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Fusion 3D 모델링·제품설계

COURSE FOCUS

이 강의에서 배우는 핵심 실무

치수를 바꿔도 형태가 유지되는 제품이나 움직이는 조립 구조를 설계하려면 공개 36강의 스케치·매개변수·조인트 범위를 비교하세요. 2~10강은 치수·완전 구속·매개변수와 타임라인 수정, 18~21강은 컴포넌트·조인트·기구, 29~32강은 출력·끼워맞춤·슬라이서·도면을 다룹니다. 복습에서는 치수 변경 전후 형상과 조립 간섭, 출력 방향을 각각 확인해 보세요. 이미지 연출 중심의 Blender와 목적이 다르며, 34~36강의 오거나이저 프로젝트에서 설계와 검수 순서를 연결할 수 있습니다.

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네, 영상과 실습자료로 쉽게 학습할 수 있습니다. 알지오는 원격평생교육원으로 프로그램 관련 정보는 제공하지 않습니다.

도구 사용법은 공개 목차의 학습 범위에서 안내합니다. 소프트웨어·설치파일·라이선스의 제공 조건은 강의 내용과 별개이므로 수강 전에 확인하세요.

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ALZIO DEEP GUIDE

Fusion 3D 모델링·제품설계: 공개 36강 학습 가이드

치수를 바꾼 뒤 구속조건과 타임라인이 유지되는지, 조립의 움직임이 설계 의도와 맞는지 점검하세요. 공개 36강에서 만든 모델·도면·출력 파일을 같은 치수 기준으로 대조하고 수정 전후의 차이를 기록합니다. 화면상 완성과 실제 제작 적합성 검토는 구분합니다.

공식 기술정보 확인36강 커리큘럼 연결2026 현재 기술정보

Fusion 3D 모델링·제품설계 · 36강 · 9시간 19분

01

1~3강: 스케치와 구속조건

작업 단위와 프로젝트를 설정하고 스케치 도형에 치수·구속조건을 부여합니다. 형상이 의도대로 고정되는지 확인하여 이후 크기를 바꿀 때의 기준을 만듭니다.

02

4~6강: 거치대·화분 솔리드 모델링

돌출·잘라내기로 거치대 구조를 만들고 필렛·모따기로 모서리를 다듬습니다. 회전과 쉘로 용기를 구성하며 외형과 벽 두께를 함께 살핍니다.

03

7~9강: 투영·패턴·매개변수

기존 형상을 스케치에 연결하고 미러·패턴으로 반복 구조를 배치합니다. 사용자 매개변수로 정리함의 크기를 변경해 치수 사이의 관계를 확인합니다.

04

10~12강: 타임라인과 작업 기준

모델링 오류를 타임라인에서 추적하고 구성 평면·축으로 입체 작업 기준을 잡습니다. 스윕과 파이프의 경로가 형상에 미치는 영향을 손잡이·가이드 예제로 비교합니다.

05

13~15강: 전환 형상과 체결 구조

로프트로 단면이 달라지는 어댑터를 만들고 구멍·나사산을 적용합니다. 결합·분할로 본체와 뚜껑을 나누어 부품이 맞물리는 구조를 검토합니다.

06

16~18강: 맞춤 외형과 컴포넌트

문자·SVG·캔버스 이미지를 설계 기준으로 활용합니다. 바디와 컴포넌트를 구분하고 조립할 부품에 이름과 구조를 정리합니다.

07

19~21강: 조인트와 움직이는 조립

힌지·슬라이더의 이동을 조인트로 설정하고 모션 링크로 움직임을 연결합니다. 접이식 거치대에서 작동 범위와 부품 사이 여유 공간을 확인합니다.

08

22~25강: 곡면과 폼 모델링

곡면 외피를 만들고 연결 상태를 점검한 뒤 폼으로 유기적인 그립을 구성합니다. 폼과 솔리드를 결합한 케이스에서 형태와 필요한 공간을 함께 확인합니다.

