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랩뷰 [기초+실무]

COURSE FOCUS

이 강의에서 배우는 핵심 실무

랩뷰의 프로젝트와 VI를 만들고 컨트롤·인디케이터 및 숫자형 함수를 사용하며 프로그램의 입출력을 익힙니다. 숫자야구 게임을 직접 제작해 데이터와 기능을 연결하고 이벤트 구조와 모듈화 프로그램을 예제로 살펴봅니다. 계산기를 구성하는 실습까지 진행하면서 LabVIEW의 화면 요소와 처리 기능을 조합해 사용자가 조작할 수 있는 프로그램을 만들어봅니다.

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ALZIO DEEP GUIDE

LabVIEW을 더 깊게 이해하기

40강은 자료형·루프·배열·SubVI·변수·에러·파일과 숫자야구·커피 머신·세차 시스템에서 추가 데이터 흐름·바이너리/로그·VI 서버·멀티루프·통신·계산기로 확장합니다. 그래픽 코드의 자료 전달과 실행 구조를 여러 실습에 연결하는 과정입니다.

공식 기술정보 확인40강 커리큘럼 연결2026 현재 기술정보

랩뷰 [기초+실무] · 40강 · 25시간 36분

01

LabVIEW은 무엇인가

LabVIEW는 블록 다이어그램의 노드와 배선을 연결하는 그래픽 프로그래밍 환경입니다. 데이터 흐름에 따라 실행되는 구조를 이해해야 화면의 배치 순서와 실제 실행 순서를 구분할 수 있습니다.

02

관련 플랫폼과 개발도구의 관계

프런트패널은 컨트롤과 인디케이터를 표시하고 블록 다이어그램은 자료 처리와 실행 관계를 구성합니다. VI와 SubVI, 별도 하드웨어 드라이버·모듈은 역할과 사용 조건이 다릅니다. 일반 VI의 실행이 모든 계측 장비의 연결 성공을 뜻하지 않습니다.

03

LabVIEW의 핵심 기능

기술 자체의 기능과 이 강좌의 직접 학습 범위는 다릅니다. 아래 연결 표시는 저장된 공개 커리큘럼에 근거합니다.

데이터 흐름·디버깅

노드의 자료 의존성과 실제 실행을 추적합니다. 왼쪽에 배치했다고 무조건 먼저 실행되는 것은 아닙니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

자료형·배열·클러스터

값과 구조를 표현합니다. 다른 형식·단위·변환 조건을 확인하면 잘못된 연결을 줄일 수 있습니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

루프·상태·이벤트

반복·사용자 입력·조건별 처리를 구성합니다. 시프트 레지스터와 변수가 갖는 역할을 나눕니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

VI·SubVI

처리와 사용자 인터페이스를 나누고 재사용합니다. 연결할 입력·출력과 호출 목적을 정의합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

파일·통신

자료 보존과 외부 연결을 구성합니다. 형식·경로·에러·연결 결과를 각각 점검합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

계측·설계 패턴

하드웨어와 반복 작업의 구조를 연결합니다. 상태머신·생산자 소비자 등은 목적과 자료 전달 방식에 따라 선택합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인
04

이 과정의 실제 작업 흐름

1~10강은 VI·숫자/불리언/문자열·루프·시프트 레지스터·배열·케이스/이벤트/시퀀스입니다. 11~20강은 숫자야구·클러스터/그래프·SubVI·변수·race condition·에러·텍스트 파일·커피 머신·세차 시스템입니다.

21~31강은 추가 도구·형식·웨이브폼·사용자 정의 타입·인덱싱·데이터 흐름·모듈화이고, 32~40강은 변환점·ASCII/바이너리/로그·VI 서버·프로퍼티·멀티루프·알림자·큐·메뉴·수집/통신·계산기입니다. 번호만 있는 Chapter 제목도 실제 상세 설명의 범위로 연결했습니다.

  1. VI·자료형
  2. 루프·배열·이벤트
  3. SubVI·변수·에러
  4. 파일·세차 과제
  5. 형식·흐름·파일 확장
  6. VI 서버·멀티루프·통신
05

핵심 구조를 이해하는 방법

숫자·불리언·문자열·배열·클러스터의 형식과 노드의 입력 조건을 연결합니다. 루프·시프트 레지스터·이벤트·케이스로 반복과 상태를 구성하고 에러·파일·큐 등의 흐름을 나누어 봅니다. 공유 변수를 쓰는 경우 자료 수명과 실행 순서를 확인하세요.

