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일러스트레이터 [쉽게 예제로 배우는 일러스트]

COURSE FOCUS

이 강의에서 배우는 핵심 실무

이벤트 팜플렛을 제작하며 일러스트레이터의 기본 개념을 익히고 화분의 3D 효과와 플라밍고의 네온사인 표현을 실습합니다. 연필 도구로 꿀벌 벡터 이미지를 그려 채색하고 디퓨저 형태의 로고를 만들며 다양한 디자인 결과물을 구성합니다. 원근감 격자로 건물을 배치하는 작업까지 이어가며 드로잉과 효과, 공간 표현을 예제 중심으로 배웁니다.

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ALZIO DEEP GUIDE

Adobe Illustrator을 더 깊게 이해하기

쉽게 예제로 배우는 일러스트 20강은 이벤트 팜플렛·거실 이미지에서 패턴 편지지·아이콘·꿀벌 드로잉·브러시·타이포그래피·로고·음식 포스터·퍼펫 뒤틀기·원근 건물로 이어집니다. 사진 배치와 벡터 객체 제작을 함께 비교합니다.

공식 기술정보 확인20강 커리큘럼 연결2026 현재 기술정보

일러스트레이터 [쉽게 예제로 배우는 일러스트] · 20강 · 6시간 22분

01

Adobe Illustrator은 무엇인가

Illustrator는 앵커 포인트와 패스로 형태를 표현하는 벡터 그래픽 도구입니다. 로고·아이콘·타이포그래피·포스터 등에 사용하며 패스의 선과 면, 객체 순서·외형을 조절합니다. 배치한 사진은 비트맵이므로 벡터 문서에 넣었다고 자동으로 벡터가 되지는 않습니다.

02

관련 플랫폼과 개발도구의 관계

Photoshop의 사진 픽셀 보정과 InDesign의 다중 페이지 편집을 구분합니다. Illustrator에서 사진을 배치하거나 Image Trace로 벡터화할 수 있지만 추적 결과는 설정에 따라 형태와 세부 표현이 달라집니다. 3D 효과는 그래픽 표현의 일부이며 종합 3D 모델링 도구와 같지 않습니다.

03

Adobe Illustrator의 핵심 기능

기술 자체의 기능과 이 강좌의 직접 학습 범위는 다릅니다. 아래 연결 표시는 저장된 공개 커리큘럼에 근거합니다.

패스와 앵커

펜과 곡선 핸들로 윤곽을 제어합니다. 점 개수가 많다고 형태가 더 정확해지는 것은 아닙니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

도형과 변형

도형·회전·반사·패스파인더·도형 구성으로 형태를 결합합니다. 작업 이후 남는 객체 구조를 확인합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

선·면·외형

색상·획·그라디언트·효과를 조합합니다. 외형과 실제 경로 구조는 구분해야 합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

아트보드와 문자

여러 작업 영역과 문자 배치를 관리합니다. 글꼴과 출력 조건은 전달 전에 확인하세요.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

패턴·브러시·심볼

반복 표현을 재사용하는 서로 다른 구조입니다. 전체 기능이 각 강좌에 포함되는 것은 아닙니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

이미지 추적과 출력

래스터를 벡터로 추적하거나 용도별 파일로 내보냅니다. 추적은 원본 사진과 동일한 정보를 보존하는 변환이 아닙니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인
04

이 과정의 실제 작업 흐름

1~6강은 팜플렛과 펜/도형, 이미지·색상 견본, 효과·패스파인더·3D/네온 표현입니다. 7~12강은 패턴 등록/편지지·아이콘·블렌드·꿀벌 드로잉·사용자 브러시를 다룹니다.

13~18강은 안쪽으로 뚫린 글씨·스티치 타이포·로고와 비트맵 변형·음식 포스터입니다. 19~20강은 퍼펫 뒤틀기를 이용한 자세 변경과 원근 격자 건물 배치입니다.

