스케치업 모델링부터 브이레이 렌더링까지
스케치업 모델링부터 브이레이 렌더링까지 과정은 총 44강으로 구성되어 심플한 일자형 주택 모델링, 관공서 모델링, 아파트 아이소메트리 모델링 / 대저택 모델링, 주택 거실 주/야간 장면 촬영하기, 주택 외부 장면 촬영하기 등을 다룹니다. 삼각형 형태의 지붕, 계단, 창가, 다락창을 가진 심플한 일자형 주택 모델링을 진행합
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AutoCAD는 2D 도면 작성과 제도의 표준이며, SolidWorks와 Inventor는 중소형 기계 파라메트릭 모델링에 적합합니다. CATIA와 NX는 항공·자동차 등 정밀 곡면 및 대형 어셈블리에 특화되어 있습니다.
데이터베이스와 SQL로 데이터를 추출하는 원리를 이해한 뒤, 파이썬 기반 데이터 전처리 및 시각화를 거쳐 머신러닝/딥러닝 및 ChatGPT 활용 프롬프트 엔지니어링으로 나아가는 경로가 이상적입니다.
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공개 20회차소속 분야·관련 과정 보기 →포디움 피라네시 리터칭 렌더링 과정은 총 20강으로 구성되어 Podium Interface, Refraction, Bump, Light Power, Piranesi Tool - Brush, Zoom, Piranesi Tool - Cutout, Layer Manager, Piranesi 실습 - 조명효과 등을 다룹니다. 포
공개 20회차소속 분야·관련 과정 보기 →라이노 주얼리 3D모델링 과정은 총 15강으로 구성되어 엥게이지 반지, 고마루 반지 모델링, 보석난집 모델링 - 캐보션 컷, 브릴리언트 컷, 여성 웨딩반지 모델링, 플라워 주얼리 모델링, 한국 전통문양 장신구 등을 다룹니다. 반지 모델링의 기본인 엥게이지 반지와 고마루 반지를 모델링해봅니다. 반지 모델링의 기본인 평반지를
공개 15회차소속 분야·관련 과정 보기 →라이노 주얼리 모델링 과정은 총 20강으로 구성되어 signet ring 제작, Heart pendent 모델링 2, 베젤세팅 반지 모델링, 고마루 반지 모델링, 꽃 펜던트, 입체적 텍스쳐 반지 등을 다룹니다. signet ring을 제작해봅니다. 꼬임반지를 제작하는 실습을 진행합니다.
공개 20회차소속 분야·관련 과정 보기 →라이노 주얼리 과정은 총 20강으로 구성되어 라이노주얼리 시작, 고마루반지 모델링, 프롱세팅반지 모델링, 트위스트팔찌, 팬던트제작, 십자가 팬던트 모델링 등을 다룹니다. 라이노의 언어선택과 옵션, 인터페이스를 설명합니다. 기본 엥게이지반지를 모델링해봅니다. (Remap to CPlane/Sweep 1 Rail/Variab
공개 20회차소속 분야·관련 과정 보기 →퓨전360 3D설계 과정은 총 20강으로 구성되어 3D 완전 정복 FUSION360, FUSION360 CREATE SOLID, FUSION360 RENDERING, MODELING & RENDERING PRACTICE 3, MODELING & RENDERING PRACTICE 8 등을 다룹니다. Tool, Getting
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공개 36회차소속 분야·관련 과정 보기 →AI 업무활용 첫걸음 과정은 총 34강으로 구성되어 AI 업무비서의 시작 및 정보정리 실전, AI 답변 수정법, 내 업무를 AI 업무흐름으로 쪼개기, AI 고객응대 시스템 만들기, 내 업무용 AI 시스템 완성하기 등을 다룹니다. 검색창처럼 묻지 말고 내 일을 맡기는 법, 검색·요약·비교를 업무에 바로 쓰는 법. 검색·요약
공개 34회차소속 분야·관련 과정 보기 →다빈치리졸브18의 프로젝트에 미디어를 등록하고 타임라인에서 클립의 연결·복제·이동을 실습합니다. 투명도와 속도 조절, 역재생·테이크 편집으로 장면을 구성하고 컬러 휠과 컬러 바로 프라이머리 색보정을 진행합니다. 사운드와 텍스트를 삽입한 영상을 내보내는 종합 실습을 통해 소스 관리부터 편집·색 조정·출력까지 한 흐름으로 익
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공개 20회차소속 분야·관련 과정 보기 →파이널컷프로X에서 미디어를 가져오고 프록시 생성과 연결이 끊긴 파일 찾기를 실습하며 편집 소스를 준비합니다. 타임라인의 포지션·레인지 선택 도구와 비디오 이펙트를 다루고 마스크로 여러 영상을 합치는 방법을 익힙니다. 영화 제작 예제에 트랜지션과 오디오 후시 보정, 색보정을 적용하며 소스 정리에서 합성과 후반 편집까지 연습
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공개 20회차소속 분야·관련 과정 보기 →프리미어프로로 유튜브 영상편집을 시작하며 배경 오디오와 효과를 적용하고 두 영상으로 다음 장면이 열리는 연출을 만듭니다. 특정 모양을 자동 추적하는 모자이크와 텍스트 효과를 실습해 움직이는 대상에 편집 효과를 맞춥니다. 준비된 효과를 영상에 맞게 설정하고 텍스트·움직임을 조정하면서 반복해서 사용할 수 있는 편집 테크닉을
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공개 33회차소속 분야·관련 과정 보기 →파이널컷 프로 X의 이벤트 브라우저와 프로젝트 라이브러리에서 소스를 관리하고 플레이헤드·스키머·구간 선택으로 편집할 부분을 정합니다. 트랜지션으로 장면을 연결하고 앵글 뷰어와 앵글 에디터를 이용해 여러 클립의 멀티캠 편집을 실습합니다. 컬러코렉션과 결과 파일 내보내기를 통해 클립 관리부터 색 조정과 출력까지 영상편집의 흐
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공개 30회차소속 분야·관련 과정 보기 →애프터이펙트로 작품을 만드는 실습에서 시작해 텍스트가 패스를 따라 흐르도록 하고 레이어를 복사해 색상을 바꿉니다. 한 컴포지션에 여러 작업과 효과를 담고 화면전환과 준비된 효과를 수정하며 장면에 맞는 연출을 구성합니다. 실행 환경과 H264 출력 설정도 살펴보면서 효과 제작뿐 아니라 작업 중 재생과 결과 영상 출력에 필요
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