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모바일앱개발 자바

COURSE FOCUS

이 강의에서 배우는 핵심 실무

자바로 안드로이드 앱의 텍스트뷰와 버튼을 만들고 액티비티를 추가해 실제 단말기에서 실행하는 과정을 배웁니다. 리니어 레이아웃의 정렬·여백·가중치를 조절하고 브로드캐스트 수신자를 이용한 SMS 앱과 권한 요청 대화상자를 실습합니다. 리스트뷰·스피너·그리드뷰 및 월별 캘린더를 구성하면서 기본 화면에서 선택 위젯과 커스텀뷰로 학습을 확장합니다.

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ALZIO DEEP GUIDE

Android Java 개발을 더 깊게 이해하기

21강에서 Java 기반 Android 화면·컴포넌트·터치·그래픽·통신을 배우고 웹 연계와 게시 흐름으로 이어집니다. View 기반 실습과 현재 Compose·권한·게시 요구사항을 구분합니다.

공식 기술정보 확인21강 커리큘럼 연결2026 현재 기술정보

모바일앱개발 자바 · 21강 · 12시간 10분

01

Android Java 개발은 무엇인가

Android Java 개발은 Java 언어로 Android 플랫폼의 화면·이벤트·저장·통신 기능을 연결하는 앱 개발입니다. Java 언어만 익히는 것과 앱의 수명주기·권한·기기 자원을 다루는 것은 다릅니다. 화면이 다시 만들어지는 상황에서도 데이터와 동작이 유지되는지 이해하는 것이 중요합니다.

02

관련 플랫폼과 개발도구의 관계

Android Studio는 프로젝트 작성·빌드·에뮬레이터·디버깅을 돕는 도구입니다. Android SDK는 플랫폼 API와 개발 도구를 제공하며, 앱은 Android 실행환경에서 동작합니다. Java를 사용한다고 데스크톱 JVM 프로그램의 화면·실행 구조와 동일한 것은 아닙니다.

03

Android Java 개발의 핵심 기능

기술 자체의 기능과 이 강좌의 직접 학습 범위는 다릅니다. 아래 연결 표시는 저장된 공개 커리큘럼에 근거합니다.

Activity와 생명주기

화면의 생성·활성·중지 등 상태 변화에 맞춰 동작을 관리합니다. 앱 전환이나 회전 뒤 같은 코드가 반복되는 이유를 찾는 데 중요합니다. 화면을 표시하는 일과 장기 작업을 지속하는 일을 같은 수명으로 취급하지 않습니다.

강좌에서 직접 학습 · 5강

View와 Layout

텍스트·버튼·이미지와 배치 구조를 조합해 화면을 만듭니다. 중첩·크기·여백·정렬을 확인하면 기기마다 잘리는 요소를 줄일 수 있습니다. 화면에 보이는 것과 입력 가능한 영역도 함께 점검합니다.

강좌에서 직접 학습 · 1~3강

Fragment

화면 안의 기능 단위를 나누고 조합하는 구성요소입니다. 여러 화면 구성을 재사용할 때 유용하지만 자체 생명주기와 Activity의 관계를 확인해야 합니다. 단순히 화면 파일을 쪼개는 일과 상태를 분리하는 일은 다릅니다.

강좌에서 직접 학습 · 7강

이벤트와 그래픽

터치·제스처·키 입력을 받아 상태를 바꾸고 화면을 그립니다. 좌표와 확대·이동 규칙을 따로 확인하면 그림이 손가락을 따라오지 않는 원인을 찾기 쉽습니다. 사용자 입력과 다시 그리기의 연결을 살펴보세요.

강좌에서 직접 학습 · 8·12~13·17~19강

스레드와 메시지

오래 걸리는 처리와 화면 갱신의 실행 위치를 구분합니다. 메시지 전달을 이해하면 처리 결과를 적절한 화면 시점에 반영할 수 있습니다. 구형 비동기 API와 현재 권장 도구를 동일하게 취급하지 않습니다.

