ONLINE CLASS

iOS 앱개발 Swift

COURSE FOCUS

이 강의에서 배우는 핵심 실무

Swift의 배열과 문자열을 다루는 문법을 익히며 버튼이 있는 아이폰 앱 페이지를 제작합니다. Auto Layout으로 화면 요소의 위치를 맞추고 ViewController에 UILabel과 UIButton을 연결해 인터페이스와 코드의 관계를 확인합니다. Scene을 추가해 화면을 이동하고 테이블 뷰를 구성하는 실습으로 단일 페이지에서 여러 화면을 갖춘 iOS 앱으로 확장합니다.

?

수강 전 꼭 확인하세요

수강 전 자주 묻는 내용을 간단히 안내드립니다.

Q초보자도 교재 없이 수강 가능한가요? 프로그램 정보는?
A

네, 영상과 실습자료로 쉽게 학습할 수 있습니다. 알지오는 원격평생교육원으로 프로그램 관련 정보는 제공하지 않습니다.

◆
기업이 선택한 신뢰 강의

검증된 커리큘럼과 전문 강사진으로 높은 만족도를 제공합니다.

자세히 보기  >
♥
수강료 일부는 사회환원에 사용됩니다.

작은 나눔이 더 나은 내일을 만듭니다.

자세히 보기  >
REAL REVIEW

수강생 리얼후기!

실제 수강생의 학습 경험을 확인해 보세요.

수강후기를 불러오는 중입니다.

RECENT Q&A

최근 수강질문

최근 등록된 수강질문을 작성순서대로 확인해 보세요.

ALZIO DEEP GUIDE

Swift·iOS 앱 개발을 더 깊게 이해하기

29강은 버튼·Playground에서 문법·컬렉션·옵셔널·클래스를 익힌 뒤 UIKit 컨트롤·키보드·테이블·화면 전환·제스처·파일과 앱 등록으로 이어집니다. Swift 문법을 UIKit 기반의 화면 동작에 연결하는 과정입니다.

공식 기술정보 확인29강 커리큘럼 연결2026 현재 기술정보

iOS 앱개발 Swift · 29강 · 15시간 6분

01

Swift·iOS 앱 개발은 무엇인가

Swift는 자료형·함수·컬렉션·옵셔널·사용자 정의 형식 등을 갖춘 프로그래밍 언어입니다. iOS 화면을 구성하는 UIKit과 언어 자체를 구분해야 문법 학습과 앱의 표시·입력·전환을 연결하기 쉽습니다.

02

관련 플랫폼과 개발도구의 관계

언어 도구와 Xcode, iOS SDK, UIKit, 앱 배포 서비스는 역할이 다릅니다. Swift는 iOS만을 위한 화면 도구가 아니며 UIKit과 SwiftUI도 같은 UI 작성 방식은 아닙니다. 강좌에 보이는 프레임워크를 기준으로 학습 범위를 읽으세요.

03

Swift·iOS 앱 개발의 핵심 기능

기술 자체의 기능과 이 강좌의 직접 학습 범위는 다릅니다. 아래 연결 표시는 저장된 공개 커리큘럼에 근거합니다.

자료형·제어문

숫자·문자열·조건·반복의 규칙을 사용합니다. 표시 문자열과 계산값의 형식을 구분합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

함수·클로저·제네릭

입력과 반환, 전달할 동작과 형식별 재사용을 연결합니다. 호출과 정의의 책임을 나누어 읽습니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

컬렉션·옵셔널

배열·집합·딕셔너리와 값이 없을 수 있는 조건을 표현합니다. 순서·중복·키의 의미를 구분합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

클래스·구조체

사용자 정의 자료와 동작을 구성합니다. 초기화·프로퍼티·메서드를 자료의 상태와 연결합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

UIKit·화면

뷰·컨트롤·뷰 컨트롤러와 이벤트를 연결합니다. 언어 문법과 화면 프레임워크의 역할은 다릅니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

파일·배포

자료 보존과 앱 빌드·등록을 구분합니다. 개발 화면의 실행과 심사·배포 완료는 별도 단계입니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인
04

이 과정의 실제 작업 흐름

1~14강은 버튼·Playground와 자료형·연산·반복·함수·클로저·배열·딕셔너리·집합·옵셔널·클래스·구조체입니다. 화면 편집과 문법 실행의 목적을 나누어 보세요.

