ONLINE CLASS

c4d r14 (시네마포디)

COURSE FOCUS

이 강의에서 배우는 핵심 실무

시네마포디 R14에서 스탠드를 모델링하고 종속관계를 설정해 움직임을 제어하며 재질과 책상 배경을 구성합니다. 텍스트 오브젝트에 로고·카메라를 더하는 애니메이션과 볼링핀을 이용한 Dynamics 실습으로 장면의 움직임을 살펴봅니다. 털과 머리카락 효과까지 적용하면서 제품 형태 제작, 문자 연출, 동역학과 헤어 표현을 각각 연습합니다.

?

수강 전 꼭 확인하세요

수강 전 자주 묻는 내용을 간단히 안내드립니다.

Q초보자도 교재 없이 수강 가능한가요? 프로그램 정보는?
A

네, 영상과 실습자료로 쉽게 학습할 수 있습니다. 알지오는 원격평생교육원으로 프로그램 관련 정보는 제공하지 않습니다.

◆
기업이 선택한 신뢰 강의

검증된 커리큘럼과 전문 강사진으로 높은 만족도를 제공합니다.

자세히 보기  >
♥
수강료 일부는 사회환원에 사용됩니다.

작은 나눔이 더 나은 내일을 만듭니다.

자세히 보기  >
REAL REVIEW

수강생 리얼후기!

실제 수강생의 학습 경험을 확인해 보세요.

수강후기를 불러오는 중입니다.

RECENT Q&A

최근 수강질문

최근 등록된 수강질문을 작성순서대로 확인해 보세요.

ALZIO DEEP GUIDE

Cinema 4D을 더 깊게 이해하기

Cinema 4D R14의 20강은 스탠드·책상과 PET 병 모델링에서 로고 애니메이션·MoGraph 벽타일, BodyPaint UV·볼링 Dynamics·Cloth·Particles·Hair로 확장합니다. 기본 도구 과정보다 예제와 움직임의 범위가 넓습니다.

공식 기술정보 확인20강 커리큘럼 연결2026 현재 기술정보

c4d r14 (시네마포디) · 20강 · 12시간 11분

01

Cinema 4D은 무엇인가

Maxon Cinema 4D는 객체·폴리곤·스플라인과 생성기·디포머로 형상을 만들고 재질·조명·카메라·애니메이션으로 장면을 제작하는 3D 도구입니다.

02

관련 플랫폼과 개발도구의 관계

편집 가능한 폴리곤과 매개변수 객체를 구분하고 계층에서 생성기·디포머의 관계를 확인합니다. MoGraph의 반복·효과 작업과 일반 모델링은 서로 다른 목적입니다.

03

Cinema 4D의 핵심 기능

기술 자체의 기능과 이 강좌의 직접 학습 범위는 다릅니다. 아래 연결 표시는 저장된 공개 커리큘럼에 근거합니다.

객체·폴리곤

기본 객체를 편집하고 점·모서리·면을 다룹니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

생성기·디포머

스플라인의 형상 생성과 기존 형상 변형을 구분합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

Subdivision Surface

적은 제어 형상을 세분화해 곡면을 표현합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

MoGraph

반복 객체와 효과를 이용한 모션 제작입니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

장면 출력

재질·빛·카메라와 애니메이션을 출력 결과로 연결합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인
04

이 과정의 실제 작업 흐름

1~7강은 R14 UI와 스탠드 연결부·램프·책상·전구·그림자입니다. 8~10강은 스플라인·NURBS PET 병과 라벨·뚜껑·카메라·렌더입니다.

11~15강은 로고·MoGraph 벽타일·Effector·BodyPaint UV와 텍스처입니다. 16~20강은 볼링·철도 Dynamics·깃발 Cloth·떨어지는 동전 Emitter·적혈구 Particles/MoGraph·Hair/fur 예제로 이어집니다.

  1. R14·스탠드
  2. 책상·빛·재질
  3. PET 병·라벨
  4. 로고·MoGraph
  5. BodyPaint·Dynamics
  6. Cloth·Particles·Hair
05

핵심 구조를 이해하는 방법

C4D는 Cinema 4D 장면 형식입니다. 원본 프로젝트를 보관하고 다른 도구로 전달할 때 지원 형식과 텍스처·애니메이션·객체의 변환 결과를 대조합니다. 교환 파일이 원본 생성기나 효과의 수정 가능성까지 유지한다고 가정하지 않습니다.

06

실무 적용과 결과 확인

PET 병의 형상·라벨·재질을 나눠 점검한 후 로고나 벽타일의 움직임을 별도 장면으로 보관하세요. 시뮬레이션 예제는 객체 배치와 움직임 설정을 구분해 재현하는 복습이 유용합니다.

07

이 강좌에서 집중할 전문주제

실제 R14 과정에 확인된 MoGraph·BodyPaint·Dynamics·Cloth·Particles·Hair를 연결합니다. 제품 전체의 최신 시뮬레이션·Redshift·노드 기능이나 모든 캐릭터 리깅으로 확대하지 않습니다.

08

현재 기술과 강좌 환경의 관계

강좌 환경은 R14로 명시됩니다. 당시 NURBS 명칭·재질·시뮬레이션 메뉴를 현재 Cinema 4D UI와 동일하다고 보장하지 않습니다.

