Compressor 인코딩
Compressor4의 Batch에 영상·사운드·이미지 시퀀스를 추가하고 마커와 프리뷰로 인코딩할 소스를 확인합니다. MPEG-4와 MP3 등 출력 형식의 설정, 영상의 감마·노이즈 조정과 오디오 필터를 살펴보며 변환 조건을 구성합니다. Droplet 생성 및 FinalCut·Motion 연동도 실습해 편집 결과를 원하는
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엑셀 기초부터 함수 수식, 피벗, 데이터 시각화 완성
최신 웹 표준부터 인터랙티브 UI 개발, 프레임워크 기반 프론트엔드 엔지니어링
HTML/CSS/JS부터 현대 모던 프론트엔드 프레임워크까지
시맨틱 마크업, CSS3 레이아웃, 반응형 웹 표준 기초
모던 ES6+ 문법부터 비동기 처리, 웹 애플리케이션 개발
노코드·로우코드 기반 CMS 및 빠른 웹사이트 제작
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사용자 경험 설계, 와이어프레임 및 디자인 시스템 구축
클라이언트와 서버를 잇는 웹 아키텍처 및 풀스택 학습
이벤트 기반 고성능 자바스크립트 백엔드 런타임
동적 웹사이트 개발, 모던 PHP 문법 및 서버사이드 로직
엔터프라이즈 자바 백엔드 표준 프레임워크와 스프링 부트
엔터프라이즈 C/S 환경 레거시 비즈니스 애플리케이션
과거 엔터프라이즈 웹 환경 유지보수 및 전환 가이드
크로스 플랫폼 및 네이티브 모바일 애플리케이션 구축
기초 문법부터 시스템 프로그래밍, 객체지향 설계, 개발 도구 및 인프라 환경
컴퓨터 과학 기본 원리, 알고리즘과 자료구조 기초
고성능 시스템 프로그래밍과 메모리 관리, 객체지향 정복
모던 .NET 생태계, 윈도우 앱, 백엔드 및 게임 로직
객체지향 프로그래밍 표준, JVM 생태계와 안정적 백엔드
데이터 분석, 자동화, 웹 개발에 최적화된 만능 언어
클라우드 네이티브, 마이크로서비스 동시성 프로그래밍
생산성 높은 객체지향 언어와 모던 웹 프레임워크
함수형 프로그래밍과 객체지향 결합, 대용량 분산처리
안드로이드 공식 개발 언어 및 간결한 모던 JVM 언어
클래식 윈도우 데스크톱 개발 및 레거시 매크로 실무
네이티브 고속 윈도우 컴포넌트 기반 애플리케이션
분산 버전 관리 시스템, 협업 워크플로우와 브랜치 전략
서버 환경 구축, 쉘 스크립트, 시스템 관리 및 인프라
유지보수성과 확장성을 높이는 객체지향 아키텍처 패턴
네트워크 진단, 포트 스캔 및 보안 감사 기초 실무
정형·비정형 데이터베이스 엔지니어링, 빅데이터 처리, 생성형 AI 및 인공지능 응용
관계형 DB 이론, 스키마 모델링과 데이터 무결성 관리
표준 SQL 데이터 조회, 조인, 서브쿼리 및 인덱스 최적화
엔터프라이즈 대용량 RDBMS 관리, PL/SQL 프로그래밍
기존 SPSS와 Statistics 실전 통계분석의 목적·목차 비교
파이썬·R 기반 통계 분석, 데이터 전처리 및 시각화
분산 파일 시스템(HDFS)과 대규모 빅데이터 배치 처리
머신러닝 이론, 딥러닝 모델링 및 실무 AI 파이프라인
프롬프트 엔지니어링, 생성 AI 도구 활용 및 업무 혁신
수치 해석, 신호 처리, 공학 시뮬레이션 및 데이터 연산
하드웨어 기술 언어, 회로/임베디드 설계, 게임 및 렌더링 파이프라인 엔지니어링
교육용 회로 모델과 2층 PCB의 공개 목차·준비사항