06

실무 적용과 결과 확인

15~20강에서 로컬/글로벌 변수와 race condition을 루프의 실행 경로로 그려 보세요. 에러와 파일 상태를 함께 기록하는 추가 복습입니다. 화면 배치만으로 실행 순서를 판단하지 않는 연습에 활용합니다.

34~40강은 프로퍼티·참조·알림자·큐의 역할과 전달할 자료를 따로 적어 보세요. 생산과 소비의 속도가 다른 경우를 비교하는 응용 연습이며 특정 실장비의 모델·완성 시스템을 공개 목록 밖에서 추가하지 않습니다.

07

이 강좌에서 집중할 전문주제

숫자야구·커피 머신·세차 시스템의 과제와 후반 멀티루프 설계를 연결하는 것이 중심입니다. 조건 분기·사용자 이벤트·저장·에러가 각각 어디에서 처리되는지 추적하면 그래픽 코드의 구조를 설명하기 쉽습니다.

32~37강의 파일 형식·VI 서버·단일/멀티루프·알림자·큐는 실행과 자료 전달을 읽는 확장 축입니다. 파일을 저장하는 것과 제어·통신을 반복 운영하는 것을 서로 다른 검증 대상으로 나누어 보세요.

08

현재 기술과 강좌 환경의 관계

LabVIEW 세부 릴리스와 하드웨어 모델은 공개 설명으로 확정되지 않습니다. 40개 회차의 일부 Chapter 제목은 상세 설명과 함께 사용했으며 현재 특정 드라이버·모듈 전 기능을 가르친다고 확대하지 않습니다.

NI의 데이터 흐름 학습 자료로 실행 의존성의 개념을 확인했습니다. 일반 LabVIEW·추가 모듈·실제 DAQ 연결의 사용 조건은 구분합니다. 이 과정명은 CLAD 시험 대비 자체를 보장하지 않습니다.

09

목적에 맞는 기술 선택과 비교

아래 비교는 목적과 작업 구조를 선택하기 위한 안내입니다. 다른 기술 전체를 본 강좌에서 가르친다는 뜻은 아닙니다.

목적에 맞는 기술 선택과 비교
선택지작업 접근이 강좌와의 관계
789번40강·과제·VI 서버·멀티루프·통신실습과 설계 확장
815번27강·패턴·배포·통신·CLAD 문제시험 대비의 다른 흐름
텍스트 프로그래밍문장·호출 중심 표현그래픽 데이터 흐름과 비교
10

기술개념과 알지오 커리큘럼 연결

회차는 공개 커리큘럼의 실제 순서입니다. 실습 후 응용 제안과 현재 기술 참고정보를 강의에서 제공하는 실습으로 해석하지 않습니다.

기술개념과 알지오 커리큘럼 연결
기능·개념무엇인가실무 의미강좌 회차학습 상태
기본 VI·자료형숫자·불리언·문자열자료와 표시1·2·3·4·5강강좌에서 직접 학습
루프·배열·조건레지스터·이벤트·시퀀스반복과 상태6·7·8·9·10강강좌에서 직접 학습
실습·모듈·변수숫자야구·클러스터·SubVI·race condition설계와 공유11·12·13·14·15·16강강좌에서 직접 학습
에러·파일·과제텍스트·커피 머신·세차입출력과 결과17·18·19·20강강좌에서 직접 학습
자료·흐름 확장웨이브폼·인덱싱·구조·모듈화상세 설명 근거21·22·23·24·25·26·27·28·29·30·31강강좌에서 직접 학습
운영·패턴 확장파일·VI 서버·알림자·큐·수집·통신자료 전달과 제어32·33·34·35·36·37·38·39·40강강좌에서 직접 학습
11

처음 배울 때 자주 생기는 오해

왼쪽 노드가 항상 먼저 실행되나?

자료 의존성과 실행 구조를 봐야 합니다. 30강의 데이터 흐름과 배선을 확인합니다.