  1. 팜플렛·펜·거실
  2. 효과·패스파인더
  3. 패턴·아이콘·블렌드
  4. 드로잉·브러시·문자
  5. 로고·포스터
  6. 퍼펫·원근 격자
05

핵심 구조를 이해하는 방법

AI는 수정할 벡터 원본을 보관하는 기본 형식입니다. PDF는 전달·출력, SVG는 웹 벡터 교환에 활용하며 옵션에 따라 편집 데이터 보존이 달라집니다. PNG/JPEG 출력은 픽셀 이미지이므로 해상도를 확인하세요. 글꼴·연결 이미지·외형과 구버전 저장 호환성도 함께 확인해야 합니다.

06

실무 적용과 결과 확인

패턴 견본과 사용자 브러시는 재사용 방식이 다릅니다. 편지지·컵 브러시·포스터에서 같은 표현을 반복할 때 어떤 구조를 이용했는지 기록해 보세요.

07

이 강좌에서 집중할 전문주제

팜플렛·로고·포스터와 원근 표현이 확인된 실습입니다. 고양이 비트맵 변형 설명을 모든 추적 옵션의 강의로 확대하지 않습니다. 퍼펫 뒤틀기는 골격 리깅 과정 전체가 아닙니다.

08

현재 기술과 강좌 환경의 관계

정확한 강좌 릴리스는 공개되지 않았습니다. 퍼펫 뒤틀기와 원근 격자라는 공개 기능명만으로 제작 연도를 추정하지 않습니다.

현재 3D·생성형 기능과 과거 효과 예제는 별도입니다. 배치 사진·글꼴과 AI 원본을 함께 관리하고 전달용 출력의 외형을 확인하세요.

09

목적에 맞는 기술 선택과 비교

아래 비교는 목적과 작업 구조를 선택하기 위한 안내입니다. 다른 기술 전체를 본 강좌에서 가르친다는 뜻은 아닙니다.

목적에 맞는 기술 선택과 비교
선택지작업 접근이 강좌와의 관계
817 생활 예제 입문팜플렛·편지지·음식·원근설명 공개
780 실무 도형 활용캐릭터·메시·현수막다른 제작 중심
InDesign페이지·단락 스타일팜플렛 편집 역할 비교
10

기술개념과 알지오 커리큘럼 연결

회차는 공개 커리큘럼의 실제 순서입니다. 실습 후 응용 제안과 현재 기술 참고정보를 강의에서 제공하는 실습으로 해석하지 않습니다.

기술개념과 알지오 커리큘럼 연결
기능·개념무엇인가실무 의미강좌 회차학습 상태
배치와 기본 변형팜플렛·펜·색상·효과구성 기초1·2·3·4·5·6강강좌에서 직접 학습
반복·드로잉·문자패턴·아이콘·브러시·타이포표현 확대7·8·9·10·11·12·13·14강강좌에서 직접 학습
로고·포스터·공간로고·사진 결합·퍼펫·원근예제 응용15·16·17·18·19·20강강좌에서 직접 학습
11

처음 배울 때 자주 생기는 오해

어떤 로고가 나오나요?

애플 로고와 디퓨저 로고 제작 제목이 공개되어 있습니다.

브러시를 직접 등록하나요?

12강은 컵 이미지를 브러시로 등록하는 설명입니다.

원근 표현은 있나요?

19~20강에서 건물 이미지와 원근 격자를 다룹니다.

퍼펫은 리깅과 같은가요?

여기서는 이미지 자세 변경이며 종합 캐릭터 리깅으로 확대하지 않습니다.

사진이 모두 벡터가 되나요?

사진 배치와 벡터 제작·추적은 서로 다른 작업입니다.

최신 버전도 같나요?

개념은 비교할 수 있지만 UI와 현재 기능의 동일성을 보장하지 않습니다.

