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퓨전360 3D설계

COURSE FOCUS

이 강의에서 배우는 핵심 실무

퓨전360 3D설계 과정은 총 20강으로 구성되어 3D 완전 정복 FUSION360, FUSION360 CREATE SOLID, FUSION360 RENDERING, MODELING & RENDERING PRACTICE 3, MODELING & RENDERING PRACTICE 8 등을 다룹니다. Tool, Getting Started, View Cube, Browser, Marking Menu, Display Settings, Grid and Snaps, Time Line, Select. Constraints, Sketch 실습, Create, Box, Cylinder, Sphere, Torus, Coil, Pipe.

  • 3D 완전 정복 FUSION360
  • FUSION360 CREATE SOLID
  • FUSION360 RENDERING
  • MODELING & RENDERING PRACTICE 3
  • MODELING & RENDERING PRACTICE 8
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ALZIO DEEP GUIDE

Autodesk Fusion을 더 깊게 이해하기

20강은 스케치·구속·입체 피처에서 생활용품 모델링과 재질·렌더링, 가구·공구·조명 실습으로 이어집니다. Fusion 제품 전체의 CAM·해석·도면 과정으로 확대하지 않습니다.

공식 기술정보 확인20강 커리큘럼 연결2026 현재 기술정보

퓨전360 3D설계 · 20강 · 9시간 34분

01

Autodesk Fusion은 무엇인가

Autodesk Fusion은 스케치와 피처로 설계를 구성하는 도구입니다. 제품의 설계·제조 기능 전체와 한 강좌의 모델링 범위를 나누어 봅니다.

02

관련 플랫폼과 개발도구의 관계

스케치 형상에 치수·구속을 부여하고 입체 피처와 수정 순서를 연결합니다. Timeline은 파라메트릭 피처를 관리하는 데 사용되며 설계 모드·버전에 따른 차이를 확인합니다.

03

Autodesk Fusion의 핵심 기능

기술 자체의 기능과 이 강좌의 직접 학습 범위는 다릅니다. 아래 연결 표시는 저장된 공개 커리큘럼에 근거합니다.

스케치·구속

형상의 모양과 치수·위치 관계를 나눕니다. 수정하려는 자유도와 고정해야 할 조건을 먼저 정합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

피처·몸체

Extrude·Revolve·Sweep·Loft와 결합·분할로 입체를 구성합니다. 단면·경로·대상을 확인합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

Timeline

생성·수정 순서와 참조를 관리합니다. 앞 단계 변경 후 결과를 점검합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

재질·표현

물리 재질과 외관·조명·이미지 결과를 구분합니다. 렌더 이미지가 제조 검증을 대신하지 않습니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

원본·교환

F3D/F3Z와 STEP를 사용 목적에 따라 나눕니다. 교환 후 수정 가능 정보와 참조 관계를 확인합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인
04

이 과정의 실제 작업 흐름

1~7강은 화면·Timeline, 스케치·치수·구속과 Extrude/Revolve/Sweep/Loft, Hole·Thread·Shell·Draft·결합·분할·기준 형상입니다. 만들려는 결과를 단면·경로·피처로 나누어 읽습니다.

8~10강의 냄비·컵 등 모델을 11~12강의 Physical Material·Appearance·Scene·Decal·Render와 연결합니다. 13~20강은 선반·책상·휘슬·거울·연필·드라이버·가위·조명의 추가 형상 실습입니다.

  1. 화면·Timeline
  2. 스케치·구속
  3. 입체·수정 피처
  4. 생활용품
  5. 재질·렌더링
  6. 가구·공구·조명
05

핵심 구조를 이해하는 방법

Sketch → Constraint/Dimension → Feature → Body/Component → 검토·표현 → 전달의 흐름입니다. F3D/F3Z는 Fusion 자료이며 외부 참조를 포함한 자료는 단일 F3D와 구분합니다. STEP는 다른 CAD로 전달할 때의 형상 교환용입니다. 내보낸 자료는 원본과의 연관성이 유지되지 않으므로 변경 반영·단위·누락을 다시 확인합니다. 이 파일 설명은 현행 기술 참고입니다.

06

실무 적용과 결과 확인

컵 모델을 복습할 때 스케치 치수·Shell 두께 변경과 결과를 비교하세요. 형상 수정 뒤 재질 표현을 다시 확인하는 추가 복습입니다.

