÌ¿ëÇØ µÎ²² Á¶ÀýÀÌ ¾ÈµÉ¶§/¼Õ µÎ²² ¼³Á¤/¼Õ À§Ä¡ Á¶Àý/¸Ó¸® ºÎºÐ µÎ²² ÁÖ±â/ÀÛ¾÷ ÀúÀå/ÀÔüÀû ½ºÄÉÄ¡ ¾ÕÀ¸·Î »©±â/ä³Î¹Ú½º·Î ¸Ó¸® ºÎºÐ ¼öÁ¤
-
04.54ºÐ
·Îº¿ ¸ðµ¨¸µ part2
outliner ±×·ì Á¤¸®¿Í ·Îº¿ ¸ðµ¨¸µ Áß°£ ÀÛ¾÷À» ÇÕ´Ï´Ù.
·Îº¿ ¸Ó¸®ºÎºÐ ÀÛ¾÷/cylinder·Î ±×¸®±â/cylinder ¸Å°³º¯¼ö °ª ¼öÁ¤/Å« ³ª»ç ¸¸µé±â/¸éÀÇ ¼ö Á¶Á¤/±×¸² µÚ·Î À̵¿/ÀÛ¾÷¹° ¿øÁ¡¿¡ À§Ä¡Çϱâ/cylinder·Î ±×¸®±â/³ª»ç À§Ä¡ Á¶Á¤/³ª»ç Áß°£¿¡ ÀÖ´Â ±âµÕ ¸¸µé±â/ȸé Àüü º¸±â/¸é ä¿ö¼ º¸±â/°³Ã¼ ¸ð¾ç ¼öÁ¤/ÆÄÀÌÇÁ·Î ·Îº¿ ´« Á¦ÀÛ/´«µ¿ÀÚ ÀÛ¾÷/align tool/´«µ¿ÀÚ Å©±â ÁÙÀ̱â/´« ½ºÄÉÄ¡ ¹Ù±ùÀ¸·Î »©ÁÖ±â/´« À§Ä¡ Á¶Àý/´« °¡ÀåÀÚ¸® ¸éÀÇ °¹¼ö Á¶Àý/ÄÚ ¸¸µé±â/´Ù°¢»Ô ¸éÀÇ °³¼ö ¼öÁ¤/ÄÚ À§Ä¡ À̵¿/ÆÄÀÌÇÁ·Î ±Í ¸¸µé±â/ÆÄÀÌÇÁ·Î ¾î±ú ¸¸µé±â/ÆÄÀÌÇÁ µÎ±ú ¼öÁ¤/¾î±ú ¸¸µé±â/¸ñ ¸¸µé±â/´Ù¸® ¸¸µé±â/´Ù¸® ¼±Åà ÈÄ align tool·Î °¡¿îµ¥ Á¤·Ä/µðÅ×ÀÏ »ìÆ캸±â/¾î±ú °üÀý µÎ±ú ¼öÁ¤/Outliner/¿ÀºêÁ§Æ® ¼û±â±â ctrl+h/¿ÀºêÁ§Æ® ³ªÅ¸³»±â shift+h/Outliner¾È¿¡¼ ¿ÀºêÁ§Æ® À̸§ »ý¼ºÇϱâ/ÇØ´çµÇ´Â ¿ÀºêÁ§Æ® À̸§ ¼öÁ¤/Ä«¸Þ¶ó Ãß°¡/ºûÀÇ ¼³Á¤/¼³Á¤ ¿ÀºêÁ§Æ® »èÁ¦/¿ÀºêÁ§Æ® ´ÙÁß¼±ÅÃ/Outliner Á¤¸®Çϱâ/±×·ì »ý¼º/±×·ì¿¡¼ ¿ÀºêÁ§Æ® »©±â/±×·ì ÇØÁ¦/±×·ì ¼ø¼ º¯°æ/´ÙÁß±×·ì »ý¼º/¿øº» À̹ÌÁö Á¤¸®/Æú¸®°ï ÆíÁýÇϱâ/edit mesh/cut face tool/¸ñ ºÎºÐ ¼±ÅÃ/face ¼±ÅÃ/extrude ¸í·É¾î ³Ö±â/½ºÄÉÀÏ Å°¿ì±â/¸ñÀÇ ÇüÅ ¿Ï¼º/À߸ø µ¹Ãâ ½ÃŲ °æ¿ì/ÀÛ¾÷ È®ÀÎ/¼±ÅõǴ ¸é ¿ÀºêÁ§Æ®·Î º¯°æ
-
05.54ºÐ
·Îº¿ ¸ðµ¨¸µ part3
¿ÀºêÁ§Æ® À߶󳻱â·Î ·Îº¿ÀÇ ±¸Ã¼ÀûÀÎ ¸ðµ¨¸µ ÀÛ¾÷À» ÁøÇàÇÕ´Ï´Ù.
¼Õ ¸ðµ¨¸µ/Á¦°ÅÇÒ ¸é ¼±ÅÃ/°á°ú È®ÀÎ ¹× ÁÖÀÇ»çÇ×/ȸé¸ðµå Àüȯ/Object Mode/Á¡ À̵¿/Move Tool/Soft Selection/¼±ÅÃÇÒ¶§ ÁÖÀÇ»çÇ×/Edit Mest-Append to Polygon Tool/°á°ú È®ÀÎ/Edit Mest/ȸé Àüȯ/Edit Mest-Cut Faces Tool/°á°ú È®ÀÎ/Cut Faces Tool ¼¼·Î Àû¿ë/¼Õ¸ñ ¿¬°á ºÎºÐ/Edit Mest-Extrude/Scale Tool/°á°ú È®ÀÎ/Edit Mest-Interactives Split Tool/Interactives Split Tool ½Ç½À/Edit Mest-Insert Edge Loop Tool/Insert Edge Loop Tool ½Ç½À1/Insert Edge Loop Tool ½Ç½À2/¼Õ °¥°í¸® µ¹ÃâºÎºÐ ÀÛ¾÷/Edit Mesh-Insert Edge Loop Tool/Extrude/¾î±ú ºÎºÐ ÀÛ¾÷/½Ç¸°´õ »ý¼º/¸é ¼±ÅÃ/Extrude/¿À·ù ¼öÁ¤/°á°ú È®ÀÎ/µ¹Ãâ ¸é ¼±ÅÃ/Wireframe º¸±â/´Ù¸® ¾Æ·§ÂÊ ¿¬°áºÎºÐ ÀÛ¾÷/Perspective View È®ÀÎ/Extrude/Front View È®ÀÎ/Wireframe º¸±â/Move Tool/Front View È®ÀÎ/ÀüüÀûÀÎ ¸ð¾ç ¼öÁ¤/Edit Mesh-Insert Edge Loop Tool/Vertex ¸ðµå¿¡¼ Á¡ ¼±ÅÃÇϱâ/Perspective View È®ÀÎ/´Ù¸® ÀÂÊ ¿¬°áºÎºÐ ÀÛ¾÷/Move Tool/Show All/¸öÅë ¿Ü°û ±¼°î ÀÛ¾÷/Edit Mest-Bevel/Bevel-Offset °ª º¯°æ/Bevel-Segments °ª º¯°æ/°á°ú È®ÀÎ/¸Ó¸® ¿Ü°û ±¼°î ÀÛ¾÷/Edit Mest-Bevel/°á°ú È®ÀÎ/ºÒÇÊ¿äÇÑ Bevel ¼öÁ¤/Edit Mest-Cut Faces Tool/Perspective View È®ÀÎ/Edit Mest-Append to Polygon Tool/¸öÅë ¾Æ·¡ ºÎºÐ ÀÛ¾÷1/Perspective View È®ÀÎ/Extrude/¸öÅë ¾Æ·¡ ºÎºÐ ÀÛ¾÷2/¸öÅë º¹»çÇؼ ¾Æ·¡·Î À̵¿/Edit Mest-Cut Faces Tool/Edit Mest-Insert Edge Loop Tool/Edit Mest-Interactives Split Tool/Edit Mest-Insert Edge Loop Tool/°á°ú È®ÀÎ
-
06.56ºÐ
·Îº¿ ¸ðµ¨¸µ part4
½º¹«½º Àû¿ë°ú Á¿ì´ëĪ º¹»ç·Î ·Îº¿ ¸ðµ¨¸µ ÀÛ¾÷À» ¿Ï·áÇÕ´Ï´Ù.