프런트패널이 처리 코드인가?

입력·표시와 블록 다이어그램의 자료 처리는 역할이 다릅니다.

변수를 쓰면 모든 루프가 같은 값을 안전하게 공유하나?

15~16강은 변수와 race condition을 다룹니다. 자료 변경과 실행 순서를 확인합니다.

차트와 그래프가 같은 표시 규칙인가?

12강에서 목적과 자료 입력을 구분합니다. 실제 설정과 표시 결과를 비교하세요.

큐와 알림자는 같은 용도로만 쓰나?

36~37강의 패턴과 전달 목적을 각각 읽습니다. 처리 구조에 맞게 선택합니다.

통신 설명이 모든 장비 연결을 보장하나?

39강의 공개 범위입니다. 드라이버·모델·실제 장비 결과는 별도로 확인합니다.

12

다음 학습 방향

랩뷰 기초 + CLAD 취득까지

랩뷰 기초 + CLAD 취득까지 과정에서 상태머신·배포·통신과 CLAD 대비 흐름을 비교합니다.

자료 보기 →

VHDL Vivado 기초+실무

VHDL Vivado 기초+실무 과정에서 별도 하드웨어 설계 언어의 회로·시뮬레이션 흐름을 비교합니다.

자료 보기 →

LabVIEW 관련 과정 비교

입문·실무·심화 과정의 실제 커리큘럼을 목적에 맞게 비교합니다.

자료 보기 →

실습과 복습 계획

새 환경에서 예제를 확인하고 학습 계획을 세우는 방법을 살펴봅니다.

자료 보기 →

기술정보는 NI의 공식자료를 기준으로 검토했으며, 강좌 범위는 랩뷰 [기초+실무]의 공개 커리큘럼과 구분했습니다.

공식 기술정보 확인일: 2026-10-06 · 강좌 업데이트일을 의미하지 않습니다.

랩뷰 [기초+실무] 랩뷰 [기초+실무]
  • 랩뷰 [기초+실무]

