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페인터 [한글버전]

COURSE FOCUS

이 강의에서 배우는 핵심 실무

한글버전 페인터11에서 팔레트와 캔버스를 설정하고 레이어 합성 모드에 따라 그림이 달라지는 모습을 살펴봅니다. 이미지호스와 무늬펜 등 여러 브러시의 사용법을 익힌 뒤 밑그림 위에 덧그리는 스케치 실습을 진행합니다. 자신만의 브러시를 등록해 사용하는 과정까지 다루면서 도구 선택과 합성 방식이 디지털 페인팅 표현에 미치는 차이를 확인합니다.

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ALZIO DEEP GUIDE

Corel Painter을 더 깊게 이해하기

Painter 11의 20강은 팔레트·캔버스·선택·레이어에서 여러 자연 매체 브러시와 사진 효과·캐릭터 채색·환경 및 커스텀 브러시로 이어집니다. 3D 모델의 PBR 텍스처를 칠하는 Substance 과정과 다릅니다.

공식 기술정보 확인20강 커리큘럼 연결2026 현재 기술정보

페인터 [한글버전] · 20강 · 7시간 39분

01

Corel Painter은 무엇인가

이 과정의 Painter는 Corel Painter입니다. Painter 11·RealBristle·Impasto·Image Hose라는 커리큘럼과 Corel의 Painter 11 자료를 대조했습니다. Substance 3D Painter의 3D 텍스처 제작 과정과 구분합니다.

02

관련 플랫폼과 개발도구의 관계

캔버스와 레이어 위에서 브러시·색·혼합·클론으로 디지털 회화를 제작합니다. 사진을 회화로 바꾸는 작업과 손으로 스케치·채색하는 작업을 나눠 볼 수 있습니다.

03

Corel Painter의 핵심 기능

기술 자체의 기능과 이 강좌의 직접 학습 범위는 다릅니다. 아래 연결 표시는 저장된 공개 커리큘럼에 근거합니다.

캔버스·레이어

그림의 작업 면과 편집 단위를 분리합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

브러시

유화·수채·연필 등의 표현을 선택합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

색·혼합

색을 고르고 겹침과 블렌딩을 비교합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

클론·사진 회화

사진을 참고한 회화 표현입니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

환경·라이브러리

브러시와 작업 환경을 정리합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인
04

이 과정의 실제 작업 흐름

1~6강은 Painter 11 화면·캔버스·도구·선택·레이어 마스크·블렌딩입니다. 7~11강은 연필·오일·수채·Impasto·RealBristle·Image Hose·클론 등 브러시 비교입니다.

12~14강은 리터칭·눈·텍스트·불·커스텀 노즐·Auto Painting·구름이고, 15~17강 캐릭터 스케치·레이어 채색·명암 이후 18~20강 환경설정·라이브러리·브러시 사용자 설정으로 정리합니다.

  1. 캔버스·팔레트
  2. 선택·레이어
  3. 매체별 브러시
  4. 사진·클론 효과
  5. 캐릭터 채색
  6. 라이브러리·브러시
05

핵심 구조를 이해하는 방법

레이어를 유지하는 작업 원본과 최종 전달 이미지를 따로 보관하세요. Corel Painter 11 자료에는 PSD를 열어 사진 회화 작업에 사용하는 흐름이 확인됩니다. 다른 프로그램과 교환할 때 레이어·브러시 표현이 동일하게 유지된다고 가정하지 않습니다.

06

실무 적용과 결과 확인

같은 스케치에 브러시를 바꿔 칠한 샘플을 보관하고 레이어별 색·명암을 비교하세요. 완성 이미지와 수정 가능한 원본을 분리하면 캐릭터 일러스트의 수정에 유용합니다.

07

이 강좌에서 집중할 전문주제

직접 근거는 Painter 11의 디지털 회화·사진 효과·채색입니다. 3D UV·PBR 재질·Substance 베이킹을 배우는 것으로 확장하지 않습니다.

08

현재 기술과 강좌 환경의 관계

공개 1강은 Painter 11을 명시합니다. Corel 공식의 과거 Painter 11 자료와 현재 지원 페이지는 구분하며 최신 기능·UI·OS 대응 강좌라고 표현하지 않습니다.

역사적 강의 환경입니다. 브러시·레이어·색의 개념은 복습할 수 있지만 설치·펜 드라이버·파일 호환성은 현재 환경에서 별도 확인하세요. Corel Painter 제품 전체의 단종을 추정하지 않습니다.