15~24강은 Auto Layout·UIKit 연결·컨트롤·키보드·Picker·이미지·TableView·화면 전환·탭바·알림이고, 25~29강은 타이머·애니메이션·제스처·그리기·텍스트 파일·아이콘·앱 등록입니다. 자료 입력에서 화면 변화와 보존까지 순서대로 추적합니다.

  1. 버튼·Playground
  2. 문법·함수·컬렉션
  3. 옵셔널·사용자 형식
  4. UIKit·입력·배치
  5. 목록·전환·제스처
  6. 파일·앱 등록
05

핵심 구조를 이해하는 방법

값의 형식과 변경 가능성, 옵셔널의 값 유무, 클래스·구조체의 의미를 먼저 구분합니다. UI에서는 컨트롤·이벤트·뷰 컨트롤러·화면 전환과 파일 저장을 연결합니다. 화면에 표시된 값과 프로그램에 저장한 자료를 따로 추적하면 오류 원인을 찾기 쉽습니다.

06

실무 적용과 결과 확인

15~23강을 복습하며 버튼·텍스트필드·Picker·테이블 선택의 입력값과 화면 표시를 각각 기록해 보세요. 빈 입력·선택 변경·화면 전환 뒤 자료를 확인하는 추가 연습이며 최신 비동기 API 전체를 직접 실습으로 추가하지 않습니다.

25~29강은 제스처 변화와 파일 저장·읽기, 앱 빌드와 등록을 구분하세요. 화면에 보이는 결과와 다시 실행했을 때 남는 자료를 비교하는 복습입니다. 등록 화면을 따라 했다고 심사 승인과 배포가 보장되는 것은 아닙니다.

07

이 강좌에서 집중할 전문주제

기본 문법을 UI의 실제 입력·표시로 확장하는 것이 이 과정의 축입니다. 12~14강의 옵셔널·형식·프로퍼티를 15~23강 UIKit 컨트롤과 연결하면 자료와 화면을 같은 대상으로 취급하는 혼동을 줄일 수 있습니다.

21~28강의 목록·Scene·뷰 컨트롤러·탭바·제스처·파일은 단일 화면 밖의 흐름을 다룹니다. 화면 이동과 자료 유지가 어디에서 이루어지는지 그림으로 표현하는 복습이 유용합니다.

08

현재 기술과 강좌 환경의 관계

공개 자료만으로 Swift·Xcode·iOS의 정확한 촬영 버전은 확정되지 않습니다. UILabel·UIButton·ViewController 등 UIKit 중심이며 SwiftUI·최신 동시성 전체를 직접 교육으로 표시하지 않습니다.

29강의 iTunes 등록 표현은 촬영 당시 절차입니다. 현재 Apple의 빌드 업로드·앱 관리 안내는 App Store Connect를 기준으로 별도 확인합니다. 계정·SDK·심사 요구의 현재 조건을 강좌 화면과 같다고 단정하지 않습니다.

09

목적에 맞는 기술 선택과 비교

아래 비교는 목적과 작업 구조를 선택하기 위한 안내입니다. 다른 기술 전체를 본 강좌에서 가르친다는 뜻은 아닙니다.

목적에 맞는 기술 선택과 비교
선택지작업 접근이 강좌와의 관계
Swift언어·자료형·함수·옵셔널문법 기반
UIKit컨트롤·뷰 컨트롤러·이벤트본 과정의 화면 축
SwiftUI다른 UI 작성 방식직접 학습 미확인
10

기술개념과 알지오 커리큘럼 연결

회차는 공개 커리큘럼의 실제 순서입니다. 실습 후 응용 제안과 현재 기술 참고정보를 강의에서 제공하는 실습으로 해석하지 않습니다.

기술개념과 알지오 커리큘럼 연결
기능·개념무엇인가실무 의미강좌 회차학습 상태
앱·문법 기반버튼·Playground·자료형·제어·함수입력과 계산1·2·3·4·5·6강강좌에서 직접 학습
컬렉션·사용자 형식클로저·배열·Set·Dictionary·옵셔널·클래스자료 모델7·8·9·10·11·12·13·14강강좌에서 직접 학습
UIKit 입력·배치Auto Layout·컨트롤·키보드·Picker·뷰화면과 이벤트15·16·17·18·19·20강강좌에서 직접 학습
목록·화면 전환TableView·Cell·Scene·탭바·알림탐색 흐름21·22·23·24강강좌에서 직접 학습
동작·보존·등록제스처·파일·아이콘·앱 등록자료 수명과 배포25·26·27·28·29강강좌에서 직접 학습
11

처음 배울 때 자주 생기는 오해

Swift가 iOS 화면 도구인가?

