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Fusion 3D 모델링·제품설계
이 강의에서 배우는 핵심 실무
치수를 바꿔도 형태가 유지되는 제품이나 움직이는 조립 구조를 설계하려면 공개 36강의 스케치·매개변수·조인트 범위를 비교하세요. 2~10강은 치수·완전 구속·매개변수와 타임라인 수정, 18~21강은 컴포넌트·조인트·기구, 29~32강은 출력·끼워맞춤·슬라이서·도면을 다룹니다. 복습에서는 치수 변경 전후 형상과 조립 간섭, 출력 방향을 각각 확인해 보세요. 이미지 연출 중심의 Blender와 목적이 다르며, 34~36강의 오거나이저 프로젝트에서 설계와 검수 순서를 연결할 수 있습니다.
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Fusion 3D 모델링·제품설계: 공개 36강 학습 가이드
치수를 바꾼 뒤 구속조건과 타임라인이 유지되는지, 조립의 움직임이 설계 의도와 맞는지 점검하세요. 공개 36강에서 만든 모델·도면·출력 파일을 같은 치수 기준으로 대조하고 수정 전후의 차이를 기록합니다. 화면상 완성과 실제 제작 적합성 검토는 구분합니다.
1~3강: 스케치와 구속조건
작업 단위와 프로젝트를 설정하고 스케치 도형에 치수·구속조건을 부여합니다. 형상이 의도대로 고정되는지 확인하여 이후 크기를 바꿀 때의 기준을 만듭니다.
4~6강: 거치대·화분 솔리드 모델링
돌출·잘라내기로 거치대 구조를 만들고 필렛·모따기로 모서리를 다듬습니다. 회전과 쉘로 용기를 구성하며 외형과 벽 두께를 함께 살핍니다.
7~9강: 투영·패턴·매개변수
기존 형상을 스케치에 연결하고 미러·패턴으로 반복 구조를 배치합니다. 사용자 매개변수로 정리함의 크기를 변경해 치수 사이의 관계를 확인합니다.
10~12강: 타임라인과 작업 기준
모델링 오류를 타임라인에서 추적하고 구성 평면·축으로 입체 작업 기준을 잡습니다. 스윕과 파이프의 경로가 형상에 미치는 영향을 손잡이·가이드 예제로 비교합니다.
13~15강: 전환 형상과 체결 구조
로프트로 단면이 달라지는 어댑터를 만들고 구멍·나사산을 적용합니다. 결합·분할로 본체와 뚜껑을 나누어 부품이 맞물리는 구조를 검토합니다.
16~18강: 맞춤 외형과 컴포넌트
문자·SVG·캔버스 이미지를 설계 기준으로 활용합니다. 바디와 컴포넌트를 구분하고 조립할 부품에 이름과 구조를 정리합니다.
19~21강: 조인트와 움직이는 조립
힌지·슬라이더의 이동을 조인트로 설정하고 모션 링크로 움직임을 연결합니다. 접이식 거치대에서 작동 범위와 부품 사이 여유 공간을 확인합니다.
22~25강: 곡면과 폼 모델링
곡면 외피를 만들고 연결 상태를 점검한 뒤 폼으로 유기적인 그립을 구성합니다. 폼과 솔리드를 결합한 케이스에서 형태와 필요한 공간을 함께 확인합니다.
26~28강: 판금·메시·STEP 활용
판금 브래킷의 절곡 구조를 비교하고 메시·STEP 데이터를 가져와 수정합니다. 가져온 데이터의 단위와 편집 가능한 범위를 확인하며 직접 수정과 재모델링을 구분합니다.
29~31강: 3D 출력과 간극 점검
출력 방향과 결합부 간극을 고려해 구조를 점검합니다. STL·3MF 내보내기와 슬라이서 미리보기로 화면의 모델과 실제 출력 준비를 연결합니다.
32~33강: 도면과 제품 이미지
2D 도면에 치수와 주석을 작성하고 재질·렌더링으로 제품 이미지를 만듭니다. 설명용 이미지와 제작 검토에 필요한 도면의 목적을 구분합니다.
