GRAPHICS PROGRAMMING · OPENGL & DIRECTX · COMPUTER VISION OPENCV · GAME ENGINE

그래픽 프로그래밍 강의 - OpenGL·DirectX 저수준 파이프라인부터 OpenCV 비전까지

그래픽 프로그래밍(Graphics Programming)은 컴퓨터 하드웨어의 GPU 그래픽 카드를 직접 제어하여 2D/3D 입체 그래픽을 화면에 렌더링하고, 영상 비전 데이터를 분석하는 컴퓨터 공학의 고난도 전문 분야입니다. 본 상위 허브는 크게 세 가지 핵심 기술 트랙으로 구성됩니다. 첫째, 크로스플랫폼 3D 표준 API인 OpenGL과 Windows 고성능 멀티미디어 표준인 DirectX를 활용하는 저수준 렌더링 파이프라인(Rendering Pipeline) 트랙입니다. 둘째, 실시간 영상 인식, 사물 검출, 필터링을 수행하는 컴퓨터 비전(Computer Vision) 라이브러리 OpenCV 트랙입니다. 셋째, 이들 그래픽 기술을 종합 응용하는 Unity/Unreal 등 게임 엔진 트랙입니다. 알지오의 그래픽 프로그래밍 허브는 C/C++ 기반의 탄탄한 구현력과 알고리즘을 체계적으로 안내합니다.

그래픽 기술 분야별 전문 트랙 및 세부 허브 안내

3D 렌더링 API, 실시간 컴퓨터 비전 영상처리, 게임 개발 등 학습 목적에 맞는 최적의 허브를 선택하세요.

GPU 3D 그래픽스 파이프라인과 셰이더 프로그래밍을 배우려면?

OpenGL 및 DirectX 과정을 선택하세요. 버텍스 버퍼, 정점 변환 행렬, 조명 셰이더를 실습합니다.

언리얼엔진 [게임개발] 강의 보기

실시간 영상 처리, 사물 인식 및 컴퓨터 비전 알고리즘을 다루려면?

OpenCV 전문 허브를 선택하세요. 이미지 필터링, 엣지 검출, 객체 추적 비전 파이프라인을 학습합니다.

OPENCV2 v4 (with C++) 기초+실무 강의 보기

상용 게임 엔진을 이용해 게임 콘텐츠를 개발하려면?

게임 개발(Game Dev) 전문 허브를 선택하세요. 유니티와 언리얼 엔진 기반 실무를 다룹니다.

유니티 엔진 [3D활용] 강의 보기

그래픽 소프트웨어 엔지니어를 위한 5단계 로드맵

선형대수 수학 기초부터 셰이더 프로그래밍 및 비전 파이프라인 완성까지의 단계입니다.

  1. 1. 그래픽스 수학 & C++ 기초 (벡터 연산, 변환 행렬, 정규화, 포인터와 메모리 관리)
  2. 2. 3D 렌더링 파이프라인 이해 (정점 처리, 래스터라이제이션, 픽셀 셰이더, Z-버퍼링)
  3. 3. OpenGL / DirectX 그래픽스 프로그래밍 (텍스처 매핑, 블렌딩, 조명 모델 Phong Shading)
  4. 4. OpenCV 컴퓨터 비전 영상 처리 (Mat 행렬 구조, 기하 변환, 컨투어 윤곽선, 하르 분류기)
  5. 5. 실시간 인터랙티브 응용 (게임 엔진 물리 연동, VR/AR 시각화, 비전 센서 연동 최적화)

알지오 그래픽 프로그래밍 대표 정규 강좌

OpenGL, DirectX, OpenCV를 아우르는 알지오의 검증된 공식 교육과정입니다.

그래픽 프로그래밍 세부 전문 허브 및 연계 기술

세부 기술별 집중 전용 허브로 이동하여 상세 커리큘럼을 확인할 수 있습니다.

OpenCV 컴퓨터 비전 & 영상처리 전문 허브

실시간 영상 처리 알고리즘과 머신비전 산업 표준 OpenCV 전용 허브입니다.

OpenCV 허브 보기 →

게임 제작 & 상용 게임 엔진(Game Dev) 허브

Unity와 언리얼 엔진을 활용하여 상용 게임을 제작하는 게임 개발 전용 허브입니다.

게임 개발 허브 보기 →

C/C++ 시스템 프로그래밍 허브

고성능 그래픽 파이프라인의 기반이 되는 C++ 객체지향과 STL 언어 허브입니다.

C/C++ 허브 보기 →
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