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라이노 주얼리 모델링

COURSE FOCUS

이 강의에서 배우는 핵심 실무

라이노 주얼리 모델링 과정은 총 20강으로 구성되어 signet ring 제작, Heart pendent 모델링 2, 베젤세팅 반지 모델링, 고마루 반지 모델링, 꽃 펜던트, 입체적 텍스쳐 반지 등을 다룹니다. signet ring을 제작해봅니다. 꼬임반지를 제작하는 실습을 진행합니다.

  • signet ring 제작
  • Heart pendent 모델링 2
  • 베젤세팅 반지 모델링
  • 고마루 반지 모델링
  • 꽃 펜던트, 입체적 텍스쳐 반지
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ALZIO DEEP GUIDE

Rhinoceros (Rhino)을 더 깊게 이해하기

주얼리 모델링 20강은 Signet·꼬임·UV·Loft·패턴 반지에서 하트 팬던트·그리드 귀걸이·팔찌·세팅·브로치·레이어드 장신구로 이어집니다. 구체적인 제품 유형은 확인되지만 많은 설명이 제작 실습 수준이므로 상세 명령을 추정하지 않습니다.

공식 기술정보 확인20강 커리큘럼 연결2026 현재 기술정보

라이노 주얼리 모델링 · 20강 · 12시간 33분

01

Rhinoceros (Rhino)은 무엇인가

Rhino는 곡선과 NURBS 곡면·솔리드를 구성하고 편집·분석·교환하는 3D 모델링 도구입니다. 제품 외형과 주얼리처럼 곡률·경계·크기를 함께 다루는 작업에 활용합니다. 메시·SubD도 제품 기능에 포함되지만 아래 모든 강좌에서 직접 배우는 것으로 적용하지 않습니다.

02

관련 플랫폼과 개발도구의 관계

Curve를 기준으로 Revolve·Loft·Sweep 등으로 Surface를 만들고 Trim·Split·Join·Boolean으로 필요한 형상을 정리합니다. 부피를 둘러싼 닫힌 polysurface는 솔리드가 될 수 있으며 Join만 했다고 항상 닫히는 것은 아닙니다. Grasshopper는 정의와 데이터 흐름을 이용한 추가 작업 경로입니다. 공개 목차에 없는 Grasshopper·자동화·3D 프린팅 전체는 기술 참고와 다음 학습으로 구분합니다.

03

Rhinoceros (Rhino)의 핵심 기능

기술 자체의 기능과 이 강좌의 직접 학습 범위는 다릅니다. 아래 연결 표시는 저장된 공개 커리큘럼에 근거합니다.

곡선과 곡면

제어점과 곡선, 단면·레일의 관계를 이해합니다. 곡선의 배치와 방향은 만들어지는 면에 영향을 줍니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

경계와 솔리드

열린 면·닫힌 형상과 Boolean 결과를 구분합니다. 눈에 안 보이는 경계도 모델 사용 목적에 맞게 확인합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

변형과 분석

Rebuild·Match·Zebra 등 실제 사용하는 도구의 목적을 나눕니다. 형태가 비슷해 보여도 연결 조건이 같은 것은 아닙니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

제품·주얼리 모델

같은 곡면 도구도 제품 외형과 반지·팬던트에서 적용 맥락이 다릅니다. 회차별 확인된 예제로 연결합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

교환과 렌더

모델 형상과 표시 재질·렌더 설정은 역할이 다릅니다. 외부 렌더러 기능은 해당 과정 근거가 있을 때만 직접 학습으로 표시합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인
04

이 과정의 실제 작업 흐름

1~4강의 Signet·꼬임·UV·Loft·기하학 패턴을 5~10강 하트 팬던트·그리드·꼬임·커프링크에 연결합니다. 3강의 UV는 제목·설명 수준으로만 확인되므로 텍스처 맵 제작 전체로 확대하지 않습니다.

11~16강은 베젤·그리드·체인·채널 레이어드·물방울 패턴 고마루·하운드투스 브로치입니다. 17~20강은 벌집·Zebra 누금·풍경 레이어드·꽃·입체 텍스처로 장신구 유형을 확장합니다.

