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Blender 3D 모델링

COURSE FOCUS

이 강의에서 배우는 핵심 실무

Blender 3D 모델링은 처음 3D 작업을 시작하는 학습자가 소품·인테리어·제품·캐릭터를 직접 제작하고 포트폴리오로 정리하는 공개 30강 과정입니다. Blender 작업 환경에서 메시·모디파이어·Curve와 재질·조명·카메라를 순서대로 익힙니다. 1~9강은 기본 조작과 모델링 도구를 연습하고 커피잔·도넛을 제작해 Eevee·Cycles 이미지로 출력합니다. 10~15강은 로우폴리 소품과 가구를 배치하고 재질·조명을 더해 아이소메트릭 인테리어를 완성합니다. 16~22강은 참조 이미지 기반 화장품 용기·전자제품 모델링, UV·PBR 재질과 스튜디오 조명으로 제품 광고 이미지를 제작합니다. 23~28강은 캐릭터 메시·표정·헤어·의상·스컬프팅, 리깅·포즈와 아트워크를 다룹니다. 29~30강은 키프레임·제품 회전 영상과 MP4 출력, BLEND·텍스처 정리 및 FBX·glTF 내보내기를 거쳐 3D 포트폴리오를 완성합니다. 모델링·애니메이션 관련 학습 방향은 /blender/ 전문 허브에서 비교할 수 있습니다.

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ALZIO DEEP GUIDE

Blender 3D 모델링: 공개 30강 학습 가이드

소품과 인테리어를 만든 뒤 제품 광고·캐릭터 작품과 턴테이블 영상으로 확장합니다. 공개 30강의 메시·재질·조명·리깅 실습을 포트폴리오 결과물과 연결해 안내합니다.

공식 기술정보 확인30강 커리큘럼 연결2026 현재 기술정보

Blender 3D 모델링 · 30강

01

1~2강: Blender 작업 환경과 3D 좌표

Blender 설치·인터페이스·환경설정을 익히고 새 프로젝트를 BLEND 파일로 저장합니다. 뷰포트 이동·회전·확대와 정면·측면·상단 뷰를 구분해 형태를 여러 방향에서 관찰하세요.

큐브·구·원기둥을 생성하고 선택·복제·이동·회전·크기 조절을 연습합니다. X·Y·Z 좌표와 정렬 결과를 확인해 화면에서 보이는 방향과 실제 공간의 축을 혼동하지 않도록 합니다.

02

3~5강: 메시·모디파이어·Curve

Object Mode와 Edit Mode를 구분하고 점·선·면 선택 후 Extrude·Inset·Loop Cut·Bevel·Knife로 형태를 만듭니다. 면 생성과 병합 뒤 다른 뷰에서 의도치 않은 틈과 겹침을 살펴보세요.

Mirror·Array·Subdivision Surface·Solidify로 비파괴 편집을 실습하고 서포트 루프로 곡면을 제어합니다. Boolean 절단과 Bezier Curve의 두께·메시 변환은 표면과 법선을 확인하며 케이블·손잡이 형태에 적용합니다.

03

6~7강: 커피잔과 도넛 첫 모델

원기둥에서 컵 몸체와 내부 공간을 만들고 Curve 손잡이·접시·받침대를 구성합니다. 컵의 두께와 모서리를 여러 방향에서 확인하며 소품의 비율을 맞추세요.

토러스에 비례 편집으로 불규칙한 표면을 주고 아이싱·코팅·토핑과 스프링클을 배치합니다. 장식이 본체와 어색하게 겹치지 않는지 확인해 도넛 모델을 완성합니다.

04

8~9강: 재질·조명과 카페 작품

Material과 Principled BSDF의 Base Color·Roughness·Metallic을 조절하고 Shader Editor에서 Noise Texture·Color Ramp를 연결합니다. 도넛·컵·접시의 표면 차이가 드러나도록 재질을 비교하세요.

카메라 구도와 Area·Point·Sun 조명, 바닥·배경을 구성합니다. Eevee·Cycles 렌더 결과의 그림자와 반사를 점검하고 커피잔·도넛 작품 이미지로 출력합니다.