물리 재질과 외관을 각각 기록하고 11~12강의 조명 조건을 바꿔 보세요. 보기 좋은 이미지와 구조·가공 검증의 차이를 설명하는 연습입니다.

07

이 강좌에서 집중할 전문주제

설계 기초 명령을 생활용품·가구 예제로 반복하는 과정입니다. 조립·도면·CAM·해석 기능은 제품 기능으로 존재할 수 있지만 공개 20회차에서 직접 학습으로 확정하지 않습니다.

08

현재 기술과 강좌 환경의 관계

공개 강좌는 Fusion 360 명칭을 사용합니다. 촬영 릴리스·라이선스는 확정하지 않습니다. 현재 Fusion의 구속·Timeline·파일 교환 안내와 당시 도구 위치를 구분합니다.

클라우드·저장·내보내기 조건과 UI는 변경될 수 있습니다. 강좌에서 확인된 피처·재질 실습의 개념을 대응하고 최신 버전 전체 대응이라고 표현하지 않습니다.

09

목적에 맞는 기술 선택과 비교

아래 비교는 목적과 작업 구조를 선택하기 위한 안내입니다. 다른 기술 전체를 본 강좌에서 가르친다는 뜻은 아닙니다.

목적에 맞는 기술 선택과 비교
선택지작업 접근이 강좌와의 관계
Fusion스케치·피처와 제품 예제본 과정
Alias곡선·곡면 외형 조절제품 디자인 확장
10

기술개념과 알지오 커리큘럼 연결

회차는 공개 커리큘럼의 실제 순서입니다. 실습 후 응용 제안과 현재 기술 참고정보를 강의에서 제공하는 실습으로 해석하지 않습니다.

기술개념과 알지오 커리큘럼 연결
기능·개념무엇인가실무 의미강좌 회차학습 상태
화면·스케치Timeline·곡선·치수·구속설계 기초1·2·3·4강강좌에서 직접 학습
입체 피처돌출·회전·스윕·로프트·수정·기준 형상입체 구성5·6·7강강좌에서 직접 학습
생활용품냄비·컵·받침형상 반복8·9·10강강좌에서 직접 학습
표현재질·외관·조명·렌더링이미지 검토11·12강강좌에서 직접 학습
종합 모델가구·소품·공구·조명추가 설계 실습13·14·15·16·17·18·19·20강강좌에서 직접 학습
11

처음 배울 때 자주 생기는 오해

CAM도 배우나?

20회차의 공개 근거는 설계·재질·렌더링입니다. CAM 전체는 포함으로 확정하지 않습니다.

구속과 치수는 왜 나누나?

3~4강에서 형상의 관계와 크기를 각각 확인합니다.

Timeline을 바꾸면 뒤 단계도 보나?

참조한 피처와 결과를 다시 점검해야 합니다.

재질과 Appearance는 같은가?

11강의 물리 재질과 시각적 외관을 나누어 읽습니다.

F3D와 F3Z는 언제 구분하나?

외부 참조 포함 여부와 전달 목적을 확인하는 현행 기술 참고입니다.

렌더링하면 생산 준비가 끝나나?

표현 결과와 공차·강도·가공 검토는 다른 단계입니다.

12

다음 학습 방향

알리아스 제품디자인

알리아스 제품디자인 과정에서 곡선·곡면을 중심으로 외형을 다루는 설계 방식을 비교합니다.

자료 보기 →

Autodesk Fusion 관련 과정 비교

입문·실무·심화 과정의 실제 커리큘럼을 목적에 맞게 비교합니다.

자료 보기 →

실습과 복습 계획

새 환경에서 예제를 확인하고 학습 계획을 세우는 방법을 살펴봅니다.

자료 보기 →

기술정보는 Autodesk의 공식자료를 기준으로 검토했으며, 강좌 범위는 퓨전360 3D설계의 공개 커리큘럼과 구분했습니다.

공식 기술정보 확인일: 2026-10-06 · 강좌 업데이트일을 의미하지 않습니다.

퓨전360 3D설계 퓨전360 3D설계
  • 퓨전360 3D설계

  • 강의구성
  • (20강) 전체 : 9시간 34분|평균 : 28분41초
  • 이용기간/강사
  • 1개월2개월
    알지오 R&D [멀티미디어]
  • 증빙가능
  • 수료증, 수강증, 학습진도
  • 수강료
  • 190,000원할인95,000원
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수강 전 꼭 확인하세요

수강 전 자주 묻는 내용을 간단히 안내드립니다.