객체 계층·폴리곤·UV·키프레임의 개념을 복습하되 최신 렌더·시뮬레이션 방식은 별도 참고입니다. 구형 프로젝트를 열 때 텍스처·플러그인·동역학 결과를 복사본에서 대조하세요. HISTORICAL COURSE입니다.

09

목적에 맞는 기술 선택과 비교

아래 비교는 목적과 작업 구조를 선택하기 위한 안내입니다. 다른 기술 전체를 본 강좌에서 가르친다는 뜻은 아닙니다.

목적에 맞는 기술 선택과 비교
선택지작업 접근이 강좌와의 관계
R14 예제 확장병·MoGraph·UV·시뮬레이션이 과정
361 기본 도구폴리곤·스플라인·텍스트기초 편집 보강
After Effects레이어 기반 모션·합성3D 장면 제작과 다른 단계
10

기술개념과 알지오 커리큘럼 연결

회차는 공개 커리큘럼의 실제 순서입니다. 실습 후 응용 제안과 현재 기술 참고정보를 강의에서 제공하는 실습으로 해석하지 않습니다.

기술개념과 알지오 커리큘럼 연결
기능·개념무엇인가실무 의미강좌 회차학습 상태
R14 스탠드·책상계층·재질·전구·그림자제품 장면1·2·3·4·5·6·7강강좌에서 직접 학습
PET 병스플라인·라벨·카메라용기 시각화8·9·10강강좌에서 직접 학습
모션·UV로고·MoGraph·BodyPaint반복과 표면11·12·13·14·15강강좌에서 직접 학습
시뮬레이션 예제Dynamics·Cloth·Particles·Hair움직임 비교16·17·18·19·20강강좌에서 직접 학습
11

처음 배울 때 자주 생기는 오해

어느 버전인가요?

Cinema 4D R14가 공개 제목에 명시됩니다.

PET 병을 만드나요?

8~10강 형상·라벨·뚜껑·출력입니다.

UV도 있나요?

14~15강 BodyPaint·UV 설명에서 확인됩니다.

MoGraph는 어떤 예제인가요?

벽타일·Effector와 적혈구 장면에 명시됩니다.

Dynamics와 Cloth가 있나요?

16~17강 볼링·철도·깃발 설명에서 확인됩니다.

현재 시뮬레이션과 같은가요?

R14 설정을 최신 UI와 동일시하지 않습니다.

12

다음 학습 방향

애프터이펙트 실전 테크닉

애프터이펙트 실전 테크닉 과정에서 3D 장면 이후의 텍스트·전환·합성 작업을 별도로 비교합니다.

자료 보기 →

블렌더 [기초+모델링]

블렌더 [기초+모델링] 과정에서 형상 제작을 다른 환경에서 복습합니다.

자료 보기 →

Cinema 4D 관련 과정 비교

입문·실무·심화 과정의 실제 커리큘럼을 목적에 맞게 비교합니다.

자료 보기 →

실습과 복습 계획

새 환경에서 예제를 확인하고 학습 계획을 세우는 방법을 살펴봅니다.

자료 보기 →

기술정보는 Maxon의 공식자료를 기준으로 검토했으며, 강좌 범위는 c4d r14 (시네마포디)의 공개 커리큘럼과 구분했습니다.

공식 기술정보 확인일: 2026-10-06 · 강좌 업데이트일을 의미하지 않습니다.

c4d r14 (시네마포디) c4d r14 (시네마포디)
  • c4d r14 (시네마포디)

  • 강의구성
  • (20강) 전체 : 12시간 11분|평균 : 36분32초
  • 이용기간/강사
  • 1개월2개월
    알지오 R&D [멀티미디어]
  • 증빙가능
  • 수료증, 수강증, 학습진도
  • 수강료
  • 190,000원할인95,000원
?

수강 전 꼭 확인하세요

수강 전 자주 묻는 내용을 간단히 안내드립니다.

Q 초보자도 교재 없이 수강 가능한가요? 프로그램 정보는?
A

네, 영상과 실습자료로 쉽게 학습할 수 있습니다. 알지오는 원격평생교육원으로 프로그램 관련 정보는 제공하지 않습니다.