09

26~28강: 판금·메시·STEP 활용

판금 브래킷의 절곡 구조를 비교하고 메시·STEP 데이터를 가져와 수정합니다. 가져온 데이터의 단위와 편집 가능한 범위를 확인하며 직접 수정과 재모델링을 구분합니다.

10

29~31강: 3D 출력과 간극 점검

출력 방향과 결합부 간극을 고려해 구조를 점검합니다. STL·3MF 내보내기와 슬라이서 미리보기로 화면의 모델과 실제 출력 준비를 연결합니다.

11

32~33강: 도면과 제품 이미지

2D 도면에 치수와 주석을 작성하고 재질·렌더링으로 제품 이미지를 만듭니다. 설명용 이미지와 제작 검토에 필요한 도면의 목적을 구분합니다.

12

34~36강: 데스크 오거나이저 종합 설계

수납할 물건과 모듈 구성을 바탕으로 오거나이저를 설계하고 조립·출력 구조를 확인합니다. 최종 모델·도면·이미지와 설계 변경 이유를 포트폴리오로 정리합니다.

Fusion 3D 모델링·제품설계 · 학습 포인트·실습 안내

알지오 운영진 안내 · 공개 목차를 바탕으로 정리한 학습 제안입니다. 수강생 후기·별점·후기 건수에 포함하지 않습니다.

이 과정의 학습 방향

치수를 바꾼 뒤 구속조건과 타임라인이 유지되는지, 조립의 움직임이 설계 의도와 맞는지 점검하세요. 공개 36강에서 만든 모델·도면·출력 파일을 같은 치수 기준으로 대조하고 수정 전후의 차이를 기록합니다. 화면상 완성과 실제 제작 적합성 검토는 구분합니다.

실제 목차에서 확인할 작업

  • 1강 · Autodesk Fusion 시작하기
  • 2강 · 스케치 기본 도형과 치수 입력하기
  • 13강 · 로프트로 사각·원형 전환 어댑터 만들기
  • 25강 · 폼과 솔리드로 소형 제품 케이스 만들기
  • 35강 · 데스크 오거나이저 조립과 출력 구조 완성하기
  • 36강 · 최종 설계 검수와 포트폴리오 완성하기

학습 순서와 복습

작업 단위와 프로젝트를 설정하고 스케치 도형에 치수·구속조건을 부여합니다. 형상이 의도대로 고정되는지 확인하여 이후 크기를 바꿀 때의 기준을 만듭니다.

돌출·잘라내기로 거치대 구조를 만들고 필렛·모따기로 모서리를 다듬습니다. 회전과 쉘로 용기를 구성하며 외형과 벽 두께를 함께 살핍니다.

실습 후 결과 확인

출력 방향과 결합부 간극을 고려해 구조를 점검합니다. STL·3MF 내보내기와 슬라이서 미리보기로 화면의 모델과 실제 출력 준비를 연결합니다.

2D 도면에 치수와 주석을 작성하고 재질·렌더링으로 제품 이미지를 만듭니다. 설명용 이미지와 제작 검토에 필요한 도면의 목적을 구분합니다.

연결해서 살펴볼 공개 과정

  • 라이노 주얼리 3D모델링 · 공개 목차 비교 · 이 과정: Autodesk Fusion 시작하기 / 스케치 기본 도형과 치수 입력하기 · 연관 과정: 엥게이지 반지, 고마루 반지 모델링 / 평반지 모델링
  • 라이노 주얼리 모델링 · 공개 목차 비교 · 이 과정: Autodesk Fusion 시작하기 / 스케치 기본 도형과 치수 입력하기 · 연관 과정: signet ring 제작 / 꼬임반지 모델링

Fusion 3D 모델링·제품설계 · 운영진이 정리한 예상 질문

실제 수강생의 질문을 재현한 글이 아닙니다. 강좌 범위와 복습할 지점을 안내합니다.

1~3강: 스케치와 구속조건에서 무엇을 확인해야 하나요?

작업 단위와 프로젝트를 설정하고 스케치 도형에 치수·구속조건을 부여합니다. 형상이 의도대로 고정되는지 확인하여 이후 크기를 바꿀 때의 기준을 만듭니다.

