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블렌더 [기초+모델링+애니메이션]

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블렌더 [기초+모델링+애니메이션] 블렌더 [기초+모델링+애니메이션]
  • 블렌더 [기초+모델링+애니메이션]

  • 강의구성
  • (35강) 전체 : 16시간 53분|평균 : 28분56초
  • 이용기간/강사
  • 1개월
    알지오 R&D [멀티미디어]
  • 증빙가능
  • 수료증, 수강증, 학습진도
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Q 초보자도 교재 없이 수강 가능한가요? 프로그램 정보는?
A

네, 영상과 실습자료로 쉽게 학습할 수 있습니다. 알지오는 원격평생교육원으로 프로그램 관련 정보는 제공하지 않습니다.

  • 블렌더 - 기초 & 모델링 과정
  • 01.29분 블렌더 시작과 간단한 모델링
    블렌더의 기본 툴과 인터페이스를 알아보고, 배운 것을 활용하여 나무배럴 모델링을 실습합니다.
    블렌더 시작, Move, Extrude, Edge roop, 나무 배럴 모델링, Mirror
  • 02.32분 Modifier를 활용한 탁자 모델링
    Boolean, Array, Subdivision Modifier에 대해 알아보고, 탁자 모델링을 실습해봅니다.
    Modifier, Boolean, Array, Subdivision Surface, Bevel, 탁자 모델링
  • 03.25분 다양한 오브젝트 제어 방법
    Origin, Pivot Point, Transform Orientations에 대해서 알아봅니다.
    Origin, Pivot Point, Transform Orientations
  • 04.26분 Parent 관계 설정 및 애니메이션 실습
    Parent 관계에 대해서 알아보고 모델링과 애니메이션 환경에서의 활용법을 실습을 통해 공부합니다.
    Parent, Parent 관계도, Rig 뼈대 움직임, Parent 모델링, Parent 애니메이션
  • 05.34분 Proportional Editing 설정 및 컵 모델링 실습
    Proportional Editing 기능을 알아보고, 배운 것을 활용해서 컵 모델링을 실습해봅니다.
    Proportional Editing, 효과 종류, Connected Only, Projected form View, 컵 모델링
  • 06.42분 아이소메트릭 룸 - 책상 모델링
    아이소메트릭 룸에서 기본 공간과 책상을 모델링 해봅니다.
    아이소메트릭 룸, 책상 상판, 책상 서랍장, 손잡이, Parent 설정, 서랍장 받침대, 복제 후 배치
  • 07.34분 아이소메트릭 룸 - 쇼파 모델링
    아이소메트릭 룸에서 쇼파 모델링을 진행합니다.
    쇼파 모델링, 쇼파 엉덩이, 쇼파 주름, 단추, 등받이, 팔걸이, 받침대, 배치
  • 08.40분 아이소메트릭 룸 - 계단과 계단 레일 모델링
    아이소메트릭 룸에서 계단과 계단 레일 모델링을 진행합니다.
    배경 수정, 아래쪽 계단, 위쪽 계단, 아래쪽 계단레일, 위쪽 계단 레일
  • 09.39분 아이소메트릭 룸 - 의자, 모니터, 키보드, 탁자 모델링
    아이소메트릭 룸에서 의자, 모니터, 키보드, 탁자 모델링을 진행합니다.
    의자, 모니터, PC본체, 키보드, 탁자
  • 10.25분 토폴로지 개념과 실습
    하이폴리 모델링을 위한 토플로지에 대한 기본적인 개념을 익힙니다.
    토폴로지 개념, 비교 실습, 토폴로지 실습, Boolean
  • 11.33분 토폴로지 실습 모델링
    토폴로지에 대한 개념을 익히기 위해 하이폴리 모델링을 만들어봅니다.
    토폴로지 실습1, 포커스 부분 엣지 추가, 토폴로지 실습2
  • 12.23분 하드 서페이스 모델링
    하드서페이스 모델링 방법에 대해서 알아봅니다.
    하드서페이스, 구 형상에서 하드서페이스 적용, LoopTools
  • 13.22분 ShrinkWrap Modifier
    ShrinkWrap Modifier의 기능을 익히고 실습을 통해 활용 방법을 알아봅니다.
    ShrinkWrap Modifier, 사람팔과 붕대, 곡선위에 파츠붙이기
  • 14.32분 로켓 모델링
    로켓을 모델링 하면서 하드서페이스의 과정을 알아봅니다.
    로켓 모델링, 로켓 몸체, 로켓 다리, 로켓 분사구, 로켓 날개
  • 15.24분 잔디 파티클 모델링
    잔디 모델링을 한 후 파티클 시스템을 통해 수천개의 잔디를 배치해봅니다.
    파티클, 지형 생성, 잔디 모델링, 파티클시스템, 그룹 적용
  • 16.27분 나뭇잎과 나무 파티클 모델링
    나뭇잎와 나무 모델링을 진행하고 나무에 파티클 시스템을 이용해서 나뭇잎들을 배치합니다.
    나뭇잎 모델링, 나무 모델링, 파티클시스템, 원하는 곳에만 나뭇잎 배치
  • 17.29분 큰 나무 파티클 모델링
    큰 나무를 모델링하고 만들어놓은 나뭇가지와 나뭇잎을 파티클 시스템을 이용해 배치합니다.
    나무 모델링, 나뭇가지 수정, 파티클시스템, 원하는 곳 배치