  • 01.16분 cinema4d R14 인터페이스
    cinema4d의 인터페이스에 대해 알아봅니다.
    인터페이스 살펴보기, 메뉴 패널 이동, 메뉴 도킹 해제, 타임라인과 재생컨트롤, 제목표시줄과 메인 메뉴, 파일 메뉴, 편집 메뉴, 생성하기 메뉴, 선택 메뉴, 툴 메뉴, 윈도우 메뉴, 도움말 메뉴, 에디트 뷰, 여러가지 뷰, 에디트 메뉴 - 카메라, 에디트 메뉴 - 디스플레이, 에디트 메뉴, 에디트 메뉴 - 채널, 오브젝트 매니저, 큐브 생성, 어트리뷰트 매니저, 오브젝트 속성, 코디네이터 매니저, 큐브 위치 변경, 큐브 사이즈 변경, 메테리얼 매니저, 커멘드 그룹, 커멘드 팔레트, 애니메이션 컨트롤
  • 02.38분 cinema4d 도구들
    cinema4d의 메뉴와 도구들의 사용법을 예제를 통해 알아봅니다.
    도구사용, 취소 도구, 재실행 도구, 큐브 생성, 취소, 재실행, 라이브선택 도구, 검정색 삼각형의 의미, 라이브 선택, 사각형 선택, 올가미 선택, 직선 선택, 이동 도구, 크기 도구, 회전 도구, 회전 도구(history), X축,Y축,Z축 도구, 렌더링 도구, 뷰 렌더링 도구, 픽쳐 뷰어로 렌더링 도구, 큐브 도구, 원뿔 생성, 캡슐 생성, 프레헨드 도구, 하이퍼넙스 도구, 배열 도구, 구부르기 도구, 바닥 도구, 오브젝트 속성, 확대, 세그먼트 값 조절, 폴리곤/ 엣지/ 포인트, 폴리곤/ 엣지/ 포인트 편집 방법, 편집하기 도구, 폴리곤 모드 선택, 엣지 모드 선택, 포인트 모드 선택, 실행 취소, 오른쪽 모드 확인, 캡슐 생성, 확대, 세그먼트 값 조절, 편집하기 도구, 폴리곤 선택, 이동 도구 선택, 기준 화살표, 취소, 재실행, 구조 패널, 좌표값 조절, 화면 구성, 무브 핸들, 무브 핸들-도킹해제, 윈도우, 속성 매니저, 위치 변경시 주의점, 윈도구-사용자지정-레이아웃, 애니메이션 컨트롤, 타임라인, 버튼, 메테리얼 매니저, 코디네이터 매니저, 에디터 뷰, 화면 4분할, 화면 이동, 화면 확대/축소, 화면 회전, 배운내용 확인
  • 03.38분 레이어 이해하기와 스탠드 모델링 실습 Part1
    레이어의 개념과 사용법을 알아보고, 스탠드 받침 만들기를 통해 기본 모델링 방법에 대해 배워봅니다.
    레이어 개념, 큐브 오브젝트 추가, 구 오브젝트 추가, 재질 입히기 1, 재질 입히기 2, 재질 적용시키기, 오브젝트 레이어 묶기, 레이어에서 제외, 레이어 패널 살펴보기, 레이어 색상 변경, 레이어 이름 변경, S - 솔로 모드, V - 레이어 숨김, L - 레이어 잠금, 파일 , 편집 메뉴, 레이어 삭제, 모두 선택 , 선택 해제 , 선택 반전, 나머지 메뉴, 재질 입히기, 모델링 작업, 모델링 화면 최적화, 스탠드 모델링 `, 스탠드 받침대 - 오잉탱크 오브젝트 생성, 받침대 모양으로 다듬기, 오브젝트 속성 설정, 오브젝트 모양 수정, 밑면 - 루프 선택, 카메라 메뉴로 회전, 또 다른 선택 방법 - 선택 확장, 선택된 밑면 삭제, 받침대 수정, 뷰 렌더링, 모서리 수정 - 엣지 모드, 베벨 설정, 베벨 실행, 오브젝트 살펴보기, 빈 공감 연결하기, 만들어진 받침대 확인, 마무리
  • 04.40분 스탠드 모델링 실습 Part2
    넙스와 모델링툴 등을 이용하여 스탠드의 연결부위와 기둥을 제작합니다.
    받침대 연결 부분 모델링, 폴리곤 - 루프 선택, 선택 영역 돌출, 베벨 - 곡선 효과 주기, 적용된 효과 살펴보기, 베벨 값 더 주기, 크기 조절, 선택 영역 돌출 설정, 오브젝트 이름 변경, 안쪽 부분 선택 , 돌출 설정, 베벨 설정, 전체 모습 확인, 돌출 부분 다름기, 변경 된 전체 모습 확인, 하이퍼넙스 오브젝트, 하이퍼넙스 적용법, 그루핑, 하이퍼넙스 적용 전체 화면 보기, 픽쳐 뷰어 렌더링 - 이미지 저장 & 확인, 화면이 버벅거릴 때 해결법, 하이퍼넙스 제거하는 방법, 스탠드 관절 부분 모델링, 원기둥 생성 , 원기둥 회전, 원기둥 위치 변경 & 크기 조절, 원기둥 좌우 길이 늘리기, 원기둥 세그먼트 나누기, 원기둥 모양 편집, 루프 선택 - 원기둥 모양 변형, 모델 확대 - 모델링 작업 자세히 보기, 원기둥 옆부분 편집, 원기둥 옆부분 늘리기, 반대편 부분 길이 늘리는 작업, 원기둥 재질 입히기, 끝부분 베벨 값 주기, 오브젝트 부드럽게 만들기, 오브젝트 하이퍼넙스 포함 - 그루핑, 원기둥 하이퍼 넙스 적용 , 확인, 스탠드 기둥 생성, 원기둥 오브젝트 생성, 원기둥 크기 & 위치 변경, 정면 화면 - 원기둥 위치 조절, 3D 화면 - 작업 내용 확인 & 수정, 기둥 오브젝트 길이 수정, 반대쪽 기둥 만들기, 복사된 원기둥 방향 바꾸기, 작업 결과 확인, 오브젝트 이름 변경
