네, 영상과 실습자료로 쉽게 학습할 수 있습니다. 알지오는 원격평생교육원으로 프로그램 관련 정보는 제공하지 않습니다.
퓨전360 3D설계
이 강의에서 배우는 핵심 실무
퓨전360 3D설계 과정은 총 20강으로 구성되어 3D 완전 정복 FUSION360, FUSION360 CREATE SOLID, FUSION360 RENDERING, MODELING & RENDERING PRACTICE 3, MODELING & RENDERING PRACTICE 8 등을 다룹니다. Tool, Getting Started, View Cube, Browser, Marking Menu, Display Settings, Grid and Snaps, Time Line, Select. Constraints, Sketch 실습, Create, Box, Cylinder, Sphere, Torus, Coil, Pipe.
- 3D 완전 정복 FUSION360
- FUSION360 CREATE SOLID
- FUSION360 RENDERING
- MODELING & RENDERING PRACTICE 3
- MODELING & RENDERING PRACTICE 8
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- 퓨전360 모델링 강의 듣고있어요
처음 캐드를 접하고 모델링 시작하는 과정에서 우연히 알지오를 통해 퓨전 360 기초+실무 강좌를 듣게 되었습니다. 기초적인 모델링 개념도 없었지만 강의를 중반부 정도 듣고 난 후 간단한 물체들 모델링이 가능해졌습니다. 이후 남은 강좌들에서는 여러가지 실물 예제들을 통해 다양한 모델링을 하게 되는데 전부 수강한 뒤에는 더 많은 발전이 있을 것으로 기대됩니다!
작성일: 2022.01.21 - 알지오 인강 \'퓨전360\' 추천합니다.
알지오 인강을 알게되어 푸젼360을 듣고, 보고 있습니다. 30여분여 진행되는 시간을 통해 자신의 능력을 향상할 수 있는 좋은 기회를 맞이할 수 있습니다. 차근차근 풀어가는 인강의 구성은 충분히 따라하며 배우기에 충분하며, 속도 조절이 되어 좀 빨리 듣기를 원할때에도 유용합니다. 알지오 인강(인터넷 강의) 퓨전360 다 듣고나면 다른 인강도 기대해 봅니다.
작성일: 2019.06.10
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Autodesk Fusion을 더 깊게 이해하기
20강은 스케치·구속·입체 피처에서 생활용품 모델링과 재질·렌더링, 가구·공구·조명 실습으로 이어집니다. Fusion 제품 전체의 CAM·해석·도면 과정으로 확대하지 않습니다.
Autodesk Fusion은 무엇인가
Autodesk Fusion은 스케치와 피처로 설계를 구성하는 도구입니다. 제품의 설계·제조 기능 전체와 한 강좌의 모델링 범위를 나누어 봅니다.
관련 플랫폼과 개발도구의 관계
스케치 형상에 치수·구속을 부여하고 입체 피처와 수정 순서를 연결합니다. Timeline은 파라메트릭 피처를 관리하는 데 사용되며 설계 모드·버전에 따른 차이를 확인합니다.
Autodesk Fusion의 핵심 기능
기술 자체의 기능과 이 강좌의 직접 학습 범위는 다릅니다. 아래 연결 표시는 저장된 공개 커리큘럼에 근거합니다.
스케치·구속
형상의 모양과 치수·위치 관계를 나눕니다. 수정하려는 자유도와 고정해야 할 조건을 먼저 정합니다.
기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인피처·몸체
Extrude·Revolve·Sweep·Loft와 결합·분할로 입체를 구성합니다. 단면·경로·대상을 확인합니다.
기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인Timeline
생성·수정 순서와 참조를 관리합니다. 앞 단계 변경 후 결과를 점검합니다.
기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인재질·표현
물리 재질과 외관·조명·이미지 결과를 구분합니다. 렌더 이미지가 제조 검증을 대신하지 않습니다.
기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인원본·교환
F3D/F3Z와 STEP를 사용 목적에 따라 나눕니다. 교환 후 수정 가능 정보와 참조 관계를 확인합니다.
기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인이 과정의 실제 작업 흐름
1~7강은 화면·Timeline, 스케치·치수·구속과 Extrude/Revolve/Sweep/Loft, Hole·Thread·Shell·Draft·결합·분할·기준 형상입니다. 만들려는 결과를 단면·경로·피처로 나누어 읽습니다.