4~6강: 거치대·화분 솔리드 모델링에서 무엇을 확인해야 하나요?

돌출·잘라내기로 거치대 구조를 만들고 필렛·모따기로 모서리를 다듬습니다. 회전과 쉘로 용기를 구성하며 외형과 벽 두께를 함께 살핍니다.

7~9강: 투영·패턴·매개변수에서 무엇을 확인해야 하나요?

기존 형상을 스케치에 연결하고 미러·패턴으로 반복 구조를 배치합니다. 사용자 매개변수로 정리함의 크기를 변경해 치수 사이의 관계를 확인합니다.

10~12강: 타임라인과 작업 기준에서 무엇을 확인해야 하나요?

모델링 오류를 타임라인에서 추적하고 구성 평면·축으로 입체 작업 기준을 잡습니다. 스윕과 파이프의 경로가 형상에 미치는 영향을 손잡이·가이드 예제로 비교합니다.

13~15강: 전환 형상과 체결 구조에서 무엇을 확인해야 하나요?

로프트로 단면이 달라지는 어댑터를 만들고 구멍·나사산을 적용합니다. 결합·분할로 본체와 뚜껑을 나누어 부품이 맞물리는 구조를 검토합니다.

16~18강: 맞춤 외형과 컴포넌트에서 무엇을 확인해야 하나요?

문자·SVG·캔버스 이미지를 설계 기준으로 활용합니다. 바디와 컴포넌트를 구분하고 조립할 부품에 이름과 구조를 정리합니다.

19~21강: 조인트와 움직이는 조립에서 무엇을 확인해야 하나요?

힌지·슬라이더의 이동을 조인트로 설정하고 모션 링크로 움직임을 연결합니다. 접이식 거치대에서 작동 범위와 부품 사이 여유 공간을 확인합니다.

22~25강: 곡면과 폼 모델링에서 무엇을 확인해야 하나요?

곡면 외피를 만들고 연결 상태를 점검한 뒤 폼으로 유기적인 그립을 구성합니다. 폼과 솔리드를 결합한 케이스에서 형태와 필요한 공간을 함께 확인합니다.

Fusion 3D 모델링·제품설계 정규 강좌 안내 · 전체 학과·강좌 비교

2026년 10월 27일 운영 DB의 제목·부제·북마크 및 공개 목차와 대조한 학습 안내입니다. 시험 제도·서비스 정책의 공식 최신성 확인을 대신하지 않습니다.

공식 기술정보 확인일: 2026-10-27 · 강좌 업데이트일을 의미하지 않습니다.

직접 연습하고 결과를 확인해 보세요

스케치가 처음이라면 1~10강으로 치수와 설계 변경을 익히고, 모델링 경험이 있다면 조립·곡면·출력 검수 구간을 공개 목차에서 비교하세요.

공개 목차·부제·북마크에 연결한 자율 연습 예시입니다. 실제 강의 시연·회원용 문제와 구분해 활용하세요.

정리함 크기를 바꾸며 설계 관계 확인하기

연결된 공개 목차: 3·8·9·10강

만들거나 확인할 것
목차의 매개변수 정리함 실습을 복습하며 크기를 바꿔도 유지해야 할 관계를 확인합니다.

  1. 길이·폭·높이·두께의 사용자 매개변수를 정합니다.
  2. 내부 칸과 반복 구조를 매개변수에 연결하고 기준 크기를 저장합니다.
  3. 길이 한 값을 바꾼 뒤 칸과 벽, 패턴이 의도대로 따라오는지 확인합니다.

결과 확인

  • 벽 두께와 내부 칸의 유효 공간이 유지되는지 확인합니다.
  • 오류가 생기면 마지막 외형만 고치지 말고 타임라인의 실패 지점을 찾습니다.

자주 하는 실수와 복습
치수를 개별 숫자로만 입력해 한 부분을 바꿀 때 다른 부분의 관계가 끊어지는 경우입니다.