  • 05.32분 스탠드 모델링 실습 Part3
    스탠드의 연결부위 제작하고 전등갓을 모델링합니다.
    스탠드 모델링, 기존 오브젝트를 이용한 스탠드 목 부분 생성, 스탠드 축 회전 & 이동, 스탠드 목 부분 위치 맞추기, lowerarm 세그먼트 나누기, 세그먼트 앞부분 수정, 선택한 영역 돌출 설정, 작업 수정, 전등 갓 만들기, 캡슐 오브젝트, 캡슐 위치 이동, 작업 확인 & 수정, 작업 내용 설명, 회전 축 살펴보기, 회전 축 이동, 작업 확인, 전등갓 모양 만들기, 오브젝트 축 - 축 이동, 캡슐 크기 조절, 작업한 오브젝트 확대하여 보기, 아랫부분 자르기 - 폴리곤 모드, 선택 확대, 선택 영역 잘라내기, 갓에 모양내기, 끝 부분 다듬기, 전등 갓 두께 주기, 렌더링 미리보기, 전등 갓 크기 조절, 전등 갓 과 윗부분 연결, 오브젝트 연결 방법, 전등 갓 윗부분 선택, 연결 부분 크기 맞추기, upperarm 연결 부위 선택, upperarm 과 캡슐 연결
  • 06.34분 스탠드 모델링 실습 Part4
    종속관계설정을 통해 스탠드의 움직임을 제어하고, 스탠드에 재질을 삽입한 후 책상을 제작합니다.
    웰드 합치기, 캡슐 윗쪽 선택 부분 줄이기, 캡슐 선택 - 크기 조절, 캡슐 이름 수정, 선택 부분 수정, 선택 부분 연결, 연결 부분 다듬기, 오브젝트 매니저 정리, 모델링 종속 설정, 스탠드 재질 입히기, 컨텐츠 브라우저, 재질 추가, 램프 몸체 재질 적용, 램프 하우징 재질 적용, 메탈 재질 스탠드 적용, 이동 , 렌더링, 재질 편집, 재질 편집 - 컬러, 컨텝츠 브라우저 - 재질 추가, 재질 편집 - 텍스처 편집, 새로운 재질 생성, 생성된 재질 삭제, 새로운 재질 생성 - 재질 편집, 컬러 편집 - 컬러 , 밝기 , 텍스처, 컬러 편집 - 혼합 모드, 텍스처 편집 , 그라데이션, 재질 편집 메뉴 설명, 스탠드 - 중복된 재질 삭제, 책상 만들기, 큐브 생성 & 크기 조절, 큐브 위치 이동, 스탠드 그루핑, 스탠드 위치 변경, 그루핑 확인
  • 07.26분 스탠드 모델링 실습 Part5
    책상에 재질을 삽입한 후 스탠드에 전구에 달아주고, 광원과 그림자를 추가해봅니다.
    책상 재질 입히기, 새 재질 만들기, 책상 재질 만들기, 재질 수정 - 쉐이더 속성, 색상 값 변경, 전체 크기 수정, 책상 재질 적용, 오브젝트 이름 변경, 스탠드 빛 설정, 조명 빛 이동, 렌더링 확인, 빛의 범위 넓히기, 세밀한 빛 조정, 빛의 색상 변경, 그림자 타입 설정, 라이트 이름 수정, 전구 만들기, 구 생성 & 재질 설정, 전구 색상 변경, 반사 효과 , 스펙큘러, 만들어진 재질 적용, 전등 크기 조절 & 위치 변경, 렌더링 확인 , 이름 변경, 빛 위치 수정, 스탠드 주변 조명 생성, 렌더링 확인, 그림자 설정, 빛의 강도 조절, 마무리
  • 08.36분 페트병 모델링 실습 Part1
    원시도형과 계층구조에 대해 살펴보고, 스플라인과 넙스 툴을 활용하여 페트병을 모델링합니다.
    계층 구조 , 선 그리기 , 모델링, 지형 , 피규어 오브젝트, 편집 - 종속된 오브젝트, 새 파일 - 프리핸드, 꽃모양 프리핸드 - 돌출 넙스, 오브젝트 속성, 렌더링 확인, 스프라인 - 프리핸드 , 베지어, 프리핸드 - B스플라인 & 선 이동 , 베지어와의 다른점, 프리핸드 - 호 , 원형 , 다각형, 프리핸드 - 별 , 텍스트, 텍스트 돌출 넙스 설정, 프리핸드 - 기어, 회전 넙스 설정, 페트병 모델링, 페트병 이미지 불러오기, 이미지 선이 보이지 않을 경우, 선 따기 - B스플라인, 선 3D 화면으로 보기, 선 - 회전 넙스 설정, 배경 안 보이도록 설정, 모델링 수정, 3D 뷰 보기, 모델링 끝 부분 다듬기 - 하이퍼넙스, 하이퍼넙스 이름 수정, 새 재질 생성 , 재질 편집, 재질 편집 - 스펙큘러 값 수정, 재질 편집 - 반사 값 , 투과율 설정, 하나의 오브젝트에 각각 다른 재질 입히기, 페트병 뚜껑 선택, 두껑 재질 입히기, 페트병 바닥 생성 - 평면 오브젝트, 바닥 위치 이동, 바닥 재질 편집 & 재질 입히기, 조명 설정, 그림자 효과 설정, 마무리