언어와 UIKit의 역할을 구분합니다. 3~14강 문법과 15강 이후 UI를 연결하세요.

옵셔널은 빈 문자열인가?

값 유무를 표현하는 형식입니다. 12강을 값이 없을 수 있는 입력 조건과 연결해 보세요.

UIKit을 배우면 SwiftUI도 전부 배우나?

서로 다른 UI 작성 방식입니다. 공개 UIKit 회차를 SwiftUI 교육으로 바꾸지 않습니다.

TableView를 만들면 서버 데이터도 자동으로 오나?

21~23강 목록·URL 설명 이상으로 네트워크 계층 전체를 추측하지 않습니다.

화면 전환이면 자료도 자동으로 유지되나?

뷰의 전환과 저장 상태는 다릅니다. 22~28강에서 자료가 전달되는 위치를 확인합니다.

등록 실습이면 앱스토어 승인인가?

29강의 등록과 심사·배포 결과는 다릅니다. 현행 Apple 조건을 별도로 확인합니다.

12

다음 학습 방향

모바일앱개발 코틀린

모바일앱개발 코틀린 과정에서 다른 모바일 플랫폼의 언어와 화면 제작을 비교합니다.

자료 보기 →

모바일앱개발 플러터

모바일앱개발 플러터 과정에서 크로스플랫폼 앱의 다른 구성 방식을 비교합니다.

자료 보기 →

Swift·iOS 앱 개발 관련 과정 비교

입문·실무·심화 과정의 실제 커리큘럼을 목적에 맞게 비교합니다.

자료 보기 →

실습과 복습 계획

새 환경에서 예제를 확인하고 학습 계획을 세우는 방법을 살펴봅니다.

자료 보기 →

기술정보는 Swift 프로젝트·Apple의 공식자료를 기준으로 검토했으며, 강좌 범위는 iOS 앱개발 Swift의 공개 커리큘럼과 구분했습니다.

공식 기술정보 확인일: 2026-10-06 · 강좌 업데이트일을 의미하지 않습니다.

iOS 앱개발 Swift iOS 앱개발 Swift
  • iOS 앱개발 Swift

  • 강의구성
  • (29강) 전체 : 15시간 6분|평균 : 31분14초
  • 이용기간/강사
  • 1개월2개월
    알지오 R&D [Apple]
  • 증빙가능
  • 수료증, 수강증, 학습진도
  • 수강료
  • 330,000원할인165,000원
?

수강 전 꼭 확인하세요

수강 전 자주 묻는 내용을 간단히 안내드립니다.

Q 초보자도 교재 없이 수강 가능한가요? 프로그램 정보는?
A

네, 영상과 실습자료로 쉽게 학습할 수 있습니다. 알지오는 원격평생교육원으로 프로그램 관련 정보는 제공하지 않습니다.