12

다음 학습 방향

포토샵 [기초부터 실무까지]

포토샵 [기초부터 실무까지] 과정에서 패턴·엠블럼·웹 포스터의 픽셀 제작 방식을 비교합니다.

자료 보기 →

인디자인 기초

인디자인 기초 과정에서 단면·양면 페이지와 문자/단락 스타일의 편집 기초로 이어갑니다.

자료 보기 →

Adobe Illustrator 관련 과정 비교

입문·실무·심화 과정의 실제 커리큘럼을 목적에 맞게 비교합니다.

자료 보기 →

실습과 복습 계획

새 환경에서 예제를 확인하고 학습 계획을 세우는 방법을 살펴봅니다.

자료 보기 →

기술정보는 Adobe의 공식자료를 기준으로 검토했으며, 강좌 범위는 일러스트레이터 [쉽게 예제로 배우는 일러스트]의 공개 커리큘럼과 구분했습니다.

공식 기술정보 확인일: 2026-10-06 · 강좌 업데이트일을 의미하지 않습니다.

일러스트레이터 [쉽게 예제로 배우는 일러스트] 일러스트레이터 [쉽게 예제로 배우는 일러스트]
  • 일러스트레이터 [쉽게 예제로 배우는 일러스트]

  • 강의구성
  • (20강) 전체 : 6시간 22분|평균 : 19분6초
  • 이용기간/강사
  • 1개월2개월
    알지오 R&D [IT] ▶ 프로필 보기
  • 증빙가능
  • 수료증, 수강증, 학습진도
  • 수강료
  • 190,000원할인95,000원
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Q 초보자도 교재 없이 수강 가능한가요? 프로그램 정보는?
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네, 영상과 실습자료로 쉽게 학습할 수 있습니다. 알지오는 원격평생교육원으로 프로그램 관련 정보는 제공하지 않습니다.