  • 09.41분 페트병 모델링 실습 Part2
    페트병의 세부를 편집하고 재질 삽입과 라벨 맵핑을 통해 사실적으로 모델링합니다.
    페트병 모델링, 오브젝트 모델링 이름 변경, 페트병 밑면 수정, 페트병 밑면 선택, 선택 부분 올리기, 안쪽 영역 중심 설정, 엣지 선택, 올가미 선택, 선 선택, 이동 툴 설정, 윗쪽 부분 효과 주기, 폴리곤 - 원하는 부분 선택, 선택 부분 확인, 선택 부분 효과 주기, 선택 영역 설정, 이름 수정, 선택 영역 축소, 선택 영역 베벨 효과, 렌더링 확인, 트위스트 효과, 정육면체 맞추기, 효과 크기 조절, 렌더링 확인, 트위스트 효과 종속관계 설정, 비틀기 효과 설정, 페트병 재질 입히기, 재질 편집 - 투과 설정, 조명 설정, 재질 설정 수정, 반사 설정 수정, 렌더링 확인, 조명 추가 설정, 빛의 세기 조절, 실시간 그림자 확인, 고로우 쉐이딩, 라이트 추가 , 라이트 이름 수정, 조명 색상 변경, 페트병 라벨 생성, 라벨지 설정, 선택 영역 저장, 라벨지 넣기, 새 재질 - 재질 편집 - 라벨 이미지 삽입, 라벨지 재질 적용, 선택된 폴리곤만 적용 - 선택 영역 지정, 마무리
  • 10.37분 페트병 모델링 실습 Part3
    페트병의 뚜껑을 사실적으로 모델링하고 카메라의 삽입과 렌더링 설정에 대해 배워봅니다.
    선택 영역 재질 적용, 프로젝션 설정, 반복되는 라벨 효과 없애기, 텍스쳐 모드, 라벨 크기 조절 & 이동, 라벨 수정 설명, 윗쪽 뚜껑 홈 설정, 폴리곤 - 뚜껑 영역 선택, 선택 영역 저장, 선택 영역 재질 입히기, 재질 편집 - 범프 설정, 만든 재질 적용, 재질 선택 영역 지정, 재질 속성 수정, 잘못된 부분 수정 1, 잘못된 부분 수정 2, 병뚜껑 색상 수정, 컬러 복사 & 붙여넣기, 반사판 만들기, 평면 오브젝트 생성 & 이동, 조명 & 반사판 위치 조정, 평면 재질 설정, 새 재질 - 재질 편집, 재질 적용, 부분 렌더링 확인, 렌더 셋팅 - 렌더 설정, 안티알리어싱 - 글로벌 일루미네이션, 렌더링 확인, 렌더 설정 주의점, 재질 편집 - 투과 & 반사 값 설정, 렌더링 확인, 하늘 부분 렌더링, 생성하기 - 환경 - 배경 속성 - 표시컬러 설정, 책상 컬러 & 반사 수정, 조명 추가, 라이트 속성 설정, 카메라 추가 , 카메라 뷰 변경, 렌더 설정
  • 11.44분 텍스트 애니메이션 만들기 Part1
    텍스트 오브젝트의 생성과 수정을 배우고, 로고와 배경, 카메라를 추가합니다.
    텍스트 애니메이션, 텍스트 삽입, 텍스트 수정, 텍스트 속성, 텍스트 두께 삽입, 돌출 넙스 속성 - 이름변경 , 시작 설정, 분할수 , 반경 설정, 분할수 설정에 따른 모델링, 텍스트 뒷부분 설정, 내측 필렛 , 외측 필렛, 다른 텍스트 삽입, 글꼴 설정, 돌출 넙스 적용, 돌출 넙스 속성, 텍스트 위치 이동, 편집 모드 - 이름 변경 , 폴리곤 오브젝트, 편집 모드 - 텍스트 면 선택, 텍스트 이동 , 크기 조절 , 기울기 조정, 4분할 - 텍스트 위치 수정, 텍스트 배경 - 원기둥 오브젝트 생성, 원기둥 크기 조절, 4분할 - 모양 살펴보기 , 원기둥 위치 수정, 카메라 삽입, 카메라 위치 이동, 패널 - 좌우 2분할 화면 - 카메라 이름 변경, 카메라 사용 - 메인 카메라, 텍스트 크기 조절, 원기둥 이름 변경, 카메라 시점 조정, 텍스트 효과 설정, 글자 휘어지는 효과, 트위스트 효과, 회전 제어창 - 텍스트 설정 변경, 텍스트 효과 적용, 강도 & 각도 수정, 원기둥 크기 조절 , 위치 이동, 렌더링 확인, 중심점 설정, 축 제어 설정, 모델링 회전, 조명 추가, 재질 설정, 모델링 이름변경, 글씨 재질 삽입, 글씨 색상 설정, 글자 테두리 색상 변경, 글자 테투리 부분 수정, 원기둥 재질 변경, 반사값 설정, 텍스트 이름 수정, 테두리 베벨 설정, 테두리 반사 값 조정, 또다른 텍스트 만들기, 카메라 위치 확인, 텍스트 위치 이동, 텍스트 투명도 설정