05

10~11강: 로우폴리 소품과 실내 구조

나무·화분·책·상자를 적은 폴리곤과 단순화한 색상으로 제작합니다. 반복 배치에서 스냅과 정렬을 사용하고 불필요하게 형태를 복잡하게 만들지 않았는지 확인하세요.

아이소메트릭 실내의 바닥·벽·천장과 창문·출입문을 구성합니다. 공간의 치수와 비율을 먼저 맞춘 뒤 기본 재질을 적용해 가구를 놓을 실내 구조를 완성합니다.

06

12~13강: 가구와 인테리어 배치

책상 상판·다리, 의자 좌판·등받이, 책장·수납장을 대칭과 반복 배열로 제작합니다. 모서리와 곡면 마감을 점검하고 가구 사이의 크기 비율을 비교하세요.

스탠드·액자·화분·침대·쿠션과 책을 배치하고 컬렉션으로 오브젝트를 관리합니다. 색상 조합과 이동할 공간을 살펴 소품이 공간 구성을 가리지 않는 아늑한 방을 만듭니다.

07

14~15강: 아이소메트릭 인테리어 렌더

나무·금속·패브릭의 표면 차이를 만들고 실내 조명의 색온도·밝기와 자연광을 조절합니다. 같은 카메라에서 재질과 조명을 한 요소씩 바꿔 분위기의 변화를 비교하세요.

아이소메트릭 카메라로 가구·소품을 최종 배치하고 그림자·색상·렌더 품질을 점검합니다. 출력 이미지에서 가구가 겹쳐 보이거나 중요한 형태가 가려지지 않는지 확인해 포트폴리오 작품으로 정리합니다.

08

16~18강: 레퍼런스 기반 제품 모델링

제품의 정면·측면 참조 이미지를 배치하고 치수·비례와 곡률을 분석합니다. 화장품 용기·유리병·뚜껑·펌프·캡은 두께와 모서리를 확인하며 부품별로 제작하세요.

블루투스 스피커는 Boolean 패널·구멍과 버튼·포트·그릴을 구성합니다. 반복 배열 뒤 Bevel과 노멀을 정리하고 제품 레퍼런스와 실루엣·부품 위치를 대조합니다.

09

19~20강: UV와 PBR 제품 재질

Seam을 설정해 Unwrap하고 UV Island를 배치한 뒤 화장품 라벨과 문자·그래픽을 이미지 텍스처로 연결합니다. 표면의 왜곡과 라벨 방향을 확인하고 텍스처 이미지를 저장하세요.

Metallic·Roughness·Transmission을 조절해 금속·플라스틱·유리의 광택과 투명·굴절을 비교합니다. Bump·Normal Map을 적용한 제품을 같은 조명에서 살펴 형태와 표면 효과를 구분합니다.

10

21~22강: 제품 광고 조명과 최종 출력

HDRI와 3점 조명·소프트박스로 제품의 반사 하이라이트를 조절합니다. 바닥·배경·초점거리·심도를 바꿔 제품의 형태와 라벨이 읽히는 스튜디오 장면을 구성하세요.

Cycles 샘플링과 Denoise, 컬러 매니지먼트와 간단한 합성을 점검해 광고 이미지를 출력합니다. 최종 해상도에서 반사·그림자·노이즈와 재질 경계를 확인하며 완성도를 높입니다.

11

23~26강: 캐릭터 형태·표정·디테일

콘셉트와 비율을 정해 머리·몸통·팔다리를 만들고 Mirror로 대칭과 실루엣을 다듬습니다. 얼굴 메시와 눈·코·입·귀를 구성한 뒤 Shape Key의 표정 변화를 비교하세요.

Curve 헤어와 Solidify 의상, 신발·액세서리를 제작합니다. Sculpt Mode의 Grab·Clay·Smooth로 얼굴·몸을 보정하며 대칭과 메시 해상도, 표면 디테일을 확인합니다.

12

27~28강: 캐릭터 리깅과 아트워크

Armature와 Bone을 배치하고 계층 구조·자동 웨이트·Weight Paint 기초를 익힙니다. Pose Mode에서 팔·다리·몸통을 움직여 관절 주변의 어색한 변형을 점검하세요.

캐릭터 색상·피부·눈 재질과 배경·소품을 구성하고 포즈·표정을 선택합니다. 조명과 카메라가 캐릭터의 특징을 보여 주는지 확인해 3D 아트워크로 렌더링합니다.