Q 초보자도 교재 없이 수강 가능한가요? 프로그램 정보는?
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네, 영상과 실습자료로 쉽게 학습할 수 있습니다. 알지오는 원격평생교육원으로 프로그램 관련 정보는 제공하지 않습니다.

  • 01.24분 3D 완전 정복 FUSION360 - Chapter 1
    Tool, Getting Started, View Cube, Browser, Marking Menu, Display Settings, Grid and Snaps, Time Line, Select
    Data Panel, 툴바, Getting Started, 뷰 큐브, 뷰 큐브 메뉴, Browser, 작업 메뉴, 네비게이션 바, Display Settings-Visual Style, Display Settings-Environment, Display Settings-Effect, Grid and Snaps, Grid Settings, 타임라인, Select, 툴바 메뉴 등록/제거, 툴바 초기화
  • 02.23분 3D 완전 정복 FUSION360 - Chapter 2
    화면제어, Create Sketch, Line, Circle, AArc, Polygon, Ellipse, Slot, Spline, Conic curve, Text
    화면제어방법, 선택 방법, 확대와 축소, Orbit, Pen, 오브젝트 전체 보기, 스케치 하는 방법, 오브젝트에 스케치 하는 방법, 스케치 끝내는 방법, Line을 이용한 직선 생성, Line을 이용한 호 생성, Rectangle, Circle, Arc, Polygon, Ellipse, Slot, Spline, Conic curve, Text
  • 03.25분 3D 완전 정복 FUSION360 - Chapter 3
    Fillet, Trim, Extend, Break, Offset, Mirror, Circular Pattern, Rectangular Pattern, Project, Dimension, Sketch Palette Options, Constraints
    Fillet, Trim, Extend, Break, Offset, Mirror, Circular Pattern, Rectangular Pattern, Project / Include, Intersect, Sketch Dimension, Sketch Palette Option, Look At, Sketch Grid, Snap, Slice, Show Profile, Show Point, Show Constraints, 3D Sketch, Coincident, Collinear, Concentric, Midpoint, Fix/Unfix, Parallel, Perpendicular, Horizontal/Vertical, Tangent, Smooth, Equal, Symmetry
  • 04.24분 FUSION360 CREATE SOLID - Chapter 1
    Constraints, Sketch 실습, Create, Box, Cylinder, Sphere, Torus, Coil, Pipe
    구속조건, 평행 구속조건, 중간점 구속조건, Concentric, 스케치 실습, 치수 입력, Fillet, Center to Center Slot, 치수 입력, Create 메뉴, Create Form, New Component, Box, Cylinder, Sphere, Torus, Coil, Pipe
  • 05.26분 FUSION360 CREATE SOLID - Chapter 2
    Extrude, Revolve, Sweep, Loft, Rib, Web, Hole
    Extrude, Revolve, Sweep, Loft, Loft-Rails, Rip, Rip Options, Web, Web Options, Hole, Hole Type
  • 06.26분 FUSION360 CREATE SOLID - Chapter 3
    Thread, Rectangular Pattern, Circular Pattern, Patern in Path, Mirror, Press Pull, Fillet, Rule Fillet, Chamfer, Shell, Draft, Scale, Combine, Replace Face
    Thread, Rectangular pattern, Circular Pattern, Pattern to Path, mirror, Modify, Press Pull, Offset Faces, Fillet, Fillet Type, Corner Type, Rule Fillet, Chamfer, Chamfer Type, Shell, Draft, Scale, Scale Type, Combine, Operation-Join, Operation-Cut, Operation-Intersect, Replace Face, Extrude
  • 07.24분 FUSION360 CREATE SOLID - Chapter 4 & CONSTRUCT
    Split Face, Split Body, Silhouette Split, Move, Align, Material & Appearance, Plane 생성방법, Axis 생성방법, Point 생성방법
    면 분할, Ectrude, Split Dace, Split Body, Silhouette Split, Move, 정렬 Align, Physical Material, Appearance, Manage Marerials, Delete, Computer All, Change Parameters, Construct, Offset Plane, Plane At Angle, Tangent Plane, Midplane, Plane Through Two Edges, Plane Through Three Points, Plane Tangent To Face At Point, Plane Along Path, Axis Through Cyilnder, Axis Perpendicular At Point, Axis Through Two Planes, Axis Through Two Points, Axis Through Edges, Axis Perpendicular To Face At Point, Point At Vertex, Point Through Two Edges, Point Through Three Planes, Point At Center Of Circle, Point At Edge And Plane