하드웨어 회로 논리, FPGA 및 임베디드 시스템 설계
디지털 반도체 하드웨어 기술 언어와 RTL 설계
그래피컬 시스템 설계, 계측 제어 및 데이터 수집 자동화
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OpenGL, DirectX 등 실시간 3D 그래픽 파이프라인
게임 엔진 아키텍처, 물리 시스템 및 인터랙션 구현
영상 처리, 객체 검출, 실시간 이미지 알고리즘 구현
시각 디자인의 기초, 디지털 아트워크, 포토그래피 및 벡터 그래픽스
2D/3D 도면 설계, 정밀 부품 및 기계 모델링, CNC/CAM 가공 데이터 생성
기계요소 설계, 공차 분석, 규격 도면 및 조립품 설계
산업 표준 2D 제도, 도면 작성 및 캐드 실무 기법
항공·자동차 산업 표준 하이엔드 3D 곡면 및 서피스 설계
직관적인 3D 파라메트릭 기계 설계 및 어셈블리
금형 설계, 대형 어셈블리 및 제조 통합 하이엔드 CAD
강력한 파라메트릭 기계 설계 및 복합 곡면 모델링
오토데스크 3D 기계설계, 동역학 시뮬레이션 및 제도
동기식 테크놀로지 기반 빠르고 유연한 3D 기계 모델링
공작기계 NC 코드 생성 및 툴패스 가공 전략
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3D 애니메이션 모델링, 건축 정보 모델링(BIM), 포토리얼리스틱 렌더링, 산업 디자인
폴리곤 모델링 기초부터 텍스처 매핑과 토폴로지 구성
3ds Max, Maya 등 비주얼 이펙트 및 캐릭터 모델링
올인원 오픈소스 3D 제작, 스컬프팅 및 셰이딩 파이프라인
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건축 생애주기 통합 관리, 3D 파라메트릭 도면화
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아이디어 스케치부터 실물 양산 가능한 기구 및 외관 설계
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자동차 및 하이엔드 모빌리티 클래스-A 곡면 스타일링
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프로그램 이름보다 먼저 ‘무엇을 하고 싶은지’를 기준으로 선택하세요.
기초 구조를 만드는 HTML·CSS부터 시작하고, 화면에 움직임과 상호작용을 더하는 자바스크립트를 익힌 뒤 React나 Vue 같은 프론트엔드 프레임워크나 백엔드로 확장하는 순서를 추천합니다.
AutoCAD는 2D 도면 작성과 제도의 표준이며, SolidWorks와 Inventor는 중소형 기계 파라메트릭 모델링에 적합합니다. CATIA와 NX는 항공·자동차 등 정밀 곡면 및 대형 어셈블리에 특화되어 있습니다.
데이터베이스와 SQL로 데이터를 추출하는 원리를 이해한 뒤, 파이썬 기반 데이터 전처리 및 시각화를 거쳐 머신러닝/딥러닝 및 ChatGPT 활용 프롬프트 엔지니어링으로 나아가는 경로가 이상적입니다.
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산업 현장과 관공서, 연구소에는 여전히 레거시 시스템 및 구버전 소프트웨어를 유지보수해야 하는 실무 수요가 많습니다. 알지오는 축적된 모든 기술 지식을 보존하여 지원합니다.