13

29~30강: 턴테이블 영상과 포트폴리오

Timeline·Keyframe으로 위치·회전·크기 애니메이션을 만들고 Dope Sheet·Graph Editor에서 보간과 반복을 점검합니다. 제품 턴테이블을 프레임 렌더링한 뒤 MP4 영상으로 출력하세요.

인테리어·제품·캐릭터 작품의 재질·조명·카메라를 보완합니다. BLEND 원본과 외부 텍스처를 정리하고 FBX·glTF 내보내기 결과를 확인해 이미지·영상과 함께 3D 포트폴리오를 완성합니다.

2026년 10월 22일 실제 HTTPS 공개 목차와 DB 제목·부제·북마크를 대조한 학습 안내입니다.

공식 기술정보 확인일: 2026-10-22 · 강좌 업데이트일을 의미하지 않습니다.

Blender 3D 모델링 Blender 3D 모델링
  • Blender 3D 모델링

  • 강의구성
  • (30강) 전체 : 6시간 54분|평균 : 13분48초
  • 이용기간/강사
  • 2개월
    알지오 R&D [멀티미디어]
  • 증빙가능
  • 수료증, 수강증, 학습진도
  • 수강료
  • 330,000원할인165,000원
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Q 초보자도 교재 없이 수강 가능한가요? 프로그램 정보는?
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네, 영상과 실습자료로 쉽게 학습할 수 있습니다. 알지오는 원격평생교육원으로 프로그램 관련 정보는 제공하지 않습니다.

