네, 영상과 실습자료로 쉽게 학습할 수 있습니다. 알지오는 원격평생교육원으로 프로그램 관련 정보는 제공하지 않습니다.
Blender 3D 모델링
이 강의에서 배우는 핵심 실무
Blender 3D 모델링은 처음 3D 작업을 시작하는 학습자가 소품·인테리어·제품·캐릭터를 직접 제작하고 포트폴리오로 정리하는 공개 30강 과정입니다. Blender 작업 환경에서 메시·모디파이어·Curve와 재질·조명·카메라를 순서대로 익힙니다. 1~9강은 기본 조작과 모델링 도구를 연습하고 커피잔·도넛을 제작해 Eevee·Cycles 이미지로 출력합니다. 10~15강은 로우폴리 소품과 가구를 배치하고 재질·조명을 더해 아이소메트릭 인테리어를 완성합니다. 16~22강은 참조 이미지 기반 화장품 용기·전자제품 모델링, UV·PBR 재질과 스튜디오 조명으로 제품 광고 이미지를 제작합니다. 23~28강은 캐릭터 메시·표정·헤어·의상·스컬프팅, 리깅·포즈와 아트워크를 다룹니다. 29~30강은 키프레임·제품 회전 영상과 MP4 출력, BLEND·텍스처 정리 및 FBX·glTF 내보내기를 거쳐 3D 포트폴리오를 완성합니다. 모델링·애니메이션 관련 학습 방향은 /blender/ 전문 허브에서 비교할 수 있습니다.
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Blender 3D 모델링: 공개 30강 학습 가이드
소품과 인테리어를 만든 뒤 제품 광고·캐릭터 작품과 턴테이블 영상으로 확장합니다. 공개 30강의 메시·재질·조명·리깅 실습을 포트폴리오 결과물과 연결해 안내합니다.
1~2강: Blender 작업 환경과 3D 좌표
Blender 설치·인터페이스·환경설정을 익히고 새 프로젝트를 BLEND 파일로 저장합니다. 뷰포트 이동·회전·확대와 정면·측면·상단 뷰를 구분해 형태를 여러 방향에서 관찰하세요.
큐브·구·원기둥을 생성하고 선택·복제·이동·회전·크기 조절을 연습합니다. X·Y·Z 좌표와 정렬 결과를 확인해 화면에서 보이는 방향과 실제 공간의 축을 혼동하지 않도록 합니다.
3~5강: 메시·모디파이어·Curve
Object Mode와 Edit Mode를 구분하고 점·선·면 선택 후 Extrude·Inset·Loop Cut·Bevel·Knife로 형태를 만듭니다. 면 생성과 병합 뒤 다른 뷰에서 의도치 않은 틈과 겹침을 살펴보세요.
Mirror·Array·Subdivision Surface·Solidify로 비파괴 편집을 실습하고 서포트 루프로 곡면을 제어합니다. Boolean 절단과 Bezier Curve의 두께·메시 변환은 표면과 법선을 확인하며 케이블·손잡이 형태에 적용합니다.
6~7강: 커피잔과 도넛 첫 모델
원기둥에서 컵 몸체와 내부 공간을 만들고 Curve 손잡이·접시·받침대를 구성합니다. 컵의 두께와 모서리를 여러 방향에서 확인하며 소품의 비율을 맞추세요.
토러스에 비례 편집으로 불규칙한 표면을 주고 아이싱·코팅·토핑과 스프링클을 배치합니다. 장식이 본체와 어색하게 겹치지 않는지 확인해 도넛 모델을 완성합니다.
8~9강: 재질·조명과 카페 작품
Material과 Principled BSDF의 Base Color·Roughness·Metallic을 조절하고 Shader Editor에서 Noise Texture·Color Ramp를 연결합니다. 도넛·컵·접시의 표면 차이가 드러나도록 재질을 비교하세요.
카메라 구도와 Area·Point·Sun 조명, 바닥·배경을 구성합니다. Eevee·Cycles 렌더 결과의 그림자와 반사를 점검하고 커피잔·도넛 작품 이미지로 출력합니다.
10~11강: 로우폴리 소품과 실내 구조
나무·화분·책·상자를 적은 폴리곤과 단순화한 색상으로 제작합니다. 반복 배치에서 스냅과 정렬을 사용하고 불필요하게 형태를 복잡하게 만들지 않았는지 확인하세요.
아이소메트릭 실내의 바닥·벽·천장과 창문·출입문을 구성합니다. 공간의 치수와 비율을 먼저 맞춘 뒤 기본 재질을 적용해 가구를 놓을 실내 구조를 완성합니다.