  • 12.42분 텍스트 애니메이션 만들기 Part2
    주변 오브젝트를 만들고, 애니메이션 작업을 통해 로고 애니메이션을 제작합니다.
    오브젝트 효과, 오브젝트 정리, 레이어 이름 수정, 평면 오브젝트 생성 , 수직으로 세우기, 오브젝트 속성 설정, 텍스트 추가, 텍스트 속성 변경, 오브젝트 속성 조정, 텍스트 수정, 글자 구멍 뚤기, 텍스트 위치 이동, 재질 효과 주기, 적용된 효과 살펴보기, 오브젝트 배경 설정, 바닥 메뉴 - 배경, 그라데이션 설정, 재질 적용, 다른 오브젝트 컬러 & 그라데이션 수정, 렌더링 확인, 텍스트 재질 삽입, 재질 편집 , 적용, 로고 글자 삽입, 모텍스트 복사 & 조정, 텍스트 재질 설정, 텍스트 색상 변경, 애니메이션 효과 주기, 축 제어, 프레임 설정, 애니메이션 제어 버튼, 레코딩 버튼, 자동 레코딩 버튼 활성화, 애니메이션 효과 생성, 텍스트 이동 효과, 2013 오브젝트 애니메이션 효과 주기, 애니메이션 재생, 텍스트카피 오브젝트 효과 주기, 재생, CINEMA4D 텍스트 효과, 재생, F1 오브젝트 효과, 프레임 설정, 텍스트 크기 조절, 광원 추가, 광원 밝기 설정, 렌더 설정, 프리뷰 생성 설정
  • 13.32분 MoGraph 실습 Part1
    MoGraph를 이용하여 타일벽을 만들고, 이펙터를 활용하여 움직이는 벽을 제작합니다.
    모그라프의 개념, 큐브 생성, 큐브 크기 조절, 세그먼트 수정, 디스플레이 변경, 필렛 체크, 편집 모드 전환, 레이아웃 변경, 큐브 전체 선택, 선택 영역 저장, 큐브 복제, 큐브 종속, 클로너 복제수 변경, 모드 변경, 반경 변경, 클로너 삭제, 그리드 클론 툴 사용, 복제수 수정, 기본 큐브 삭제, 레이아웃 변경, 재질 생성, 수정, 텍스쳐 재질 불러오기, 재질 적용, 선택영역 재질적용, 새 재질 생성, 수정, 재질 적용, 광원 추가, 무한라이트 추가, 라이트 컬러 변경, 모그라프 이펙터 확인, 타켓이펙터 선택, 감쇠 수정, 타켓 크기 변경, 평면 이펙터 추가, 파라미터 수정, 모양 확인
  • 14.31분 MoGraph 실습 Part2 / BodyPaint3D 실습 Part1
    이펙터를 기반으로 애니메이션을 만들어보고 BodyPaint3D를 이용한 페인팅 작업에 대해 알아봅니다.
    카메라 추가, 패널 나누기, 카메라뷰 활성화, 촛점거리 수정, 애니메이션 효과 추가, 평면이펙터 위치 수정, 키프레임 추가, 애니메이션 효과 확인, 카메라 애니메이션 추가, 애니메이션 랜더링, 카메라 시점 확인, 프리뷰 생성, 이펙터 삭제, 키프레임 삭제, 랜덤 이펙터 추가, 카메라 비활성화, 랜덤 이펙터 속성 변경, 이펙터 크기 조정, 이펙터 파리미터 수정, 작업 결과 확인, 애니메이션 추가, 속성 키프레임 추가, 광원 추가, 광원 이동, 광원 길이 조절, 광원 속성 수정, 오일 탱크 추가, 3DPaint 레이아웃, 3DPaint 도구 확인, 페인트 셋업 마법사, 브러쉬 옵션 확인, 브러쉬 프리셋, 에어브러쉬 색칠, 브러쉬 색상 변경
  • 15.28분 BodyPaint3D 실습 Part2
    간단한 예제를 통해 UV맵핑에 대해 배워보고 BodyPaint를 실제로 텍스처로 활용해봅니다.
    UV맵핑 알아보기, 큐브 추가, 재질 생성, 재질 텍스쳐 추가, 재질 적용, 매핑 방식 수정, 피규어 도형 추가, 재질 적용, 재질 편집, 정다면체 도형 추가, 재질 프로젝션 수정, BP UV Edit 레이아웃, UV 메쉬 표시, 재질 불러오기, UV 폴리곤 편집 툴, UV맵 모양 수정, 3D페인트 기능 사용, 피규어 오브젝트 추가, 색상 입히기, 셋업 위저드 설정, 컬러값 변경, 그라데이션툴 사용, 채우기툴 사용, 브러쉬툴 사용, 블러툴 확인, 텍스트 삽입, 다각형 그리기