본체·뚜껑을 출력용 자료로 검수하기

연결된 공개 목차: 15·29·30·31·32강

만들거나 확인할 것
맞물리는 두 부품을 모델·시험편·슬라이서 화면의 순서로 점검합니다.

  1. 본체와 뚜껑을 구분하고 결합부의 간극을 설계 조건으로 기록합니다.
  2. 재료와 출력 방향에 맞는 작은 시험편으로 결합 상태를 확인합니다.
  3. STL·3MF를 내보내 슬라이서 미리보기와 2D 도면의 주요 치수를 비교합니다.

결과 확인

  • 표시 단위와 내보내기 단위가 일치하는지 확인합니다.
  • 화면에서 겹치지 않는 것과 실제 부품이 끼워지는 것은 따로 확인합니다.

자주 하는 실수와 복습
모든 프린터·재료에 같은 간극을 적용하거나 실제 출력 검수 없이 결합을 확정하는 경우입니다.

콘텐츠 제공 표기: 알지오 R&D [멀티미디어] · 공개 목차 확인: 2026-10-27

목차 확인일은 영상 제작일이나 강좌 최초 공개일을 뜻하지 않습니다. 도구 버전·시험 공고·플랫폼 참여 조건은 해당 공식 안내에서 확인하세요.

Fusion 3D 모델링·제품설계 Fusion 3D 모델링·제품설계
  • Fusion 3D 모델링·제품설계

  • 강의구성
  • (36강) 전체 : 9시간 19분|평균 : 15분31초
  • 이용기간/강사
  • 2개월
    알지오 R&D [멀티미디어]
  • 증빙가능
  • 수료증, 수강증, 학습진도
  • 수강료
  • 330,000원할인165,000원
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수강 전 꼭 확인하세요

수강 전 자주 묻는 내용을 간단히 안내드립니다.

Q 초보자도 교재 없이 수강 가능한가요? 프로그램 정보는?
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네, 영상과 실습자료로 쉽게 학습할 수 있습니다. 알지오는 원격평생교육원으로 프로그램 관련 정보는 제공하지 않습니다.