강좌에서 직접 학습 · 14강

통신·저장·권한

서버와 데이터를 교환하고 앱 자료를 저장하며 기기 기능에 접근합니다. 입력 성공·저장 성공·권한 허용은 서로 다른 조건입니다. 실패 상황을 분리해 확인해야 단말에서만 발생하는 오류를 추적할 수 있습니다.

강좌에서 직접 학습 · 6·15강
04

이 과정의 실제 작업 흐름

1~3강에서 실행 환경·배치·위젯을 익히고 4~7강에서 앱 컴포넌트·생명주기·Fragment를 살펴봅니다. 8~11강의 이벤트·화면 이동·목록을 연결해 화면이 바뀔 때 상태가 어디에 남는지 복습하세요.

12~15강은 멀티터치·그래픽·스레드·통신으로 확장합니다. 16~19강은 화면 구성과 커스텀 뷰·소리·이벤트 실습을 연결하고 20~21강은 하이브리드 앱과 게시입니다. 게시 화면과 요구사항은 제작 당시와 현재가 다를 수 있습니다.

  1. 환경·에뮬레이터
  2. 레이아웃 구성
  3. 화면과 컴포넌트
  4. 입력·그래픽
  5. 통신과 저장
  6. 웹 연계·게시
05

핵심 구조를 이해하는 방법

Activity는 단순한 창 객체로 끝나지 않습니다. 화면 이동·회전·백그라운드 전환에 따라 상태와 생명주기를 확인해야 합니다. View의 배치, 이벤트 처리, 데이터 변경을 나누면 화면 문제와 처리 문제를 분리하기 쉽습니다.

06

실무 적용과 결과 확인

5강 생명주기와 8~9강 화면 회전 학습 후에는 회전 전후 입력값이 어떻게 되는지 응용 점검해 보세요. 기기 회전으로 다시 생성되는 화면과 남겨야 하는 사용자 자료를 분리하는 것이 중요합니다. 이 상태 보존 점검은 복습 응용 제안입니다.

14~15강의 실행 위치·통신을 복습할 때 요청 실패와 화면 종료를 별개로 확인하세요. 17~19강의 Canvas·Paint·터치에서는 좌표·그리기·이벤트 순서를 나눠 보면 그림 오류와 입력 오류를 구분하기 쉽습니다.

기기 입력과 사용자 화면

8~13강의 이벤트·목록·터치·그래픽을 작은 앱의 입력과 결과 표시로 연결할 수 있습니다. 기기별 권한·화면 조건은 추가 확인이 필요합니다.

강좌 연결과 추가 적용의 범위 구분

웹 연계 앱

9·20강은 WebView·하이브리드 앱과 연결됩니다. 웹 화면을 포함해도 네이티브 앱의 생명주기와 기기 접근 조건을 별도로 다뤄야 합니다.

강좌 연결과 추가 적용의 범위 구분
07

이 강좌에서 집중할 전문주제

Java 문법 전체보다 Android 화면과 기기 동작의 연결이 핵심입니다. 6강의 권한·Manifest와 13강의 카메라를 연결하면 API 호출만으로 기기 기능이 항상 실행되는 것은 아니라는 점을 이해할 수 있습니다.

20강의 웹 연계는 네이티브 화면과 웹 콘텐츠를 함께 사용하는 학습입니다. 웹 화면을 넣었다고 네이티브 권한·생명주기·네트워크 조건이 사라지는 것은 아닙니다. 운영 보안 전체 구축을 본 강좌의 제공 범위로 확대하지 않습니다.

08

현재 기술과 강좌 환경의 관계

공개 자료만으로 Android SDK·Android Studio의 정확한 제작 버전을 특정할 수 없습니다. 이 과정은 View·XML 화면과 기존 API 중심이며, 최신 Compose 앱 전체 구현 과정으로 표시하지 않습니다.

14강의 AsyncTask는 현재 API level 30부터 사용 중단 권고된 API입니다. 기존 코드의 실행 흐름을 이해하는 데 활용하고 새 개발의 동시성 도구는 별도로 학습하세요. 21강의 게시 실습도 현재 Google Play 조건을 충족한다는 보장은 아니므로 현재 콘솔 요구사항과 대조해야 합니다.