  • 16.38분 Dynamics 실습 Part1
    Dynamics에 대해 알아보고, Dynamics 효과에 사용될 볼링핀과 볼링핀을 제작합니다.
    Dynamics개념이해, 원형 스프라인 추가, 오브젝트 평면속성 변경, 오브젝트 복사, 오브젝트 이동, 별 스프라인 추가, 별 오브젝트 평면속성 변경, 원형 오브젝트 크기 조절,회전, 로프트 넙스 추가, 적용, 오브젝트 순서 변경, 하이퍼 넙스 추가, 재질 생성, 적용, 화병 높이 수정, 편집모드 변경, 뚜껑 분리하기,삭제, 카메라 시점 변경, 뷰 포트 설정, 볼링핀 이미지 불러오기, 이미지 투과율 변경, 원형 스프라인 추가, 원형 스프라인 이동, 원형 스프라인 크기조절, 원형 스프라인 복사,이동, 로프트 넙스 추가,적용, 오브젝트 반경 변경, 상단 전체 선택,삭제, 상단 엣지 루프 선택, 합치기, 상단 안으로 돌출,이동, 하이퍼넙스 추가, 텍스쳐 입히기, 볼링핀 빨간띠 만들기, 띠에 재질 적용, 띠의 크기 변경, 하이퍼넙스 해제, 볼링핀 복사, 볼링핀 위치 조정, 볼링핀 그룹화, 볼링공 오브젝트 생성, 볼링공 위치 조정, 볼링공 세그먼트 수정, 볼링공에 구멍만들기, 구멍 위치 조정, 구멍 그룹화, 부울 오브젝스 추가, 부울 적용, 핑거 그룹 이동, 볼링공 텍스쳐 입히기, 볼링공과 볼링핀 배치
  • 17.1시간 4분 Dynamics 실습 Part2 / 태극기 모델링 실습
    볼링레일을 완성하여 Dynamics 효과를 사용해보고 휘날리는 태극기 예제를 통해 Cloth에 대해 알아봅니다.
    큐브 오브젝트 추가, 큐브 오브젝트 크기 조절, 볼링레일 위치 조절, 큐브 세그먼트 수정, 볼링레일 모양 변경, 레일 범퍼에 베벨 적용, 선택확장으로 범퍼 선택, 새 재질 생성, 재질 컬러 변경, 재질 적용, 선택 반전, 레일에 텍스쳐 입히기, 볼링공과 핀 위치 조절, 오브젝트 크기 수정, 무한 라이트 추가, 라이트 위치,각도 조절, 라이트 컬러, 그림자 추가, 시뮬레이션 태그 확인, 리지디바디 적용, 중력값 설정, 볼링핀 리지디바디 적용, 스위치 변경, 볼링공 리지디바디 적용, 볼링공 충돌 모양 변경, 볼링공 애니메이션 만들기, 다이나믹바디 속성 확인, 볼링핀 저항값 수정, 큐브 생성, 큐브로 레일 만들기, 구 오브젝트로 볼링공 만들기, 원기둥 추가, 모그라프 클로너 추가, 폴리곤 생성, 폴리곤 오브젝트 속성 변경, 삼각형 크기 변경, 클로너 모드 변경, 오브젝트에 폴리곤 적용, 클론정렬 해제, 폴리곤 세그먼트 변경, 클로너 추가, 구에 클로너 적용, 볼링공 이동, 볼링핀 이동, 볼링공 리지디바디 추가, 볼링공 초기 속도 변경, 볼링레인 리지디바디 추가, 큐브 다이나믹 해제, 클로너 리지디바디 적용, 클로너 개별객체 수정, 도넛 오브젝트 생성, 평면 오브젝트 생성, 평면의 크기,위치 조정, 클로스 충돌 적용, 평면에 클로스 적용, 클로스 효과 확인, 클로스 속성 확인, 태그 반복값 수정, 클로스 태그 속성 설명, 클로스 힘 속성 설명, 클로스 드레서 속성 설명, 클로스 캐쉬 속성 설명, 클로스 고급 속성 설명, 평면도형 추가, 평면도형 방향 변경, 폭 세그먼트 수정, 평면 크기 조절, 평면에 클로스 적용, 평면 영역 선택, 평면 고정 포인트 설정, 바람의 방향 조절, 바람의 강도 조절, 고정 포인트 삭제, 양쪽 영역 선택, 재질 적용, 바람방향 변경, 평면 오브젝트 추가, 오브젝트 방향 수정, 평면 포인트 선택, 원기둥 생성, 높이 세그먼트 수정, 원기둥 크기 조절, 원기둥 위치 조절, 클로스 태그 적용, 클로스 벨트 태그 적용, 자동 레코딩, 깃대 이동, 애니메이션 확인, 바람 방향과 강도 조절, 태크 반복값 수정, 캐쉬 계산 수행
  • 18.35분 Particles 실습 Part1
    파티클과 이미터에 대해 알아보고, 떨어지는 동전 애니메이션을 제작합니다.