·Îº¿ ¿Ï¼º ÀÛ¾÷/¸ð¼¸®¿¡ º£º§ ³Ö±â/¸Ó¸® °¡ÀåÀÚ¸® ´ÙÁß¼±ÅÃ/º£º§ °ª Á¶Á¤/¸öÅë °¡ÀåÀÚ¸® ¼±ÅÃ/º£º§ °ª Á¶Á¤/¹«¸ °¡ÀåÀÚ¸® ¼±ÅÃ/º£º§ °ª Á¶Á¤/smooth È¿°ú/»óÀÚ ¸¸µé±â/smooth È¿°ú Àû¿ë/divisions °ª ÀÔ·Â/Æò¸é ±×¸®±â/smooth Àû¿ë/divisions °ª ÀÔ·Â/»óÀÚ ¼¼°³ ¸¸µé±â/»óÀÚ 1¿¡ smooth Àû¿ë/»óÀÚ 2¿¡ ¸ð¼¸® ºÐÇÒ/»óÀÚ 2¿¡ smooth Àû¿ë/»óÀÚ 3¿¡ º£º§ Àû¿ë/¸Ó¸® ²À´ë±â ³ª»ç ÀÛ¾÷/smooth ¿É¼Ç/³ª»ç °¡ÀåÀÚ¸® ¸é »ý¼º/smooth Àû¿ë/smooth °ª ¼öÁ¤/smooth ±â´ÉÀÇ ÀåÁ¡/±Í ÀÛ¾÷/°¡ÀåÀÚ¸® ¼±ÅÃ/smooth Àû¿ë/continuity °ª ÀÔ·Â/¾î±ú °üÀý ÀÛ¾÷/°¢Áø ¾î±ú ¸¸µé±â/À§Ä¡ Á¶Àý/smooth Àû¿ë/¾î±ú ÀÛ¾÷/¾î±ú À§Ä¡¿¡ »ðÀÔ/¸é ´ÙÁß¼±ÅÃ/¸é Å©±â Á¶Àý ÈÄ µ¹Ãâ/¸é ºÐÇÒ/smooth Àû¿ë/smooth ¼öÁ¤/µô¸®Æ® ÀνºÅç ±â´É/¾î±ú ºÎºÐ smooth °ª ¾ø¾Ö±â/±Í ºÎºÐ smooth °ª ¾ø¾Ö±â/¿ÀºêÁ§Æ® ´ÙÁß ¼±ÅÃ/È÷½ºÅ丮 »èÁ¦/smooth Àû¿ë/´Ù¸¥ °÷¿¡¼ smooth Àû¿ëÇϱâ/outliner Á¤¸®/·Îº¿ Á¿ì´ëĪ ÀÛ¾÷/´« º¹»ç ÈÄ ÁÂ¿ì ´ëĪ ¸¸µé±â/½ºÄÉÀÏ ¼³Á¤/ÆÈ ÁÂ¿ì ´ëĪ/´Ù¸® ÁÂ¿ì ´ëĪ/outliner Á¤¸®/Çǹþ Á¡ À̵¿/freeze transformations/xÃà¿¡ ¸¶À̳ʽº °ª ÀÔ·Â/Á¤¸®/Àüü º¸±â
-
07.56ºÐ
¸ðµ¨¸µ ÀÛ¾÷ ¼ø¼¿Í ³ëµå
¸ðµ¨¸µ ÀÛ¾÷À» Çϱâ À§ÇÑ ¼ø¼ ¼Ò°³¿Í hypergraph·Î ³ªÅ¸³»´Â ³ëµå¸¦ ¼³¸íÇÕ´Ï´Ù.
¸ðµ¨¸µ ½Ã ¿ÀºêÁ§Æ® ¸¸µå´Â ¹æ¹ý/¿ÀºêÁ§Æ® »ý¼º/¿ÀºêÁ§Æ® À§Ä¡¿Í Å©±â Á¶Àý/±×·ì ÁöÁ¤/¼º³É°³ºñ ¸¸µé±â/¿ÀºêÁ§Æ® À§Ä¡¿Í Å©±â Á¶Àý/¼º³É°³ºñ ¸ð¾ç ¸¸µé±â/±×·ì ÁöÁ¤/¿ÀºêÁ§Æ® À§Ä¡¿Í Å©±â Á¶Àý/¸¶ÀÌÅ© ÇüÅ ¸¸µé±â/È®ÀÎ/ÀÏ¹Ý ¸ðµå·Î º¸±â/¿Ï¼ºµÈ ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ´ëĪ/Å¥ºê ¸¸µé±â/ÇØ´çµÇ´Â ¸é µ¹Ãâ/½ºÄÉÀÏ °ª ÀÔ·Â/ÄĹÙÀÎ ¿É¼Ç Àû¿ë/¸ÓÁö Àû¿ë/¼ø¼ Á¤¸®/Å¥ºê ¸¸µé±â/¸é µ¹Ãâ/±×·ì ÁöÁ¤/ÀÚµ¿Â÷ ¸ðµ¨¸µ/»óÀÚ ¸¸µé±â/¸é µ¹Ãâ/ÀÚµ¿Â÷ ¸ð¾ç ¼öÁ¤/ÀÚµ¿Â÷ ¹ÙÄû ¸¸µé±â/¹ÙÄû »ðÀÔ/¹ÙÄû º¹»ç ÈÄ »ðÀÔ/´ëĪ/¸ðµ¨¸µ °úÁ¤ ¼ø¼ Á¤¸®/¸¶¾ßÀÇ ÀÌ·Ð/³ëµå ¼³¸í/hypergraph º¸±â/³ëµå ¼±ÅÃ/hypergraph ¿¡¼ ³ëµå Áö¿ì±â/»ó¼¼ ¼³Á¤Ã¢ º¸±â/¸Þ´º Á¤·Ä¹æ½Ä º¯°æ/Outliner/Outliner¿Í hypergraph Â÷ÀÌ/È÷½ºÅ丮 ¼³¸í/±¸ ¸ð¾ç º¯°æ/¸é µ¹Ãâ/hypergraph º¸±â/¿ÀºêÁ§Æ® ¿ø»óº¹±Í/ä³Î ¹Ú½º È®ÀÎ/¿ÀºêÁ§Æ® ¸é ¼±ÅÃ/¸é µ¹Ãâ/È÷½ºÅ丮 Á¤¸®/µÎ°¡Áö ¸ðµå Á¦°Å/»óÀÚ »ý¼º/hypergraph ¸Þ´º º¸±â/¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ ½º¹«½º È¿°ú Àû¿ë/½º¹«½º µé¾î°£ ³ëµå Á¦°Å/ÀÎDz ¸Þ´º º¸±â/½º¹«½º ¼³¸í/¿ÀºêÁ§Æ® ºÎµå·´°Ô ¸¸µé±â/½º¹«½º ¼³Á¤½Ã ÁÖÀÇÁ¡
-
08.53ºÐ
º¼Ææ ¸ðµ¨¸µ part1
parent ¼Ò°³¿Í layer ¼Ò°³ / ¸ð³ª¹Ì º¼Ææ ¸ðµ¨¸µ ÀÛ¾÷ Ãʱâ´Ü°è¸¦ ´ÙÁý´Ï´Ù.
outliner/½Ç¸°´õ »ý¼º/µµÇü À̸§ ¼öÁ¤/µÎ ¿ÀºêÁ§Æ® Çѹø¿¡ ¼öÁ¤Çϱâ/parent·Î ¿ÀºêÁ§Æ® ¹±â/¿ÀºêÁ§Æ® Å©±â ¹× À§Ä¡ Á¶Àý/parent °ü°è/»ç¿ëÀÚÈ ½ÃÅ°±â/Preference-Undo ¼³Á¤/ÁÖÀÇÁ¡/º¼Ææ À̹ÌÁö °¡Á®¿À±â/À̹ÌÁö Å©±â ¼öÁ¤/¿¡µðÅÍ Ã¢ º¸±â/À̹ÌÁö Åõ¸íµµ Á¶Àý/Image Plane ¼³Á¤/¸ðµ¨¸µ Ʋ Àâ±â/¸Ó¸® ºÎºÐ ¸¸µé±â/¸ð¼¸® °¹¼ö Á¶Á¤/¸ð¼¸® Å©±â ÁÙÀ̱â/µ¹Ãâ/¿ø·¡ »óÅ·ΠµÇµ¹¸®±â/¸Ó¸® ºÎºÐ ¸¸µé±â/ÀúÀå/¼± À§Ä¡ À̵¿/weight °ª º¸±â/¸é ¸¸µé±â/ÇØ´çÀÛ¾÷ È÷½ºÅ丮 Á¦°Å/½º¹«½º Àû¿ë/½º¹«½º ¿É¼Ç Àç¼³Á¤/º¸Åë ȸé°ú ½º¹«½º Àû¿ëÀÇ Â÷ÀÌ/º¼Ææ ¸öÅë ÀÛ¾÷/ȸÀü/È®ÀÎ/Freeze ³Ö±â/º¼Ææ ²ÀÁö ¸¸µé±â/ȸÀü/º¼Ææ ½ÉÁö ¸¸µé±â/µ¹Ãâ/È®ÀÎ/º¼ ºÎºÐ ¸¸µé±â/¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ À̸§ ÁöÁ¤/display/·¹ÀÌ¾î »ý¼º/·¹ÀÌ¾î ¸ðµå º¸±â/ÅÆÇø´ ¸ðµå Ư¡/¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ À̸§ ÁöÁ¤/frame All°ú frame selection/º¼Ææ ¸Ó¸®¿¡ ½º¹«½º Àû¿ë/È÷½ºÅ丮 Á¦°Å/°¡ÀåÀÚ¸® ¸¸µé±â/½º¹«½º Àû¿ë/¸é ´ÙÁß¼±ÅÃ/µ¹Ãâ/°¡ÀåÀÚ¸® Àâ±â/½º¹«½º Àû¿ë
-
09.52ºÐ
º¼Ææ ¸ðµ¨¸µ part2
proxy ¼³¸í°ú face normal ¼³¸í / ¸ð³ª¹Ì º¼Ææ ¸ðµ¨¸µÀÇ Á¿ì´ëĪÀ» ÅëÇØ Áß°£ ´Ü°è¸¦ ÀÛ¾÷ ÇÕ´Ï´Ù.
