ALZIO LEARNING
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무엇을 배울지부터
어디까지 배울지까지.

알지오의 강의와 전문 가이드를 하나의 학습지도처럼 정리했습니다.
프로그램 이름만 나열하지 않고, 같은 목적을 가진 기술과 과정을 분야별로 묶어 지금 필요한 학습 경로를 바로 찾을 수 있습니다.

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전문·정보 허브
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공개 학과
256
공개 동영상 강좌
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통합 학습 분야
전체 강좌 목록 ↓

알지오 전체 학습 가이드

학과 대표 허브는 학습 분야 전체를 설명하고, 전문 허브는 특정 프로그램·자격·기술을 더 깊게 안내합니다.
먼저 큰 분야를 이해한 뒤 필요한 전문 가이드와 실제 강좌로 내려가면 훨씬 빠르게 학습 방향을 잡을 수 있습니다.

FREE LEARNING LAB에서 48개 무료강좌의 실제 목차를 확인하고 전문 분야 학습으로 이어가세요. 무료강의 전체 →

새 강좌와 완강 과정으로 이어지는 학습 경로

디지털 시스템 설계 학과에서 HDL 전문 허브를 거쳐 System Verilog: RTL·통신 설계와 자동검증 또는 VHDL 스마트 제어·통신 설계: GHDL·교차로 통합으로 학습을 이어갈 수 있습니다.

컴활 1급·2급 정규 동영상 과정, GTQ Master 포토샵·일러스트 32강, ITQ OA Master 4과목 27강 완강의 실제 목차를 확인하세요. 별도의 무료 문제풀이 220회차·6,341문항은 로그인 후 문제풀이와 오답 복습에 이용합니다.

ALZIO LEARNING DIRECTORY

27개 학과를 10개 학습 분야로 다시 정리했습니다

알지오의 프로그램·자격증·기술 허브를 단순 가나다순으로 나열하지 않고, 실제 학습 목적과 기술 관계에 따라 연결했습니다. 학과 대표 허브에서 분야를 이해하고, 전문 허브에서 프로그램을 비교한 뒤 실제 강좌로 이동할 수 있습니다.

27개
공개 학과
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전문·정보 허브
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공개 강좌
10개
통합 분야

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처음이라면 아래 추천 경로를 참고하세요.

웹사이트를 만들고 싶어요 🌐

HTML·CSS → JavaScript → 프론트엔드 → 웹 프로그래밍
웹 & 풀스택 입문

개발자로 시작하고 싶어요 💻

프로그래밍 기초 → 언어 선택 → Git · Linux → 실무 분야
소프트웨어 엔지니어링

데이터와 AI를 배우고 싶어요 📊

데이터베이스·SQL → Python → 데이터 분석 → AI·ChatGPT
데이터 사이언스 & AI

설계·제조 분야를 배우고 싶어요 ⚙️

AutoCAD → 기계설계 → CAM·CNC
기계 · 제조 · CAD

3D·건축·디자인을 배우고 싶어요 🏛️

3D 모델링 → BIM·렌더링 → 제품디자인
건축 · 3D 그래픽스

영상·콘텐츠를 만들고 싶어요 🎬

미디어 제작 → 영상 편집·Adobe 영상 → 오디오
영상 & 사운드 크리에이티브

자격증부터 준비하고 싶어요 🏆

자격증 종합 가이드 → 종목 선택 → 실제 강좌
국가공인 & 전문자격
01

자격증·시험·오피스

국가기술자격증, 실무 컴퓨터활용능력, 공인 데이터/그래픽 자격 시험 및 비즈니스 오피스 실무

자격증 필기 CBT로 학습 내용을 점검하세요

자격증 정규강좌 · 종목별 자격증 가이드에서 학습 방향을 정한 뒤 무료 필기 CBT 통합 허브에서 회차를 선택하세요.