  1. Signet·꼬임·UV·Loft
  2. 하트·그리드 귀걸이
  3. 팔찌·베젤·그리드
  4. 채널·고마루·패턴
  5. 브로치·레이어드
  6. 꽃·입체 텍스처
05

핵심 구조를 이해하는 방법

3DM은 Rhino 모델 보관 형식입니다. STEP(.stp/.step)과 IGES(.igs/.iges)는 CAD 형상 교환, DWG/DXF는 도면·CAD 데이터 전달에 활용합니다. 현재 Rhino 8의 형식 목록을 구형 강좌의 모든 지원 보장으로 적용하지 않습니다. 단위·허용오차·경계 연결을 확인하고 전달 후 곡면·닫힌 형상·객체 배치를 비교하세요. 형상 파일을 교환한 것과 플러그인 재질·렌더 설정 또는 제조 조건을 보존한 것은 다릅니다.

06

실무 적용과 결과 확인

동일한 반지라도 Signet·꼬임·베젤·채널의 형상 목적이 다릅니다. 각 예제에서 구성요소와 패턴 배치를 기록하는 복습을 추가할 수 있습니다.

18강 Zebra 누금은 장신구 제목입니다. 이를 자동으로 Zebra 분석 명령 전체 학습 근거로 해석하지 않습니다. 표면 질감의 모델링과 렌더 재질 표현도 구분합니다.

07

이 강좌에서 집중할 전문주제

패턴·레이어드·브로치 예제 다양성이 선택 기준입니다. 346의 구체적인 명령 중심 설명과 달리 이 과정의 공개 설명은 제품 유형 중심이라는 제한을 밝힙니다.

보석 세팅·기하학 패턴이 있다고 제조 치수·주조·프린터 출력·주얼리 플러그인까지 포함한다고 추정하지 않습니다. 실제 확인된 장신구 제작 범위만 연결합니다.

08

현재 기술과 강좌 환경의 관계

공개 자료에서 정확한 Rhino 버전과 주얼리 플러그인 사용 여부는 확인되지 않습니다.

현재 McNeel 자료는 Rhino 8의 NURBS·SubD·파일 교환과 변경된 모델링·분석·렌더 기능을 안내합니다. 구형 또는 미확정 환경의 UI·플러그인·파일 지원은 현재와 다를 수 있습니다. 작업 원본과 설치 버전을 보존하고 형상·단위·경계를 대조하세요. 신규 SubD·Grasshopper 기능을 이 과정의 수강 범위로 추가하지 않습니다.

09

목적에 맞는 기술 선택과 비교

아래 비교는 목적과 작업 구조를 선택하기 위한 안내입니다. 다른 기술 전체를 본 강좌에서 가르친다는 뜻은 아닙니다.

목적에 맞는 기술 선택과 비교
선택지작업 접근이 강좌와의 관계
이 과정Signet·꼬임·UV·Loft → 꽃·입체 텍스처주얼리 모델링 20강은 Signet·꼬임·UV·Loft·패턴 반지에서 하트 팬던트·그리드 귀걸이·팔찌·세팅·브로치·레이어드 장신구로 이어집니다. 구체적인 제품 유형은 확인되지만 많은 설명이 제작 실습 수준이므로 상세 명령을 추정하지 않습니다.
스컬프팅·메시브러시·메시 연결 중심곡선·NURBS 방식과 다른 작업 경로
Grasshopper·제조·렌더추가 도구와 전달 단계실제 회차 근거가 없는 부분은 별도 학습
10

기술개념과 알지오 커리큘럼 연결

회차는 공개 커리큘럼의 실제 순서입니다. 실습 후 응용 제안과 현재 기술 참고정보를 강의에서 제공하는 실습으로 해석하지 않습니다.