½º¹«½º Àû¿ëºÎºÐ ã±â/½º¹«½º È¿°ú È®ÀÎ/°¡ÀåÀÚ¸® Ãß°¡/È÷½ºÅ丮 »èÁ¦/º¼Ææ ½ÉºÎºÐ º¸±â/¸é ¼±ÅÃ/½º¹«½º Àû¿ë/º¼Ææ ½É ¼öÁ¤/½º¹«½º Àû¿ë/³¡ ¹öÆ° ÀÛ¾÷/µÎ ¿ÀºêÁ§Æ® ÇϳªÀÇ ·¹À̾î·Î ¸¸µé±â/·¹À̾¼ ¿ÀºêÁ§Æ® µû·Î »©±â/¹öÆ° ·¹ÀÌ¾î »ý¼º/¸öÅë ÀÛ¾÷/·çÇÁ Åø·Î ¾ÈÂÊ¿¡ ¼± Ãß°¡/¼± À§Ä¡ Á¶Á¤/¹ÝÂÊ Á¦°Å/subdiv Proxy ¿É¼Ç ¼³Á¤/»õ ¿ÀºêÁ§Æ® º¸±â/µÕ±Ù ¸é¿¡ ¸ð¼¸® ¸¸µé±â/¼± À§Ä¡ ¼öÁ¤/¹ÝÂÊ °á°ú¹° Á¦°Å/±×·ì ÇØÁ¦/¹ÝÂÊ ºÎºÐ ¹Ý´ë¹æÇâ¿¡ ³Ö±â/¿ÀºêÁ§Æ® À̵¿ ¹× ȸÀü/µÎ ¿ÀºêÁ§Æ® ÇÕÄ¡±â/Merge/Merge Edge Tool/°¡ÀåÀÚ¸® ¼±ÅÃ/¼±Åà Åø·Î ¿ÀºêÁ§Æ® ¼±ÅÃ/¿ÀºêÁ§Æ® ȸ鿡 Ç¥½Ã/ºÒÇÊ¿äÇÑ ºÎºÐ ¼û±â±â/º¼Ææ ¸öÅë ³ª´©±â/È÷½ºÅ丮 Á¦°Å/½º¹«½º Àû¿ë ÈÄ È®ÀÎ/½º¹«½º Á¦°Å/Duplicate Face/ºÒÇÊ¿äÇÑ ¿§Áö Á¦°Å/ÁÖÀÇÇÒ Á¡/½º¹«½º Àû¿ë/¹Ù±ù°ú ¾ÈÂÊ ¿ÀºêÁ§Æ® Æ´ ¸Þ¿ì±â/Face Normals Á¦°Å/¾ÈÂÊ ¸é ¼±ÅÃ/ºÎºÐ ¼±Åà ÇØÁ¦/Reverse/³ë¸Ö »çÀÌÁî º¯°æ/¸é ä¿ì±â/È®ÀÎ/³ë¸Ö Ç¥½Ã Á¦°Å/µÚÂÊ ºÎºÐ ¸é ä¿ì±â/¸é¼±ÅÃ/Reverse/¸é ä¿ì±â/Face Normals Á¦°Å/¼û±ä ¿ÀºêÁ§Æ® ³ªÅ¸³»±â
-
10.60ºÐ
º¼Ææ ¸ðµ¨¸µ part3
Insert Edge Loop Tool / ¿§Áö Ãß°¡·Î ÀüüÀûÀÎ ¸ð¾çÀ» °¡´Ùµë°í º¼Ææ ¸ðµ¨¸µÀ» ¸¶¹«¸®ÇÕ´Ï´Ù.
½º¹«½º Àû¿ë/°¡ÀåÀÚ¸®¿¡ °¡ÀåÀÚ¸® Ãß°¡/½º¹«½º Àû¿ë/µÞ ºÎºÐ °¡ÀåÀÚ¸® Ãß°¡/½º¹«½º Àû¿ë/¹öÆ° ÀÛ¾÷/±âÁ¸ ¿ÀºêÁ§Æ® »õ ·¹À̾î·Î ¸¸µé±â/¹öÆ° Å©±â Á¶Àý/°¡ÀåÀÚ¸® Á¤¸®/¸é ¼±ÅÃ/¸é Å©±â ÁÙÀ̱â/¹Ý´ë ºÎºÐ ÀÛ¾÷/½º¹«½º Àû¿ë/½º¹«½º ÇØÁ¦/È÷½ºÅ丮 Á¤¸®/²©¼è ¸¸µé±â/»ç°¢Çü Á¦ÀÛ/½ºÄÉÄ¡ ÀÛ¾÷/¿ÀºêÁ§Æ® ¸ÂÃç ¼± ±×¸®±â/»ç°¢Çü ÀÚ¸® ¼±Åà ÈÄ µ¹Ãâ/°¡ÀåÀÚ¸® ¼± Ãß°¡/½º¹«½º Àû¿ë/À߸øµÈ ºÎºÐ ¼öÁ¤/Create Polygon/¿ÍÀ̾î ÇÁ·¹ÀÓ º¸±â/°í¸® ¸ð¾ç »ý¼º/È®ÀÎ/²ÀÁöÁ¡ À§Ä¡ ¸ÂÃß±â/Tool Setting/À§Ä¡ º¯°æ/È®ÀÎ/²ÀÁö ºÎºÐ ´Ã¸®±â/Æò¸é °í¸® ÀÔü·Î Á¦ÀÛ/¿ÀºêÁ§Æ® ¸é ³ª´©±â/È÷½ºÅ丮 Á¤¸®/subdiv proxy Àû¿ë/¿øº» °¡ÀåÀÚ¸® Àâ±â/¹Ý´ëÂÊ È¸é º¸±â/°¡ÀåÀÚ¸® ¼± Ãß°¡/¸é ¼±Åà ÈÄ Å©±â Ãà¼Ò/proxy ºÎºÐ Á¦°Å/outliner ¿±â/±×·ì ÇØÁ¦/¿ÀºêÁ§Æ® º¹»ç ÈÄ À̵¿/È÷½ºÅ丮 Á¦°Å/¿ÍÀ̾îÇÁ·¹ÀÓ ¸ðµå·Î º¸±â/¿§Áö Á¦°Å/È®ÀÎ/ºÒÇÊ¿ä ¿ÀºêÁ§Æ® Á¦°Å/½º¹«½º ÇØÁ¦ ÈÄ ¼öÁ¤/È÷½ºÅ丮 Á¦°Å/¿ÀºêÁ§Æ® À̵¿/¸ð¾ç ¼öÁ¤/¿ÍÀ̾îÇÁ·¹ÀÓÀ¸·Î º¸±â/¿ÀºêÁ§Æ® Çϳª·Î ÇÕÄ¡±â/ȸ鿡 ÇØ´çµÇ´Â ÆäÀ̽º Á¦°Å/¸é ¼±Åà ÇØÁ¦/Àüü ¿ÀºêÁ§Æ® ȸ鿡 Ç¥½Ã/½º¹«½º Àû¿ë/Àüü È¸é º¸±â/¿ÀºêÁ§Æ® ±×·ìÈ/È÷½ºÅ丮 Á¦°Å/Àüü È¸é º¸±â
-
11.1½Ã°£ 12ºÐ
¹Ýº¹ º¹»ç¿Í ±ÛÀÚ ÀÔ·Â
Duplicate Spesial OptionsÀ» ÅëÇÑ ´Ù¾çÇÑ º¹»ç À¯Çü ¾Ë¾Æº¸°í ³ª¼±Çü °è´ÜÀ» ÀÛ¾÷ÇÕ´Ï´Ù. ¸¶¾ß¿¡ TextÀÛ¾÷À» Çغ¾´Ï´Ù.
Duplicate ¸Þ´º ¾Ë¾Æº¸±â/Duplicate with Transform/Duplicate Spesial/Instance º¹»ç/º¹»ç ÈÄ ¸ð¾ç ¼öÁ¤/smart transform/»ç°¢Çü °è´Ü Çü½ÄÀ¸·Î ¸¸µé±â/»ç°¢Çü Å©±â¿Í À§Ä¡ ¸ÂÃß±â/Áß½ÉÃà À̵¿/À̵¿°ª ÀÔ·Â/¿ÀºêÁ§Æ® °¹¼ö ÀÔ·ÂÈÄ È®ÀÎ/ȸÀü/¿ÀºêÁ§Æ® À§Ä¡ °ª ÀÔ·Â/ºÎä²Ã °è´Ü »ý¼º/¿ÀºêÁ§Æ® Á¦°Å/Áß½ÉÃà º¯°æ/Á¶°Ç°ª ÀÔ·Â/°è´Ü »ý¼º/Áß½ÉÃà º¯°æ/½Ç¸°´õ ¸¸µé±â/½Ç¸°´õ ³ôÀÌ ¼öÁ¤/Áß½ÉÁ¡ À§Ä¡ Àâ±â/»óÀÚ ÀÛ¾÷/soft select üũ ÇØÁ¦ ÈÄ Å©±â Á¶Àý/À§Ä¡ º¯°æ/Çǹþ Á¡ À̵¿/°è´Ü º¹»ç/È®ÀÎ/Instance º¹»ç/°è´Ü ¼öÁ¤/°è´Ü °ª ¼öÁ¤/°è´Ü ³¡ ¸ð¾ç ¼öÁ¤/³°£ ¸¸µé±â/¸ð¾ç ¼öÁ¤/³°£ Áß½ÉÁ¡ Àâ±â/Rotate Pivots/³°£ º¹»ç/³°£ ¸ð¾ç ¼öÁ¤/±ÛÀÚ ¸ðµ¨¸µ/Text Curves Options/ȸ鿡 ±ÛÀÚ ÀÔ·Â/±ÛÀÚ ¸ð¾ç ¼öÁ¤/surfaces-bevel plus/bevelÀ» ÀÌ¿ëÇØ ±ÛÀÚ ¼öÁ¤/¿ÀºêÁ§Æ® »ý¼º/°æ°íâ ¼³¸í/bevelplus/¸¶¾ß 2014ÀÇ Æ¯ÀÌÁ¡/±ÛÀÚ ¼öÁ¤/textForBevel1/±ÛÀÚ Ãß°¡ ÀÔ·Â/¸ðµ¨¸µ ÀüÃÊ ÀÛ¾÷/Lights ¸Þ´ºº¸±â/Á¶¸í ¸¸µé±â/Á¶¸í È°¼ºÈ/¾Ï¸·»óÅ ¸¸µé±â/Á¶¸í ȸÀü/Ambient Light/Directional Light/Point Light/Spot Light/Area Light/Volume Light/Á¶¸í »ó¼¼ ¼³Á¤/ºû »ö»ó º¯°æ/ºû ¼¼±â Á¶Àý/±×¸²ÀÚ ¼öÁ¤/·»´õ¸µ/Render View/Display real size/Á¶¸í »ö º¯°æ/keep image/¹à±â Á¶Àý/·»´õ¸µ/keep image/Á¶¸í ¼öÁ¤/·»´õ¸µ/±×¸²ÀÚ ¿É¼Ç ¼öÁ¤/·»´õ¸µ/Resolution/·»´õ¸µ
-
12.1½Ã°£ 11ºÐ
¸¶¾ß ij¸¯ÅÍ ¸®±ë part1
Hypershade¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ÀçÁú ¼³Á¤À» ÇÏ°í Á¶¸íÀ» ³Ö¾î ·»´õ¸µ Çغ¾´Ï´Ù. ij¸¯ÅÍ ¸®±ëÀÇ Ã¹ ÀÛ¾÷À» ½ÃÀÛÇغ¾´Ï´Ù.