  • 01.12분 Autodesk Fusion 시작하기
    3D 모델링을 위한 작업 환경과 첫 번째 모델 완성하기
    Fusion 설치와 실행, 사용 목적에 따른 라이선스 종류 확인, 작업 화면과 기본 설정, 단위와 프로젝트 설정, 화면 확대·이동·회전, 첫 스케치와 돌출 모델 저장하기
  • 02.14분 스케치 기본 도형과 치수 입력하기
    정확한 크기를 가진 2D 도형으로 모델링 기초 다지기
    원점과 스케치 평면 이해, 선·사각형·원·호 그리기, 중심과 기준점 활용, 길이·각도·지름 치수 입력, 열린 윤곽과 닫힌 윤곽 구분, 기본 플레이트 스케치 완성하기
  • 03.15분 구속조건과 완전 구속 스케치 만들기
    치수를 바꿔도 형태가 유지되는 안정적인 스케치 설계하기
    수평·수직·일치·평행·직각 구속, 접선·동일·대칭 구속, 구성선 활용, 자유도와 완전 구속 이해, 중복 치수와 과도한 구속 해결, 대칭 브래킷 스케치 완성하기
  • 04.15분 돌출과 잘라내기로 스마트폰 거치대 만들기
    평면 스케치를 입체적인 생활소품으로 완성하기
    돌출 거리와 방향 설정, 새 바디·결합·잘라내기 구분, 대칭 돌출과 관통 절삭, 거치 각도와 받침턱 설계, 충전 케이블 통로 만들기, 치수 변경 후 형상 확인하기
  • 05.13분 필렛과 모따기로 제품 모서리 다듬기
    날카로운 기본 모델을 자연스러운 제품 형태로 개선하기
    모서리와 면 선택, 필렛 반지름 설정, 모따기 거리와 각도 조정, 내부·외부 모서리 처리, 필렛 적용 순서 비교, 과도한 반지름으로 발생하는 오류 수정하기
  • 06.14분 회전과 쉘로 화분·수납컵 만들기
    단면을 회전시켜 속이 빈 원형 제품 설계하기
    회전축과 단면 스케치 작성, 회전 각도 설정, 쉘로 벽 두께 만들기, 바닥 두께와 배수구 설계, 단면 분석으로 내부 확인, 크기가 다른 제품으로 수정하기
  • 07.15분 스케치 편집과 투영으로 장착 브래킷 만들기
    기존 형상을 기준으로 정확하게 연결되는 부품 설계하기
    오프셋·자르기·연장 활용, 슬롯과 보조선 작성, 기존 모서리 투영, 투영 형상과 원본의 관계 이해, 체결 위치와 간격 설정, 장착 브래킷 완성하기
  • 08.15분 미러와 패턴으로 반복 구조 만들기
    동일한 형상을 효율적으로 배치하는 모델링 익히기
    스케치 미러와 피처 미러 비교, 직사각형·원형 패턴, 개수와 간격 설정, 바디·피처 패턴 구분, 반복 구멍과 환기구 제작, 원본 수정에 따른 패턴 변화 확인하기
  • 09.16분 사용자 매개변수로 크기가 바뀌는 정리함 만들기
    숫자 몇 개만 바꿔 여러 규격의 제품 제작하기
    사용자 매개변수 생성, 길이·폭·높이·두께 변수 설정, 수식으로 치수 연결, 칸 수와 간격 관계 구성, 소형·중형·대형 규격 변경, 잘못된 치수 조합 점검하기
  • 10.16분 타임라인과 모델링 오류 수정하기
    설계 변경 과정에서 깨진 모델을 복구하는 방법 익히기
    스케치와 피처 편집, 타임라인 되돌리기, 피처 순서와 참조 관계 이해, 누락된 참조와 실패한 피처 확인, 단계별 오류 복구, 변경에 강한 모델링 순서 정리하기
  • 11.17분 구성 평면과 축으로 입체적인 작업 기준 만들기
    기본 평면으로 만들기 어려운 위치에 형상 배치하기
    오프셋 평면·중간 평면·각도 평면 생성, 구성축과 기준점 활용, 서로 다른 높이에 스케치 배치, 경사진 면의 형상 제작, 기준 평면을 이용한 설계 변경하기
  • 12.17분 스윕과 파이프로 손잡이·케이블 가이드 만들기
    경로를 따라 이어지는 곡선형 제품 제작하기
    단면과 경로 스케치 작성, 스윕 방향과 연결 상태 확인, 파이프 단면과 크기 설정, 곡선 손잡이와 케이블 가이드 제작, 급격한 곡률과 형상 겹침 오류 해결하기
  • 13.18분 로프트로 사각·원형 전환 어댑터 만들기