  • 01.33분 아이폰 앱 개발 시작
    앱 페이지의 버튼 생성과 버튼 속성 설정을 하고 Playground에 대해 알아보고 실습을 해봅니다.
    Xcode 기초, new Xcode project 생성, 인터페이스 설명 및 Xcode 설정, 유틸리티 영역, 시뮬레이터 테스트 방법, 어플 제작 실습, 어시스턴트, 에러 설명
  • 02.28분 앱 페이지 제작
    앱 페이지의 버튼 생성과 버튼 속성 설정을 하고 Playground에 대해 알아보고 실습을 해봅니다.
    BackgroundColor 변경, 버튼 변경(매칭 코딩), 에러 확인, 코딩 수정, 인자값 권한변경, Playground 실습, 변수 선언, 문자열, import UIKit, 상수, 문자열 연산, int 연산
  • 03.32분 스위프트 문법 1
    print, Float, Double, Character, Tuple에 대해 알아봅니다.
    Swift 문법, print, debugPrint 함수, override, String, int 타입 추론, Playground console log 확인, UInt 음수, 부울린, 템플릿 방식 문자열 나열, String과 int 통합 출력, Float과 Double, Character, Tuple
  • 04.36분 스위프트 문법 2
    전역변수, 지역변수, 다양한 연산자와 if 조건문에 대해서 알아봅니다.
    Preferences 설정, 대소문자 구분, 단락 구분, 형추론 타입확인, 전역변수, 지역변수, Tuple 형식의 Label, 할당 연산자, 산술 연산자, 논리 연산, 비교 연산자, 삼항 조건 연산자, 복합 할당 연산자, 범위 연산자, if 조건문, if 조건문 난수생성
  • 05.28분 스위프트 문법 3
    비교문, for문, 중첩문, 반복문에 대해서 알아봅니다.
    비교문 switch, Tuple을 이용한 and, or 연산, fallthrough, for문의 반복문, Preferences 설정, for문의 변수 발생, 중첩 for문, for문의 응용 배열 연산, for문의 stride 함수, for문의 String, 반복문 while
  • 06.30분 스위프트 문법 4
    사용자 함수, 매개변수가 없는 함수, 제네릭 함수, 반환타입에 대해서 알아봅니다.
    Continue, Break, 사용자 함수, 매개변수 없는 함수 정의, 자료형 함수명 사용하기, 외부 매개변수 사용, 반환타입, 조건식 반환타입, 매개변수 슬라이스화-배열, 제네릭 함수
  • 07.27분 스위프트 문법 5
    중첩함수, 클로저, 대소문자의 배열 변경, 배열 Array에 대해 알아봅니다.
    중첩함수, 중첩함수 수정, 클로저, 클로저의 map함수, 대소문자, 접두사, 접미사의 출력값 변경, 공백 출력, count 함수(문자길이 함수), 배열 Array (문자와 배열의 반복), 배열 일반 문자 정의, String안의 문자 연산(띄어쓰기, 줄바꿈)
  • 08.26분 스위프트 문법 6
    배열에서 값을 꺼내 배열값을 연산하고 문자열에서 문자를 꺼내오는 방법과 문자열 변경에 대해서 알아봅니다.
    문자열 int 변경, 배열값 꺼내오기, 배열값 연산, 문자열 꺼내오기, 문자열 가져오기, 문자열에서 간격으로 String 가져오기, 문자열 대소문자 바꾸기
  • 09.27분 스위프트 문법 7
    배열에서 값을 검색하고 찾아 꺼내오는 방법과 배열값을 삭제하고 배열의 형변환과 반복에 대해서 알아봅니다.
    문자 비교, 배열에서 문자 검색, 배열에서 없는 문자 찾기, 배열에서 값 찾기 (contains), 찾은 값 이후 꺼내오기 (rang), 찾은 값 삭제하기, 배열 형변환, 배열 (count 함수 ), 배열 반복, 연속적 배열 범위 내의 출력
  • 10.34분 스위프트 문법 8
    배열의 그룹을 알아보며 값 찾기와 연산을 실습해보고 기존 배열 값의 추가, 삭제에 대해서 알아봅니다.
    배열 범위 조건 출력, 배열 그룹, 배열 그룹 안의 값 수정, 배열 최소값, 최대값, 배열 연산 (합), 배열 연산 (평균), 배열 index number 지정, 배열 first, last 값 꺼내오기, 기존 배열의 값 추가, 기존 배열의 값 삭제
  • 11.30분 스위프트 문법 9
    Dictionary의 key 값을 찾아 연산과 추가, 삭제를 해보며 Set에 대해서 알아보고 값 추가, 삭제를 해봅니다.
    배열의 Dictionary, Dictionary 형추론, Dictionary 총 값 찾기, Dictionary key 값 빼기와 연산, Dictionary key 값 복제, Dictionary tuple 값으로 저장, Dictionary key 값 가져오기, Dictionary 배열에서 key 값 추가, Dictionary 배열에서 key 값 삭제, Set 만들기, Set의 값 추가, Set의 값 삭제
