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c4d (시네마포디)

COURSE FOCUS

이 강의에서 배우는 핵심 실무

시네마포디의 인터페이스와 이동·크기·회전 도구를 익히고 Extrude와 Bevel을 사용해 기본 형태를 모델링합니다. 오브젝트를 그룹으로 구성하고 재질과 Area Light를 적용하며 모델의 표면과 조명을 조절하는 방법을 살펴봅니다. 텍스트·배경·카메라와 렌더 설정을 다루는 애니메이션 실습으로 CINEMA4D의 모델링 작업을 움직이는 장면 제작에 연결합니다.

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ALZIO DEEP GUIDE

Cinema 4D을 더 깊게 이해하기

20강의 시네마4D 과정은 편집 화면과 폴리곤 도구에서 Oil Tank·Cylinder·Capsule, 재질·스플라인·텍스트·조명·Boole 및 애니메이션으로 이어집니다. R14로 명시된 별도 강좌와 이 과정의 버전을 혼동하지 않습니다.

공식 기술정보 확인20강 커리큘럼 연결2026 현재 기술정보

c4d (시네마포디) · 20강 · 7시간 45분

01

Cinema 4D은 무엇인가

Maxon Cinema 4D는 객체·폴리곤·스플라인과 생성기·디포머로 형상을 만들고 재질·조명·카메라·애니메이션으로 장면을 제작하는 3D 도구입니다.

02

관련 플랫폼과 개발도구의 관계

편집 가능한 폴리곤과 매개변수 객체를 구분하고 계층에서 생성기·디포머의 관계를 확인합니다. MoGraph의 반복·효과 작업과 일반 모델링은 서로 다른 목적입니다.

03

Cinema 4D의 핵심 기능

기술 자체의 기능과 이 강좌의 직접 학습 범위는 다릅니다. 아래 연결 표시는 저장된 공개 커리큘럼에 근거합니다.

객체·폴리곤

기본 객체를 편집하고 점·모서리·면을 다룹니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

생성기·디포머

스플라인의 형상 생성과 기존 형상 변형을 구분합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

Subdivision Surface

적은 제어 형상을 세분화해 곡면을 표현합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

MoGraph

반복 객체와 효과를 이용한 모션 제작입니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

장면 출력

재질·빛·카메라와 애니메이션을 출력 결과로 연결합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인
04

이 과정의 실제 작업 흐름

1~4강은 설치·화면·변환·Make Editable·편집 모드와 레이어입니다. 5~9강은 Oil Tank·Cylinder·Capsule을 이용한 Bevel·Extrude·Stitch/Sew·Bridge·Smooth Shift입니다.

10~14강은 계층·IK 소개·재질·조명과 스플라인·Lathe NURBS이고, 15~20강은 Extrude Inner·Twist·선택 재질·Text/Extrude NURBS·Bend·Boole·배경·애니메이션 및 Render Settings입니다.

  1. 화면·레이어
  2. 폴리곤 편집
  3. 계층·재질
  4. 스플라인·회전 형상
  5. 텍스트·변형
  6. 빛·카메라·출력
05

핵심 구조를 이해하는 방법

C4D는 Cinema 4D 장면 형식입니다. 원본 프로젝트를 보관하고 다른 도구로 전달할 때 지원 형식과 텍스처·애니메이션·객체의 변환 결과를 대조합니다. 교환 파일이 원본 생성기나 효과의 수정 가능성까지 유지한다고 가정하지 않습니다.

06

실무 적용과 결과 확인

편집 전 매개변수 객체와 Make Editable 이후 형상을 각각 저장하고 Bevel·Extrude의 차이를 비교하세요. 텍스트·Bend 장면에서는 카메라와 조명 조건을 분리해 결과를 기록하면 로고·제품 표현의 복습에 유용합니다.

07

이 강좌에서 집중할 전문주제

폴리곤 도구와 스플라인·텍스트 장면을 실제 20회차 근거로 연결합니다. R14 과정의 MoGraph·BodyPaint·Dynamics·Hair를 이 강좌에도 자동 추가하지 않습니다.

08

현재 기술과 강좌 환경의 관계

정확한 릴리스 번호는 공개 자료에서 확인되지 않습니다. HyperNURBS·Lathe NURBS·Extrude NURBS는 강의에 기록된 명칭입니다.

현재 Maxon 문서는 Subdivision Surface와 생성기 중심의 모델링을 설명합니다. 과거 명칭·배치와 현재 UI를 분리해 비교하고 현재 렌더 엔진·재질·라이선스 환경에 대응하는 최신 강좌라고 표현하지 않습니다.