컴활 1급 31회차·680문항 · 컴활 2급 22회차·536문항 · 워드프로세서 13회차·340문항 · 정보처리기사/산업기사 36회차·1,350문항(필기·실기 문제풀이) · 프로그래밍기능사 36회차·670문항

안내 페이지는 공개되며 실제 문제풀이는 로그인 회원용 무료 자료입니다. 독자 제작 문항의 즉시 채점과 오답노트로 복습하고, 이론 학습은 컴활 정규강좌 안내 또는 워드프로세서 정규강좌로 이어갈 수 있습니다. 정보처리기사/산업기사 정규 동영상 강좌에서는 요구사항·설계·테스트·DB 개념을 학습합니다. 별도 문제풀이와 동영상 공개 범위는 다릅니다.

각 동영상 과정의 현재 공개 구성은 강좌소개에서 확인하세요. 무료 문제풀이 220회차는 동영상 강좌 수에 포함하지 않습니다.

학습 가이드

AICE Associate

Python 데이터 분석·전처리·AI 모델링과 공개 30강 학습 안내

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학습 가이드

DIAT 과목별 문제풀이

문서·계산·발표·멀티미디어·검색·정보통신AI상식 공개 24강

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학과 대표

자격증 안내

컴퓨터·IT 국가공인 및 민간 전문 자격증 종합 가이드

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자격·시험

자격시험 정보

최신 시험 일정, 응시 자격 및 종목별 시험 정보 안내

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자격·시험

컴퓨터활용능력

대한상공회의소 컴활 1급·2급 필기 및 실기 정복 가이드

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시험·정보

컴활 2027 개편 안내

2027년 개편 대비 최신 컴퓨터활용능력 출제 기준 가이드

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시험·정보

컴활 1급 2027

2027 개편 컴활 1급 필기·실기 핵심 분석 및 대비

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시험·정보

컴활 2급 2027

2027 개편 컴활 2급 핵심 이론 및 실기 기출 분석

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자격·시험

ITQ OA Master · 4과목

Excel 2021·한글 2022·PowerPoint 2021·인터넷 AI 4과목 · 총 27강 구성 · 완강

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자격·시험

GTQ 그래픽기술자격

포토샵·일러스트레이터 국가공인 그래픽 시험 가이드

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자격·시험

SQLD 자격검정

한국데이터산업진흥원 SQL 개발자 국가공인 자격 가이드

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자격·시험

ADsP 데이터분석

데이터분석 준전문가 공인 자격 핵심 이론 및 시험 대비

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학과 대표

오피스 실무

실무 비즈니스 문서 작성과 업무 자동화 오피스 종합

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전문 허브

마이크로소프트 엑셀

엑셀 기초부터 함수 수식, 피벗, 데이터 시각화 완성

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02

웹 제작·프론트엔드·웹기획

최신 웹 표준부터 인터랙티브 UI 개발, 프레임워크 기반 프론트엔드 엔지니어링

학과 대표

프론트엔드 개발

HTML/CSS/JS부터 현대 모던 프론트엔드 프레임워크까지

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전문 허브

HTML · CSS

시맨틱 마크업, CSS3 레이아웃, 반응형 웹 표준 기초

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전문 허브

자바스크립트

모던 ES6+ 문법부터 비동기 처리, 웹 애플리케이션 개발

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학과 대표

웹 빌더 솔루션

노코드·로우코드 기반 CMS 및 빠른 웹사이트 제작

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학습 가이드

Figma UI·UX 디자인

화면 구성·Auto Layout·프로토타입·프로젝트 학습 안내

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학과 대표

UI · UX 디자인

사용자 경험 설계, 와이어프레임 및 디자인 시스템 구축

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학과 대표

웹 프로그래밍

클라이언트와 서버를 잇는 웹 아키텍처 및 풀스택 학습

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전문 허브

Node.js

이벤트 기반 고성능 자바스크립트 백엔드 런타임

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전문 허브

PHP 웹개발

동적 웹사이트 개발, 모던 PHP 문법 및 서버사이드 로직

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전문 허브