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Compressor4의 Batch에 영상·사운드·이미지 시퀀스를 추가하고 마커와 프리뷰로 인코딩할 소스를 확인합니다. MPEG-4와 MP3 등 출력 형식의 설정, 영상의 감마·노이즈 조정과 오디오 필터를 살펴보며 변환 조건을 구성합니다. Droplet 생성 및 FinalCut·Motion 연동도 실습해 편집 결과를 원하는
공개 12회차소속 분야·관련 과정 보기 →로직 프로 X의 프로젝트 템플릿과 피아노롤을 사용해 MIDI를 입력하고 퀀타이즈로 연주 데이터를 정리합니다. 자작곡 입력과 32마디 코드 패턴의 장르별 시퀀싱을 실습하면서 같은 음악 재료를 다르게 구성하는 방법을 배웁니다. 브라스와 스트링 파트, 오토메이션과 Sound FX를 다루는 후반작업까지 진행해 곡의 편집과 마무리
공개 20회차소속 분야·관련 과정 보기 →피날레2014의 Simple Entry와 Speedy Entry로 음표를 입력하고 코드·가사·텍스트와 페이지 레이아웃을 편집합니다. 연주 정보를 간결하게 담는 리드 시트에서 출발해 밴드 스코어를 작성하며 악보의 구성 범위를 넓힙니다. 각 악기의 파트를 모아 오케스트라 스코어를 만드는 실습으로 음표 입력 기능을 여러 편성의
공개 40회차소속 분야·관련 과정 보기 →피날레2012의 설치와 Setup Wizard를 거쳐 악보 작성 환경을 준비하고 메뉴와 도구의 역할을 익힙니다. 피노키오와 아기다람쥐 또미 등의 악보를 입력·수정하며 음표 편집에 익숙해지고, 아티큘레이션·표현 기호·가사·코드를 추가합니다. 여러 곡의 사보 실습을 반복하면서 곡에 필요한 연주 정보와 문자를 악보에 배치하는
공개 20회차소속 분야·관련 과정 보기 →사운드 포지 10에서 샘플레이트와 비트 깊이를 이해하고 오디오를 불러와 선택·재생·믹스·음량 조절을 실습합니다. 페이드 인·아웃과 예약·자동 녹음을 다루며 소리를 편집하고 수집하는 방법을 익힙니다. 코러스와 딜레이 효과, Noise Reduction과 클릭 잡음 제거를 적용하면서 녹음한 사운드를 보정하고 원하는 효과를 더
공개 20회차소속 분야·관련 과정 보기 →ORCAD에서 첫 센서 보드를 구성하며 회로 설계와 PCB 작업이 이어지는 흐름을 익히는 과정입니다. 프로젝트 생성과 설계 조건 입력에서 시작해 회로 부품을 선택·배치하고 핀과 네트를 연결하며 오류를 수정합니다. 이어 PCB 외곽을 정하고 양면 배선·비아 작업을 거쳐 3D 보드와 결과물을 확인합니다. 회로 연결과 기판 배
공개 18회차소속 분야·관련 과정 보기 →알티움 디자이너18에서 레이어와 부품을 설정하고 PCB 배선과 설계 데이터 출력을 실습합니다. LED 시계의 수동 배선·패드 보강을 거쳐 USB to serial 프로젝트에서 부품 라이브러리를 갱신하고 회로도를 작성합니다. Arduino Nano의 회로 구성과 배치, GND·전원 다각형 푸어 및 배선 정리를 진행하며 회로
공개 21회차소속 분야·관련 과정 보기 →지브러쉬2024의 Mask·Brush·Symmetry를 익히고 Clip·Slice·Trim 등 브러시의 작동 차이를 모델에 적용합니다. 알람시계의 하드서페이스 모델링과 MicroMesh, Lego Figure의 얼굴·손·동작을 실습하며 형상 표현을 넓힙니다. BasRelief로 양각을 새기고 Turntable로 영상을 기
공개 20회차소속 분야·관련 과정 보기 →Blender 3D 모델링은 처음 3D 작업을 시작하는 학습자가 소품·인테리어·제품·캐릭터를 직접 제작하고 포트폴리오로 정리하는 공개 30강 과정입니다. Blender 작업 환경에서 메시·모디파이어·Curve와 재질·조명·카메라를 순서대로 익힙니다. 1~9강은 기본 조작과 모델링 도구를 연습하고 커피잔·도넛을 제작해 Ee
공개 30회차소속 분야·관련 과정 보기 →블렌더로 나무배럴과 탁자를 만들고 Modifier를 적용한 뒤 의자·모니터·키보드를 배치해 아이소메트릭 룸을 구성합니다. Sapling Tree Gen 애드온으로 나무의 세부 형태를 조절하며 모델링 대상을 넓힙니다. 사람 캐릭터의 워킹 싸이클과 Rigid body·Cloth 시뮬레이션을 실습해 정적인 형상 제작에서 캐릭터