34~36강: 데스크 오거나이저 종합 설계
수납할 물건과 모듈 구성을 바탕으로 오거나이저를 설계하고 조립·출력 구조를 확인합니다. 최종 모델·도면·이미지와 설계 변경 이유를 포트폴리오로 정리합니다.
Fusion 3D 모델링·제품설계 · 학습 포인트·실습 안내
알지오 운영진 안내 · 공개 목차를 바탕으로 정리한 학습 제안입니다. 수강생 후기·별점·후기 건수에 포함하지 않습니다.
이 과정의 학습 방향
치수를 바꾼 뒤 구속조건과 타임라인이 유지되는지, 조립의 움직임이 설계 의도와 맞는지 점검하세요. 공개 36강에서 만든 모델·도면·출력 파일을 같은 치수 기준으로 대조하고 수정 전후의 차이를 기록합니다. 화면상 완성과 실제 제작 적합성 검토는 구분합니다.
실제 목차에서 확인할 작업
- 1강 · Autodesk Fusion 시작하기
- 2강 · 스케치 기본 도형과 치수 입력하기
- 13강 · 로프트로 사각·원형 전환 어댑터 만들기
- 25강 · 폼과 솔리드로 소형 제품 케이스 만들기
- 35강 · 데스크 오거나이저 조립과 출력 구조 완성하기
- 36강 · 최종 설계 검수와 포트폴리오 완성하기
학습 순서와 복습
작업 단위와 프로젝트를 설정하고 스케치 도형에 치수·구속조건을 부여합니다. 형상이 의도대로 고정되는지 확인하여 이후 크기를 바꿀 때의 기준을 만듭니다.
돌출·잘라내기로 거치대 구조를 만들고 필렛·모따기로 모서리를 다듬습니다. 회전과 쉘로 용기를 구성하며 외형과 벽 두께를 함께 살핍니다.
실습 후 결과 확인
출력 방향과 결합부 간극을 고려해 구조를 점검합니다. STL·3MF 내보내기와 슬라이서 미리보기로 화면의 모델과 실제 출력 준비를 연결합니다.
2D 도면에 치수와 주석을 작성하고 재질·렌더링으로 제품 이미지를 만듭니다. 설명용 이미지와 제작 검토에 필요한 도면의 목적을 구분합니다.
연결해서 살펴볼 공개 과정
- 라이노 주얼리 3D모델링 · 공개 목차 비교 · 이 과정: Autodesk Fusion 시작하기 / 스케치 기본 도형과 치수 입력하기 · 연관 과정: 엥게이지 반지, 고마루 반지 모델링 / 평반지 모델링
- 라이노 주얼리 모델링 · 공개 목차 비교 · 이 과정: Autodesk Fusion 시작하기 / 스케치 기본 도형과 치수 입력하기 · 연관 과정: signet ring 제작 / 꼬임반지 모델링
Fusion 3D 모델링·제품설계 · 운영진이 정리한 예상 질문
실제 수강생의 질문을 재현한 글이 아닙니다. 강좌 범위와 복습할 지점을 안내합니다.
1~3강: 스케치와 구속조건에서 무엇을 확인해야 하나요?
작업 단위와 프로젝트를 설정하고 스케치 도형에 치수·구속조건을 부여합니다. 형상이 의도대로 고정되는지 확인하여 이후 크기를 바꿀 때의 기준을 만듭니다.
4~6강: 거치대·화분 솔리드 모델링에서 무엇을 확인해야 하나요?
돌출·잘라내기로 거치대 구조를 만들고 필렛·모따기로 모서리를 다듬습니다. 회전과 쉘로 용기를 구성하며 외형과 벽 두께를 함께 살핍니다.
7~9강: 투영·패턴·매개변수에서 무엇을 확인해야 하나요?
기존 형상을 스케치에 연결하고 미러·패턴으로 반복 구조를 배치합니다. 사용자 매개변수로 정리함의 크기를 변경해 치수 사이의 관계를 확인합니다.
10~12강: 타임라인과 작업 기준에서 무엇을 확인해야 하나요?