Spring Framework

엔터프라이즈 자바 백엔드 표준 프레임워크와 스프링 부트

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레거시

파워빌더

엔터프라이즈 C/S 환경 레거시 비즈니스 애플리케이션

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레거시

레거시 웹 기술

과거 엔터프라이즈 웹 환경 유지보수 및 전환 가이드

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전문 허브

모바일 앱 개발

크로스 플랫폼 및 네이티브 모바일 애플리케이션 구축

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03

프로그래밍 언어·개발환경

기초 문법부터 시스템 프로그래밍, 객체지향 설계, 개발 도구 및 인프라 환경

학과 대표

프로그래밍 기초

컴퓨터 과학 기본 원리, 알고리즘과 자료구조 기초

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전문 허브

C / C++

고성능 시스템 프로그래밍과 메모리 관리, 객체지향 정복

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전문 허브

C# (.NET)

모던 .NET 생태계, 윈도우 앱, 백엔드 및 게임 로직

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전문 허브

자바 (Java)

객체지향 프로그래밍 표준, JVM 생태계와 안정적 백엔드

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전문 허브

파이썬 (Python)

데이터 분석, 자동화, 웹 개발에 최적화된 만능 언어

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전문 허브

Go (Golang)

클라우드 네이티브, 마이크로서비스 동시성 프로그래밍

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전문 허브

루비 (Ruby)

생산성 높은 객체지향 언어와 모던 웹 프레임워크

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전문 허브

스칼라 (Scala)

함수형 프로그래밍과 객체지향 결합, 대용량 분산처리

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전문 허브

코틀린 (Kotlin)

안드로이드 공식 개발 언어 및 간결한 모던 JVM 언어

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레거시

Visual Basic

클래식 윈도우 데스크톱 개발 및 레거시 매크로 실무

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레거시

델파이 (Delphi)

네이티브 고속 윈도우 컴포넌트 기반 애플리케이션

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학과 대표

Git 버전관리

분산 버전 관리 시스템, 협업 워크플로우와 브랜치 전략

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학과 대표

리눅스 서버

서버 환경 구축, 쉘 스크립트, 시스템 관리 및 인프라

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전문 허브

소프트웨어 디자인패턴

유지보수성과 확장성을 높이는 객체지향 아키텍처 패턴

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전문 허브

네트워크 스캐닝 Nmap

네트워크 진단, 포트 스캔 및 보안 감사 기초 실무

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04

데이터·AI·데이터베이스

정형·비정형 데이터베이스 엔지니어링, 빅데이터 처리, 생성형 AI 및 인공지능 응용

05

디지털 시스템·그래픽 프로그래밍

하드웨어 기술 언어, 회로/임베디드 설계, 게임 및 렌더링 파이프라인 엔지니어링

06

CG·그래픽 디자인

시각 디자인의 기초, 디지털 아트워크, 포토그래피 및 벡터 그래픽스

07

CAD·기계설계·CAM

2D/3D 도면 설계, 정밀 부품 및 기계 모델링, CNC/CAM 가공 데이터 생성

08

3D·BIM·렌더링·제품디자인

3D 애니메이션 모델링, 건축 정보 모델링(BIM), 포토리얼리스틱 렌더링, 산업 디자인

학과 대표

3D 모델링 종합

폴리곤 모델링 기초부터 텍스처 매핑과 토폴로지 구성

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학과 대표

3D 그래픽스

3ds Max, Maya 등 비주얼 이펙트 및 캐릭터 모델링

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전문 허브

블렌더 (Blender)

올인원 오픈소스 3D 제작, 스컬프팅 및 셰이딩 파이프라인

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전문 허브

지브러시 (ZBrush)

고해상도 디지털 스컬프팅, 유기체 및 크리처 디테일링

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전문 허브

라이노 (Rhino 3D)

NURBS 정밀 곡면 모델링, 제품 및 주얼리 디자인 표준

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전문 허브

스케치업 (SketchUp)