09

목적에 맞는 기술 선택과 비교

아래 비교는 목적과 작업 구조를 선택하기 위한 안내입니다. 다른 기술 전체를 본 강좌에서 가르친다는 뜻은 아닙니다.

목적에 맞는 기술 선택과 비교
선택지작업 접근이 강좌와의 관계
Corel Painter 11캔버스 위 회화·브러시이 과정
Substance 3D Painter3D 자산 텍스처 제작별도 제품·범위 밖
사진 보정사진의 관리·색 보정회화 표현과 다른 목적
10

기술개념과 알지오 커리큘럼 연결

회차는 공개 커리큘럼의 실제 순서입니다. 실습 후 응용 제안과 현재 기술 참고정보를 강의에서 제공하는 실습으로 해석하지 않습니다.

기술개념과 알지오 커리큘럼 연결
기능·개념무엇인가실무 의미강좌 회차학습 상태
캔버스·편집팔레트·선택·레이어작업 기반1·2·3·4·5·6강강좌에서 직접 학습
매체별 브러시연필·수채·유화·RealBristle표현 비교7·8·9·10·11강강좌에서 직접 학습
사진·효과리터칭·노즐·Auto Painting응용12·13·14강강좌에서 직접 학습
캐릭터와 환경스케치·색·명암·사용자 브러시결과와 도구 정리15·16·17·18·19·20강강좌에서 직접 학습
11

처음 배울 때 자주 생기는 오해

어떤 Painter인가요?

Corel Painter 11입니다.

Substance 강좌인가요?

아닙니다. 브러시와 캔버스 기반 회화 과정입니다.

캐릭터 채색이 있나요?

15~17강 스케치·채색·명암이 확인됩니다.

브러시 만들기도 있나요?

20강에 커스텀 브러시가 명시됩니다.

현재 UI와 같나요?

Painter 11 환경으로 최신 UI 대응을 보장하지 않습니다.

PSD를 쓸 수 있나요?

Corel의 Painter 11 자료는 PSD 입력을 안내합니다. 강의 전체 파일 교환 실습으로 확대하지 않습니다.

12

다음 학습 방향

지브러쉬2024 [기초부터 실무까지]

지브러쉬2024 [기초부터 실무까지] 과정에서 평면 캐릭터 표현과 입체 스컬프팅의 차이를 비교합니다.

자료 보기 →

Corel Painter 관련 과정 비교

입문·실무·심화 과정의 실제 커리큘럼을 목적에 맞게 비교합니다.

자료 보기 →

실습과 복습 계획

새 환경에서 예제를 확인하고 학습 계획을 세우는 방법을 살펴봅니다.

자료 보기 →

기술정보는 Corel의 공식자료를 기준으로 검토했으며, 강좌 범위는 페인터 [한글버전]의 공개 커리큘럼과 구분했습니다.

공식 기술정보 확인일: 2026-10-06 · 강좌 업데이트일을 의미하지 않습니다.

페인터 [한글버전] 페인터 [한글버전]
  • 페인터 [한글버전]

  • 강의구성
  • (20강) 전체 : 7시간 39분|평균 : 22분56초
  • 이용기간/강사
  • 2개월
    알지오 R&D [IT]
  • 증빙가능
  • 수료증, 수강증, 학습진도
  • 수강료
  • 170,000원할인85,000원
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수강 전 자주 묻는 내용을 간단히 안내드립니다.