  • 강의구성
  • (40강) 전체 : 25시간 36분|평균 : 38분23초
  • 이용기간/강사
  • 1개월2개월
    알지오 R&D [IT]
  • 증빙가능
  • 수료증, 수강증, 학습진도
  • 수강료
  • 330,000원할인165,000원
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  • 01.35분 랩뷰의 기본 조작법
    프로젝트와 VI, 간단한 코딩을 통해 컨트롤과 인디케이터의 개념을 설명합니다.
    프로젝트생성, 콘솔창과 블록다이어그램창, 컨트롤과 인디케이터, 라벨지우기와 인디케이터표시, 정렬과 정렬기능의 중요성, 실습하기, 글자 속성 변경하기
  • 02.45분 숫자형 데이터 함수 사용 Part 1
    랩뷰의 숫자형 데이터 타입과 그와 관련된 함수를 알아보도록 합니다.
    C언어로 데이터 불러오기, 랩뷰로 데이터 출력하기, 부등소수 배정표, 지수함수 불러오기, 복합연산, 최대값 최소값 표현방법, 저장 후 재시작, 복합연산 실행, 수식노드
  • 03.28분 숫자형 데이터 함수 사용 Part 2
    랩뷰의 숫자형 데이터 함수 중 열거형 함수와 실전 문제를 풀어보고 비교함수에 대해 알아보도록 합니다.
    링 컨트롤, 링 컨트롤Ⅱ, 열거형 컨트롤, 실전 문제 풀이, 비교함수, 범위 내 확인과 강제변환
  • 04.39분 불리언 데이터 함수 사용
    랩뷰의 불리언 데이터 함수를 간단한 예제들과 함께 공부하도록 합니다.
    불리언 데이터란?, 기계적 동작에 대해서, 기계적 동작에 대해서2, 라디오 버튼, 불리언 함수에대해서, 복합연산자에서의 불리언사용, 불리언 배열
  • 05.47분 문자열 데이터 함수 사용
    랩뷰의 문자열 데이터와 함수를 함수 위주로 함께 공부하도록 합니다.
    문자열 데이터란?, 문자열의 입력과 출력, 문자열의 입력과 출력2, 문자열 함수, 부분 문자열 대체, 문자열 검색과 대체, 정규식일치, 숫자열이나 문자열변환기능, 숫자열이나 문자열변환기능2, 숫자열이나 문자열변환기능3
  • 06.42분 while루프와 for루프
    while루프와 for루프의 기본적인 사용법을 배워보고 이를 간단한 실전 예제를 풀어보도록 합니다.
    while루프, 연속 실행 컨트롤방법, for루프, 그래프 너비 조절, while루프와 상수컨트롤, for루프의 입출력 데이터, 실전 예제1, 실전 예제2, 실전 예제3
  • 07.38분 시프트 레지스터와 타이밍 함수
    시프트 레지스터의 원리와 사용법을 배우고 예제를 풀어보도록 합시다. 또한, 타이밍 함수에 대해서 간단히 알아보도록 합니다.
    시프트 레지스터, 시프트 레지스터2 - 대체하기, 시프트 레지스터3 - 에러사항해결, 시프트 레지스터 응용하기, 시프트 레지스터 응용하기2, 타이밍 함수, 기다림 함수, 기다림 함수2
  • 08.38분 배열 Part 1
    랩뷰에서 배열을 사용해보고, 간단한 예제에 대해 풀어봅시다.
    배열생성, 3차원배열, 배열 인덱스, 배열의 원소개수, 배열 전치, 배열 계산, 배열 계산2, for 루프로 배열 생성, for 루프로 2차원 배열 생성, 차원배열 분리
  • 09.46분 배열 Part 2
    랩뷰의 배열에서 사용하는 다양한 함수에 대해서 알아보도록 합니다.
    배열 만들기 함수, 1차원 배열 연결하기, 2D 배열 연결, 배열 크기, 배열 인덱스, 배열 부분 대체, 배열에 삽입, 배열로부터 삭제, 배열 잘라내기, 배열 차원변경, 배열 정렬, 검색, 뒤집기
  • 10.42분 케이스, 이벤트, 시퀀스 구조
    케이스 구조, 이벤트 구조, 시퀀스 구조의 사용 방법과 활용법에 대해서 알아보도록 합니다.
    케이스구조, 케이스구조2, 케이스구조3 - 문자열과 숫자열의 '..', 케이스구조4 - 열거형, 이벤트구조, 이벤트구조2, 시퀀스구조, 시퀀스구조2, 다층 시퀀스로 대체
  • 11.38분 실습문제 Part 1 - 숫자야구 게임 만들기