09

목적에 맞는 기술 선택과 비교

아래 비교는 목적과 작업 구조를 선택하기 위한 안내입니다. 다른 기술 전체를 본 강좌에서 가르친다는 뜻은 아닙니다.

목적에 맞는 기술 선택과 비교
선택지작업 접근이 강좌와의 관계
361 기본 모델링폴리곤·스플라인·텍스트 장면이 과정의 20회차
499 R14PET·MoGraph·Dynamics·Hair별도 강좌의 추가 범위
Blender별도 범용 모델링 환경도구와 객체 구조 비교
10

기술개념과 알지오 커리큘럼 연결

회차는 공개 커리큘럼의 실제 순서입니다. 실습 후 응용 제안과 현재 기술 참고정보를 강의에서 제공하는 실습으로 해석하지 않습니다.

기술개념과 알지오 커리큘럼 연결
기능·개념무엇인가실무 의미강좌 회차학습 상태
화면·객체 편집변환·레이어·Make Editable편집 준비1·2·3·4강강좌에서 직접 학습
폴리곤 도구Bevel·Extrude·Bridge형상 구성5·6·7·8·9강강좌에서 직접 학습
계층·재질·스플라인IK 소개·Lathe·빛객체와 표면10·11·12·13·14강강좌에서 직접 학습
텍스트·변형·출력Twist·Bend·Boole·Render장면 결과15·16·17·18·19·20강강좌에서 직접 학습
11

처음 배울 때 자주 생기는 오해

R14 과정인가요?

이 강좌의 정확한 버전은 공개 자료로 특정되지 않습니다.

폴리곤 편집도 있나요?

5~9강에 Bevel·Extrude·Bridge 등 설명이 있습니다.

텍스트를 3D로 만드나요?

18~20강 Text와 Extrude NURBS·Bend·Boole 내용이 확인됩니다.

MoGraph 전체를 배우나요?

이 목차에서는 직접 범위를 확인하지 못했습니다.

C4D는 영상인가요?

장면 원본 형식입니다. 렌더 출력과 구분합니다.

현재 UI와 같나요?

강의의 과거 명칭과 현재 제품 배치를 비교해야 합니다.

12

다음 학습 방향

c4d r14 (시네마포디)

c4d r14 (시네마포디) 과정에서 R14의 PET·MoGraph·Dynamics 예제를 별도 강좌 범위로 비교합니다.

자료 보기 →

블렌더 [기초+모델링]

블렌더 [기초+모델링] 과정에서 다른 도구의 모델링 기초와 객체 편집을 비교합니다.

자료 보기 →

Cinema 4D 관련 과정 비교

입문·실무·심화 과정의 실제 커리큘럼을 목적에 맞게 비교합니다.

자료 보기 →

실습과 복습 계획

새 환경에서 예제를 확인하고 학습 계획을 세우는 방법을 살펴봅니다.

자료 보기 →

기술정보는 Maxon의 공식자료를 기준으로 검토했으며, 강좌 범위는 c4d (시네마포디)의 공개 커리큘럼과 구분했습니다.

공식 기술정보 확인일: 2026-10-06 · 강좌 업데이트일을 의미하지 않습니다.

c4d (시네마포디) c4d (시네마포디)
  • c4d (시네마포디)

  • 강의구성
  • (20강) 전체 : 7시간 45분|평균 : 23분15초
  • 이용기간/강사
  • 1개월2개월
    알지오 R&D [멀티미디어]
  • 증빙가능
  • 수료증, 수강증, 학습진도
  • 수강료
  • 190,000원할인95,000원
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수강 전 꼭 확인하세요