  • 01.10분 Blender 3D 모델링 시작하기
    Blender 설치부터 3D 작업 환경 구성까지 익히기
    Blender 설치와 실행, 3D 모델링의 기본 개념, 인터페이스와 작업 공간 이해, 환경설정과 단축키, 프로젝트 생성과 BLEND 파일 저장하기
  • 02.11분 Blender 화면 조작과 오브젝트 다루기
    3D 공간에서 원하는 형태를 자유롭게 배치하고 조작하기
    3D 뷰포트 이동·회전·확대, 정면·측면·상단 뷰, 큐브·구·원기둥 생성, 오브젝트 선택과 복제, 이동·회전·크기 조절, X·Y·Z 좌표와 정렬하기
  • 03.11분 Edit Mode와 메시 모델링 익히기
    점·선·면을 편집하여 원하는 입체 형태 만들기
    Object Mode와 Edit Mode, Vertex·Edge·Face 선택, Extrude·Inset·Loop Cut, Bevel과 Knife 도구, 면 생성과 병합, 기본 폴리곤 모델링 연습하기
  • 04.12분 모디파이어와 곡면 모델링 활용하기
    복잡하고 매끄러운 3D 형태를 효율적으로 제작하기
    Mirror·Array·Subdivision Surface, Solidify와 Bevel 모디파이어, 비파괴 모델링, Shade Smooth와 법선 처리, 서포트 루프와 곡면 제어, 모델링 오류 수정하기
  • 05.14분 Boolean과 Curve 모델링 마스터하기
    구멍·곡선·반복 구조를 활용한 정교한 모델링 익히기
    Boolean 결합과 절단, Bezier Curve 생성과 편집, 곡선 두께 조정, 케이블과 손잡이 제작, 메시 변환과 표면 정리, 하드서피스 모델링 기초 익히기
  • 06.14분 첫 번째 실습 커피잔 모델링하기
    실생활 소품을 직접 만들며 모델링 도구 익히기
    원기둥으로 컵 몸체 제작, Extrude로 내부 공간 만들기, Curve로 손잡이 모델링, 접시와 받침대 제작, 두께와 모서리 조정, 커피잔 세트 완성하기
  • 07.15분 인기 실습 도넛 3D 모델링하기
    자연스러운 곡면과 장식을 활용한 도넛 만들기
    토러스 기본 형태 제작, 비례 편집으로 불규칙한 표면 만들기, 아이싱 메시 제작, 초콜릿 코팅 표현, 토핑과 스프링클 배열, 사실적인 도넛 모델 완성하기
  • 08.14분 재질과 텍스처로 사실감 높이기
    만든 모델에 색상과 실제 같은 표면 질감 적용하기
    Material 생성과 편집, Principled BSDF, Base Color·Roughness·Metallic, Shader Editor와 노드 연결, Noise Texture와 Color Ramp, 도넛·컵·접시 재질 완성하기
  • 09.14분 조명과 카메라로 첫 작품 완성하기
    카페 분위기의 고품질 3D 이미지 제작하기
    카메라 위치와 구도 설정, Area·Point·Sun 조명, 바닥과 배경 구성, 그림자와 반사 조정, Eevee·Cycles 렌더링 기초, 커피잔과 도넛 작품 이미지 출력하기
  • 10.15분 로우폴리 모델링으로 소품 제작하기
    적은 폴리곤으로 개성 있는 3D 오브젝트 만들기
    Low Poly 모델링 이해, 나무·화분·책·상자 제작, 단순화된 형태와 색상 표현, 반복 오브젝트 배치, 스냅과 정렬 활용, 로우폴리 소품 세트 완성하기
  • 11.15분 3D 인테리어 공간 모델링하기
    작은 방을 구성하는 벽과 바닥 구조 제작하기
    아이소메트릭 인테리어 이해, 바닥·벽체·천장 형태, 창문과 출입문 제작, 공간의 치수와 비율 조정, 기본 재질과 색상 적용, 실내 공간의 구조 완성하기
  • 12.13분 책상과 의자 등 가구 모델링하기
    실제 가구의 형태를 분석하여 3D 모델 제작하기
    책상 상판과 다리 모델링, 의자 좌판·등받이 제작, 책장과 수납장 구성, 대칭과 반복 배열, 모서리와 곡면 마감, 실내 가구 모델링 완성하기
  • 13.15분 인테리어 소품과 공간 꾸미기
    가구와 장식물을 배치하여 매력적인 방 만들기
    스탠드 조명·액자·화분 제작, 침대와 쿠션 모델링, 책과 장식 소품 배치, 컬렉션과 오브젝트 관리, 색상 조합과 가구 배치, 아늑한 인테리어 공간 완성하기
  • 14.13분 인테리어 재질과 조명 연출하기
    나무·금속·패브릭 재질로 실내 공간 표현하기
    나무와 금속 머티리얼 제작, 패브릭 표면 질감 표현, 실내 조명의 색온도와 밝기, 자연광과 그림자, 카메라 구도와 원근감, 실제 같은 실내 분위기 연출하기
  • 15.13분 완성작 아이소메트릭 인테리어 렌더링
    모델링부터 조명까지 적용한 3D 인테리어 작품 완성하기
    아이소메트릭 카메라 설정, 가구와 소품 최종 배치, 재질과 색상 보정, 조명·그림자 최적화, 렌더링 품질 설정, 포트폴리오용 인테리어 이미지 완성하기
  • 16.14분 실전 제품 모델링과 참조 이미지 활용하기
    실제 제품을 분석하고 정확한 3D 형태로 재현하기