Render Settings/Ä÷¸®Æ¼ ¼³Á¤/·»´õ¸µ/ȸé È®´ëÇؼ º¸±â/´Ù¸¥ ·»´õ ¸ðµå »ç¿ë ¹æ¹ý/HyperShade â/HyperShade âÀÇ ±¸¼º/surface ¼±ÅÃ/±¸ ¿ÀºêÁ§Æ® »ý¼º/ÀçÁú ÀÔÈ÷±â/¿ÀºêÁ§Æ® »ó¼¼ ¿É¼Ç ¼³Á¤/º¼Ææ À̹ÌÁö ºÒ·¯¿À±â/ºû Àû¿ë/ºû ¼öÁ¤/±×¸²ÀÚ ¼öÁ¤/·»´õ¸µ/Render Settings â ¿±â/Ä÷¸®Æ¼ ¼³Á¤/·»´õ¸µ ÈÄ È¸é ºñ±³/Å¥ºê »ý¼º/¿ø»Ô »ý¼º/½Ç¸°´õ »ý¼º/ºû ¹æÇâ º¯°æ/·»´õ¸µ/°¢ ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ ÀçÁú Àû¿ë/ÀçÁú º¹»ç ÈÄ À̸§ ÁöÁ¤/ÀçÁú ÀÔÈ÷±â/ÀçÁú ÀÔ·ÂÇÏ´Â ´Ù¸¥ ¹æ¹ý/ÀçÁú¿¡ »ö ÀÔÈ÷±â/¹Ý»ç±¤ ÀÔ·Â/·»´õ¸µ/Remove image/¸®±ë ÀÛ¾÷/¸ðµ¨ ÆÄÀÏ ºÒ·¯¿À±â/¸ðµ¨¿¡ Á¶ÀÎÆ®¿Í ÄÁÆ®·Ñ·¯ »ðÀÔ/»õ ·¹À̾î Ãß°¡/·¹À̾î À̸§ ¼öÁ¤/custom¿¡ ¾ÆÀÌÄÜ Ãß°¡/Joint Tool Ãß°¡/¸ðµ¨ ¿· ¸ð½À º¸±â/Á¶ÀÎÆ® »ðÀÔ/Á¶ÀÎÆ® »ðÀÔ È®ÀÎ/°¢ Á¶ÀÎÆ® ¼±ÅÃ/Á¶ÀÎÆ® À̸§ ¼öÁ¤/Á¶ÀÎÆ® À§Ä¡ À̵¿/ȸé È®ÀÎ/Á¶ÀÎÆ® Å©±â º¯°æÇÏ´Â ¹ý/Á¶ÀÎÆ® ¿òÁ÷À̱â/ÄÁÆ®·Ñ·¯ Ãß°¡ »ðÀÔ/È®ÀÎ/Á¶ÀÎÆ® À̸§ ¼öÁ¤/Á¶ÀÎÆ® À§Ä¡ À̵¿/½º³À ¼³Á¤/¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ ·¹À̾î Ãß°¡/·¹ÀÌ¾î »ö º¯°æ/¿À¸¥ÂÊ ´Ù¸® ·¹À̾î Ãß°¡/·¹ÀÌ¾î ¼û±â±â/¹«¸ µå´Â Àå¸é ¸¸µé±â/¸ðµå º¯°æ/Current solver Â÷ÀÌÁ¡/IK ÇÚµé Àû¿ëÇÒ ±¸°£ ¼±ÅÃ/¿òÁ÷À̱â/´Ù¸¥ ±¸°£¿¡ IK ÇÚµé Àû¿ë/ÇÚµé»ðÀÔ ºÎºÐ À̸§ ¼öÁ¤/¿òÁ÷À̱â/¸®¹ö½º ¶ô Dz ÄÁÆ®·Ñ·¯·Î ¿¬°áÇϱâ/ÄÁÆ®·Ñ·¯ À§Ä¡ ¼öÁ¤/¿òÁ÷À̱â/ÄÁÆ®·Ñ·¯ À̵¿/parent ÁöÁ¤½Ã ÁÖÀÇÁ¡/¿¬°á/ȸé È®ÀÎ
-
13.1½Ã°£ 11ºÐ
¸¶¾ß ij¸¯ÅÍ ¸®±ë part2
Set Driven Key¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ÄÁÆ®·Ñ·¯·Î Á¶ÀÎÆ®ÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ» Á¦¾îÇØÁÝ´Ï´Ù.
¹Ý»ç º¹»ç/mirror Joint/À̸§ ¼Ò¹®ÀÚ·Î ÅëÀÏ/º¹»çÇÒ Á¶ÀÎÆ® À̸§ ÀÔ·Â/Á¶ÀÎÆ® ¼±Åà ÈÄ º¹»ç/Ik ÇÚµé »ìÆ캸±â/¸®¹ö½º ¶ô Dz ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¿Å±â±â/¹Ì·¯ ¸í·É¾î Àû¿ë/ÄÁÆ®·Ñ·¯ ·¹ÀÌ¾î ¿Å±â±â/ÇÚµé°ú ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¿¬°á/¸®¹ö½º ¶ô Dz ÄÁÆ®·Ñ·¯¸¦ Á¦¾îÇÒ¼ö ÀÖ´Â ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¸¸µé±â/¿ø ±×¸®±â/ÄÁÆ®·Ñ·¯ ½º³À/ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¸ð¾ç ¼öÁ¤/ÄÁÆ®·Ñ·¯ ±âÁØ°ª ÃʱâÈ/freeze Transformations ¾ÆÀÌÄÜ Ãß°¡/ÄÁÆ®·Ñ·¯ À̸§ ¼öÁ¤/¿ÞÂʹ߿¡ ÄÁÆ®·Ñ·¯ º¹»ç/ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¸ð¾ç º¯°æ/ÄÁÆ®·Ñ·¯ ½º³À/freeze Transformations À¸·Î ±âÁØ°ª ÃʱâÈ/À̸§ ¼öÁ¤/Æú º¤ÅÍ·Î ´Ù¸®¿¡ ¿òÁ÷ÀÓ ºÎ¿©Çϱâ/Æúº¤ÅÍ·Î ¾²ÀÏ ÄÁÆ®·Ñ·¯ »ý¼º/»õ ±ÛÀÚ ÀÔ·Â/outliner ¿±â/»óÀ§ ¸Þ´º »èÁ¦/±ÛÀÚ Çǹþ Á¡ º¯°æ/±ÛÀÚ ¹«¸ Á¶ÀÎÆ®¿¡ ½º³À/±ÛÀÚ À̸§ ¼öÁ¤/¿À¸¥ÂÊ ¹«¸¿¡ ÄÁÆ®·Ñ·¯ »ý¼º/±ÛÀÚ Çǹþ Á¡ º¯°æ/±ÛÀÚ À̸§ ¼öÁ¤/ÄÁÆ®·Ñ·¯ À§Ä¡ À̵¿/ÄÁÆ®·Ñ·¯ °ª ÃʱâÈ/»õ·Î¿î ¿òÁ÷ÀÓ Ãß°¡/pole vector ¼±ÅÃ/À̵¿/¿À¸¥ÂÊ ´Ù¸® ¿òÁ÷ÀÓ Ãß°¡/foot Roll ä³Î¹Ú½º¿¡ Ãß°¡/ÃÖ¼Ò°ª ÃÖ´ë°ª ¼³Á¤/Set Driven Key/driver ¿Í driven/Á¶ÀÎÆ® ¿òÁ÷ÀÓ º¸±â/Set Driven Key¿¡ °¢ ¸Þ´º ä¿ì±â/driven¿¡ ¸Þ´º ÀÔ·Â/ȸÀüµµ±¸·Î ¿òÁ÷ÀÓ È®ÀÎ/driven °ª Á¶Á¤/foot Roll°ª 0À¸·Î ÀÔ·Â/Set Driven Key¿¡ ¸í·É ÀÔ·Â/foot RollÀ» ÅëÇÑ º¹ÀâÇÑ ¿òÁ÷ÀÓ Àû¿ë/¸Þ´º ÀÔ·Â/foot Roll °ª 10ÀÔ·Â/Á¶ÀÎÆ® ±¸Á¶ ¿òÁ÷ÀÓ ¼³Á¤/ȸÀü °¢µµ ÀÔ·Â/Key·Î °íÁ¤/foot Roll °ª 4 ÀÔ·Â/¸¶¿ì½º ÈÙ·Î ¿òÁ÷À̱â/foot RollÀÌ 10À϶§ ¹ß¸ñ ¸ð¾ç º¯°æ/Key ¼³Á¤/¿òÁ÷À̱â/µðÅ×ÀÏÇÑ µ¿ÀÛ ¼³Á¤/Key ¼³Á¤/¸ð¾ç ¼öÁ¤/¿òÁ÷À̱â/¿òÁ÷ÀÓ Ãß°¡/¾Õ²ÞÄ¡ µå´Â µ¿ÀÛ ¸¸µé±â/foot Roll °ª -10 ÀÔ·Â/Key ¼³Á¤/È®ÀÎ/´Ù½Ã »ìÆ캸±â/´Ù¸¥ °¢µµ¿¡¼ È®ÀÎ/¿À¸¥ÂÊ ÄÁÆ®·Ñ·¯ ÀÛ¾÷/À̸§ ÀÔ·Â
-
14.1½Ã°£ 10ºÐ
¸¶¾ß ij¸¯ÅÍ ¸®±ë part3
Cluster Controler¸¦ ÀÌ¿ëÇؼ ôÃß »ÀÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ» ÄÁÆ®·Ñ Çغ¾´Ï´Ù.