    서로 다른 단면을 부드럽게 연결하는 입체 모델 제작하기
    여러 단면과 구성 평면 배치, 로프트 프로파일 선택, 가이드 레일과 연결점 이해, 단면 비틀림 수정, 사각형에서 원형으로 연결되는 어댑터 제작, 내부 통로와 두께 확인하기
  • 14.18분 구멍과 나사산으로 체결 부품 만들기
    볼트로 조립할 수 있는 부품의 기본 구조 설계하기
    구멍 위치와 깊이 설정, 카운터보어·카운터싱크 구분, 나사 규격과 방향 확인, 표시용 나사산과 실제 형상 나사산 비교, 볼트 통과 구멍과 체결부 설계하기
  • 15.17분 결합과 분할로 본체·뚜껑 만들기
    여러 바디를 활용해 서로 맞물리는 제품 구조 제작하기
    결합·잘라내기·교차 연산, 도구 바디 보존, 바디 분할과 기준면 설정, 본체와 뚜껑 분리, 끼워지는 턱과 홈 제작, 단면으로 결합 구조 확인하기
  • 16.16분 문자와 SVG로 맞춤형 네임플레이트 만들기
    이름과 그래픽을 입체 제품에 적용하기
    스케치 문자 입력과 배치, SVG 가져오기와 크기 조정, 윤곽선 정리, 돌출·음각·엠보스 적용, 곡면 위 문자 배치, 작은 문자와 얇은 형상 점검하기
  • 17.16분 캔버스 이미지로 제품 외형 따라 설계하기
    참고 이미지와 기준 치수로 실물 형태 재구성하기
    캔버스 삽입과 방향 설정, 알려진 길이로 이미지 보정, 정면·측면 이미지 정렬, 스플라인으로 외곽선 작성, 사진 원근에 따른 오차 이해, 참고 이미지 기반 외형 완성하기
  • 18.14분 바디와 컴포넌트로 조립 구조 정리하기
    여러 부품으로 구성된 제품을 체계적으로 관리하기
    바디와 컴포넌트 차이, 새 컴포넌트 생성과 활성화, 부품 이름과 브라우저 정리, 원점과 배치 기준 설정, 연결된 복사와 독립 복사 구분, 조립용 모델 구조 구성하기
  • 19.14분 조인트로 힌지와 슬라이더 조립하기
    부품의 위치와 움직임을 실제 구조에 맞게 연결하기
    고정 기준 설정, 조인트와 현재 위치 조인트 비교, 강체·회전·슬라이더 조인트 적용, 조인트 원점과 방향 조정, 이동 범위와 회전 한계 설정, 조립 동작 확인하기
  • 20.16분 모션 링크로 움직이는 기구 만들기
    회전과 직선운동이 연결되는 간단한 장치 구현하기
    회전축과 이동축 구성, 조인트 구동, 모션 링크로 운동 관계 설정, 회전량과 이동량 연결, 구동 범위 확인, 움직임 표현과 실제 물리 해석의 차이 이해하기
  • 21.18분 접이식 스마트폰 거치대 종합 설계하기
    부품 설계부터 조립과 간섭 확인까지 완성하기
    받침대·지지대·힌지축 제작, 컴포넌트별 치수 관리, 회전 조인트와 각도 제한, 접힘 상태와 사용 상태 비교, 간섭과 여유 공간 확인, 조립 구조 수정하기
  • 22.14분 곡면 모델링으로 제품 외피 만들기
    솔리드만으로 표현하기 어려운 곡면 형상 제작하기
    곡면과 솔리드 차이, 곡면 돌출·로프트·패치 활용, 곡면 연장과 자르기, 스티치로 곡면 연결, 닫힌 형상의 솔리드 전환, 두께를 가진 제품 외피 만들기
  • 23.12분 곡면 연결과 품질 점검하기
    빛이 자연스럽게 이어지는 매끄러운 제품 표면 완성하기
    위치·접선·곡률 연결 개념, 로프트 연결 조건 비교, 경계와 틈새 점검, 지브라 분석으로 표면 연결 확인, 급격한 굴곡 수정, 곡면과 솔리드 형상 결합하기
  • 24.11분 폼 모델링으로 유기적인 그립 만들기
    자유롭게 변형되는 T-Spline으로 부드러운 형태 제작하기
    폼 작업 환경과 기본 형상, 면·모서리·꼭짓점 편집, 대칭 설정, 분할 수와 형태 제어, 크리즈와 부드러운 연결, 자기 교차를 피하며 그립 형태 완성하기
  • 25.12분 폼과 솔리드로 소형 제품 케이스 만들기
    자유곡면 외형에 정확한 기능 구조 결합하기