12~13강: 가구와 인테리어 배치
책상 상판·다리, 의자 좌판·등받이, 책장·수납장을 대칭과 반복 배열로 제작합니다. 모서리와 곡면 마감을 점검하고 가구 사이의 크기 비율을 비교하세요.
스탠드·액자·화분·침대·쿠션과 책을 배치하고 컬렉션으로 오브젝트를 관리합니다. 색상 조합과 이동할 공간을 살펴 소품이 공간 구성을 가리지 않는 아늑한 방을 만듭니다.
14~15강: 아이소메트릭 인테리어 렌더
나무·금속·패브릭의 표면 차이를 만들고 실내 조명의 색온도·밝기와 자연광을 조절합니다. 같은 카메라에서 재질과 조명을 한 요소씩 바꿔 분위기의 변화를 비교하세요.
아이소메트릭 카메라로 가구·소품을 최종 배치하고 그림자·색상·렌더 품질을 점검합니다. 출력 이미지에서 가구가 겹쳐 보이거나 중요한 형태가 가려지지 않는지 확인해 포트폴리오 작품으로 정리합니다.
16~18강: 레퍼런스 기반 제품 모델링
제품의 정면·측면 참조 이미지를 배치하고 치수·비례와 곡률을 분석합니다. 화장품 용기·유리병·뚜껑·펌프·캡은 두께와 모서리를 확인하며 부품별로 제작하세요.
블루투스 스피커는 Boolean 패널·구멍과 버튼·포트·그릴을 구성합니다. 반복 배열 뒤 Bevel과 노멀을 정리하고 제품 레퍼런스와 실루엣·부품 위치를 대조합니다.
19~20강: UV와 PBR 제품 재질
Seam을 설정해 Unwrap하고 UV Island를 배치한 뒤 화장품 라벨과 문자·그래픽을 이미지 텍스처로 연결합니다. 표면의 왜곡과 라벨 방향을 확인하고 텍스처 이미지를 저장하세요.
Metallic·Roughness·Transmission을 조절해 금속·플라스틱·유리의 광택과 투명·굴절을 비교합니다. Bump·Normal Map을 적용한 제품을 같은 조명에서 살펴 형태와 표면 효과를 구분합니다.
21~22강: 제품 광고 조명과 최종 출력
HDRI와 3점 조명·소프트박스로 제품의 반사 하이라이트를 조절합니다. 바닥·배경·초점거리·심도를 바꿔 제품의 형태와 라벨이 읽히는 스튜디오 장면을 구성하세요.
Cycles 샘플링과 Denoise, 컬러 매니지먼트와 간단한 합성을 점검해 광고 이미지를 출력합니다. 최종 해상도에서 반사·그림자·노이즈와 재질 경계를 확인하며 완성도를 높입니다.
23~26강: 캐릭터 형태·표정·디테일
콘셉트와 비율을 정해 머리·몸통·팔다리를 만들고 Mirror로 대칭과 실루엣을 다듬습니다. 얼굴 메시와 눈·코·입·귀를 구성한 뒤 Shape Key의 표정 변화를 비교하세요.
Curve 헤어와 Solidify 의상, 신발·액세서리를 제작합니다. Sculpt Mode의 Grab·Clay·Smooth로 얼굴·몸을 보정하며 대칭과 메시 해상도, 표면 디테일을 확인합니다.
27~28강: 캐릭터 리깅과 아트워크
Armature와 Bone을 배치하고 계층 구조·자동 웨이트·Weight Paint 기초를 익힙니다. Pose Mode에서 팔·다리·몸통을 움직여 관절 주변의 어색한 변형을 점검하세요.
캐릭터 색상·피부·눈 재질과 배경·소품을 구성하고 포즈·표정을 선택합니다. 조명과 카메라가 캐릭터의 특징을 보여 주는지 확인해 3D 아트워크로 렌더링합니다.
29~30강: 턴테이블 영상과 포트폴리오
Timeline·Keyframe으로 위치·회전·크기 애니메이션을 만들고 Dope Sheet·Graph Editor에서 보간과 반복을 점검합니다. 제품 턴테이블을 프레임 렌더링한 뒤 MP4 영상으로 출력하세요.
인테리어·제품·캐릭터 작품의 재질·조명·카메라를 보완합니다. BLEND 원본과 외부 텍스처를 정리하고 FBX·glTF 내보내기 결과를 확인해 이미지·영상과 함께 3D 포트폴리오를 완성합니다.

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