기술개념과 알지오 커리큘럼 연결
기능·개념무엇인가실무 의미강좌 회차학습 상태
Signet·꼬임·UV·Loft 반지기본 유형과 패턴 실습반지 형태 비교1·2·3·4강강좌에서 직접 학습
하트·그리드·꼬임·커프링크팬던트·귀걸이·팔찌장신구 확장5·6·7·8·9·10강강좌에서 직접 학습
베젤·그리드·체인·채널세팅과 연결 구조유형별 실습11·12·13·14강강좌에서 직접 학습
고마루·패턴·브로치물방울·체크·벌집·누금장식 형태 응용15·16·17·18강강좌에서 직접 학습
레이어드·꽃·입체 텍스처풍경과 표면 장식후반 예제 제작19·20강강좌에서 직접 학습
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처음 배울 때 자주 생기는 오해

어떤 장신구를 배우나요?

반지·하트 팬던트·귀걸이·팔찌·커프링크·브로치·레이어드 팬던트가 있습니다.

UV 맵 출력도 배우나요?

3강은 UV를 이용한 반지라는 설명입니다. 맵 출력·언랩 전체를 확정하지 않습니다.

Zebra가 분석 명령인가요?

18강은 Zebra 누금 브로치 제목입니다. 분석 기능 직접 범위로 단정하지 않습니다.

주얼리 전용 플러그인을 쓰나요?

공개 자료에 이름과 사용 근거가 없어 미확정입니다.

제조 공정까지 배우나요?

형상 제작 실습이 확인됩니다. 주조·출력·공차 전공정을 추가하지 않습니다.

346과 어떻게 선택하나요?

이 과정은 패턴·브로치 유형 중심, 346은 명령과 다른 장신구 예제가 구체적입니다.

12

다음 학습 방향

라이노 주얼리

라이노 주얼리 과정에서 Sweep·Match·Flow·경계 분석처럼 명령이 공개된 주얼리 범위를 보강합니다.

자료 보기 →

키샷 제품렌더링

키샷 제품렌더링 과정에서 장신구 형상의 금속·조명·라벨·제품 이미지 표현을 별도 학습합니다.

자료 보기 →

Rhinoceros (Rhino) 관련 과정 비교

입문·실무·심화 과정의 실제 커리큘럼을 목적에 맞게 비교합니다.

자료 보기 →

실습과 복습 계획

새 환경에서 예제를 확인하고 학습 계획을 세우는 방법을 살펴봅니다.

자료 보기 →

기술정보는 Robert McNeel & Associates의 공식자료를 기준으로 검토했으며, 강좌 범위는 라이노 주얼리 모델링의 공개 커리큘럼과 구분했습니다.

공식 기술정보 확인일: 2026-10-06 · 강좌 업데이트일을 의미하지 않습니다.

라이노 주얼리 모델링 라이노 주얼리 모델링
  • 라이노 주얼리 모델링

  • 강의구성
  • (20강) 전체 : 12시간 33분|평균 : 37분38초
  • 이용기간/강사
  • 1개월2개월
    알지오 R&D [멀티미디어]
  • 증빙가능
  • 수료증, 수강증, 학습진도
  • 수강료
  • 190,000원할인95,000원
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수강 전 꼭 확인하세요

수강 전 자주 묻는 내용을 간단히 안내드립니다.

Q 초보자도 교재 없이 수강 가능한가요? 프로그램 정보는?
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네, 영상과 실습자료로 쉽게 학습할 수 있습니다. 알지오는 원격평생교육원으로 프로그램 관련 정보는 제공하지 않습니다.