    제품 레퍼런스 준비와 배치, 정면·측면 이미지 활용, 치수와 비례 설정, 하드서피스 모델링 순서, 기본 구조와 곡률 설계, 실제 제품 형태 분석하기
  • 17.15분 화장품 용기와 유리병 모델링하기
    곡면과 디테일을 활용한 고품질 제품 모델 제작하기
    화장품 병 몸체 제작, 유리병과 뚜껑 모델링, 회전체와 곡선 편집, 두께와 모서리 처리, 펌프·캡·금속 부품 제작, 화장품 제품 모델 완성하기
  • 18.14분 전자제품 하드서피스 모델링하기
    정교한 기계적 구조와 곡면을 가진 제품 제작하기
    블루투스 스피커 기본 형태, Boolean으로 패널과 구멍 제작, 버튼·포트·스피커 그릴 구성, Bevel과 노멀 정리, 반복 배열과 부품 조립, 전자제품 모델 완성하기
  • 19.14분 UV 언래핑과 제품 텍스처 제작하기
    제품 표면에 이미지와 로고를 정확하게 적용하기
    UV Editing과 Seam 설정, Unwrap과 UV Island 배치, 이미지 텍스처 연결, 화장품 라벨 제작, 문자와 그래픽 배치, 텍스처 왜곡 수정과 이미지 저장하기
  • 20.15분 PBR 재질로 사실적인 제품 표현하기
    유리·금속·플라스틱의 실제 같은 질감 만들기
    Principled BSDF 재질 구성, Metallic·Roughness·Transmission, 유리의 투명도와 굴절, 금속 반사와 플라스틱 광택, Bump와 Normal Map, 제품별 재질 완성하기
  • 21.16분 스튜디오 조명과 제품 광고 연출하기
    상업용 제품 광고 이미지처럼 멋진 장면 만들기
    HDRI 환경 조명, 3점 조명과 소프트박스 연출, 반사 하이라이트 조절, 바닥과 배경 구성, 카메라 초점거리와 심도, 제품 촬영용 스튜디오 완성하기
  • 22.15분 완성작 고품질 3D 제품 광고 제작하기
    제품 모델링과 재질·조명을 결합한 광고 이미지 완성하기
    제품 장면 구성과 카메라 배치, 재질·반사·그림자 최종 조정, Cycles 샘플링과 Denoise, 컬러 매니지먼트와 간단한 합성, 광고용 이미지 렌더링, 최종 작품 출력하기
  • 23.17분 귀여운 3D 캐릭터 모델링 시작하기
    기본 도형으로 개성 있는 캐릭터 형태 제작하기
    캐릭터 콘셉트와 비율 설정, 머리·몸통 기본 메시 구성, 팔과 다리 모델링, Mirror 대칭 활용, 실루엣과 곡면 다듬기, 귀여운 캐릭터 기본 형태 완성하기
  • 24.13분 캐릭터 얼굴과 표정 모델링하기
    눈·코·입을 제작하여 캐릭터의 개성 표현하기
    얼굴 비율과 메시 구조, 눈동자와 눈꺼풀 모델링, 코·입·귀 형태 제작, 곡면과 토폴로지 수정, Shape Key로 표정 변화 만들기, 캐릭터 얼굴 완성하기
  • 25.12분 캐릭터 헤어스타일과 의상 제작하기
    머리카락과 의상으로 완성도 높은 캐릭터 만들기
    Curve를 이용한 머리카락 제작, 헤어스타일과 곡선 조정, 상의·하의 기본 모델링, Solidify로 의상 두께 표현, 신발과 액세서리 제작, 캐릭터 외형 완성하기
  • 26.12분 Sculpt Mode와 캐릭터 디테일 표현하기
    조각 도구를 활용해 자연스럽고 부드러운 형태 만들기
    Sculpt Mode와 기본 브러시, Grab·Clay·Smooth 활용, 얼굴과 몸체 형태 보정, 대칭 조각과 메시 해상도, 표면 디테일과 재질 적용, 캐릭터 형태 완성하기
  • 27.14분 캐릭터 리깅과 포즈 만들기
    뼈대와 관절을 연결하여 자유로운 캐릭터 자세 만들기
    Armature와 Bone 생성, 뼈대 배치와 계층 구조, 자동 웨이트와 Weight Paint 기초, Pose Mode 사용법, 팔·다리·몸통 자세 조정, 캐릭터 포즈 완성하기
  • 28.14분 완성작 3D 캐릭터 아트워크 제작하기
    모델링한 캐릭터를 멋진 3D 일러스트로 완성하기
    캐릭터 색상과 재질 적용, 눈과 피부의 표면 표현, 배경과 장식 소품 모델링, 포즈와 표정 조정, 조명과 카메라 구도, 캐릭터 아트워크 렌더링하기
  • 29.14분 3D 애니메이션과 제품 회전 영상 만들기
    완성한 3D 모델에 움직임을 적용해 영상 제작하기
    Timeline과 Keyframe 설정, 위치·회전·크기 애니메이션, Dope Sheet와 Graph Editor, 움직임 보간과 반복, 제품 턴테이블 제작, 프레임 렌더링과 MP4 영상 출력하기
  • 30.16분 Blender 최종 작품과 3D 포트폴리오 완성하기
    모델링부터 렌더링까지 종합하여 나만의 작품 정리하기
    인테리어·제품·캐릭터 작품 보완, 재질·조명·카메라 최종 점검, 고품질 이미지와 영상 출력, BLEND 원본과 외부 텍스처 정리, FBX·glTF 내보내기, 3D 포트폴리오 완성하기

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