공개 35회차소속 분야·관련 과정 보기 →나무배럴과 방 안의 사물을 만들며 블렌더의 인터페이스와 기본 모델링을 익힙니다. Boolean·Array·Subdivision Modifier로 형태를 조절하고 토폴로지 개념을 하이폴리 모델링에 적용하면서 표면 구성을 살펴봅니다. 파티클을 이용한 잔디와 나뭇가지 제작으로 이어가며 단순한 오브젝트에서 반복 요소를 갖는 자연
공개 20회차소속 분야·관련 과정 보기 →블렌더의 타임라인과 Dope Sheet에 키프레임을 만들고 Graph Editor의 보간 방식으로 움직임을 조절합니다. IK·FK의 개념과 제작법을 익히고 shape key로 얼굴 표정을 구현하며 캐릭터의 동작과 표현을 다룹니다. 카메라 애니메이션과 Rigid body·cloth 시뮬레이션을 적용해 직접 설정한 움직임과
공개 20회차소속 분야·관련 과정 보기 →시네마포디 R14에서 스탠드를 모델링하고 종속관계를 설정해 움직임을 제어하며 재질과 책상 배경을 구성합니다. 텍스트 오브젝트에 로고·카메라를 더하는 애니메이션과 볼링핀을 이용한 Dynamics 실습으로 장면의 움직임을 살펴봅니다. 털과 머리카락 효과까지 적용하면서 제품 형태 제작, 문자 연출, 동역학과 헤어 표현을 각각
공개 20회차소속 분야·관련 과정 보기 →시네마포디의 인터페이스와 이동·크기·회전 도구를 익히고 Extrude와 Bevel을 사용해 기본 형태를 모델링합니다. 오브젝트를 그룹으로 구성하고 재질과 Area Light를 적용하며 모델의 표면과 조명을 조절하는 방법을 살펴봅니다. 텍스트·배경·카메라와 렌더 설정을 다루는 애니메이션 실습으로 CINEMA4D의 모델링 작
공개 20회차소속 분야·관련 과정 보기 →마야의 이동·회전 도구를 사용해 눈사람과 로봇을 모델링하고 스무스와 대칭 복사로 형상을 정리합니다. 캐릭터 리깅에서는 Hypergraph의 노드를 조절하며 팔 조인트의 피벗 위치와 로컬 회전 방향을 살펴봅니다. 사람의 움직임처럼 모델을 조정하고 애니메이션으로 리깅 결과를 확인하면서 형태 제작에서 움직임 제어까지 이어지는
공개 21회차소속 분야·관련 과정 보기 →Vue7의 툴바와 3D View를 익히고 외부 오브젝트를 가져와 카메라와 대기 환경을 조정하는 장면 제작을 시작합니다. Material Editor에서 단순·혼합·볼륨·EcoSystem 재질을 살펴보고 석기시대 느낌의 장면을 구성하는 실습을 진행합니다. MetaBlob과 Sunlight, Area Light 설정도 다루며
공개 20회차소속 분야·관련 과정 보기 →ASP 개발 환경을 구축하고 기본 구조를 익힌 뒤 Application·Session·Server 객체의 역할을 살펴봅니다.
공개 20회차소속 분야·관련 과정 보기 →드루팔을 시작하며 코어모듈과 기여모듈을 구분하고 사이트에 기능을 더하는 모듈 중심의 구성을 익힙니다. 뷰모듈과 디스플레이 관리
공개 20회차소속 분야·관련 과정 보기 →테크노트의 보드관리 설정을 확인하고 iboard의 구조를 파악하며 게시판이 구성되는 방식을 익힙니다. 스킨을 제작한 뒤 게시판
공개 20회차소속 분야·관련 과정 보기 →파워디렉터를 설치하고 화면과 메뉴를 살펴본 뒤 전환룸을 이용해 영상 장면을 연결하는 방법을 익힙니다. PIP룸과 음성해설 기록
공개 20회차소속 분야·관련 과정 보기 →인벤터의 화면 구성과 2D 스케치를 익힌 뒤 Loft와 Sweep으로 스케치에서 입체 형상을 만드는 방법을 배웁니다. 작업면·
공개 20회차소속 분야·관련 과정 보기 →프리미어프로의 인터페이스를 살펴보고 이펙트를 적용하는 방법과 옵션을 조절하며 영상편집을 시작합니다. 영상에 모션과 내레이션을
공개 20회차소속 분야·관련 과정 보기 →포토샵의 브러시와 선택영역 도구를 익히고 리터칭 도구를 연습하며 이미지의 일부를 다루는 기초를 배웁니다. 레이어에 질감효과를
공개 20회차소속 분야·관련 과정 보기 →엑셀에 데이터를 입력하고 셀 서식과 표 서식으로 문서를 꾸미며 시트 작성의 기초를 익힙니다. 상대참조와 절대참조의 차이를 확인
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