¿À¸¥ÂÊ ´Ù¸®¿¡ foot Roll ÀÔ·Â/Graph Editor/¿ÀºêÁ§Æ® ¼±ÅÃ/±×·¡ÇÁ È®ÀÎ/foot roll °ªÀÌ 10ÀÏ °æ¿ì/±×·¡ÇÁ Á¡ ¼±ÅÃ/¸Þ¸ðÀå ÄѼ ÀÛ¾÷Çϱâ/base ½ºÅ×ÀÌÆ® °ª ÀÔ·Â/set driven key·Î ¹¾îÁÖ±â/foot roll °ª ÁöÁ¤/È®ÀÎ/ÄÁÆ®·Ñ·¯ ÇÔ²² ¼±ÅÃ/¿òÁ÷À̱â/±îÄ¡¹ß ÀÛ¾÷/Graph Editor º¸±â/foot ½ºÅ×ÀÌÆ® °ª ÀÔ·Â/¿À¸¥ÂÊ ¹ß ÀÛ¾÷/foot roll °ª ÀÔ·Â/È®ÀÎ/¹ß ³¡ºÎºÐ ÀÛ¾÷/toe ½ºÅ×ÀÌÆ® °ª ÀÔ·Â/foot roll °ª ´Ù½Ã ÁöÁ¤/È®ÀÎ/ÇÚµéÀÇ rotate z °ª Á¦°Å/ÄÁÆ®·Ñ·¯ load driven/°¢ ÇØ´ç ºÎÀ§ ¼±ÅÃ/È®ÀÎ/»çÀÌµå ºä·Î È®ÀÎ/ÄÁÆ®·Ñ·¯ÀÇ ¿òÁ÷ÀÓ¿¡ ¸ÂÃç Á¶ÀÎÆ® ±¸Á¶ ¿òÁ÷ÀÌ°Ô ¸¸µé±â/¸®¹ö½º ÄÁÆ®·Ñ·¯¸¦ Àüü ÄÁÆ®·Ñ·¯¿¡ ¿¬°á/¿òÁ÷À̱â/¿À¸¥ÂÊ ´Ù¸® ÀÛ¾÷/¿òÁ÷À̱â/ôÃß ÀÛ¾÷/ôÃß¿¡ Á¶ÀÎÆ® ±¸Á¶ »ðÀÔ/·çÆ® Á¶ÀÎÆ®/·çÆ® Á¶ÀÎÆ® ½É±â/È®ÀÎ/°¢ Á¶ÀÎÆ®¿¡ À̸§ ³Ö±â/ôÃß À̵¿/Ik Spline handle/ÀÚ¼¼È÷ º¸±â/Á¶ÀÎÆ® °¨Ãß±â/¼± À̵¿/Ŭ·¯½ºÅÍ ÇÚµé/¸ðµç ¼ÂÆà ÃʱâÈ/Ŭ·¯½ºÅÍ ÇÚµé Àû¿ë/¼±ºÐ À§Ä¡ º¯°æ/³ª¸ÓÁö ºÎºÐ Ŭ·¯½ºÅÍ ÇÚµé Àû¿ë/¼±ºÐ À§Ä¡ º¯°æ/Á¶ÀÎÆ® ±¸Á¶ ÇÔ²² º¸±â/ÇÚµé Á»´õ ½±°Ô ¼±ÅÃÇϱâ/Editor â ¿±â/ÇÚµé À§Ä¡ Á¶Á¤/³ª¸ÓÁö ºÎºÐ ÇÚµé À§Ä¡ Á¶Á¤/outliner â¿¡¼ ÇÚµé ¼±ÅÃ/Ŭ·¯½ºÅÍ ÇÚµé ¼±ÅÃÈÄ ±âÁî¸ð À§Ä¡ ¼öÁ¤/ÇǹþÁ¡ ¼öÁ¤/ÇÚµé À̸§ ÁöÁ¤/È®ÀÎ/ÇÚµéÀ» ÀÌ¿ëÇØ ÇØ´ç ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¼³Ä¡/´Ù¸®¿Í Ç㸮 Á¶ÀÎÆ® ¿¬°á/¸ðµç Á¶ÀÎÆ® ¼±ÅÃ/»çÀÌµå ºä·Î º¸±â/Ŭ·¯½ºÅÍ ÇÚµé ·çÆ® Á¶ÀÎÆ®¿¡ ¼ÓÇÏ°Ô Çϱâ/³ª¸ÓÁö ºÎºÐ ÀÛ¾÷/¿òÁ÷À̱â/ÇÚµé À§Ä¡ ¸ðµÎ ÃʱâÈ/ÇöÀç »óÅ ÃʱⰪÀ¸·Î ¸¸µé±â/ÄÁÆ®·Ñ·¯¿¡ ¾²ÀÏ Á¤À°¸éü »ý¼º/CV Curve Tool/curve degree/3 cubic/3 bezier/Á¤À°¸éü ¸ð¼¸® ¼± µû±â/¸é »èÁ¦/È®ÀÎ
-
15.1½Ã°£ 13ºÐ
¸¶¾ß ij¸¯ÅÍ ¸®±ë part4
¿ÍÀ̾îÇÁ·¹ÀÓÀÇ »ç°¢ÇüÀ¸·Î Ç㸮ÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ» Á¦¾îÇÏ´Â ÄÁÆ®·Ñ·¯¸¦ ¸¸µé°í, Constrain°ú Connection Editor¿¡ ´ëÇØ ¼³¸íÇÕ´Ï´Ù.
Ç㸮 ¿òÁ÷ÀÓ ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¸¸µé±â/¼¾ÅÍ ÇǹþÀ¸·Î Á¤À°¸éü Áß½ÉÁ¡ ¸¸µé±â/Á¤À°¸éü º¹»ç/½º³À ½Ãų ´ë»ó ¼±ÅÃ/½º³À/»ç´Ù¸®²Ã ¸¸µé±â/ÈäºÎ ÄÁÆ®·Ñ·¯ ´Ù¸®¶û ±¸ºÐ ÁÖ±â/»õ ·¹ÀÌ¾î »ý¼º/·¹À̾î À̸§ ¼öÁ¤/·¹ÀÌ¾î »ö ÁöÁ¤/¿ÀºêÁ§Æ® À̸§ ¼öÁ¤/ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¸ð¾ç ¼öÁ¤/¾ûµ¢ÀÌ ºÎºÐ ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¸¸µé±â/ÄÁÆ®·Ñ·¯ À§Ä¡ º¯°æ/ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¸ð¾ç ¼öÁ¤/ÄÁÆ®·Ñ·¯ À̸§ ¼öÁ¤/¹è ºÎºÐ ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¸¸µé±â/¿ø »ý¼º/ÄÁÆ®·Ñ·¯ ½º³À/¿ÀºêÁ§Æ® °£´ÜÇÏ°Ô È®´ë ½ÃÅ°±â/ÄÁÆ®·Ñ·¯ Å©±â ¼öÁ¤/±¸¼º¿ä¼Ò ¼±Åà ³ëµå/INPUTS ¸Þ´º Á¦°Å/È÷½ºÅ丮 ¸Þ´º Ä¿½ºÅÒ¹Ù Ãß°¡/ÄÁÆ®·Ñ·¯ À̸§ ¼öÁ¤/Èü Á¶ÀÎÆ® ÄÁÆ®·Ñ·¯ »ý¼º/µðÀÚÀÎÀû ¿ä¼Ò¸¦ »ì¸° Èü ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¸¸µé±â/¿ø ¸ð¾ç ¼öÁ¤/Èü Á¶ÀÎÆ®·Î ½º³À/Á¶ÀÎÆ® ÄÁÆ®·Ñ·¯ Å©±â Á¶Àý/ÄÁÆ®·Ñ·¯ À̸§ ¼öÁ¤/·¹À̾ Ãß°¡/¹Ù±ùÂÊ¿¡ ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¸¸µé±â/½º³ÀÀ» ÀÌ¿ëÇØ È»ìÇ¥ »ý¼º/¸ð¾ç ¼öÁ¤/À§Ä¡ ¼öÁ¤/ÄÁÆ®·Ñ·¯ À̸§ º¯°æ/Constrain À̶õ?/¿ø°ú Á¤À°¸éü ¿ÀºêÁ§Æ® »ý¼º/ÇÁ·ÐÆ® ¸ðµå·Î º¸±â/¿ÀºêÁ§Æ® º¹»ç/parent ±â´É º¸±â/Constrain ¸Þ´º/point Constrain/ÄÁÆ®·Ñ·¯¿Í ¿ÀºêÁ§Æ® ¼±ÅÃ/point ConstrainÀÇ ´ÜÁ¡/Constrain ÇØÁ¦/ÁÂÇ¥Ãà ¿Å±â±â/¿òÁ÷À̱â/orient Constrain Àû¿ë/scale Constrain/parent Constrain Àû¿ë/È¸é ¿À¸¥ÂÊÀ¸·Î µ¹·Á »ìÆ캸±â/¸ñ Á¶ÀÎÆ® º¸±â/¹é ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¼±Åà ÈÄ ¿ÀºêÁ§Æ® ¼±ÅÃ/Ŭ·¯½ºÅÍ ÇÚµé ÇǹþÁ¡ À̵¿/point Constrain Àû¿ë/°¡½¿ ºÎºÐ point Constrain Àû¿ë/ÄÁÆ®·Ñ ¿òÁ÷¿©º¸±â/Ç㸮 ºÎºÐ point Constrain Àû¿ë/¾ûµ¢ÀÌ ºÎºÐ point Constrain Àû¿ë/Ŭ·¯½ºÅÍ ÇÚµé ¼û±â±â/»õ ·¹À̾î Ãß°¡/Ŭ·¯½ºÅÍ ÇÚµé ·¹À̾ Ãß°¡/·¹ÀÌ¾î ¾È¿¡ ¿ÀºêÁ§Æ® »©±â/Èü ÄÁÆ®·Ñ·¯¿¡ ³ª¸ÓÁö ÄÁÆ®·Ñ parent ½ÃÅ°±â/·çÆ® Á¶ÀÎÆ® ¿òÁ÷ÀÓ Á¦¾î/Èü ÄÁÆ®·Ñ·¯ À̵¿/¿òÁ÷ÀÓ Ãß°¡/twist/ÄÁÆ®·Ñ·¯¿Í Æ®À§½ºÆ® °ª ¿¬°á/connection editor/°ª ³Ö±â/·ÎÅ×ÀÌÆ® y °ª ã±â/twist ¼±ÅÃ/·ÎÅ×ÀÌÆ® y °ª º¯°æ/»óü ȸÀü ÀÛ¾÷ ´Ù½Ã º¸±â
-
16.1½Ã°£ 17ºÐ
¸¶¾ß ij¸¯ÅÍ ¸®±ë part5
Hypergraph:Connections·Î ³ëµå¸¦ Á¶Á¾ÇØ ÆÈ ¸®±ë ÀÛ¾÷ÀÇ Á¶ÀÎÆ® Çǹþ À§Ä¡ À̵¿À» Çغ¸°í ·ÎÄ÷ÎÅ×ÀÌ¼Ç ¹æÇâ¿¡ ´ëÇØ ¾Ë¾Æº¾´Ï´Ù.