신속하고 직관적인 건축 인테리어 3D 공간 모델링

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레거시

Vue 3D 환경제작

광활한 3D 자연 풍경, 대기 효과 및 환경 CG 저작

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레거시

오토데스크 123D

입문자를 위한 직관적이고 쉬운 3D 프린팅 기초 설계

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학과 대표

BIM 건축정보모델링

건축 생애주기 통합 관리, 3D 파라메트릭 도면화

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전문 허브

레빗 (Revit)

오토데스크 대표 건축 BIM, 구조 및 설비 통합 솔루션

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전문 허브

아키캐드 (ArchiCAD)

그래피소프트 대표 건축 전용 BIM 저작 도구

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학과 대표

렌더링 · 시각화

V-Ray, KeyShot 등 사실적 재질과 라이팅 시각화

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학과 대표

제품디자인 실무

아이디어 스케치부터 실물 양산 가능한 기구 및 외관 설계

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전문 허브

퓨전 360 (Fusion 360)

클라우드 기반 CAD/CAM/CAE 통합 제품 개발 플랫폼

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전문 허브

알리아스 (Alias)

자동차 및 하이엔드 모빌리티 클래스-A 곡면 스타일링

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09

영상·사운드·미디어

디지털 영상 편집, 모션 그래픽스, 시각효과(VFX) 및 사운드 오디오 마스터링

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영어·어학

글로벌 IT 엔지니어링 및 비즈니스 실무에 필요한 영어 및 어학 학습

FAQ

어디서 시작해야 할지 모르겠다면

프로그램 이름보다 먼저 ‘무엇을 하고 싶은지’를 기준으로 선택하세요.

웹사이트를 처음 만들려면 무엇부터 배워야 하나요?

기초 구조를 만드는 HTML·CSS부터 시작하고, 화면에 움직임과 상호작용을 더하는 자바스크립트를 익힌 뒤 React나 Vue 같은 프론트엔드 프레임워크나 백엔드로 확장하는 순서를 추천합니다.

기계설계 프로그램은 무엇이 다른가요?

AutoCAD는 2D 도면 작성과 제도의 표준이며, SolidWorks와 Inventor는 중소형 기계 파라메트릭 모델링에 적합합니다. CATIA와 NX는 항공·자동차 등 정밀 곡면 및 대형 어셈블리에 특화되어 있습니다.

AI와 데이터 공부는 어떤 순서가 좋은가요?

데이터베이스와 SQL로 데이터를 추출하는 원리를 이해한 뒤, 파이썬 기반 데이터 전처리 및 시각화를 거쳐 머신러닝/딥러닝 및 ChatGPT 활용 프롬프트 엔지니어링으로 나아가는 경로가 이상적입니다.

자격증 강의와 시험정보는 어디서 보나요?

자격증 안내 대표 허브(/certificate/)에서 전체 종목을 조망하고, 컴활·정보처리기사·ITQ·GTQ·SQLD 등 종목별 전문 가이드에서 최신 출제기준과 필기·실기 공략 강좌를 확인하실 수 있습니다.

무료강의도 이 학습지도에 포함되나요?

네, 무료강의는 별도로 분리된 과정이 아니라 각 전문 분야의 기초 이해와 실습을 돕는 연계 자료입니다. 상단 콜아웃 또는 무료강의 바로가기를 통해 전체 목록을 확인하실 수 있습니다.

구버전이나 단종 프로그램 강의는 왜 남겨두나요?

산업 현장과 관공서, 연구소에는 여전히 레거시 시스템 및 구버전 소프트웨어를 유지보수해야 하는 실무 수요가 많습니다. 알지오는 축적된 모든 기술 지식을 보존하여 지원합니다.

전체 공개 강좌와 문제풀이 안내

정규 208개 · 무료 48개 · CBT 10개 과정. 검색 없이도 모든 소개 페이지를 찾아갈 수 있습니다.