    랩뷰를 이용하여 숫자야구 게임을 실제로 만들어봅니다.
    게임 살펴보기, 프로그래밍시 주의점, 프로그래밍 해보기, 프로그래밍 해보기2, 프로그래밍 문제해결, 프로그래밍 문제해결2, 프로그램 꾸미기 및 확인, 프로그램 꾸미기 및 확인2
  • 12.48분 클러스터, 차트와 그래프
    구조체의 일종인 클러스터와 관련된 함수에 대해서 배우고, 차트와 그래프를 사용하는 방법에 대해서 배워보도록 합니다.
    인트로 - 배열, 클러스터, 에러 클러스터, 클러스터 특징, 클러스터 내 순서 재설정, 클러스터에 사용하는 함수, 그래프와 차트, 플롯, 배열만들기, 웨이브폼 그래프, XY그래프사용하기
  • 13.25분 VI랑 SubVI, 컨트롤 다루기 Part 1
    SubVI를 만드는 법, 수정하는 법, VI의 아이콘을 제작하는 법을 배워보도록 합니다.
    VI에 대하여, SubVI에 대하여, 터미널 연결하기, SubVI 집어넣기, 새로운 SubVI 만들기, SubVI 수정하는법(아이콘편집기), 아이콘만들기
  • 14.21분 VI랑 SubVI, 컨트롤 다루기 Part 2
    VI 자체의 설정을 변경하는 법, 게층구조를 보는 법, 나만의 컨트롤과 인디케이터를 만드는 법에 대해서 알아보도록 합니다.
    메모리 사용정보를 보는법, VI 프로퍼티로 변경, SubVI 활용법, 컨트롤 조정하기, 컨트롤 조정하기2
  • 15.32분 변수에 대해서 Part 1
    랩뷰에서 사용할 수 있는 변수중 로컬 변수와 변수처럼 쓸 수 있는 프로퍼티 노드에 대해서 간단히 알아보도록 합니다.
    변수에대하여, 로컬변수, 로컬변수의 특징, 로컬변수의 특징2, 프로퍼티
  • 16.27분 변수에 대해서 Part 2
    랩뷰에서 사용할 수 있는 변수에 대해서 알아봅시다. 16강에서는 글로벌 변수를 알아보도록 하겠습니다. 추가로 변수 사용시 발생할 수 있는 race condition에 대해서도 알아보도록 하겠습니다.
    VI에의한 로컬변수, 글로벌 변수, 글로벌 변수2, 글로벌 변수3, 글로벌 변수 연산주의점, 글로벌변수로 순서 적용, 와이어연결의 중요성
  • 17.27분 에러
    어떠한 경우에 프로그램에 오류가 발생하고, 에러를 사용자가 직접 조작하는 방법에 대해서 알아보도록 하겠습니다.
    에러와 에러열거, 실수할 수 있는 오류, 루프와 케이스구조, 로컬변수 오류, sub VI, 연산과정 발생오류, 에러핸들링, 수동핸들링 구현, 수동핸들링 구현2, 에러선택
  • 18.21분 텍스트 파일 생성 및 불러오기
    텍스트 파일을 생성하고, 내용을 랩뷰로 불러오는 방법을 배우고. 그리고 배열을 텍스트 파일로 저장하고, 랩뷰 상에서 배열 데이터로 불러오는 방법을 배우도록 하겠습니다.
    파일 생성 중요함수, 경로 활용 방법, 문자열로 포맷, 스프레시드 파일, 텍스트 파일로 저장, 실제값으로 만들기
  • 19.37분 실습 문제 Part2
    커피 머신을 동작시키는 프로그램을 만드는 과제가 주어집니다. 과제가 주어진 다음에는 저와 함께 커피 머신 프로그램을 실제로 만들어보도록 하겠습니다.
    프로그램 살펴보기, 프로그래밍시 주의점, 문제풀이, 문제풀이2, 문제풀이3, 문제풀이4, 문제풀이 오류해결, 문제풀이5
  • 20.43분 최종과제
    지금까지 배웠던 지식들을 총 동원해서 세차 시스템을 만들어보도록 하겠습니다. 과제가 주어진 다음에는 저와 함께 최종 과제를 같이 만들어보도록 하겠습니다.
    프로그램 확인, 프로그램 확인2, 과제 풀이, 과제 풀이2 - 블록 다이어그램, 과제 풀이3 - 블록 다이어그램 및 오류 해결, 과제 풀이4 - 시간카운팅, 과제 풀이5 - 이벤트구조
  • 플러스 특별 강좌
  • 21.29분 테스트, 측정 및 제어 솔루션, Labview - Chapter 1
    LabView에 대해 설명하고, 화면구성에 대해 알아봅니다.