¸ñºÎºÐ ¼öÁ¤ ÀÛ¾÷/¸Ó¸® Á¶ÀÎÆ®¿Í ¸ñ Á¶ÀÎÆ® ²÷±â/outliner·Î Á¶ÀÎÆ® º¸±â/Á¶ÀÎÆ®¿¡ unparent Àû¿ë/È¸é »çÀ̵åºä·Î º¸±â/¸ñ Á¶ÀÎÆ® »ðÀÔ/Á¶ÀÎÆ® À̸§ ¼öÁ¤/°¢ Á¶ÀÎÆ® »ó¼Ó/»ó¼ÓµÉ ¿ÀºêÁ§Æ® ¼±ÅÃ/outliner â È®ÀÎ/Á¶ÀÎÆ® ¼¼ºÎ¼³Á¤/¸ñ Á¶ÀÎÆ®¿¡ Ik handle ¸¸µé±â/Á¶ÀÎÆ® ¹æÇâ ÅëÀÏ/Á¶ÀÎÆ® À§Ä¡ ¼öÁ¤/Ik handle tool/chest ÄÁÆ®·Ñ ȸÀü/Ik handle ¿òÁ÷ÀÓ Á¦¾î/º£À̽ºÇìµå¿¡ ¿ø ½º³ÀÇϱâ/¿ø Å©±â Á¶Àý/input ¸Þ´º Á¦°Å/¿ÀºêÁ§Æ® À̸§ º¯°æ/translate °ª Á¦¾î/point constrain Àû¿ë/chest ÄÁÆ®·Ñ ȸÀü/ȸÀü½Ã ¸Ó¸® ºÎºÐÀÌ ¿òÁ÷ÀÌ´Â ¿ø¸® ¼³¸í/Á¶ÀÎÆ® ¹æÇâ Á¤·Ä/°í°³ ¿òÁ÷ÀÌ´Â ¸ð¼Ç Ãß°¡/orient constrain Àû¿ë/Èü ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¿òÁ÷À̱â/¹é ÄÁÆ®·Ñ¿¡ parent Àû¿ë/°á°ú È®ÀÎ/ÆÈ ¸®±ë ÀÛ¾÷/¼â°ñ Á¶ÀÎÆ® »ðÀÔ/ÆÈ Á¶ÀÎÆ® »ðÀÔ/Á¶ÀÎÆ® À̵¿/Á¶ÀÎÆ® ±¸Á¶ À̸§ Á¤Çϱâ/Á¶ÀÎÆ® À§Ä¡ È®ÀÎ/Á¶ÀÎÆ® À§Ä¡ º¯°æ/·ÎÄà ·ÎÅ×ÀÌ¼Ç ÁÂÇ¥ È®ÀÎ/ÇÁ·ÐÆ® ºä·Î º¸±â/Á¶ÀÎÆ® ȸÀü/¿ÀºêÁ§Æ® ¼±Åà ¸ðµå º¯°æ/¼â°ñ À§Ä¡ º¯°æ/¾î±ú Á¶ÀÎÆ® À§Ä¡ º¯°æ/ik handle Àû¿ë/ik handle À̵¿/ik handle À§Ä¡ À̵¿/hypergraph: connections/ik handle ¼±Åà ÈÄ hypergraph: connections º¸±â/effector10 ¼±ÅÃ/Á¶Á¾±â ¼Õ¸ñ ºÎºÐ¿¡ ½º³À/ik handle Á¶Á¾±â À̵¿/ȸ鿡 Á¶ÀÎÆ® ¸¸µé±â/Á¶ÀÎÆ® º¹»ç/Á¶ÀÎÆ®¿¡ ik handle Àû¿ë/hypergraph: connections â ¿±â/Á¶Á¾±â ¼Õ¸ñ ºÎºÐ¿¡ ½º³À/È®ÀÎ/µÎ¹ø° Á¶ÀÎÆ® ¿òÁ÷À̱â/ik handleÀÇ ±â´É/ik handle À̸§ ¼öÁ¤/±âº» ÄÁÆ®·Ñ·¯ ÆÈ¿¡ Àû¿ë½ÃÅ°±â/Á¤À°¸éü ¼Õ¸ñ ºÎºÐ¿¡ ½º³À/ÄÁÆ®·Ñ·¯ À̸§ ÁöÁ¤/¾î±ú ºÎºÐ ÄÁÆ®·Ñ·¯ »ðÀÔ/ÅؽºÆ® ÀÔ·Â/outliner âÀ¸·Î º¸±â/»óÀ§ ±×·ì Á¦°Å/ÇǹþÁ¡ º¯°æ/¾î±ú ºÎºÐ¿¡ ÄÁÆ®·Ñ·¯ ½º³À/ÇǹþÁ¡ ½º³À/ÄÁÆ®·Ñ·¯ À̸§ º¯°æ/¼Õ°¡¶ô ¿òÁ÷ÀÓ ¸®±ë/¼Õ°¡¶ô Á¶ÀÎÆ® »ðÀÔ/¾öÁö ¼Õ°¡¶ô Á¶ÀÎÆ® »ðÀÔ/Á¶ÀÎÆ® À̸§ º¯°æ/Á¶ÀÎÆ® À§Ä¡ È®ÀÎ/Á¶ÀÎÆ® À̵¿/¼Õ°¡¶ô°ú ¼Õ¸ñ Á¶ÀÎÆ® ¿¬°á/¼Õ°¡¶ô Á¢±â/ÁÂÇ¥ Ãà È®ÀÎ/ÁÂÇ¥ Ãà ȸÀü/¼Õ°¡¶ô Á¶ÀÎÆ® ±æÀÌ ¼öÁ¤
-
17.1½Ã°£ 13ºÐ
¸¶¾ß ij¸¯ÅÍ ¸®±ë part6
Expression Editor·Î ´Ù¸¥ Á¶ÀÎÆ®¿¡ µé¾î°¡´Â ¸í·É¾îÀÇ ÀϺθ¦ Àû¿ëÇغ¾´Ï´Ù. Set Driven Key·Î ¼Õ°¡¶ô ¿òÁ÷ÀÓÀ» Á¶Á¾ÇÕ´Ï´Ù.