정규 동영상 강좌 · 프로그래밍 언어·개발환경

스칼라 프로그래밍

스칼라 인터프리터에서 var·val과 함수, 조건식·반복문을 실행하며 표현식 중심의 문법을 익힙니다. 싱글톤과 컴패니언 오브젝트, 트레이트를 살펴보고 수정 가능한 콜렉션과 수정 불가능한 콜렉션의 사용을 비교합니다. 패턴 매칭과 케이스 클래스로 중첩된 구조를 다루는 방법을 연습하며 데이터의 형태에 따라 처리 흐름을 구성해봅

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정규 동영상 강좌 · 프로그래밍 언어·개발환경

NMAP

Nmap의 기본 출력과 포트·IP 범위 지정 방법을 익히고 NSE 스크립트로 네트워크와 호스트 정보를 확인합니다. 진단 스크립트 작성과 Ndiff를 이용한 원격 서버 모니터링을 살펴보며 조사 결과의 변화를 읽는 방법을 배웁니다. 스캔 결과 저장, 젠맵의 네트워크 토폴로지와 HTML 리포트 생성을 실습해 점검 내용을 정리하

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정규 동영상 강좌 · 웹 제작·프론트엔드·웹기획

ASP.NET Core [왕 기초]

ASP.NET Core의 실행과 빌드를 확인하고 Razor 페이지 및 레이아웃을 만들며 웹앱의 기본 구조를 익힙니다. 스캐폴딩으로 페이지를 생성하고 영화 목록 예제에서 마이그레이션과 필드 추가가 반영되는 과정을 살펴봅니다. 정규표현식을 이용한 유효성 검사와 입력 오류 확인을 실습하면서 데이터 구조 변경과 화면 입력 검증을

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정규 동영상 강좌 · 웹 제작·프론트엔드·웹기획

PHP [기초+실무]

PHP로 변수와 문자열을 출력하고 조건문·반복문으로 상황에 따른 처리 흐름을 작성합니다. CSV와 이미지, 차트 생성 작업을 살펴보며 웹페이지에서 사용할 데이터와 결과물을 만드는 방법을 익힙니다. PDO 클래스를 활용한 데이터베이스 접근과 입력폼의 데이터 추가·삭제를 실습하면서 화면에서 받은 값이 쿼리로 처리되는 과정을

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정규 동영상 강좌 · 웹 제작·프론트엔드·웹기획

자바 네트워크

자바의 Stream·Reader·Writer와 Thread를 다루며 파일 입출력과 작업 실행의 기초를 익힙니다. URLConnection으로 서버 데이터를 가져오고 HTTP 헤더를 확인한 뒤 UDP 클라이언트·서버를 만들어 통신 과정을 실습합니다. Swing의 긴 작업 처리와 NIO의 블로킹·논블로킹 예제를 비교하면서 네

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자바(JAVA) 기초 + 고급

자바의 기본·참조 자료형과 연산자를 비교하며 변수가 값을 다루는 방식을 익힙니다. 객체지향 개념과 익명클래스·예외 처리를 학습하고 MATH 클래스, 제네릭 및 LIST·ARRAYLIST를 사용해 계산과 자료 저장을 실습합니다. Thread와 Runnable의 역할 및 주요 메소드를 살펴보면서 언어 기초에서 컬렉션과 작업

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코틀린

코틀린의 타입과 형변환, 불리언 연산을 익히고 문자열 템플릿과 제어문으로 값을 표현하고 처리합니다. Data Classes와 Sealed class의 특징을 살펴본 뒤 가변인수·지역함수·고차함수·확장함수를 종합 코드 실습에 적용합니다. 예외 클래스의 처리와 인스턴스 참조까지 확인하면서 함수 구성과 클래스 사용에 필요한 언

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루비 스크립트 [입문부터 차근차근]

루비 설치 후 숫자와 문자열을 입력하고 사칙연산과 비교·논리 연산자의 결과를 확인하며 스크립트 문법을 익힙니다. 상수와 메서드 호출, 객체를 다루는 방식을 살펴보고 BasicObject와 Numeric 등 클래스의 메서드를 실습합니다. 파일 속성과 오류 관련 클래스도 함께 확인하면서 값의 형태에 따라 사용할 연산과 메서드

