- °ÀDZ¸¼º
- (20°) Àüü : 8½Ã°£ 31ºÐ|Æò±Õ : 25ºÐ33ÃÊ
- ÀÌ¿ë±â°£ / °»ç
- 2°³¿ù / ¾ËÁö¿À R&D [¸ÖƼ¹Ìµð¾î]
- Áõºù°¡´É
- ¼ö·áÁõ, ¼ö°Áõ, ÇнÀÁøµµ
- ¼ö°·á
- 510,000¿ø

- 255,000¿ø
¼ö° Àü ÀÚÁÖ ¹¯´Â Áú¹®
±³Àç ¾øÀÌ? Ãʺ¸ÀÚµµ °¡´É ÇѰ¡¿ä?
±³Àç ¾øÀ̵µ µ¿¿µ»ó°ú ½Ç½À ÀڷḸÀ¸·Î ÇнÀÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, Ãʺ¸ÀÚµµ ÀÌÇØÇÏ°í µû¶ó¿Ã ¼ö ÀÖµµ·Ï ¼³°èµÈ °ÀÇÀÔ´Ï´Ù.
¾ËÁö¿ÀÀÇ °ÀÇÆ¯Â¡Àº ¹«¾ùÀΰ¡¿ä?
¾ËÁö¿À °ÀÇ´Â ´Ü¼ø ÃÔ¿µº»ÀÌ ¾Æ´Ï¶ó, Àü¹® ÆíÁýÀ¸·Î Çٽɸ¸ ´ã¾Æ ÇнÀ È¿À²À» ³ôÀÎ °ÀÇÀÔ´Ï´Ù.
ÇÁ·Î±×·¥Àº ¾î¶»°Ô ±¸Çϳª¿ä?
¾ËÁö¿À ´Â ¿ø°ÝÆò»ý±³À°¿ø À¸·Î, ÇÁ·Î±×·¥¿¡ ´ëÇÑ Á¤º¸´Â ¾Ë¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.
¼ö°»ý ¿©·¯ºÐ²² °¨»çµå¸®¸ç, ³³ºÎÇϽмö°·á ÀϺδ ¸Å¿ù »çȸ ȯ¿ø Ȱµ¿¿¡ »ç¿ëµË´Ï´Ù. ƯÈ÷ ¼Ò¿ÜµÈ ÀÌ¿ôµé¿¡°Ô ¶ó¸éÀ» ±âºÎÇϸç ÀÛÀº ³ª´®À» À̾°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ëÀº ¾Æ·¡ ¸µÅ©¿¡¼ È®ÀÎÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¾ËÁö¿À »çȸȯ¿ø Ȱµ¿
-
01.19ºÐ
keyframeÀÇ ±âº»ÀûÀÎ Á¦¾î ¹æ¹ý
keyframeÀ» »ý¼ºÇÏ´Â ¹æ¹ý°ú ŸÀÓ¶óÀÎ, dopesheet¿¡ ´ëÇØ¼ ¹è¿ó´Ï´Ù. ¿ÀºêÁ§Æ®, keyframe, ¸¶Ä¿, ¿ÀÅäŰÇÁ·¹ÀÓ, µÓ½ÃÆ®(Dope Sheet)
-
02.25ºÐ
Graph EditorÀÇ ±âÃÊ °³³ä
Graph Editor¿¡ ´ëÇØ¼ ¹è¿ì°í interpolation¸ðµå, modifier µîÀÇ ´Ù¾çÇÑ È°¿ë¹æ¹ý¿¡ ´ëÇØ¼ ¾Ë¾Æº¾´Ï´Ù.
Graph Editor»ìÆìº¸±â/ä³Î ¼±ÅÃÇÏ¿© Graph Editor¿¡ ¶ç¿ì±â/Handle Typeº¯°æ/±âº»Keyframe¼³Á¤Çϱâ/Bezier Interpolation Mode·Î È®Àι׼öÁ¤Çϱâ/³ëÀÌÁî¸ðµðÆÄÀ̾´ëÇÏ¿©/³ëÀÌÁî¸ðµðÆÄÀ̾½Ã
-
03.31ºÐ
¹Ù¿î½º º¼ ¸®±ë
±¸°¡ ¼öÃàµÇ´Â ÇüŸ¦ ±¸ÇöÇϱâ À§ÇÑ ¸®±ë ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇØ¼ ¾Ë¾Æº¾´Ï´Ù.