ÆÈ Á¶ÀÎÆ® ôÃß Á¶ÀÎÆ®¿¡ ¿¬°á/¿ÞÂÊÆÈ ¸®±ë ¿À¸¥ÂÊÀ¸·Î ¿Å±â±â/mirror joint ¿É¼Ç¼³Á¤/¼â°ñ Á¶ÀÎÆ® ¼±ÅÃÈÄ ¹Ì·¯ Àû¿ë/¿À¸¥ÆÈ ¿òÁ÷À̱â/ik hadle ¼Õ¸ñÀ¸·Î½º³À/effector11 ¼±ÅÃÈÄÀ̵¿/ÆÈ À̵¿/Á¶ÀÎÆ® À§Ä¡ ¼öÁ¤/¼Õ°¡¶ô À§Ä¡È®ÀÎ/·ÎÅ×ÀÌ¼Ç ÁÂÇ¥ È®ÀÎ/¼Õ°¡¶ô ÁÂÇ¥ ¼öÁ¤/È®ÀÎ/¿À¸¥ÂÊ ÆÈ¿¡ ÄÁÆ®·Ñ·¯ º¹»ç/¼Õ¸ñ ÄÁÆ®·Ñ·¯ º¹»ç/À̸§ ¼öÁ¤/¾î±ú ÄÁÆ®·Ñ·¯ »ìÆ캸±â/ik hadle¿¡ ÄÁÆ®·Ñ·¯ Àû¿ë/point constrain °É±â/¿À¸¥ÂÊ ¾î±ú ÀÛ¾÷/ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¿òÁ÷À̱â/¾î±ú ÄÁÆ®·Ñ·¯ back¿¡ »ó¼Ó/Ãß°¡ ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¼³Ä¡/¼Õ¸ñ¿¡ constrain °É±â/¿òÁ÷À̱â/¿À¸¥ÂÊ ¼Õ¸ñ ÀÛ¾÷/Æú º¤ÅÍ ÄÁÆ®·Ñ·¯ ÆÈ¿¡ Àû¿ë/Æú º¤ÅÍ ÄÁÆ®·Ñ·¯ º¹»çÈÄ ½º³À/¿À¸¥ÂÊ ÆÈ ÀÛ¾÷/ÄÁÆ®·Ñ·¯ µÚ·Î À̵¿/attribute °ª ÃʱâÈ/ÄÁÆ®·Ñ·¯ À̸§ º¯°æ/Æú ¹éÅÍ constrain °É±â/¿À¸¥ÆÈ ÀÛ¾÷/¼Õ¸ñ ȸÀü ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¸¸µé±â/³Ò½º ½áŬ ¼Õ¸ñ Á¶ÀÎÆ®¿¡ ½º³À/attribute °ª ÃʱâÈ/¿ÞÂÊ ¼Õ¸ñ ½º³À/ÄÁÆ®·Ñ·¯ À̸§ ÁöÁ¤/orient constrain °É±â/¿ÞÂÊ ¼Õ¸ñ orient constrain °É±â/ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¿òÁ÷À̱â/¿ÞÂÊ ÄÁÆ®·Ñ·¯ ÇÕÄ¡±â/¿À¸¥ÂÊ ÄÁÆ®·Ñ·¯ ÇÕÄ¡±â/¼Õ¸ñ ȸÀü »ìÆ캸±â/»ç½ÇÀûÀÎ ¿òÁ÷ÀÓ ¼³Á¤/expression editor/ȸÀüµµ±¸ ¼±ÅÃ/expression editor â º¸±â/expression¿¡ ÅؽºÆ® ÀÔ·Â/¸í·É¾î °ª ÀÔ·Â/ÀÔ·Â °ª Çؼ®/¸í·É¾î Àû¿ë/¼Õ¸ñ ÄÁÆ®·Ñ·¯ ȸÀü/¿À¸¥ÂÊ ¼Õ¸ñ ÀÛ¾÷/¸í·É¾î °ª ÀÔ·Â/È®ÀÎ/ÁÖ¸ÔÁã´Â ¿òÁ÷ÀÓ ±¸Çö/¼Õ°¡¶ô Á¶ÀÎÆ® ȸÀü/¼Õ¸ñ ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¼±ÅÃ/»õ attribute »ý¼º/set driven key ¿±â/¼Õ¸ñ ÄÁÆ®·Ñ·¯ driver¿¡ »ðÀÔ/¼Õ°¡¶ô ¼±ÅÃÈÄ driven¿¡ »ðÀÔ/attribute ¼±ÅÃ/key·Î °íÁ¤/¼Õ°¡¶ô ±ÁÈ÷±â/¼Õ°¡¶ô ±ÁÈ÷°í key °íÁ¤/¼Õ°¡¶ô ȸÀü °ª ÁöÁ¤/È®ÀÎ/¾öÁö¼Õ°¡¶ô ÀÛ¾÷/key ÁöÁ¤/¾öÁö¼Õ°¡¶ô ȸÀü/È®ÀÎ/¿Þ¼Õ ÀÛ¾÷/È®ÀÎ
-
18.1½Ã°£ 21ºÐ
¸¶¾ß ij¸¯ÅÍ ¸®±ë part7
Global Control°ú Knee lock ControlÀÇ ¼³Ä¡¿Í ÆÈ ¸®±ëÀÇ IK Handle, FK Handle ¸ðµå¿¡ ´ëÇØ ¾Ë¾Æº¾´Ï´Ù.
Global Control/¿ø »ý¼º/È÷½ºÅ丮 »èÁ¦/ÄÁÆ®·Ñ·¯ À̸§ ÁöÁ¤/ÄÁÆ®·Ñ·¯µé¿¡ constrain °É±â/outliner·Î ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¼±ÅÃ/ÄÁÆ®·Ñ·¯ ±×·ìÀ¸·Î ¹±â/±×·ì À̸§ ¼öÁ¤/¿ÀºêÁ§Æ® ¼±ÅÃ/constrain °É±â/Global Control À̵¿/Å©±â Á¶Àý È®ÀÎ/Á¶ÀÎÆ® Å©±â º¯°æ/Á¶ÀÎÆ® ±¸Á¶ Çѹø¿¡ ¼±Åà ÈÄ ±×·ì»ý¼º/±×·ì À̸§ ¼öÁ¤/constrain °É±â/ÄÁÆ®·Ñ Å©±â È®ÀÎ/ik handle¿¡ constrain °É±â/handle ±×·ì »ý¼º/constrain °É±â/Knee lock/¹«¸ ±ÁÈ÷±â/°ª ÃʱâÈ/outliner â ¿±â/¹«¸ ±×·ìÀ¸·Î ¸¸µé±â/±×·ì Á¤¸®/¹«¸ ÁÂÇ¥ À̵¿/constrain °É±â/´Ù¸® ¿òÁ÷À̱â/¿À¸¥ÂÊ ´Ù¸® ÀÛ¾÷/º£À̽ºÄÁÆ®·Ñ ½º³À/constrain °É±â/´Ù¸® ¿òÁ÷À̱â/Knee lock ±â´É ¸¸µé±â/»õ attribute »ý¼º/attribute¿¡ on ÀÔ·Â/outliner â ¿±â/point constrain attribute º¸±â/set driven key ¿±â/Knee lock ¼±ÅÃ/point constrain ¼±ÅÃ/Knee lock ²ô±â/´Ù¸® ¿òÁ÷À̱â/Knee lock Äѱâ/¹«¸ ÄÁÆ®·Ñ·¯ Knee lock ²ô±â/È®ÀÎ/¿À¸¥ÂÊ ´Ù¸® Kneelock ±¸Çö/»õ attribute »ý¼º/right RL base Äѱâ/key ÁöÁ¤/È¸é º¹½À/ÆÈ ¼¼ºÎ ÀÛ¾÷/FK Handle ¸ðµå/ÆȲÞÄ¡¿¡ ÀÖ´Â ik handle ²ô±â/ik blend 0 ÀÔ·Â/FK Handle ¸ðµå ÄÁÆ®·Ñ·¯ µû·Î »ý¼º/¿ÞÂÊ ¾î±ú ÄÁÆ®·Ñ·¯ ½º³À/ÄÁÆ®·Ñ·¯ À̸§¼öÁ¤/attribute ÃʱâÈ/ÆȲÞÄ¡ ÄÁÆ®·Ñ·¯ ½º³À/ÄÁÆ®·Ñ·¯ Å©±â Á¶Àý/¼Õ¸ñ ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¼±ÅÃ/constrain ²ô±â/outliner âÀ¸·Î constrainÁ¦°Å/point constrain °É±â/¼Õ¸ñ Á¶ÀÎÆ®¿Í ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¼±ÅÃ/ÆȲÞÄ¡ ºÎºÐ ȸÀü/ik handle ¸ðµå Äѱâ/¾î±ú ÀÛ¾÷/¾î±ú ÄÁÆ®·Ñ·¯¿¡ constrain °É±â/ȸÀü/°¢ Á¶ÀÎÆ®¿¡ ȸÀü°É±â/ik ¸ðµå Äѱâ/ik ¸ðµå ²ô±â/¿À¸¥ÆÈ ÀÛ¾÷/outliner âÀ¸·Î constrainÁ¦°Å/ÄÁÆ®·Ñ·¯ À̸§ ¼öÁ¤/½ºÀ§Ä¡ ¸¸µé±â/¼Õ¸ñºÎºÐ constrainÁ¦°Å/È®ÀÎ/ȸÀü ³Ö±â/¿òÁ÷À̱â/ik ¸ðµå È®ÀÎ/¿ÞÂÊ ¿À¸¥ÂÊ ÅëÀÏ
-
19.1½Ã°£ 18ºÐ
¸¶¾ß ij¸¯ÅÍ ¸®±ë part8
Connection Editor·Î ÄÁÆ®·Ñ·¯µéÀ» Á¤¸®ÇÏ°í ij¸¯ÅÍ ¿òÁ÷ÀÓ¿¡ ºÒÇÊ¿äÇÑ ¾îÆ®¸®ºäÆ®µéÀ» Àá±×°í ¼û°Üº¾´Ï´Ù.