  • 01.20분 이벤트 팜플렛을 만들기 Part 1
    일러스트레이터에 대해 알아보고 이벤트 팜플렛을 만들어봅니다.
    대지(아트보드), 도형과 칠과 선, 텍스트를 만들기
  • 02.22분 이벤트 팜플렛을 만들기 Part 2
    이벤트 팜플렛을 만들면서 일러스트레이터 개념을 확인한다.
    텍스트와 도형 만들기, 사진 가져오기, 이미지 클리핑 마스크, 레이어 순서 변경, 이미지 삽입, 이미지 포함/미포함, 이미지 저장하기
  • 03.21분 펜툴 활용방법과 거실 이미지 편집
    펜툴을 다루는 방법을 알아보고, 펜툴 및 도형도구를 사용하여 원하는 이미지를 그려넣어본다.
    도형모양을 곡선으로 변경, 오브젝트 잠금 설정 및 해제(배경처럼 설정), 이미지 변형(회전) 반복하기, 펜툴 그리기, 도형 구성도구 사용하여 구름 그리기
  • 04.23분 거실 이미지 편집과 색상 변경
    거실 이미지에 다른 이미지를 넣어보고 색상 견본 등을활용하여 색상을 변경해봅니다.
    이미지 편집하기, 사용한 색상 견본에 넣기, 창문 넣고 구름 넣기, 아트웍 색상변경으로 색상 일괄 변경하기, 전체로 설정된 색상 일괄 변경하기
  • 05.19분 효과 활용과 패스파인터
    각종 효과를 적용하여 이미지를 변형하고 패스파인드를 알아봅니다.
    효과, 스크리블 효과로 채색한 느낌 내기, 포토샵 효과, 3D 및 재질 효과, 패스 파인더로 이미지의 패스 수정
  • 06.15분 3D 및 네온사인 효과 만들기
    화분에 3D 효과를 적용하고 플라밍고 이미지에 네온사인 효과를 넣어봅니다.
    화분에 3D 효과 사용, 플라밍고 이미지에 네온사인 효과 적용
  • 07.23분 패턴 만들기
    다양한 모양을 사용하여 패턴을 만들고 등록해봅니다.
    패턴 만들기, 패턴옵션 툴 사용방법, 사선 체크무늬 패턴 만들기, 좀 더 복잡한 패턴 만들기
  • 08.14분 편지지에 패턴으로 꾸미기
    패턴을 만들고 수정하는 방법과 편지지에 우리가 만든 패턴으로 꾸며봅니다.
    지그재그 패턴 만들기, 만든 패턴 수정하기, 편지지에 패턴으로 꾸미기
  • 09.17분 아이콘 만들기
    여러가지 아이콘을 만들고 효과를 삽입해봅니다.
    위치 아이콘 만들기, 인물 아이콘 만들기, 집모양 아이콘 만들기, 네온효과
  • 10.18분 무지개 만들고 바다 주변 꾸미기
    혼합도구를 활용하여 무지개를 만들고 꾸며봅니다.
    무지개 만들기, 바다이미지에 있는 여러 도형 만들기, 태양(지그재기 왜곡 사용), 갈매기(join 사용하여 자연스럽게 연결하기)
  • 11.20분 연필 툴로 벡터 이미지를 그리고 채색
    드로잉 도구를 사용하여 꿀벌 모양을 그리고 간단하게 채색하는 방법을 알아봅니다.
    연필도구, 지우개 도구, 색칠하기, 물방울 브러쉬 도구
  • 12.17분 커스텀 이미지로 브러쉬 등록하고 사용하기
    컵 이미지를 가져와서 브러쉬로 등록하고 도형 내부에 그려봅니다.
    페인트 브러쉬 도구, 브러쉬로 등록하는 방법, 도형 내부에 그리는 방법, png 이미지 활용방법
  • 13.23분 안쪽으로 뚫린 느낌의 타이포그래피 만들기
    3D 효과 등을 활용하여 안쪽으로 뚫린 듯한 타이포그래피를 만들어봅니다.
    3D 글자 만들기, 3D 및 재질, 뚫린 듯한 글자 만들기, 3D 회전, 그라데이션
  • 14.18분 스티치 느낌의 타이포그래피 만들기
    스크리블 효과를 사용하여 천 질감 스티치 느낌의 타이포그래피를 만들어봅니다.
    스티치 느낌의 타이포그래피, 스크리블, 이미지 추적, 패스이동
  • 15.22분 애플 로고 만들기
    애플 로그 이미지를 보고 그대로 따라 만들어봅니다.
    애플 로고 만들기, 곡률 도구, 반사 도구, 색상넣을 구간 나누기, 스포이드로 색상 추출
  • 16.14분 디퓨저 로고 만들기
    디퓨저 모양의 디퓨터 로고를 만들어봅니다.
    디퓨터 모양 로고 만들기, 가운데 부분 만들기, 꽃모양 만들기, 텍스트 만들기
  • 17.13분 고양이 이미지 만들기
    고양이 비트맵 이미지를 변형하여 벡터 로고 이미지처럼 만들어봅니다.
    이미지 추적 - 스케치 아트, 배경 만들기
  • 18.25분 음식 포스터 만들기
    일러스트에서 비트맵 이미지의 누끼따기를 이용해서 음식 포스터를 만들어봅니다.
    일러스트 누끼따기, 텍스트 만들기, 포크와 숟가락, 테두리
  • 19.15분 발레리나 자세 변경 및 원근감 건물 이미지 만들기
    퍼펫뒤틀기 기능을 이용하여 발레리나의 자세를 바꿔보고 원근감 건물 이미지 만들기
    발레리나 모양 변형, 원근감 이미지 만들기
  • 20.23분 원근감 건물 이미지 만들기
    원근감 격자를 사용하여 원금감이 느껴지도록 건물을 배치합니다.
    원근감 격자, 다른 이미지 붙여넣기, 디테일부분 수정, 입체적인 글자, 거울 형태로 만들기

강의목록 다운로드                        1:1 강의 질문&답변






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