º¹½À/¸®±ëÀ̶õ/¸®±ëÀ̶õ2/Subdivision/Weight Paint/¸®±ë ±¸ÇöÇϱâ/¸®±ë ±¸ÇöÇϱâ2/¸®±ë ±¸ÇöÇϱâ3
-
04.28ºÐ
Squash&Stretch°¡ Àû¿ëµÈ ¹Ù¿î½ºº¼ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÆÃ
Squash&Stretch¸¦ Ȱ¿ëÇÏ¿© ÀÚ¿¬½º·¯¿î ¹Ù¿î½ºº¼ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÆÃÀ» ¸¸µé¾îº¾´Ï´Ù.
¹Ù¿î½ºº¼ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÆÃ/Graph Editor/Squash&Stretch¶õ/Squash&Stretch - VectorÀû¿ë/Squash&Stretch - VectorÀû¿ë2/Auto Keying
-
05.28ºÐ
±âº»ÀûÀÎ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÆÃ Å×Å©´Ð
ŸÀ̹Ö&½ºÆäÀ̽Ì, Arcs, Anticipation¿¡ ´ëÇÑ °³³äÀ» ¹è¿ì°í Ȱ¿ë ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇØ¼ ½Ç½ÀÇØº¾´Ï´Ù.
ŸÀ̹Ö/½ºÆäÀ̽Ì/Arcs(¾ÆÄ¡)/Anticipation/Ȱ¿ë¿¹Á¦
-
06.22ºÐ
IK, FK ±âº»ÀûÀÎ °³³ä ÇнÀ
IK, FK¿¡ ´ëÇÑ ±âº»ÀûÀÎ °³³äÀ» ¹è¿ì°í Á¦ÀÛ¹æ¹ý±îÁö ¾Ë¾Æº¾´Ï´Ù.
IK¿Í FKÀÇ °³³ä/IK¿Í FKÀÇ °³³ä2/IK¿Í FKÀÇ Â÷ÀÌÁ¡/IK¸¦ÀÚÁÖ ÀÌ¿ëÇÏ´ÂÀÌÀ¯/IK¿Í FK¸¸µé±â
-
07.27ºÐ
±âº»ÀûÀΠij¸¯ÅÍ ¸®±ë
ij¸¯ÅÍ ¸®±ë ½Ç½ÀÀ» ÅëÇØ IKÀÇ È°¿ë¹æ¹ýÀ» ¾Ë¾Æº¾´Ï´Ù.
ij¸¯Å͸®±ë¿¡ ÁÁÀº¸ðµ¨/¸Ó¸®,¸öÅë,´Ù¸®ºÎºÐ Bone»ý¼º/ÆÈºÎºÐ Bone»ý¼º/ij¸¯ÅÍ IK/¹ß IK »ý¼º/IK º¹»ç/¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ IKÀû¿ë
-
08.25ºÐ
Rigify¸¦ ÅëÇÑ Ä³¸¯ÅÍ ¸®±ë
Rigfy addonÀ» ÅëÇØ ij¸¯ÅÍ ¸®±ëÀ» ½Ç½ÀÇØº¸°í IK, FK ½ºÀ§Äª¿¡ ´ëÇØ¼ ½Ç½ÀÇØº¾´Ï´Ù.
Add-ons/ij¸¯ÅÍ¿¡ »À´ë ¸ÂÃß±â/À߸øµÈºÎºÐ ¼öÁ¤/FK switch/Tweak/Rigfy Àû¿ë
-
09.24ºÐ
¿öÅ· ½ÎÀÌŬ Á¦ÀÛ
keyframeÀ» ÅëÇØ ¿öÅ· ½ÎÀÌŬÀ» Á¦ÀÛÇÏ´Â ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇØ¼ ¹è¿ì°í ½Ç½ÀÇØº¾´Ï´Ù.
¿öÅ· ½ÎÀÌŬÀ̶õ/¿öÅ· ½ÎÀÌŬ ¸¸µé±â - ¹ß/¿öÅ· ½ÎÀÌŬ ¸¸µé±â - ¸öÅë/¿öÅ· ½ÎÀÌŬ ¸¸µé±â - ÆÈ/¿öÅ· ½ÎÀÌŬ ¸¸µé±â - ÆÈ2
-
10.29ºÐ
·¯´× ½ÎÀÌŬ Á¦ÀÛ
keyframeÀ» ÅëÇØ running ½ÎÀÌŬÀ» Á¦ÀÛÇÏ´Â ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇØ¼ ¹è¿ì°í ½Ç½ÀÇØº¾´Ï´Ù.