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  • 01.23분 페인터11 시작
    페인터11 다운로드/새로운기능/인터페이스/도구상자
    다운로드, 페인터11시작, 새로운기능, 메뉴표시줄, 속성표시줄, 브러시선택영역, 도구상자, 팔레트, 도구상자, 마침말
  • 02.22분 팔레트와 캔버스 알아보기
    여러가지 종류의 팔레트와 캔버스를 알아봅니다.
    브러쉬조절기~색상집합, 그라디언트~정보, 추적기~레이아웃격자, 캔버스 만들기, 캔버스 살펴보기, 이미지불러오기, 저장하기
  • 03.29분 캔버스와 선택도구 활용방법
    확대/축소/이동/회전/크기/펜/셰이프/올가미도구/요술지팡이/지우개
    캔버스확대, 축소, 이동, 캔버스 회전, 크기조정, 캔버스크기, 캔버스회전, 펜, 셰이프, 실습, 올가미도구, 요술지팡이, 지우개
  • 04.24분 선택활용방법과 효과메뉴 알아보기
    Undo/Redo/편집/선택활용방법/효과메뉴/효과실습
    Undo, Redo, 희미하게, 잘라내기, 복사하기, 붙여넣기, 변형, 뒤집기, 선택모두, 없음, 반전, 유동, 선택영역 스트로크, 흐릿하게, 수정. 모양으로 변환, 효과메뉴, 효과실습
  • 05.21분 레이어 알아보기
    레이어/레이어팔레트/레이어마스크/비네팅효과
    레이어, 레이어팔레트, 레이어마스크, 비네팅효과
  • 06.23분 레이어 합성 모드 part1
    여러가지 레이어 합성모드를 공부합니다.
    기본값, 젤, 색입히기 ~ 용해, 곱셈 ~ 색상, 채도 ~ 젤커버, 부분컬러이미지, 채널
  • 07.24분 복제 & 브러시의 종류와 사용방법 part1
    복제/페인터/연필/색연필/오일파스텔/파스텔/분필/목탄/콩트/크레용
    복제, 복제브러시, 복제사용하기, 페인터 브러시, 연필, 색연필, 오일파스텔, 파스텔, 분필, 목탄, 콩트, 크레용
  • 08.21분 브러시의 종류와 사용방법 part2
    임파스토/유화/미술가의유화/아크릴/디지털수채화/수채화
    임파스토, 유화, 미술가의 유화, 아크릴, 디지털수채화, 수채화
  • 09.20분 브러시의 종류와 사용방법 part3
    에어브러쉬/펜/펠트펜/마커/Art Pen/Realbristle
    에어브러쉬, 펜, 펠트펜, 마커, Art Pen, Realbristle
  • 10.22분 브러시의 종류와 사용방법 part4
    수묵/캘리그라피/스펀지/구아슈/복제기/스마트스트로크/액체잉크/팔레트나이프/지우개
    수묵, 캘리그라피, 스펀지, 구아슈, 복제기, 스마트스트로크, 액체잉크, 팔레트나이프, 지우개
  • 11.21분 브러시의 종류와 사용방법 part5
    이미지호스/무늬펜/비틀기/사진/블렌더/미술가/F-X/색조
    이미지호스, 비틀기, 사진, 블렌더, 미술가, F-X, 색조
  • 12.27분 브러시 실습 part1
    이미지리터칭/눈송이만들기/겨울분위기/텍스트/불타는 효과
    이미지리터칭, 눈송이만들기, 겨울분위기, 텍스트, 불타는 효과
  • 13.23분 브러시 실습 part2
    색상합성방법과 나만의 노즐을 등록하고 사용합니다.
    색칠하기, 색상합성, 이미지따기, 노즐만들기
  • 14.22분 브러시 실습 part3
    자동페인팅을 활용한 리터칭 방법과 구름을 그리는 실습을 합니다.
    자동페인팅 리터칭1, 자동페인팅 리터칭2, 그라디언트, 구름그리기, 음영넣기
  • 15.21분 브러시 실습 part4
    캐릭터의 스케치부터 색상표현까지 마무리합니다.
    스케치, 색칠하기, 지우개로 정리, 음영삽입, 블렌더
  • 16.22분 브러시 실습 part5
    밑바탕에 스케치를 깔고 덧씌우기 형식으로 스케치를 합니다.
    효과적인 공부, 레이어, 쥐 스케치, 치즈 스케치, 색상컨셉, 쥐색상
  • 17.24분 브러시 실습 part6
    레이어를 구분해 색상을 칠하고 음영을 삽입합니다.
    쥐색상, 지우개로 정리, 하얀색상, 치즈색상, 쥐 음영, 치즈음영, 그림자
  • 18.24분 환경설정과 작업공간
    환경설정을 알아보고 나만의 작업공간을 만들어봅니다.
    일반, 브러시추적, 키사용자정의, 그 외 환경설정, 작업공간, 사용자정의팔레트, 작업공간 사용자정의
  • 19.20분 라이브러리 등록과 사용방법
    라이브러리 설명 후 여러가지 실습을 해봅니다.
    라이브러리, 종이용지 만들기, 무늬만들기1, 무늬만들기2, 무늬활용하기
  • 20.26분 브러시 만들기
    나만의 브러시를 등록해서 사용해봅니다.
    일반, 크기, 간격, 각도, 붓, 웰, 갈퀴모양, 브러시생성기, 빈티지스타일, 마침말

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