모델링 오류를 타임라인에서 추적하고 구성 평면·축으로 입체 작업 기준을 잡습니다. 스윕과 파이프의 경로가 형상에 미치는 영향을 손잡이·가이드 예제로 비교합니다.
13~15강: 전환 형상과 체결 구조에서 무엇을 확인해야 하나요?
로프트로 단면이 달라지는 어댑터를 만들고 구멍·나사산을 적용합니다. 결합·분할로 본체와 뚜껑을 나누어 부품이 맞물리는 구조를 검토합니다.
16~18강: 맞춤 외형과 컴포넌트에서 무엇을 확인해야 하나요?
문자·SVG·캔버스 이미지를 설계 기준으로 활용합니다. 바디와 컴포넌트를 구분하고 조립할 부품에 이름과 구조를 정리합니다.
19~21강: 조인트와 움직이는 조립에서 무엇을 확인해야 하나요?
힌지·슬라이더의 이동을 조인트로 설정하고 모션 링크로 움직임을 연결합니다. 접이식 거치대에서 작동 범위와 부품 사이 여유 공간을 확인합니다.
22~25강: 곡면과 폼 모델링에서 무엇을 확인해야 하나요?
곡면 외피를 만들고 연결 상태를 점검한 뒤 폼으로 유기적인 그립을 구성합니다. 폼과 솔리드를 결합한 케이스에서 형태와 필요한 공간을 함께 확인합니다.
직접 연습하고 결과를 확인해 보세요
스케치가 처음이라면 1~10강으로 치수와 설계 변경을 익히고, 모델링 경험이 있다면 조립·곡면·출력 검수 구간을 공개 목차에서 비교하세요.
공개 목차·부제·북마크에 연결한 자율 연습 예시입니다. 실제 강의 시연·회원용 문제와 구분해 활용하세요.
정리함 크기를 바꾸며 설계 관계 확인하기
연결된 공개 목차: 3·8·9·10강
만들거나 확인할 것
목차의 매개변수 정리함 실습을 복습하며 크기를 바꿔도 유지해야 할 관계를 확인합니다.
- 길이·폭·높이·두께의 사용자 매개변수를 정합니다.
- 내부 칸과 반복 구조를 매개변수에 연결하고 기준 크기를 저장합니다.
- 길이 한 값을 바꾼 뒤 칸과 벽, 패턴이 의도대로 따라오는지 확인합니다.
결과 확인
- 벽 두께와 내부 칸의 유효 공간이 유지되는지 확인합니다.
- 오류가 생기면 마지막 외형만 고치지 말고 타임라인의 실패 지점을 찾습니다.
자주 하는 실수와 복습
치수를 개별 숫자로만 입력해 한 부분을 바꿀 때 다른 부분의 관계가 끊어지는 경우입니다.
본체·뚜껑을 출력용 자료로 검수하기
연결된 공개 목차: 15·29·30·31·32강
만들거나 확인할 것
맞물리는 두 부품을 모델·시험편·슬라이서 화면의 순서로 점검합니다.
- 본체와 뚜껑을 구분하고 결합부의 간극을 설계 조건으로 기록합니다.
- 재료와 출력 방향에 맞는 작은 시험편으로 결합 상태를 확인합니다.
- STL·3MF를 내보내 슬라이서 미리보기와 2D 도면의 주요 치수를 비교합니다.
결과 확인
- 표시 단위와 내보내기 단위가 일치하는지 확인합니다.
- 화면에서 겹치지 않는 것과 실제 부품이 끼워지는 것은 따로 확인합니다.
자주 하는 실수와 복습
모든 프린터·재료에 같은 간극을 적용하거나 실제 출력 검수 없이 결합을 확정하는 경우입니다.
콘텐츠 제공 표기: 알지오 R&D [멀티미디어] · 공개 목차 확인: 2026-10-27
목차 확인일은 영상 제작일이나 강좌 최초 공개일을 뜻하지 않습니다. 도구 버전·시험 공고·플랫폼 참여 조건은 해당 공식 안내에서 확인하세요.