09

목적에 맞는 기술 선택과 비교

아래 비교는 목적과 작업 구조를 선택하기 위한 안내입니다. 다른 기술 전체를 본 강좌에서 가르친다는 뜻은 아닙니다.

목적에 맞는 기술 선택과 비교
선택지작업 접근이 강좌와의 관계
Java·View 기반기존 화면 객체와 배치·이벤트 연결이 과정의 직접 학습
Kotlin 기반 Android다른 언어로 동일 플랫폼의 앱 구성언어·프로젝트를 다음 단계로 비교
Jetpack Compose선언형 화면 구성현재 기술 참고 · 직접 학습 미확인
10

기술개념과 알지오 커리큘럼 연결

회차는 공개 커리큘럼의 실제 순서입니다. 실습 후 응용 제안과 현재 기술 참고정보를 강의에서 제공하는 실습으로 해석하지 않습니다.

기술개념과 알지오 커리큘럼 연결
기능·개념무엇인가실무 의미강좌 회차학습 상태
환경·화면 배치개발 도구와 View 구성실행과 화면 확인1·2·3강강좌에서 직접 학습
컴포넌트·권한·Fragment앱의 구조와 접근 조건화면 상태와 기기 기능 연결4·5·6·7강강좌에서 직접 학습
이벤트·화면 이동·목록입력과 화면 구성사용자 동작에 대응8·9·10·11강강좌에서 직접 학습
터치·그래픽·스레드·통신입력·그리기·실행 위치대기와 화면 처리 분리12·13·14·15강강좌에서 직접 학습
커스텀 화면 실습View·Paint·글꼴·소리·이벤트직접 만든 화면 동작 확인16·17·18·19강강좌에서 직접 학습
웹 연계·게시하이브리드 앱과 게시 흐름현재 조건과 제작 환경 비교20·21강강좌에서 직접 학습
11

처음 배울 때 자주 생기는 오해

Java를 알면 Android도 자동으로 아는가?

언어와 플랫폼은 다릅니다. 4~7강의 컴포넌트·생명주기를 별도로 이해하세요. 화면의 상태 변화가 앱 동작에 영향을 줍니다.

Activity는 계속 살아 있는 화면인가?

상태 변화에 따라 중지되거나 다시 생성될 수 있습니다. 5강의 생명주기를 회전·화면 이동과 연결하세요. 화면 객체에만 자료를 보관하면 유지되지 않을 수 있습니다.

권한은 Manifest에 적으면 끝인가?

플랫폼과 권한 종류에 따라 실행 시 확인이 필요할 수 있습니다. 6강의 제작 당시 예제와 현재 요구사항을 비교하세요. 현재 권한 정책 전체를 강의가 보장하는 것은 아닙니다.

AsyncTask가 현재의 기본 선택인가?

공식 API에서 사용 중단 권고 상태입니다. 14강은 기존 흐름의 이해로 구분합니다. 현재 동시성 도구를 배우는 별도 단계가 필요합니다.

WebView를 쓰면 웹앱과 완전히 같은가?

네이티브 앱 안에 웹 콘텐츠를 표시합니다. 9·20강의 화면과 앱 권한을 함께 봐야 합니다. 웹 콘텐츠와 앱의 수명주기는 같지 않습니다.

21강대로 하면 현재 바로 게시되나?

콘솔과 요구사항은 바뀔 수 있습니다. 강의의 게시 흐름과 현재 심사·대상 환경 조건을 구분하세요. 제작 당시 화면을 최신 게시 절차로 표시하지 않습니다.

12

다음 학습 방향

모바일앱개발 코틀린

Kotlin·Firebase 기반 앱의 범위를 비교합니다.

자료 보기 →

안드로이드 NDK

네이티브 C/C++ 연결이 필요한 경우 NDK의 범위를 살펴봅니다.