¼Õ¸ñ ÄÁÆ®·Ñ·¯ ½ºÀ§Ä¡ ¸¸µé±â/ik fk ¸ðµå »ç¿ë ¼³Á¤/set driven key ¿±â/°ª ÀÔ·Â/¿òÁ÷À̱â/IK bland ²ô±â/Å° ¼³Á¤ ÈÄ ¿òÁ÷À̱â/ik ¸ðµå ÀÛµ¿/fk ¸ðµå ÀÛµ¿/¿À¸¥ÆÈ ÀÛ¾÷/driver¿Í driven ¼³Á¤/¿òÁ÷À̱â/ik bland/È®ÀÎ/ik fk ¸ðµå ÇØ´ç ÄÁÆ®·Ñ·¯ º¸À̱â/visibility ¼³Á¤/ik fk ¸ðµå Äѱâ/IK FK ÄÁÆ®·Ñ·¯ driver ÁöÁ¤/FK ÄÁÆ®·Ñ·¯ ã±â/key ¼³Á¤/ik fk bland ²ô±â/È®ÀÎ/visibility ²ô±â/ik fk bland Äѱâ/È®ÀÎ/¿À¸¥ÆÈ ÀÛ¾÷/Áß°£ È®ÀÎ/ik fk ¸ðµå°¡ on »óÅÂÀÏ°æ¿ì/È®ÀÎ/ÆÈ ¿òÁ÷ÀÓ ¼¼ºÎ ¼³Á¤/ÆȲÞÄ¡ ¿òÁ÷ÀÓ ¾î±ú¿¡ »ó¼Ó/¾î±ú ¿òÁ÷À̱â/outliner â ¿±â/±×·ì º¸±â/¼Õ¸ñ ÄÁÆ®·Ñ·¯¿¡ parent °É±â/constrain À§¿¡ ´Ù¸¥ constrain °É±â/±×·ì º¸±â/±×·ì À̸§ ¼öÁ¤/ÆȲÞÄ¡¿Í ¼Õ¸ñ ¼±ÅÃ/parent constrain °É±â/¿òÁ÷À̱â/¿ÞÂÊ ÆÈ ÀÛ¾÷/parent °É±â/¼Õ¸ñ ºÎºÐ ±×·ì »ý¼º/ÆÈ¿¡ µðÅ×ÀÏÇÑ ¿òÁ÷ÀÓ Ãß°¡/¿òÁ÷ÀÓ È®ÀÎ/½ºÄÉÀÏ °ª¿¡ µû¶ó fk ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¿µÇâÁÖ±â/±Û·Î¹ú ÄÁÆ®·Ñ·¯ º¸±â/¿ÞÆÈ ¿À¸¥ÆÈ ¹¾î ±×·ì »ý¼º/±×·ì¸í º¯°æ/±×·ì¿¡ scale constrain °É±â/È®ÀÎ/ÄÁÆ®·Ñ·¯ ±¸ºÐ/ik ¸ðµå·Î º¸±â/¿À¸¥ÆÈ ÄÁÆ®·Ñ·¯ ±¸ºÐ/ȸé È®ÀÎ/Æ®À§½ºÆ® ÁÂÇ¥ Ãà ¸ÂÃß±â/¹é ÄÁÆ®·Ñ·¯¸¦ ÅëÇØ Ç㸮 ȸÀüÇϱâ/connection editor/¹é ÄÁÆ®·Ñ·¯ output¿¡ ÀÔ·Â/¿òÁ÷Àϼö ÀÖ´Â ¾îÆ®¸®ºäÆ® Àâ±â/input¿¡¼ twist ¼±ÅÃ/¹é ÄÁÆ®·Ñ·¯ ȸÀü/¸ñ ÄÁÆ®·Ñ·¯¸¦ Èü ÄÁÆ®·Ñ·¯¿¡ »ó¼Ó½ÃÅ°±â/ÄÁÆ®·Ñ·¯ À§Ä¡ À̵¿/¹é ÄÁÆ®·Ñ·¯ ȸÀü/ºÒÇÊ¿ä ºÎºÐ Áö¿ì±â/¹«¸ ÄÁÆ®·Ñ·¯ º¸±â/ÇØ´ç ¾îÆ®¸®ºäÆ® ¼±Åà Àá±×±â/ÄÁÆ®·Ñ·¯ ȸÀü/»ç¿ëÇÏÁö ¾Ê´Â ¸Þ´º °¨Ãß±â/È®ÀÎ/¹ß¹Ù´Ú ÄÁÆ®·Ñ·¯ ÀÛ¾÷/½ºÄÉÀÏ°ª Á¦°Å/Èü ¹«ºê ÄÁÆ®·Ñ ¼±ÅÃ/·ÎÅ×ÀÌÆ®¿Í ½ºÄÉÀÏ °ª Á¦°Å/hide selected/±Û·Î¹ú ÄÁÆ®·Ñ visibility Á¦°Å
-
20.1½Ã°£ 15ºÐ
¸¶¾ß ij¸¯ÅÍ ¸®±ë part9
Smooth Bind·Î Á¶ÀÎÆ®¿Í ¸ðµ¨À» ¿¬°áÇÏ°í Component Editor°ú Paint Skin WeightµîÀ» ÀÌ¿ëÇØ ±¸Ã¼ÀûÀÎ ¸ðµ¨ÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ» ¼³Á¤ÇÕ´Ï´Ù.
ij¸¯ÅÍ ¸®±ë ¸¶Áö¸· ´Ü°è/¿ÍÀ̾îÇÁ·¹ÀÓ º¸±â/Àüü Á¶ÀÎÆ® ¼±ÅÃ/¸ðµ¨°ú Á¶ÀÎÆ® ¼±ÅÃ/bind skin/smooth bind option/max influences/max influences °ª ÀÔ·Â/È®ÀÎ/±Û·Î¹ú ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¿òÁ÷¿©º¸±â/¹ß ºÎºÐ ¿òÁ÷À̱â/ÆÈ ºÎºÐ ¿òÁ÷À̱â/ÁÖ¸ÔÁã±â/Àϱ׷¯Áø ºÎºÐ È®ÀÎ/¹öÅؽº°¡ ¿µÇâ ¹Þ´Â °÷ È®ÀÎÇϱâ/¹öÅؽº ¼±ÅÃ/lasso tool/component editor ¼±ÅÃ/smooth skin ¼±ÅÃ/¸Þ´º º¸±â/¸Þ´º Çؼ®/Ç㸮 ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¿òÁ÷À̱â/ÇØ´ç ¹öÅؽº ¼±ÅÃ/·çÆ® Á¶ÀÎÆ® ¹öÅؽº °ª ÀÔ·Â/¿òÁ÷À̱â/²ªÀÎ ºÎºÐ ¼±ÅÃ/¿µÇâ ¹Þ´Â ¹öÅؽº È®ÀÎ/°¡½¿ ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¿òÁ÷À̱â/¿ÍÀ̾îÇÁ·¹ÀÓ º¸±â/Á¶ÀÎÆ® À̸§ ¼öÁ¤/°¡½¿À» Á¦¿ÜÇÑ Á¶ÀÎÆ® ²ô±â/¹öÅؽº ¼±ÅÃ/component editor â º¸±â/component editor »ç¿ë ÆÁ/Á¶ÀÎÆ® À̸§ ¼öÁ¤/component editor â º¸±â/editor ³»¿ë ¾÷µ¥ÀÌÆ®/Á¶ÀÎÆ® À̸§ ´Ù½Ã ¼öÁ¤/chest ¿µÇâ·Â 100ÆÛ¼¾Æ® ÁöÁ¤/°¡½¿ ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¿òÁ÷À̱â/¹öÅؽº ¼±ÅÃ/¸ñ ÄÁÆ®·Ñ·¯ º¸±â/¹öÅؽº ¼±Åà ¼öÁ¤/skull ºÎºÐ °ª ÀÔ·Â/¸ñ ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¿òÁ÷À̱â/¿ÀºêÁ§Æ® ¼±ÅÃ/paint skin weights tool/tool setting/chest Á¶ÀÎÆ® ã±â/display/max color ÁöÁ¤/paint operation/add/replace/scale/smooth/ÀÌ»óºÎºÐ ã±â/¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÁÖ±â/Àå¸é ÁöÁ¤/¹öÅؽº ¼öÁ¤/¿øÀÇ ¿µ¿ª ÁÙÀ̱â/ÇÁ·¹ÀÓ ºÎºÐ º¸±â/½º¹«½º ¿µ¿ª ³ÐÈ÷±â/°¡½¿ ÄÁÆ®·Ñ·¯ º¸±â/break connection/skining ÀÛ¾÷/paint skin weights tool ¼±ÅÃ/Á¶ÀÎÆ® ȸ鿡¼ °¨Ãß±â/¹ß ºÎºÐ ¼±ÅÃ/¿µÇâ·Â ÆìÁÖ±â/¹ßµî ÀÛ¾÷/¹«¸ ÀÛ¾÷/½º¹«½º Àû¿ë½Ã ÁÖÀÇÁ¡/¿ÞÂÊ ¾ûµ¢ÀÌ ÀÛ¾÷/¸ðµ¨ ÀÏ¹Ý ¸ðµå·Î º¯°æ/ÀÛ¾÷ ºñ±³
-
21.53ºÐ
¸¶¾ß ij¸¯ÅÍ ¸®±ë part10
½ÇÁ¦ »ç¶÷ÀÇ ¿òÁ÷ÀÓ Ã³·³ ¸ðµ¨ÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ» Á¤¸®ÇÏ°í, ÀÛ¾÷ÇÑ ¸®±ëÀÌ Àß µÇ¾ú´ÂÁö ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ¸·Î ¸¸µé¾î È®ÀÎÇÕ´Ï´Ù.
¾ûµ¢ÀÌ ºÎºÐ È®ÀÎ/´Ù¸® ºÎºÐ È®ÀÎ/ÀÛ¾÷ ÀüÈÄ ºñ±³/¿À±Ý ºÎºÐ ¼öÁ¤/Component Editor/leftKnee ¼öÄ¡°ª Á¶Á¤/¼±Åà ¾È µÈ ºÎºÐ ¼öÁ¤/°á°ú È®ÀÎ/¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç »ý¼º/ÇÁ·¹ÀÓ ¼³Á¤/¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç È®ÀÎ/vertax ¼±Åà ¸ðµå/Component Editor/°á°ú È®ÀÎ/Á¾¾Æ¸® ºÎºÐ »ó¼¼ ¼öÁ¤/¹ß¸ñ ºÎºÐ »ó¼¼ ¼öÁ¤/°á°ú È®ÀÎ/Smooth, move/°á°ú È®ÀÎ/¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦°Å/µ¿½Ã¿¡ ´Ù¸® ¿òÁ÷À̱â/¿ø·¡´ë·Î µ¹¸®±â/ÀÛ¾÷½Ã ÁÖÀÇ»çÇ×/backControl/¿ÍÀ̾îÇÁ·¹ÀÓ º¸±â/¸ñ°ú ¸öÅë ¿¬°áÇϱâ/ik Handle/Constrain-parent/°á°ú È®ÀÎ/¾î±ú°ú ÆÈ ¿¬°áÇϱâ/FK ¸ðµå Äѱâ/Constrain-parent/°á°ú È®ÀÎ/FK ¸ðµå ²ô±â/¼Õ¸ñ ºÎºÐÀÌ ¾î±ß³ª´Â ÀÌÀ¯/FK ¸ðµåÀ϶§¸¸ °ª Àü´Þ¹Þ±â/Left Elbow FXW0/°á°ú È®ÀÎ/Set Driven Key/°á°ú È®ÀÎ/¿À¸¥ÂÊ ÆÈ È¸Àü ¼³Á¤/Set Driven Key/°á°ú È®ÀÎ/ÀÛ¾÷ ¼ø¼ Á¤¸®/¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç »ý¼º/ÇÁ·¹ÀÓ ¼³Á¤/¿ÞÆÈ ¿òÁ÷ÀÓ ¼³Á¤/¼Õ ¿òÁ÷ÀÓ ¼³Á¤/¿À¸¥ÂÊ ´Ù¸® ¿òÁ÷ÀÓ ¼³Á¤/¾çÂÊ ´Ù¸® ¿òÁ÷ÀÓ ¼³Á¤/°á°ú È®ÀÎ