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  • 01.24분 CINEMA4D 설치 및 인터페이스
    설치과정과 인터페이스에 대해 알아봅니다.
    인사말, 설치, Interface, Menu, 에디트 뷰, 에디트 메뉴, Object, Coordinates, Materials, Tool, 마침말
  • 02.19분 CINEMA4D 도구들
    Undo, Redo/Move, Scale, Rotarion/History, Axis Lock/Unlock/Render/ObjectAttributes/Make Object Editable
    Undo, Redo, 묶여있는 도구, Selection, Move, Scale, Rotarion, History, Axis Lock/Unlock, Render, Object, 기타, Attributes, Make Object Editable
  • 03.22분 화면구성과 에디트뷰
    Segment/Polygon/Structure/화면구성/애니메이션 컨트롤/에디트 뷰
    Segment, Polygon, Undo, Redo, Structure, 화면구성, 애니메이션 컨트롤, 에디트 뷰
  • 04.21분 레이어에 대해서
    개념/Object/Material/Add to New Layer/Layer Browser/Solo/Lock/Remove Unused Layers/Invert Selection/Color
    개념, Object, Material, Add to New Layer, Layer Browser, Solo, Lock, Remove Unused Layers, Invert Selection, Color
  • 05.24분 기본 모델링 실습 part1
    Oil Tank/Loop Selection/Bevel/Stitch or sew the elements
    Modeling, Oil Tank, 납작하게, 바닥제거, Loop Selection, Bevel, Stitch or sew the elements, Bevel, 다시 만들기
  • 06.19분 기본 모델링 실습 part2
    Selction/Extrude/Bevel/Scale/Extrude/Use Edge/HyperNURBS
    Selction, Extrude, Bevel, Scale, Extrude, Selection, Extrude, Bevel, Use Edge, Bevel, HyperNURBS, HyperNURBS 비교
  • 07.22분 기본 모델링 실습 part3
    Cylinder/Rotate/Move/Scale/Use Edge/Bevel/Use Polygon/Use Edge, Move/Smooth Shift/Copy/Name
    Cylinder, Rotate, Move, Scale, Use Edge, Bevel, Use Polygon, Bevel, Use Edge, Move, Use Edge, Move, Smooth Shift, Use Edge, Bevel, Cylinder, Copy, Name
  • 08.20분 기본 모델링 실습 part4
    Copy/Rotate/Move/Use Edge/Use Polygon/Extrude Inner/Extrude/Capsule/Use Object Axis
    Copy, Rotate, Move, Use Edge, Move, Use Polygon, Extrude Inner, Extrude, Extrude Inner, Extrude, Scale, Capsule, Use Object Axis
  • 09.18분 기본 모델링 실습 part5
    Use Object Axis/Scale/Grow Selection/Scale/Move/Bevel/Smooth Shift/Bridge
    Use Object Axis, Scale, Grow Selection, Scale, Move, Bevel, Smooth Shift, Scale, Bridge
  • 10.19분 기본 모델링 실습 part6
    Select/Welds/Hierarchy/Inverse Kinematics/Material
    Select, Welds, Hierarchy, Inverse Kinematics, Material, Material 적용
  • 11.20분 기본 모델링 실습 part7
    Material/New Material/Cube/Group Objects/Move
    Material, New Material, Cube, Group Objects, Move
  • 12.26분 기본 모델링 실습 part8
    Material/Spot Light/Sphere/Scale/Move/Area Light/Shadow
    Material, Spot Light, Sphere, Material, Scale, Move, Area Light, Shadow
  • 13.22분 계층 구조와 Spline
    Landscape/Figure 계층 구조/Flower/Freehand/Bezier/B-Spline/그 밖의 Spline/Lathe NURBS
    Landscape, Figure 계층 구조, Flower, Freehand, Bezier, B-Spline, 그 밖의 Spline, Lathe NURBS
  • 14.21분 응용 모델링 실습 part1
    Image/Configure/B-Spline/Lathe NURBS/Use Point/Hierarchy/Material/Plane/Area Light
    Image, Configure, B-Spline, Lathe NURBS, Use Point, Hierarchy, Material, Material 적용, Plane, Material, Area Light
  • 15.23분 응용 모델링 실습 part2
    Use Polygon/Move/Extrude Inner/Use Edge/Extrude Inner/Bevel/Twist
    Use Polygon, Move, Extrude Inner, Use Edge, Use Polygon, Selectioin, Extrude Inner, Bevel, Twist
  • 16.21분 응용 모델링 실습 part3
    Material/Area Light/Select/Set Selection
    Material, Area Light, Select, Set Selection, Material
  • 17.28분 응용 모델링 실습 part4
    Use Texture/Select/Set Selection/Material Edit/Light Box/Render Option/Camera/Render
    Use Texture, Select, Set Selection, Material, Material Edit, Light Box, Render Option, Material Edit, Light, Camera, Render
  • 18.25분 텍스트 애니메이션 part1
    Text/Extrude NURBS/Fillet Cap/Select/Move/Rotate/Cylinder/Camera
    Text, Extrude NURBS, Fillet Cap, Text, Extrude NURBS, Fillet Cap, Select, Move, Rotate, Cylinder, Camera
  • 19.26분 텍스트 애니메이션 part2
    Bend/Use Object Axis/Light/Material/TextCopy/Display
    Bend, Use Object Axis, Light, Material, TextCopy, Display
  • 20.45분 텍스트 애니메이션 part3
    Layer/Plane/Text/Boole/Material/Backgound/Display/Animation/Light/Render Setting/Render
    Layer, Plane, Text, Boole, Material, Backgound, Material, Text, Scale, Move, Material, Display, Animation, Text Object Animation, 2012 Animation, TextCopy Animation, Cinema 4D Text Animation, F1 Animation, Light, Render Setting, Rendering

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