자료 보기 →

Android Java 개발 관련 과정 비교

입문·실무·심화 과정의 실제 커리큘럼을 목적에 맞게 비교합니다.

자료 보기 →

실습과 복습 계획

새 환경에서 예제를 확인하고 학습 계획을 세우는 방법을 살펴봅니다.

자료 보기 →

기술정보는 Google Android 프로젝트의 공식자료를 기준으로 검토했으며, 강좌 범위는 모바일앱개발 자바의 공개 커리큘럼과 구분했습니다.

공식 기술정보 확인일: 2026-10-05 · 강좌 업데이트일을 의미하지 않습니다.

모바일앱개발 자바 모바일앱개발 자바
  • 모바일앱개발 자바

  • 강의구성
  • (21강) 전체 : 12시간 10분|평균 : 34분45초
  • 이용기간/강사
  • 1개월2개월
    알지오 R&D [IT]
  • 증빙가능
  • 수료증, 수강증, 학습진도
  • 수강료
  • 190,000원할인95,000원
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  • 안드로이드 스튜디오
  • 01.28분 안드로이드 스튜디오를 이용한 간단한 애플리케이션 만들기
    에뮬레이터 만들기, 텍스트뷰 추가하는 방법, 버튼 추가하는 방법, 버튼에 기능 추가하는 방법, 새 액티비티 추가하는 방법, 실제 단말기에서 실행하는 방법에 대해 설명합니다.
    프로젝트생성과 유의사항, 메인화면과 렌더링화면, 버튼생성+기능구현, 버튼오류사항해결법, 일반버튼응용, 페이지복사생성, 버튼기능응용
  • 02.28분 리니어 레이아웃
    각종 속성 설명, 자바코드상에서 화면 구성하기, 정렬하기, 여유 공간 설정하기, 공간 가중치 설정하기, 레이아웃 안에 레이아웃 추가하기, 이미지뷰 추가에 대해 설명합니다.
    Empty Activity실행하기, 화면 설정방법, 버튼레이아웃 설정 Match_parent.Wrap_content, 버튼오류사항 해결하기, XML창으로 버튼 수정하기, 버튼꾸미기, 버튼나누기유의점
  • 03.42분 레이아웃, 스크롤 뷰, 각종 위젯
    각 레이아웃의 속성, 각 레이아웃을 이용한 로그인 화면 구성하기, 스크롤뷰와 프레임레이아웃의 속성들, 그리고 각종 위젯을 자세하게 알아봅니다.
    레이아웃 추가 및 버튼속성, 레이아웃 중첩하여 만들기, 자동 확장, 로그인 버튼, XML파일확인, frame으로 제작, 오토링크, MaxLines
  • 04.30분 이미지 변환 화면과 SMS 입력 화면 만들기, 애플리케이션 구성 Part 1
    이미지 변환 화면과 SMS 입력 화면 만들기와 애플리케이션 구성에 대해 알아봅니다.
  • 05.38분 애플리케이션 구성 Part 2
    PDF 리더 앱을 통해서 PDF 문서를 읽는 앱 만들기, Lifecycle 익히기, 서비스 익히기, 브로드캐스트 수신자(Broadcast Receiver) 알아보기, 브로드캐스트 수신자를 이용한 SMS 애플리케이션 만드는 실습을 진행합니다.
  • 06.36분 애플리케이션 구성 Part 3
    브로드캐스트 수신자를 이용한 SMS 앱 만들기. 메세지 발신자 번호 띄우는 방법, 메세지 내용 보여주는 방법, 권한 부여 요청 대화상자를 띄워주는 방법, 매니페스트, 다국어 지원 방법, 토스트메세지 위치 정하기, 대화상자 만들기에 대해 실습합니다.
  • 07.41분 애플리케이션 구성 Part 4
    프래그먼트에 대해 설명하고 실습한 후 지금까지 배운 내용으로 간단한 앱을 만들어봅니다.
  • 08.23분 각종 이벤트 처리 Part 1
    버튼이벤트, 제스쳐디텍터, 하드웨어 BACK 버튼 처리, FOCUS 이벤트 처리, 단말 방향 회전 처리, 웹 브라우저 사용하기에 대해 알아봅니다.