    labview 정의, labview 실행, 새 VI 만들기와 저장(프런트패널, 블록다이어그램), 프로젝트 생성과 저장, 팔레트 패널 설정, 프런트패널 컨트롤 팔레트, 블록다이어그램 함수 팔레트, 프런트패널 도구 팔레트, 상수 입력
  • 22.1시간 4분 테스트, 측정 및 제어 솔루션, Labview - Chapter 2
    기본도구들의 사용법과 DataType에 대해 공부하고 실습합니다.
    함수 컨트롤 활용, 블록다이어그램 옵션 설정, 데이터 흐름, 더하기 함수 수식 출력, 수식 삭제, 더하기, 나누기, 숫자형상수 수식 코딩, 객체 정렬, 기본 도움말, 예제 찾기, 평균 값 코딩, 에러 리스트, 버깅-프로브 관찰, 브레이크 포인트, 디버깅-와이어값 유지, 단계별 실행 시작하기, 제곱근, 나누기, 숫자형상수 수식 코딩, 에러 클러스터, 데이터타입, 숫자형 컨트롤(형변환), 평균값 반올림 코딩, 에러 확인, 텍스트 컨트롤-문자열 컨트롤, 숫자를 소수점형변환
  • 23.51분 테스트, 측정 및 제어 솔루션, Labview - Chapter 3
    예제를 통해 관련타입의 노드기능에 대해서 알아봅니다.
    불리언 활용, 확인버튼 기계적 동작, 수직 토글 스위치, 논리 연산식, 복합 연산식, 복합 연산 실행 확인, 배열, 배열 응용, 배열 활용, 배열노드 수식 입력, 배열노드 실행 입력, 배열 실행 확인
  • 24.49분 테스트, 측정 및 제어 솔루션, Labview - Chapter 4
    배열노드의 사용기능과 클러스터 타입에 대해서 알아봅니다.
    배열노드, 오름차순, 내림차순 배열 코딩, 프런트패널 배치 정리, 배열 실행 확인, 문자열 컨트롤 추가된 배열 코딩, 프런트패널 배치 정리, 추가된 배열 실행 확인, 클러스터, 클러스터 묶기, 클러스터 풀기, 클러스터 이름으로 풀기, 클러스터 이름으로 묶기, 클러스터 활용(불리언)
  • 25.37분 테스트, 측정 및 제어 솔루션, Labview - Chapter 5
    labview에서 사용되는 데이터 타입의 종류와 기능, 웨이브폼데이터, 사용자정의타입에 대해서 알아봅니다.
    배열, 플러스터, 배열 인덱스 사용, 웨이브 폼 데이터, 웨이브폼 차트와 웨이브폼 그래프, 프로퍼티, 배리언트 데이터 타입, 사용자 정의 타입, 사용자 정의 적용
  • 26.36분 복합성을 단순화할 수 있는 랩뷰 스킬 - Chapter 1
    while루프, for루프, 시프트 레지스터 사용법에 대해 살펴봅니다.
    while 루프, 버튼이 있는 while루프, 웨이브폼 차트, 기다림, while루프 (A가 B보다 크거나 작다), 나머지값 구하기, for 루프, 웨이브폼 차트, 시프트 레지스터
  • 27.40분 복합성을 단순화할 수 있는 랩뷰 스킬 - Chapter 2
    시프트레지스터, 타이밍노드에 대해서 알아보고 배열과 for루프와의 관계에 대해서도 알아봅니다.
    시프트 레지스터, 난수, 강제 변환점, 파일의 입력과 출력, 웨이브폼 차트
  • 28.36분 복합성을 단순화할 수 있는 랩뷰 스킬 - Chapter 3
    인덱스활성화와 비활성화에 대해서 알아보고 관련예제를 학습해봅니다.
    for루프, 인덱싱 활성화, 인덱싱 활성화와 비활성화, 인덱싱 예제 (클러스터 배열), 인덱싱 예제 (블록 다이어그램)
  • 29.36분 복합성을 단순화할 수 있는 랩뷰 스킬 - Chapter 4
    랩뷰의 구조 케이스 구조와 시퀀스 구조에 대해서 알아봅니다.
    케이스 구조, 케이스 선택자 라벨, 숫자형 컨트롤, 케이스 구조 (2), 다음 케이스 추가, 에러 리스트, 결과값 확인, 열거형 데이터, 시퀀스 구조, 단일 버튼 대화 상자
  • 30.46분 복합성을 단순화할 수 있는 랩뷰 스킬 - Chapter 5
    데이터 흐름과 관련 예제를 학습하고 랩뷰에 구조에 대해서 알아봅니다.
    다층 시퀀스, 다층시퀀스와 플랫시퀀스, 숫자형 컨트롤, 데이터의 흐름, MATLAB 스크립트, 수식 노드, 결과값 확인, 다이어그램, 수식 예제
  • 31.42분 복합성을 단순화할 수 있는 랩뷰 스킬 - Chapter 6