8~10강의 냄비·컵 등 모델을 11~12강의 Physical Material·Appearance·Scene·Decal·Render와 연결합니다. 13~20강은 선반·책상·휘슬·거울·연필·드라이버·가위·조명의 추가 형상 실습입니다.
- 화면·Timeline
- 스케치·구속
- 입체·수정 피처
- 생활용품
- 재질·렌더링
- 가구·공구·조명
핵심 구조를 이해하는 방법
Sketch → Constraint/Dimension → Feature → Body/Component → 검토·표현 → 전달의 흐름입니다. F3D/F3Z는 Fusion 자료이며 외부 참조를 포함한 자료는 단일 F3D와 구분합니다. STEP는 다른 CAD로 전달할 때의 형상 교환용입니다. 내보낸 자료는 원본과의 연관성이 유지되지 않으므로 변경 반영·단위·누락을 다시 확인합니다. 이 파일 설명은 현행 기술 참고입니다.
실무 적용과 결과 확인
컵 모델을 복습할 때 스케치 치수·Shell 두께 변경과 결과를 비교하세요. 형상 수정 뒤 재질 표현을 다시 확인하는 추가 복습입니다.
물리 재질과 외관을 각각 기록하고 11~12강의 조명 조건을 바꿔 보세요. 보기 좋은 이미지와 구조·가공 검증의 차이를 설명하는 연습입니다.
이 강좌에서 집중할 전문주제
설계 기초 명령을 생활용품·가구 예제로 반복하는 과정입니다. 조립·도면·CAM·해석 기능은 제품 기능으로 존재할 수 있지만 공개 20회차에서 직접 학습으로 확정하지 않습니다.
현재 기술과 강좌 환경의 관계
공개 강좌는 Fusion 360 명칭을 사용합니다. 촬영 릴리스·라이선스는 확정하지 않습니다. 현재 Fusion의 구속·Timeline·파일 교환 안내와 당시 도구 위치를 구분합니다.
클라우드·저장·내보내기 조건과 UI는 변경될 수 있습니다. 강좌에서 확인된 피처·재질 실습의 개념을 대응하고 최신 버전 전체 대응이라고 표현하지 않습니다.
목적에 맞는 기술 선택과 비교
아래 비교는 목적과 작업 구조를 선택하기 위한 안내입니다. 다른 기술 전체를 본 강좌에서 가르친다는 뜻은 아닙니다.
| 선택지 | 작업 접근 | 이 강좌와의 관계 |
|---|---|---|
| Fusion | 스케치·피처와 제품 예제 | 본 과정 |
| Alias | 곡선·곡면 외형 조절 | 제품 디자인 확장 |
기술개념과 알지오 커리큘럼 연결
회차는 공개 커리큘럼의 실제 순서입니다. 실습 후 응용 제안과 현재 기술 참고정보를 강의에서 제공하는 실습으로 해석하지 않습니다.
| 기능·개념 | 무엇인가 | 실무 의미 | 강좌 회차 | 학습 상태 |
|---|---|---|---|---|
| 화면·스케치 | Timeline·곡선·치수·구속 | 설계 기초 | 1·2·3·4강 | 강좌에서 직접 학습 |
| 입체 피처 | 돌출·회전·스윕·로프트·수정·기준 형상 | 입체 구성 | 5·6·7강 | 강좌에서 직접 학습 |
| 생활용품 | 냄비·컵·받침 | 형상 반복 | 8·9·10강 | 강좌에서 직접 학습 |
| 표현 | 재질·외관·조명·렌더링 | 이미지 검토 | 11·12강 | 강좌에서 직접 학습 |
| 종합 모델 | 가구·소품·공구·조명 | 추가 설계 실습 | 13·14·15·16·17·18·19·20강 | 강좌에서 직접 학습 |
처음 배울 때 자주 생기는 오해
CAM도 배우나?
20회차의 공개 근거는 설계·재질·렌더링입니다. CAM 전체는 포함으로 확정하지 않습니다.
구속과 치수는 왜 나누나?
3~4강에서 형상의 관계와 크기를 각각 확인합니다.
Timeline을 바꾸면 뒤 단계도 보나?
참조한 피처와 결과를 다시 점검해야 합니다.
재질과 Appearance는 같은가?
11강의 물리 재질과 시각적 외관을 나누어 읽습니다.
F3D와 F3Z는 언제 구분하나?
외부 참조 포함 여부와 전달 목적을 확인하는 현행 기술 참고입니다.
렌더링하면 생산 준비가 끝나나?
표현 결과와 공차·강도·가공 검토는 다른 단계입니다.