  • 09.27분 각종 이벤트 처리 Part 2
    화면 방향 고정, url 입력 받아서 웹뷰에 웹페이지 띄우기, 로컬 html파일로 웹뷰에 페이지 띄우기, 간단한 애니메이션 사용하기, 애니메이션 리스너, 페이지 슬라이딩, 뷰플리퍼(뷰페이져)에 대해 알아봅니다.
  • 10.40분 다양한 위젯과 이벤트 활용 및 선택 위젯의 사용과 커스텀뷰 만들기 Part 1
    뷰페이져의 특정 페이지 이동, 화면에 메뉴 기능 삽입, 탭 화면 생성, 키패드 사용, 나인패치 이미지, 버튼 클릭시 이미지 변경, 실제 앱에서 많이 사용하는 리스트뷰를 생성 방법
  • 11.53분 선택위젯의 사용과 커스텀뷰 만들기 Part 2
    리스트뷰, 스피너, 그리드뷰에 대해 알아보고 복합위젯, 월별 캘린더를 만들고 사용하는 방법에 대해 알아봅니다.
  • 12.28분 선택위젯의 사용과 커스텀뷰 만들기 Part 3
    멀티터치 이벤트 처리를 하는 방법에 대해 알아봅니다.
  • 13.46분 그래픽 Part 1
    안드로이드의 그래픽 기능, 더블 버퍼링, 안드로이드 Matrix, 터치이벤트, 페인트보드의 path, 서피스뷰, 그래픽 카메라 객체에 대해 알아봅니다.
  • 14.40분 스레드와 애니메이션
    표준 자바에서의 스레드를 그대로 사용하는 방법, 핸들러를 사용해서 스레드를 처리하는 방법, 핸들러와 대화상자를 함께 사용하는 방법과 루퍼를 이용해서 메인스레드에서 새로 만든 스레드로 데이터를 전달하는 방법, AsyncTask로 스레드를 사용하는 방법, ImageSwitcher클래스와 스레드로 애니메이션을 만드는 방법, 트위닝을 이용한 트윈애니메이션을 사용하는 방법과 프레임 애니메이션을 사용하는 방법에 대해 알아봅니다.
  • 15.33분 네트워크와 데이터베이스
    HttpURLConnection을 이용한 데이터 통신 방법과 데이터베이스를 사용하는 방법, 데이터베이스에 데이터를 추가하고 불러오는 방법에 대해 알아봅니다.
  • (총정리) 실무능력 강화!
  • 16.42분 안드로이드 개발 실무 과정 Part 1
    프로젝트 구조, TextView와 ImageView삽입, 모바일기기 연결 / EditView, Button, 레이아웃 / margin, padding, 여러가지 Layout / 레이아웃 중첩과 화면전환작업 / 레이아웃 속성 변경, 레이아웃 전개, 파라미터
  • 17.39분 안드로이드 개발 실무 과정 Part 2
    레이아웃 마진, 커스텀뷰, Canvas와 Paint, Bitmap과 텍스트
  • 18.35분 안드로이드 개발 실무 과정 Part 3
    Typeface, Custom Font, path, Button출력, 이벤트핸들러, Sound 출력, 이벤트핸들러
  • 19.26분 안드로이드 개발 실무 과정 Part 4
    이벤트 리스너와 핸들러의 우선순위, 외부변수 접근, 이벤트의 종류-터치 동작과 키보드 동작, 버튼 이벤트 처리와 중복처리, 포커스, 타이머
  • 초보도 할 수 있는 앱 제작!
  • 20.20분 하이브리드 앱 개발
    모바일 홈페이지가 있다면 누구나 제작이 가능합니다.
  • 21.35분 앱 발행 및 구글콘솔 앱 등록하기
    앱 아이콘 제작 및 반영부터 구글 플레이 등록까지! 모든 것을 직접 보여드립니다.

강의목록 다운로드                        1:1 강의 질문&답변






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