    이벤트 구조에대해서 관련 예제를 다루어보고 모듈화 프로그램에 대해서 알아봅니다.
    이벤트 구조, 이벤트 편집, 프런트패널 (버튼), 단일 버튼 대화 상자(팝업), 이벤트 케이스 추가, 테스트, 정적 이벤트 예제, 모듈화, 아이콘 편집기, 커넥터 연결
  • 32.42분 일관된 설계 흐름을 유지할 수 있는 실전 강좌 - Chapter 1
    강제변환점, 파일입출력(아스키)에 대해서 알아봅니다.
    노드 설명, 파일입출력(아스키) 실습, 에러 핸들러, 강제 변환점, 형 변환, 프런트패널, 웨이브폼 차트, 랜덤 숫자 웨이브폼 차트 실습
  • 33.41분 일관된 설계 흐름을 유지할 수 있는 실전 강좌 - Chapter 2
    파일입출력(바이너리), 데이터로그에 대해서 알아봅니다.
    파일입출력(바이너리) 실습, 웨이브폼 차트, 데이터로그, 웨이브폼 차트, 클러스터 데이터 읽고 쓰기, 프런트패널 (경로 생성), 데이터로그 실습 2
  • 34.39분 일관된 설계 흐름을 유지할 수 있는 실전 강좌 - Chapter 3
    VI서버의 프런트패널제어의 프로퍼티노드, 참조, 인보크노드에 대해서 알아봅니다.
    노브, 비활성화 프로퍼티, 프로퍼티 노드, 키 포커스, 프로퍼티 : 디스플레이, 분리형, 문자열의 속성 변경, 프로퍼티 노드 비활성화, subVI 생성, 컨트롤 참조, 난수 웨이브폼 차트
  • 35.38분 일관된 설계 흐름을 유지할 수 있는 실전 강좌 - Chapter 4
    vi클래스의 프로퍼티노드와 메소드에 대해서 알아보고 단일 루프 디자인패턴의 종류와 기능에 대해서 알아봅니다.
    프로퍼티 노드, VI서버 참조, 메소드 선택, 연속 실행 버튼 삭제, While 루프, 아이템 편집, 차트 데이터 출력 실습, 차트 데이터 출력 연결 실습, 기능적 글로벌 변수 실습
  • 36.38분 일관된 설계 흐름을 유지할 수 있는 실전 강좌 - Chapter 5
    멀티루프디자인패턴간의 데이터를 실시간공유에대해서 알아보고 알림자를 이용한 마스터 슬레이브디자인패턴을 알아봅니다.
    While루프, 원주율, 사인 그래프 출력, 웨이브폼 차트, 정지 버튼이 있는 While 루프, 기능적글로벌변수b 저장, 기능적글로벌변수a 불러오기, 동기화, 큐, 텍스트 인디게이터, 마스터루프 슬레이브루프, 프런트패널 확인, 새로 만들기, 마스터/슬레이브 디자인 패턴
  • 37.43분 Labview 마스터를 위한 실전 실무 강좌 - Chapter 1
    멀티루프디자인패턴간의 데이터를 실시간공유에대해서 알아보고 큐를 이용한 생산소비디자인 패턴을 알아봅니다.
    생산소비디자인패턴, 큐, 에러, 작동 확인, 생산소비 이벤트 패턴, 이벤트 컨트롤편집, 생산자/소비자 디자인 패턴, VI 매트릭스, 에러 코드 편집기, 에러 출력
  • 38.36분 Labview 마스터를 위한 실전 실무 강좌 - Chapter 2
    랩뷰에서 사용자정의가 가능한 메뉴들에 대해서 그기능을 알아봅니다.
    메뉴 편집기 (런타임 메뉴), 이벤트 구조 프로그램 작성, 측정, 프런트 패널, 설명과팁, 기본 도움말 (숫자형 컨트롤), 신규 문서, 새 프로젝트, 어플리케이션 프로퍼티, 단축키 할당
  • 39.40분 Labview 마스터를 위한 실전 실무 강좌 - Chapter 3
    랩뷰에서 활용가능한 데이터수집구조와 데이터통신구조에 대해서 알아봅니다.
    배열, 배열 상수, 배열 인덱스, 번호생성, 삽입/정렬, 삽입/정렬 실행, 원형 LED, 블록 다이어그램 (while 루프), 로컬변수, 형 변환
  • 40.34분 Labview 마스터를 위한 실전 실무 강좌 - Chapter 4
    랩뷰의 기능을 활용한 계산기 만들기 프로그램을 만들어봅니다.
    버튼 & 스위치, 텍스트 컨트롤, while루프, 문자열 상수 세팅, 이벤트 편집, 점검, 실행

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