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파이썬 [왕초보] VSCode

VSCode로 파이썬을 시작하는 과정에서 설치·실행과 print, 변수·연산자를 직접 확인합니다. For·While 반복문과 딕셔너리, 집합의 합집합·교집합 및 내장함수를 사용하며 자료를 처리하는 방법을 익힙니다. 지역·전역변수와 함수, 구구단 실습 및 예외 처리로 이어가면서 반복 코드의 흐름과 오류에 대비하는 기본을 차

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정규 동영상 강좌 · 프로그래밍 언어·개발환경

파이썬 jupyter

파이썬 jupyter 과정은 변수·문자열·연산과 반복문을 직접 사용하며 알고리즘의 처리 순서를 이해하는 데서 출발합니다. 함수의 사용을 정리하고 예외와 수행 알고리즘을 살펴보며 코드가 실행되는 흐름을 점검합니다. GitHub 연동과 파이썬 웹앱 배포도 다루어 기초 문법으로 작성한 코드를 관리하고 웹에서 실행하는 단계까지

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파이썬 데이터분석 [기초]

리스트·튜플·딕셔너리·셋으로 파이썬 데이터 구조를 익힌 뒤 Pandas와 NumPy로 CSV 파일을 처리합니다. score.csv와 crime.csv 예제를 통해 파일의 데이터를 다루는 방법을 연습하고 OpenCV로 이미지 파일을 읽는 학습으로 범위를 넓힙니다. matplotlib의 산점도와 막대그래프를 작성하며 표 데이

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파이썬 (실무+데이터분석)

파이썬의 자료형과 연산을 익힌 뒤 리스트·튜플·딕셔너리로 데이터를 구성하며 문법을 실습합니다. 판다스의 DataFrame에서 행과 열을 다루고 색인과 선택 기능을 사용해 필요한 데이터를 찾는 방법을 배웁니다. 데이터 클리닝을 위한 값 변경까지 이어가며, 기초 코드 작성이 표 형태의 데이터 선택과 정리 작업에 어떻게 활용되

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정규 동영상 강좌 · 프로그래밍 언어·개발환경

사이킷런 [머신러닝]

사이킷런 머신러닝 학습을 위해 데이터를 불러와 요약·시각화하고 학습에 사용할 자료를 분리합니다. 분류모델의 혼동행렬과 SVM 회귀를 살펴보고 Random Forest의 평가와 특성 중요도로 예측 결과를 확인합니다. Kernel PCA와 LLE 차원축소까지 실습하며 데이터 분포를 이해하는 준비 단계에서 모델 학습과 결과 해

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정규 동영상 강좌 · 디지털 시스템·그래픽 프로그래밍

언리얼엔진 [게임개발]

언리얼엔진의 액터·맵·레벨을 익히고 퀵셀 에셋과 나나이트, 머티리얼을 활용해 도로와 환경을 구성합니다. 메시페인트와 랜드스케이프 머티리얼로 장면을 다듬고 나이아가라 이펙트를 제작합니다. 믹사모 캐릭터를 가져와 삼인칭 캐릭터를 리타기팅하고 모션을 설정하는 실습으로 배경 제작과 캐릭터 배치가 연결되는 게임 장면을 만들어봅니다

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유니티 [기초+실무]

클리커형 2D 게임의 타이틀과 게임 화면을 만들며 유니티의 이미지·버튼 배치와 Scene 전환을 익힙니다. 숫자 카운트와 터치 효과를 구현하면서 프리팹을 사용하고 옵션 팝업에 볼륨 조절과 활성 상태 감지 기능을 추가합니다. 씬의 데이터 공유와 모바일 빌드·멀티해상도 대응을 실습해 게임 화면 제작에서 기기 환경에 맞는 출력

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유니티 엔진 [3D활용]

간단한 3D 슈팅 게임을 만들며 유니티 엔진과 스크립트를 익히고 GUI를 게임 화면에 적용합니다. 돌을 피하는 게임과 스테이지 구성, 씬 사이의 데이터 공유를 실습하면서 게임의 진행 흐름을 다룹니다. 스크립트만으로 이동과 크기를 제어하는 2D 퍼즐과 물리효과가 있는 퍼즐을 각각 제작해 게임 규칙에 따라 구현 방법이 달라지