  • 08.22분 FUSION360 PRACTICE EXAMPLE 1
    CREATE SOLID 과정에서 배운 TOOL들을 활용하여 단지(항아리) 예제를 제작하는 실습 과정
    물체 만들기, 원 그리기, Offset Plane 1, Center Diameter Circle, Offset Plane 2, Loft, Shell, Chamfer, Extrude 1, Project, Extrude 2, Move, Cylinder, Draft, Combine, Fillet 1, Press Pull, Fillet 2, Render, Save, Settings
  • 09.19분 FUSION360 PRACTICE EXAMPLE 2
    실습 예제 진행 - 냄비받침 모델링 실습, 대야 모델링 실습
    냄비 받침 만들기, Polygon, Extude 1, 원형만들기, Sketch, 원형 패턴 복사하기, Circular Pattern, Extude 2, 홈 만들기, Pipe, Fillet, Rule Fillet, Appearance, 대야 만들기, Line, Revolve, Shell, Pipe, Extude, Fillet, Appearance, 결과 확인
  • 10.25분 FUSION360 PRACTICE EXAMPLE 3
    실습 예제 진행 - 프라이팬 모델링 실습, 스텐레스 컵 모델링 실습, 머그컵 모델링 실습
    프라이팬 만들기, Shell, Rip 1, Offsetplane 1, Rip 2, Offsetplane 2, Rip 3, 손잡이 만들기, Offsetplane 3, 사각형 만들기, Extude, Pipe, Rule Fillet, Fillet, Appearance, Scene settings, 심플컵 만들기, Offsetplane, Loft, Shell, Fillet, Appearance, Scene settings, 머그컵 만들기, Offsetplane, Loft, Shell, Fillet 1, Pipe, Fillet 2, Spline, Offset, line, Extude, Fillet 3, Appearance, Scene settings
  • 11.25분 FUSION360 RENDERING
    Physical Material, Appearance, Scene Settings, Decal, Texture Map Controls, In-Canvas Render, Capture Image, Render, Rendering Gallery
    Rander 살펴보기, Setup, Scene Settings, Environment, Ground, Environment library, Decal, Opacity, Texture Map Controls, Projection Type, In-Canvas Render, Lock View, Capture Image, Save As, 결과확인, Rander Settings, Custom, Rander On Save, 결과확인
  • 12.24분 FUSION360 LIGHTING & RENDERING
    실습 예제 진행 - 조명 재질 렌더링 실습, 음각과 양각 실습
    조명만들기, Box, Sketch, Revolve, Shell, Sphere, Move, Rander, Appearance, 결과확인, 바닥 면 변경, 변경후 결과확인, 다른 형태의 조명 만들기, box, Sketch, Extude, 선반 만들기, Sphere, Rander, Appearance, 결과확인, 벽 재질변경, 변경후 결과확인, 글자 (양각,음각)넣기, Text, Press Pull, Extrude, Fillet
  • 13.26분 MODELING & RENDERING PRACTICE 1
    모델링과 렌더링 실습 - 벤치의자, 심플선반, 원형 벽거울
    벤치의자 만들기, Sketch, Offset, Extude, Create Copy, Extude/To Object, 의자 받침 만들기, Extude, Extude/To Object, Rule Fillet, Rander, Appearance, Scene Settings, 결과확인, 심플선반 만들기, Box, Shell, Press Pull, Extrude, Copy, Rander, Appearance, Scene Settings, 결과확인, 벽거울 만들기, Box, Extude, Move, Loft, Shell, Rib, Fillet, Rander, Appearance, Scene Settings, 결과확인
  • 14.27분 MODELING & RENDERING PRACTICE 2
    모델링과 렌더링 실습 - 책상, 파이프 선반
    책상 만들기, 2-Point Rectangle, Offset, Extude, Copy, Extude/To Object, 책상 모퉁이 꾸미기, Offset, Move, Loft, Rule Fillet, 책상 지지대 Fillet, 책상 다리 받침대 만들기, Move, Loft, Fillet, Copy, Rander, Appearance, Scene Settings, 결과확인, 파이프 선반 만들기, Extude, Circular Pattern, Extude/Cut, Extude/Join, Fillet, 파이프 만들기, Pipe/New Body, Move/Create Copy, 선반 만들기 Box, Rule Fillet, 가상 벽 생성 Box, Rander, Appearance, Scene Settings, 결과확인