  • 18.25분 애드온을 통한 나무 모델링
    Sapling Tree Gen Addon에 대해서 알아보고 세부 설정 방법을 알아봅니다.
    Sapling Tree Gen Addon, Bezier, Geometry, Branch Splitting, Branch Radius, Leaves
  • 블렌더 - 애니메이션 & 리깅 과정
  • 19.28분 애니메이션 기본 과정
    Keyframe을 생성하는 방법과 타임라인, Dope Sheet에 대해서 배웁니다.
    애니메이션, Location, Rotation, Scale, Location & Rotation, Auto Keying, Dope Sheet
  • 20.24분 Graph Editor
    Graph Editor에 대해서 배우고 Interpolation모드, Modifier 등의 다양한 활용방법에 대해서 알아봅니다.
    Graph Editor, Handle Type, Interpolation Mode, Noise Modifier
  • 21.31분 리깅
    리깅을 통해 구가 찌그러지는 형태를 구현해봅니다.
    구 리깅, 뼈대 리깅, 찌그러지는 구 리깅, Stretch To
  • 22.25분 리깅이 적용된 바운스볼 애니메이션
    Squash와 Stretch를 활용하여 자연스러운 바운스볼 애니메이션을 만들어봅니다.
    기본 움직임, Squash (찌그러짐), Stretch (늘어남), 반복효과, 강도조절, 오른쪽 이동
  • 23.25분 기본적인 애니메이팅 테크닉
    타이밍&스페이싱, Arcs, Anticipation에 대한 개념을 배우고 활용 방법에 대해서 실습해봅니다.
    타이밍, 스페이싱, Arcs(아치), Anticipation
  • 24.21분 IK & FK 알아보기
    IK(Inverse Kiemetics)와 FK(Forward Kiemetics)에 대한 기본적인 개념을 배우고 제작방법까지 알아봅니다.
    캐릭터 가져오기, BlenRig, FK, IK
  • 25.37분 사람 캐릭터 리깅
    사람 캐릭터 리깅 실습을 통해 IK의 활용방법을 알아봅니다.
    뼈대 생성, 네이밍, Foot IK, PoleTarget, Foot IK Control, 우측 생성 및 네이밍, Master Control
  • 26.29분 Rigify를 활용한 사람 캐릭터 리깅
    Rigfy addon을 활용하여 사람 캐릭터 리깅을 해보고 IK, FK 스위칭에 대해서 실습해봅니다.
    Rigfy addon, 내 캐릭터에 맞추기, RIGIFY ERROR 해결방법, Generate Rig, 꺾임 문제해결, Rig Layers, IK/FK Swich, Torso
  • 27.33분 워킹 싸이클 애니메이션 제작
    사람 캐릭터로 워킹 싸이클 애니메이션을 제작하는 방법을 실습해봅니다.
    Contact, Passing Pose, Up, Down, 상체 움직임, 동작 복사, 팔 움직임, 허벅지 수정
  • 28.26분 러닝 싸이클 애니메이션 제작
    러닝 싸이클 애니메이션 제작을 실습해봅니다.
    Action Editor, Contact, Passing Pose, Up, Down, 끊김현상 해결, 팔 움직임
  • 29.27분 Shape Key를 활용한 사람 얼굴 표정 만들기
    복잡한 Bone Rigging 방식이 아닌 Shpae Key를 활용하여 사람 얼굴 표정을 구현하는 실습을 진행합니다.
    Shape Key, 웃는 입술, Mirror Shape Key, 입 벌리기, 눈 감기
  • 30.22분 Custom Shape를 이용한 리깅 만들기
    Custom Shape를 활용하여 오브젝트를 셋팅하여 리깅을 만들어봅니다.
    애니메이션, 뼈대 생성, Custom Shape, 네이밍
  • 31.31분 Driver를 활용한 Shape Key와 Bone 움직임 설정
    Custom Shape 리깅을 위해 Driver를 설정하는 방법에 대해서 알아봅니다.
    파일 구성, Custom Object, Driver, Join
  • 32.30분 카메라 애니메이션 제작
    여러가지 카메라 애니메이션 트릭을 알아보고 실습해봅니다.
    카메라 애니메이션, 패스 애니메이션, 2개의 카메라 애니메이션, 흔들리는 효과
  • 33.31분 Robot Arm 리깅 Part 1
    Robot Arm 모델링을 진행한 후 하드서페이스 모델을 리깅하는 방법을 실습합니다.
    Robot Arm 모델링, Robot Arm 구조, Bone 생성, 중심 연결
  • 34.24분 Robot Arm 리깅 Part 2
    Robot Arm 리깅작업을 진행한 후 애니메이션을 만들어봅니다.
    Armature Deform, Transform 제한주기, 애니메이션 만들기
  • 35.28분 시뮬레이션을 통한 애니메이팅
    Rigid body와 Cloth 시뮬레이션을 활용하여 자연스러운 움직임을 구현하는 실습을 진행합니다.
    중력 시뮬레이션, 깃발 시뮬레이션, Force Field Wind

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