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OPENGL (오픈 지엘)

OpenGL의 화면좌표와 뷰포트를 설정하고 마우스·키보드 콜백으로 사각형을 움직이는 그래픽 실습을 시작합니다. 조명과 재질, 베지어 스플라인 곡면을 다루며 화면 속 형상이 표현되는 방식을 살펴봅니다. 높이맵 지형 생성과 안티앨리어싱, 마우스를 이용한 도형 자르기로 이어가며 입력 처리와 좌표 계산을 활용한 그래픽 기능을 구

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OPENCV2 v4 (with C++) 기초+실무

C++와 OpenCV v4를 비주얼스튜디오에 설정하고 도형 출력·이미지 파일 저장과 오류 처리를 실습합니다. 영상의 밝기 조절과 특이값 분해, 마스크·좌표점·Watershed를 다루며 이미지의 수치와 영역을 분석하는 방법을 익힙니다. 코너점과 특징점 검출, 광학 흐름·MeanShift·CamShift 추적으로 이어가며 영

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OPENCV2 v3 (기초+실무)

OpenCV v3에서 이미지를 읽고 출력한 뒤 색 변환과 크기 조절, NumPy 인덱싱으로 이미지의 일부를 다룹니다. Canny와 윤곽선 검출로 물체의 외곽을 추출하고 허프 변환과 Watershed를 살펴보며 형상과 영역을 찾는 방법을 익힙니다. 번호판을 단계별로 추출해 텍스트를 출력하는 실습까지 연결해 영상처리 기능의

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GO [기초 실무]

GO 개발 환경에서 실행파일과 디버깅의 원리를 확인하고 배열의 선언·제어 및 다차원 데이터 접근을 실습합니다. 구조체와 메소드·interface를 다루며 기능을 묶어 코드를 작성하는 방법을 익힙니다. Gin을 이용한 RESTful API와 로컬 웹서버 확인, 제네릭·퍼징·동시성 학습으로 이어가며 언어의 기본을 서비스 코드

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객체지향 디자인 패턴

객체의 책임과 클래스 사이의 관계를 UML로 표현하며 객체지향 디자인 패턴이 필요한 상황을 살펴봅니다. DI와 서비스 로케이터를 비교하고 Bridge·Strategy·Composite, Observer·Memento·State 패턴의 역할을 학습합니다. 클래스 다이어그램에서 시퀀스와 상태 다이어그램까지 연결해 프로그램의

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리눅스 서버관리 [입문+고급]

리눅스에서 네트워크 장치와 DNS를 설정하고 진단 명령어로 접속 상태를 확인하는 서버관리 실습을 진행합니다. 아파치 웹서버 구축과 OpenSSH 원격 접속을 다루며 서비스 설정과 파일 전송 방법을 익힙니다. iptables의 패킷 필터링과 NAT, 내부·외부 접속 정책을 살펴보면서 서버의 연결 구조와 접근을 관리하는 방법

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GIT

GIT 저장소를 만들고 파일 추적과 커밋, 히스토리 조회를 실습하며 변경 내용을 관리하는 방법을 익힙니다. 리모트 브랜치와 Rebase를 다루고 Patch 적용 및 Merge·Cherry-Pick 작업 흐름을 통해 여러 기여 내용을 통합하는 과정을 살펴봅니다. Gitolite의 접근제어와 Git 훅도 학습해 개인의 변경

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MFC강좌

MFC의 메시지 기반 구조와 SDI 프로그램의 초기화 과정을 분석하며 윈도우 응용프로그램이 동작하는 방식을 배웁니다. Dialog 기반 화면에서 컨트롤과 비트맵을 다루고 도큐먼트 클래스로 데이터를 처리하는 실습을 진행합니다. HTTP 프로토콜과 동기·비동기 모드의 네트워크 프로그래밍까지 살펴보며 화면 구성과 데이터 관리,

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