  • 15.37분 MODELING & RENDERING PRACTICE 3
    모델링과 렌더링 실습 - 호루라기, 3단 파이프선반
    호루라기 만들기, Fillet, Offset, Tangent, Extude, Project, Extude, Mirror, Move, Pipe, Extude, Fillet, Rander, Appearance, Scene Settings, 결과확인, 3단 파이프 선반 만들기, 원 그리기, Extude, 파이프 만들기, Extude, Pipe, Extude, Extude, New Body, 선반 만들기, Move, 회전, 파이프 위치잡기 1, Fillet, Fillet, Radius, Extude, Fillet, 파이프 위치잡기 2, Rander, Appearance, Scene Settings, 결과확인
  • 16.32분 MODELING & RENDERING PRACTICE 4
    모델링과 렌더링 실습 - 나무 거울, 꽃병
    화장대 거울 만들기, 사각형 그리기, Spline, Fillet, Offset, Extude, 받침대 만들기, Spline, Mirror, Extude, Fillet, Rander, Appearance, Scene Settings, 결과확인, 꽃병 만들기, Circumscribed Polygon, Plane at Angle, Extude, Circular Pattern, Extude, Shell, Combine, Pipe, Project, Pipe, Extude, Shell, Fillet, Rule Fillet, Rander, Appearance, Scene Settings, 결과확인
  • 17.43분 MODELING & RENDERING PRACTICE 5
    모델링과 렌더링 실습 - 판매대, 레고 사람 모형
    판매대 만들기, Extude, Symmetric, 바닥 만들기, Rectangle Center, Extude, Fillet, Extude, Shell, Move, Copy, Mirror, Spline, Extude, Text, Font, Extude, Move, Ellipse, Extude, Symmetric, Text, Rander, Appearance, Scene Settings, 결과확인, 레고사람 만들기, Extude, Symmetric, Offset, Extude, Move, Extude, Cut, Sketch, Project, Extude, Sketch, Extude, Offset, Move, Extude, Symmetric, Trim, Extude, Cut, Fillet, Shell, Fillet, Combine, Mirror, Rander, Appearance, Scene Settings, 결과확인
  • 18.38분 MODELING & RENDERING PRACTICE 6
    모델링과 렌더링 실습 - 종이컵 홀더, 연필
    종이컵 홀더 만들기, Sketch Dimension, Revolve, Shell, Offset, Intersect, Offset, Revolve, Fillet, 물이 담긴 효과 내기, Revolve, Rander, Appearance, Scene Settings, 결과확인, 연필 만들기, Dimension, Mirror, Sketch Arc, Fix, Unfix, Dimension, Revolve, Move, Set Pivot on off, Patch, Extude, Split Body, Create Copy, Extude, Fillet, Rander, Appearance, Scene Settings, 결과확인
  • 19.38분 MODELING & RENDERING PRACTICE 7
    모델링과 렌더링 실습 - 신발 선반, 드라이버
    선반 만들기, Trim, Repeat Fillet, Extude, Web, Mirror, Project, 치수 변경, Offset, Extend, Dimension, Extude, Rectangular Pattern, Move, Copy, Extude, Fillet, Rule Fillet, Combine, Rander, Appearance, Scene Settings, 결과확인, 드라이버 만들기, 3-Point Arc, Revolve, Fillet, 가상의 선 만들기, Extude, Fillet, Circular Pattern, Revolve, Fillet, Hole, Chamfer, Extude, Fillet, Extude, Fillet, Circular Pattern, Fillet, Rander, Appearance, Scene Settings, 결과확인
  • 20.46분 MODELING & RENDERING PRACTICE 8
    모델링과 렌더링 실습 - 가위, 인테리어 조명
    가위 만들기, Attached Canvas, Canvas opacity, Extude, 구멍 만들기, Extude, Plane Along Path, Extude, Fillet, Spline, Extude, Create Capy, New Component, Rigid group, Joint, Edit Joint Limits, Extude, Fillet, Rander, Appearance, Scene Settings, 결과확인, 인테리어 조명 만들기, Revolve, Offset Plane, Split Body, Extude, Shell, Offset Plane, Project, Parallel, Extude, Intersect, Circular pattrn, 패턴 수정, Combine, Extude, Fillet, 내부 조명 만들기, Revolve, Fillet, Rander, Appearance, Scene Settings, 결과확인

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