    파티클의 개념, 파티클 이미터 추가, 애니메이션 확인, 프레임 변경, 이미터 에디터 생성수 수정, 이미터 렌더링 생성수 수정, 이미터 탭 내용 확인, 캡슐 오브젝트 추가, 세그먼트 값 수정, 캡슐 크기 조절, 캡슐 오브젝트를 이미터에 종속, 오브젝트 표시 활성화, 회전값과 랜덤수치 수정, 배경 추가, 캡슐 재질 생성, 캡슐 재질 적용, 원기둥 오브젝트 추가, 원기둥 크기 조절, 원기둥 높이 세그먼트 변경, 윗면 루프 선택, 아랫면 루프 선택, 아랫면 안쪽으로 돌출, 축소, 동전 텍스쳐 적용, 동전 하단 텍스쳐 적용, 범프 효과 추가, 동전 테두리 재질 추가, 파티클 이미터 추가, 이미터 좌표값 수정, 이미터 위치 조정, 이미터 사이즈 수정, 파티클 속도 랜덤값 조절, 파티클 오브젝트 표시, 원기둥 이미터에 종속, 파티클 회전값 랜덤값 조절, 동전들의 크기 조절, 애니메이션 추가, 회전축 이동, 애니메이션 배경 추가, 평면 오브젝트 추가, 클로너 추가, 시뮬레이션 태그 추가, 큐브 오브젝트 추가, 크기,세그먼트 조절, 하이퍼넙스 추가, 적용, 구 오브젝트 생성, 구 오브젝트 크기 조절, 올가미툴로 선택, 소프트선택 사용, 감쇠 속성-돔, 하이퍼넙스 적용, 텍스쳐 적용, 스펙큘러 해제/발광효과 적용
  • 19.45분 Particles 실습 Part2
    파티클을 활용하여 혈관속에 흐르는 적혈구 애니메이션을 제작하고, 동일한 애니메이션을 모그라프를 이용하여 만들어봅니다.
    파티클 이미터 추가, 이미터 이동, 이미터 사이즈 변경, 에디터 생성수 변경, 파티클 종료시간 변경, 이미터에 하이어라키, 오브젝트 표시, 회전값, 랜덤값 수정, 카메라 추가, 카메라 위치 조정, 스프라인 기어 추가, 기어 위치 크기 조절, 기어 톱니 수 수정, 기어 복제, 로프트 넙스 추가, 적용, 캡 삭제, 로프트넙스에 하이퍼넙스 적용, 혈관 재질 적용, 광원 추가, 광원 조절, 광원 속성 변경, 혈관 재질 편집, 광원 속성 조절, 카메라 시점 조절 애니메이션화, B스풀라인 툴로 혈관만들기, 스프라인 아웃라인 생성, 클로너 추가, 클로너 모드 변경, 오브젝트에 Path이동, 레일에 Rail이동, 적혈구를 클로너에 종속, 클로너 복제수 변경, 비율값과 볼륨분산값 변경, 랜덤이펙트 추가, 파리미터 속성 수정, 원형 오브젝트 추가, 스웝 넙스 추가, 적용, Path에 스웝넙스 적용, 스웝넙스 캡 삭제, 혈관 재질 적용, 클로너 볼륨분산값 수정, 클로너 시뮬레이션 태그 적용, 충돌탭 속성 변경, 프로젝트 속성-중력값 변경, 스윙넙스 시뮬레이션 태그 적용, 카메라 추가, 카메라 CINEMA4D 태그 추가, CINEMA4D 태그 속성 변경, 애니메이션 효과 추가, 랜더 설정 편집, 파티클 이미터 추가, 프레임 추가, 파티클 중력오브젝트 추가, 파티클 회전 오브젝트 추가, 파티클 반사 오브젝트 추가, 환경 오브젝트 추가, 파이로클러스터쉐이더 생성, 파이로클러스터 볼륨 트레이서 생성
  • 20.34분 털과 머리카락 제작 실습
    예제를 통해 헤어와 털 효과에 대해 공부하고 이를 이용해 3D 애니메이션을 구현해 봅니다.
    도넛 오브젝트 추가, 헤어 오브젝트 추가, 헤어 브러쉬 효과 적용, 브러쉬 반경값 수정, 헤어 빗질 툴 사용, 빗질 커브 그래프 변경, 스트레이트 툴 사용, 컬 툴 사용, 헤어 속성-가이드탭, 헤어 속성-헤어탭, 헤어 재질 적용, 스프트 라이트 추가, 라이트 위치 조정, 그림자 타입 적용, 배경 추가, 라이트 복제, 이동, 헤어 재질 편집-컬러변경, 헤어 재질 편집-굵기변경, 헤어 재질 편집-길이변경, 완성모습 렌더링, 헤어 속성-다이나믹탭, 프레임 추가, 선택 오브젝트 레코딩, 도넛 오브젝트 이동, 애니메이션 효과 확인, 회전 효과 적용, 프리뷰 생성, 새로운 오브젝트 추가, 헤어 오브젝트 추가, 실행 취소, 상단 부분 루프 선택, 헤어 추가, 헤어 길이 수정, 헤어 브러쉬 툴 적용, 헤어 다이나믹 사용 해제, 클론값 변경, 오브젝트 하단 선택, 털 오브젝트 추가, 털 오브젝트 속성창 확인, 털 세그먼트,랜덤,길이값 수정, 헤어 랜더 설정, 스프라인 스프링 추가, 스프링 높이값 수정, 스프라인 헤어 추가, 애니메이션 효과 추가

강의목록 다운로드                        1:1 강의 질문&답변






도움이 필요하신가요?
💬
알지오 학습·수강 도우미
운영진이 확인한 안내를 자세히 보고, 필요하면 바로 상담하세요.
상담 상태 확인 중