º¹½À - ¿öÅ· ½ÎÀÌŬ È®ÀÎ/·¯´× ½ÎÀÌŬ Á¦ÀÛÇϱâ - ´Ù¸®/·¯´× ½ÎÀÌŬ Á¦ÀÛÇϱâ - Æ÷Áî¹ÝÀüº¹»ç/·¯´× ½ÎÀÌŬ Á¦ÀÛÇϱâ - ¾÷Æ÷Áî/·¯´× ½ÎÀÌŬ Á¦ÀÛÇϱâ - Summary/·¯´× ½ÎÀÌŬ Á¦ÀÛÇϱâ - KeyframeÃß°¡/·¯´× ½ÎÀÌŬ º¹»çÇϱâ
-
11.26ºÐ
shape key¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¾ó±¼ Ç¥Á¤ Á¦ÀÛ
º¹ÀâÇÑ bone rigging ¹æ½ÄÀÌ ¾Æ´Ñ shpae key¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¾ó±¼ Ç¥Á¤À» ±¸ÇöÇÏ´Â ¹æ½ÄÀ» ¾Ë¾Æº¸°í ½Ç½ÀÇØº»´Ù.
-
12.24ºÐ
Custom Shape¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¸®±ë ¹æ½Ä
Custom Shape¸¦ À§ÇØ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ¼³Á¤ÇÏ´Â ¹æ¹ý°ú ³×ÀÌ¹Ö ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇØ¼ ¾Ë¾Æº¾´Ï´Ù.
-
13.25ºÐ
Driver¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ shape key¿Í boneÀÇ »óÈ£ÀÛ¿ë
Custom Shape ¸®±ëÀ» À§ÇØ Driver¸¦ ¼³Á¤ÇÏ´Â ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇØ¼ ¾Ë¾Æº¾´Ï´Ù.
-
14.27ºÐ
±×·¡ÇÁ ¿¡µðÅ͸¦ Ȱ¿ëÇÑ º¹ÀâÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÆÃ Á¦ÀÛ - 1
±×·¡ÇÁ ¿¡µðÅ͸¦ Ȱ¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¹è¿ì°í ½Ç½ÀÇØº¾´Ï´Ù.
-
15.28ºÐ
±×·¡ÇÁ ¿¡µðÅ͸¦ Ȱ¿ëÇÑ º¹ÀâÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÆÃ Á¦ÀÛ - 2
Á¡ÇÁ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ¸¸µé¾îº¾´Ï´Ù.
-
16.27ºÐ
Ä«¸Þ¶ó ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ
¿©·¯°¡Áö Ä«¸Þ¶ó ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Æ®¸¯À» ¾Ë¾Æº¸°í ½Ç½ÀÇØº¾´Ï´Ù.
-
17.27ºÐ
robot arm ¸®±ë_1
ij¸¯ÅÍ ¸®±ëÀÌ ¾Æ´Ñ ÇÏµå¼ÆäÀ̽º ¸ðµ¨À» ¸®±ëÇÏ´Â ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇØ¼ ¾Ë¾Æº¾´Ï´Ù.
-
18.24ºÐ
robot arm ¸®±ë_2
ij¸¯ÅÍ ¸®±ëÀÌ ¾Æ´Ñ ÇÏµå¼ÆäÀ̽º ¸ðµ¨À» ¸®±ëÇÏ´Â ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇØ¼ ¾Ë¾Æº¾´Ï´Ù.
-
19.23ºÐ
robot arm ¸®±ë_3
Driver¸¦ »ç¿ëÇØ IK¿Í FK¸¦ ½ºÀ§ÄªÇÏ´Â ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇØ¼ ¾Ë¾Æº¾´Ï´Ù.
-
20.22ºÐ
physic ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» ÅëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÆÃ
Rigid body¿Í cloth ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» ÅëÇØ Ư¼öÇÑ ¾À¿¡¼ ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» ÅëÇÑ ÀÚ¿¬½º·¯¿î ¿òÁ÷ÀÓÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇØ¼ ¾Ë¾Æº¾´Ï´Ù.