    폼 외형의 솔리드 전환, 바닥과 기준면 정리, 본체 분할과 쉘 적용, 버튼 구멍과 연결 포트 제작, 내부 공간과 두께 점검, 곡면 제품 케이스 완성하기
  • 26.13분 판금으로 절곡 브래킷 설계하기
    일정한 두께의 금속판을 접어 만드는 부품 이해하기
    판금 규칙과 재질 두께 설정, 플랜지와 절곡 반지름, 절곡부 여유와 릴리프 이해, 구멍과 절개부 제작, 전개 형상 확인, 접힌 상태와 펼친 상태 비교하기
  • 27.14분 메시 파일을 수정 가능한 모델로 활용하기
    STL 등으로 받은 형상을 점검하고 필요한 부분 수정하기
    메시와 솔리드 차이, 메시 파일 가져오기, 단위·크기·방향 확인, 메시 축소와 기본 수정, 변환 가능 조건과 한계 이해, 단순 형상 변환과 필요한 부위 재모델링하기
  • 28.14분 STEP 파일과 직접 모델링 활용하기
    설계 이력이 없는 외부 부품을 목적에 맞게 수정하기
    STEP 모델 가져오기, 바디와 컴포넌트 구조 확인, 치수와 단면 측정, 면 이동과 오프셋, 불필요한 구멍과 형상 정리, 직접 수정과 새 피처 추가 방식 비교하기
  • 29.13분 3D 프린팅을 고려한 제품 설계하기
    화면 속 모델을 출력하기 좋은 구조로 개선하기
    적층 방향과 형상 관계, 벽 두께와 작은 형상 점검, 오버행과 서포트 고려, 큰 모델의 분할, 조립 방향과 강도 고려, 출력 조건에 따른 설계 수정하기
  • 30.16분 끼워맞춤과 결합부 테스트 설계하기
    본체와 뚜껑이 실제로 맞도록 여유와 구조 조정하기
    설계 치수와 출력 치수 차이, 간극 매개변수 설정, 핀·구멍·슬라이드 결합 설계, 스냅 결합의 기본 구조, 재료와 출력 방향에 따른 차이, 시험편으로 결합 상태 비교하기
  • 31.15분 출력용 파일과 슬라이서 미리보기 점검하기
    모델 내보내기부터 출력 전 확인까지 연결하기
    STL·3MF 등 출력 형식 확인, 메시 해상도와 파일 크기 조정, 단위와 부품별 내보내기, 슬라이서에서 방향·크기 확인, 레이어와 서포트 미리보기, 출력 전 형상 오류 점검하기
  • 32.16분 2D 도면과 치수 작성하기
    완성한 3D 모델을 제작과 설명에 필요한 도면으로 정리하기
    도면 생성과 용지 설정, 기준뷰·투영뷰·등각뷰 배치, 단면도와 상세도 작성, 치수·중심선·구멍 주석 입력, 필요한 제작 정보 정리, PDF로 도면 내보내기
  • 33.18분 재질과 렌더링으로 제품 이미지 만들기
    완성 모델의 형태와 소재가 돋보이는 소개 이미지 제작하기
    물리 재질과 외관 구분, 플라스틱·금속·고무 외관 적용, 색상과 표면 질감 조정, 환경광·배경·카메라 설정, 렌더링 결과 비교, 제품 소개용 이미지 저장하기
  • 34.24분 데스크 오거나이저 종합 프로젝트 설계하기
    사용 목적과 치수 계획을 바탕으로 제품 구조 구성하기
    수납할 물건과 사용 공간 분석, 전체 크기와 공통 매개변수 설정, 트레이·펜꽂이·거치 모듈 배치, 컴포넌트 구조 구성, 기본 형상 제작, 규격 변경에 따른 모델 확인하기
  • 35.20분 데스크 오거나이저 조립과 출력 구조 완성하기
    분리 제작과 조립이 가능한 실용적인 제품으로 개선하기
    모듈 연결부와 교체 구조 설계, 결합 간극과 두께 조정, 조립 위치와 간섭 확인, 출력 방향에 따른 부품 분할, 불필요한 지지 구조 줄이기, 모델 수정과 출력 파일 준비하기
  • 36.21분 최종 설계 검수와 포트폴리오 완성하기
    원본 모델·도면·제품 이미지까지 하나의 결과물로 정리하기
    스케치·타임라인·참조 오류 점검, 주요 치수와 결합 구조 검토, 크기 변경 테스트, 원본과 교환용 파일 정리, 핵심 도면과 렌더링 이미지 제작, 설계 의도와 개선 내용을 담은 포트폴리오 완성하기

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