  • 12.30분 스위프트 문법 10
    Set의 집합 연산과 Superset, Subset을 알아보고 옵셔널과 Class 정의에 대해서 알아봅니다.
    Set의 제거된 값 찾기, Set 값 찾기, Set 집합 연산, Set 집합 공통값 비교, Superset, Subset, 옵셔널 밸류가 nil인 경우, nil 옵셔널 타입의 결론, 옵셔널의 랩핑과 언랩핑, Class의 정의
  • 13.41분 스위프트 문법 11
    다중, 컨비니언스 이니셜라이저와 get, set 프로퍼티 변경, 프로퍼티 감시자를 알아보고 원형 면적을 구해봅니다.
    이니셜라이저, 다중 이니셜라이저, 이니셜라이저 overlode, 컨비니언스 이니셜라이저, get방식 프로퍼티 변경, set방식 프로퍼티 변경, 원형의 면적 구하기(get, set방식), 다른 형식의 원형 면적 읽기전용으로 구하기, 프로퍼티 감시자(연산 프로퍼티)
  • 14.35분 스위프트 문법 12
    Static Method Override, instance Method, Private Class, 열거형, 구조체에 대해서 알아봅니다.
    Static Method Override, Class Property 출력, Instance Method 출력, Private Class 값 출력, 실행, Property 값 출력, Instance Method 정의, 열거형 enum 정의, 열거형 출력, 구조체 struct, Class와 구조체의 차이, 구조체의 조건 대입과 비교
  • 15.21분 스위프트 문법 13
    UI의 세팅의 상대경로 위치, 절대경로 위치, Auto Layout 위치 정렬과 ViewController UILabel, UIButton 연결에 대해서 알아봅니다.
    UI 세팅, 위치 정렬, 상대경로 위치, 절대경로 위치 정렬, Auto Layout 정렬, ViewController UILabel 연결, ViewController UIButton 연결
  • 16.32분 스위프트 문법 14
    UIButton, UILabel 연결해제와 연결을 해보고 UILabel에 text 코딩 방법과 UILabel 클릭 후 값 변경 출력을 해봅니다.
    UIButton 연결해제와 연결, UILabel Action 연결해제와 연결, 언랩 UILabel 연결, UILabel에 text 코딩, UILabel에 text 정렬 코딩, UILabel에 text 색상 코딩, Autoshrink, Lines, Line Break, text box에 맞게 font size 설정, 코드상에서 UILabel 만들기, UIButton, UILabel 클릭 후 값 변경
  • 17.31분 스위프트 문법 15
    Button의 이미지 삽입과 UIStepper, UISwitch, UISegmented Control, UISlider에 대해서 알아봅니다.
    Button의 이미지변경, Button 이미지 폴더 관리, 이미지 폴더 라이브러리 추가, UIStepper, UISwitch, UISegmented Control, UISlider, 이미지 설정
  • 18.18분 스위프트 문법 16
    키보드 설정과 UITextFieldDelegate를 알아보고, UITextField 연산 함수를 통해 키보드 내리기 위한 View 정의를 합니다.
    UITextField 키보드 설정, UITextField의 Delegate, UITextField 연산 함수, 에러 수정, 곱하기 계산 실행, 키보드 수정, UITapGestureRecognizer
  • 19.29분 스위프트 문법 17
    UIPickerView로 선택항목을 정의하고 출력하며 SubView의 좌표, 컬러를 설정해 봅니다.
    UIPickerView를 사용한 항목 선택과 출력, 선택 항목 정의, 선택 항목 출력, 실행, 선택 항목 확인 코딩, View Object로 SubView 추가, UILabel 좌표, 컬러 설정, SubView 코딩으로 추가
  • 20.31분 스위프트 문법 18
    이미지를 View와 Subview에 추가하고 View 좌표 영역을 이동과 확대, 축소를 해 봅니다.
    이미지를 View와 Subview에 추가, 이미지의 위치, 뷰와 이미지 좌표와 영역, 실행, View를 Button으로 이동, 실행, Switch로 View 확대, 축소, 실행
  • 21.28분 스위프트 문법 19
    코딩으로 View에 이미지 균등분배와 View에 Table을 만들고 내용 출력을 출력해 봅니다.
