그래픽 좌표와 렌더링을 직접 구현하려면?
OpenGL의 화면좌표·뷰포트·입력 콜백과 3D 좌표를 학습합니다.
OPENGL (오픈 지엘) 강의 보기OPENGL · UNITY · UNREAL ENGINE · OPENCV
OpenGL로 그래픽을 직접 구현하는 학습, 유니티·언리얼 엔진으로 게임을 제작하는 학습, OpenCV로 영상을 처리하는 학습을 구분합니다. 현재 공개 강좌에서 제공하는 예제와 사용 환경을 확인하고 목적에 맞는 과정을 선택하세요.
3D 렌더링 API, 실시간 컴퓨터 비전 영상처리, 게임 개발 등 학습 목적에 맞는 최적의 허브를 선택하세요.
OpenGL의 화면좌표·뷰포트·입력 콜백과 3D 좌표를 학습합니다.
OPENGL (오픈 지엘) 강의 보기OpenCV v4 설치와 컴파일, 그리기 함수와 클래스 실습을 확인하세요.
OPENCV2 v4 (with C++) 기초+실무 강의 보기언리얼의 기본 조작·에셋·게임맵 제작과 유니티의 별도 2D·3D 과정을 비교하세요.
언리얼엔진 [게임개발] 강의 보기선형대수 수학 기초부터 셰이더 프로그래밍 및 비전 파이프라인 완성까지의 단계입니다.
그래픽 API·컴퓨터 비전·게임 엔진의 실제 공개 강좌입니다.
언리얼엔진 [게임개발] 과정은 언리얼엔진 설치 및 기본 조작법, 퀵셀 메가스캔 사용법, 퀵셀 에셋들의 다양한 활용법 이해하기 등을 학습합니다.
언리얼엔진 [게임개발] 강의 자세히 보기 →유니티 [기초+실무] 과정은 클리커류 2D 게임 타이틀 화면 만들기, 클리커류 2D게임 게임 화면 및 숫자 카운트하기, 클리커류 2D 게임 컨텐츠 이미지 변경하기 등을 학습합니다.
유니티 [기초+실무] 강의 자세히 보기 →유니티 엔진 [3D활용] 과정은 유니티3D와 친해지기, 유니티3D에서 GUI다루기, 게임 제작 기초(1) 등을 학습합니다.
유니티 엔진 [3D활용] 강의 자세히 보기 →OPENGL (오픈 지엘) 과정은 화면좌표와 뷰포트, 마우스와 키보드 콜백함수, 3D좌표 part1 등을 학습합니다.
OPENGL (오픈 지엘) 강의 자세히 보기 →OPENCV2 v4 (with C++) 기초+실무 실무 과정입니다. OPENCV2 v4 (with C++) 기초+실무 과정은 주요 커리큘럼(01. 비주얼스튜디오와 OPENCV 설치 및 컴파일, 02. 기본적인 함수로 그리기 실습진행, 03. 해당 클래스마다 사용되는 함수들)을 체계적으로 실습하며 현업 필수 역량을 완성합니다.
OPENCV2 v4 (with C++) 기초+실무 강의 자세히 보기 →OPENCV2 v3 (기초+실무) 실무 과정입니다. OPENCV2 v3 (기초+실무) 과정은 주요 커리큘럼(01. 설치 및 세팅, 기본 이미지 출력, 02. 이미지 부분 확대 COLOR변환, 여러 이미지 한번에, 03. 이미지 & 영상 - 드로잉, 웹캠 실습및 저장)을 체계적으로 실습하며 현업 필수 역량을 완성합니다.
OPENCV2 v3 (기초+실무) 강의 자세히 보기 →그래픽 프로그래밍 학습 경험
게임을 너무 좋아하고 게임 개발자를 동경했습니다. 그렇게 좋아하기만 할게 아니라 저도 한번 만들어보고자 강의를 신청하여 배우고 있습니다. 제가 유니티3D 강의를 다 듣고 일단 마스터 한 후 개인적으로 샘플 게임 몇 개 개발할거예요. 그리고 제가 만든 게임으로 제가 원하…
강의 동영상 샘플과 강의 목록들을 보고 알지오를 선택했습니다.강의의 내용이나 설명 자체가 제가 원하는방식으로 진행해서 좋았고요제가 처음에 기대했던 강의 이상으로 공부가 잘 되어 있어서 좋았습니다.인강의 퀄리티가 이정도 일줄은 몰랐습니다.빨리 유니티3D 강좌 끝내고 제가…
게임을 너무 좋아하고 게임개발자를 동경했습니다. 그렇게 좋아하기만 할게 아니라 저도 한번 만들어보고자 강의를 신청하여 배우고 있습니다. 제가 알지오 강의를 다 듣고 일단 강의마스터 한 후 개인적으로 샘플게임 몇 개 개발할거예요. 그리고 제가 만든 게임으로 제가 원하는 …
그래픽 프로그래밍 학습 경험
세부 기술별 집중 전용 허브로 이동하여 상세 커리큘럼을 확인할 수 있습니다.
실시간 영상 처리 알고리즘과 머신비전 산업 표준 OpenCV 전용 허브입니다.
OpenCV 허브 보기 →Unity와 언리얼 엔진을 활용하여 상용 게임을 제작하는 게임 개발 전용 허브입니다.
게임 개발 허브 보기 →고성능 그래픽 파이프라인의 기반이 되는 C++ 객체지향과 STL 언어 허브입니다.
C/C++ 허브 보기 →