    코딩으로 View에 이미지를 균등성 있게 출력하기, UIStackView, View 이미지 나누기, View 이미지 균등분배, Table 만들기, UITableView, Table 내에 Section 개수 배열값 출력, Section의 타이틀, 셀, 튜플 읽어오기, TableView의 내용 출력, 실행
  • 22.36분 스위프트 문법 20
    Scene과 ViewController를 추가하여 Scene 교체 이동에 대해서 알아보고 테이블 뷰 만들기를 실습해봅니다.
    Scene과 ViewController, Image View 추가, MainView과 SubScene 교체, 세그웨이로 Scene 이동, 코드로 Scene 이동, 코드로 Controller 효과, File에서 새로운 파일 만들기, SubScene에서 MainView로 돌아가기, 내비게이션 컨트롤러로 이동, 테이블 뷰 만들기
  • 23.31분 스위프트 문법 21
    Cell을 이용한 테이블 뷰 코딩을 하고 테이블 목록에 url을 대입, 전송을 알아보고 최종 테이블 뷰 코딩을 확인합니다.
    수정 오류 해결, Cell 테이블 코딩, Cell 목록에 url 대입, Cell 목록에 url을 View로 전송, Security 설정 변경, 실행, 테이블 뷰 코딩 확인
  • 24.29분 스위프트 문법 22
    Tab Bar로 Scene 전환을 알아보고 알림표시와 메뉴 팝업 엑션 시트 추가에 대해서 실습해봅니다.
    Tabbed App 만들기, ViewController 추가, 아이콘에 이미지 변경, File에서 새로운 파일 만들기, 알림 표시, 알림 표시 클리어, 최종 알림 표시 코딩 확인, 메뉴 팝업 및 출력, 메뉴 팝업 액션 시트 추가
  • 25.29분 스위프트 문법 23
    메뉴 팝업 YES/NO 선택과 타이머, 인/아웃 애니메이션과 Gesture Recognizer을 알아봅니다.
    YES, NO 선택, 무조건적인 YES, YES, NO에서 사용자 입력 받기, 입력시 키보드 나타내기, textField 종료, textField 액션시트 정의, 타이머, 인, 아웃 애니메이션, Gesture Recognizer(제스처 인식기), 제스처의 저장과 출력
  • 26.39분 스위프트 문법 24
    이미지를 나타내고 드레그로 이동, 두 손가락으로 뷰 돌리기, 코드로 도형을 그리고 이미지로 나타내는 것을 실습해 봅니다.
    이미지 드레그 이동, 두 손가락으로 뷰 돌리기, 코드로 직사각형 그리기, 이미지로 도형 나타내기, 코드로 모서리 둥근 사각형 그리기, 코드로 원형 그리기, 코드로 원호 그리기, 이미지로 나타내기, 실행, 원호 그리기 수치 변경
  • 27.51분 스위프트 문법 25
    점선 그리기, 슬라이드 조절, 텍스트 파일 저장과 읽기를 하고 텍스트 뷰를 키보드 크기에 맞춰 봅니다.
    점선 배열구성, 점선 영역구성, 점선 모양구성, UIImageView, 실행 및 수치 수정, 슬라이드 조절, 실행 및 수치 수정, 텍스트 파일 저장, 텍스트 저장 파일 출력, 배경 컬러, 텍스트 뷰를 키보드 크기에 맞춤, 실행, 툴바 수정, 텍스트 수정 저장 후 출력, 텍스트 뷰 프레임 수정, 함수 이름 수정
  • 28.41분 스위프트 문법 26
    앱 개발에 필요한 세그먼트 연결된 Scene의 내용을 알아보고 이미지와 아이콘 이미지 변경을 알아봅니다.
    강의자료 소스코드, 이미지 설정, 세그먼트 연결을 앱 개발, One Scene, Sub Level 수정, Start Scene, Table View-Content View 설정, Table View-cell 추가, View 연결 방법, Navigation Title 수정, Modal View Controller Label 수정, Sub page에서 다른 Sub page로 연결, Two Scene, 이미지 설정과 이미지 이름 수정, XCode 업데이트 변경, Three Scene, Four Scene, Favorites, Tab Bar Item icon 변경
  • 29.23분 스위프트 문법 27
    개발된 앱을 iTunes에 개발자를 등록하고 개발한 앱 등록에 대해서 알아봅니다.
    개발된 앱을 아이폰 연결, XCode에 아이폰 계정 추가, 아이폰 연동, 개발자 허용, 권한, 앱 아이콘 다운로드, 앱 아이콘 등록, 앱 등록, 개인/기업 등록 방법, 결제

강의목록 다운로드                        1:1 강의 질문&답변






도움이 필요하신가요?
💬
알지오 학습·수강 도우미
운영진이 확인한 안내를 자세히 보고, 필요하면 바로 상담하세요.
상담 상태 확인 중