  • 01.20분 signet ring 제작
    signet ring을 제작해봅니다.
    signet ring 설명, Circle-center, radius, Line-from midpoint, shift키 이용 선 그리기, Osnap-Quad, Line 그리기, shift키 이용 선 그리기, Trim, Circle-center, radius, Osnap-End, Osnap-Near, Rectangle-center, corner, Ellipse-diameter, Control point curve, Osnap-Mid, Points on, Move-Mirror, Control point curve, Match curve, Move-Mirror, Surface from network of curves, Extrude closed planar curve, Trim, 원기둥 지우기, Duplicate edge, Adjust closed surface seam, Join, Sweep 1 rail, Join, Polyline, Duplicate edge, 선 Join, Sweep 2 rail, 면 Join, Cap planar holes
  • 02.26분 꼬임반지 모델링
    꼬임반지를 제작하는 실습을 진행합니다.
    꼬임반지 설명, Circle - center, radius, Line - from midpoint, shift 키, Split, Lock objects, PolyLine, Rotate, Split, Rebuild curve, Points on, shift 키 - 복수 포인트 선택, Points off, 치수 재기, PolyLine, Planar, Arc blend, 프론트 뷰 활성화, Rotate, Trim, Rebuild curve, Arc blend, Rectangle - Corner to corner, Arc - start, end, point on arc, Osnap - Mid, Explode, Join, Fillet curves, Lock objects, Join, Move, Sweep 1 rail, Ctrl + Z, Explode, Planar 켜기, Insert a control point, Match curve, Join, Rotate, Orient perpendicular to curve, Sweep 1 rail, Sweep 1 rail 옵션, Rotate, shift 키, Select curves, Boolean union
  • 03.23분 UV를 이용한 반지 모델링
    UV를 이용한 반지를 제작하는 실습을 진행합니다.
    UV를 이용한 반지 만들기, Circle : center, radius, Line : from midpoint, shift 키, Arc : start, end, direction at start, Join, Sweep 1 rail, Project curves - Create UV curves, Explode, Divide curve by number of segments, PolyLine, Select points, Apply UV curves, 커브 삭제, Split, 면 삭제, Knot object snap, Control point curve, Split, Curve : interpolate points, Points on, Move, Points off, Surface from network of curves, Fillet Surface, Pipe : Flat caps, Extend surface, Explode, 양쪽 캡 삭제, Split, 파이프 삭제, Wireframe → Shaded, Show edges, Merge edge, Blend Surface, Extend surface, Extrude straight, 커브 삭제, Show edges, Variable radius fillet, Rendered
  • 04.32분 Loft 명령를 응용한 반지와 기하학적 패턴을 새긴 반지 모델링
    Loft 명령를 응용한 반지와 기하학적 패턴을 새긴 반지를 제작하는 실습을 진행합니다.
    Loft 명령 이용하여 반지 만들기, 링 만들기, Offset curve, Extrude straight, Wireframe → Shaded, Show edges, Split edge, Loft, Mirror, Arc : start, end, direction at start, Split, Loft, Loft 옵션, Select surfaces, Join, PolyLine, Sweep 2 rail, PolyLine, Show edges, Split edge, Sweep 1 rail, Extrude straight, Duplicate edge, Project to CPlane, Extrude straight, Split, surface 삭제, Sweep 2 rail, Select curves, Render, Match surface, Render, Sweep 2 rail, Render, Join, Rotate, Join, 기하학적 패턴을 새긴 반지 만들기, Circle : center, radius, PolyLine, Right 뷰 크게 보기, Join, Mirror, Revolve, Select curves, Create UV curves, Hide objects, 패턴 그리기, 사각형 그리기, PolyLine, Join, Rotate, Group, Copy, Group, Copy, Trim, Ungroup, PolyLine, Group, Surface from planar curves, Extrude straight, Select curves, Flow along surface, Variable radius fillet, Rendered
  • 05.43분 Heart pendent 모델링 1
    Heart pendent를 제작하는 실습을 진행합니다.
    Heart Pendant 만들기, 파일 Open, Polar array, Circle : center, radius, Move, Extrude straight, Rectangle : Corner to corner, Trim, Split, Offset Surface, Offset curve, Edit layers, Extract surface, Project curves, Hide objects, Split, Offset Surface, Extract surface, Show objects, Project curves, File - Import, Explode, Join, mesh, Group, Copy, Move, Scale 1-D, Wireframe, Shaded, Extract surface, Extract isocurve, Extract surface, Extract isocurve, Line : from midpoint, Trim, Single point, Duplicate edge, Join, Move, Polyline, Sweep 2 rail, Add Slash, Split, 라인 삭제, Explode, Join, Extract isocurve, Loft, Show objects, Ungroup, Group, Hide objects, Extract isocurve, Show objects, Array along curve on surface, Scale 3-D, Array along curve on surface, Mirror, Ungroup, Select points, Join, Group, Polar array, Arc : start, end, point on arc, Wireframe, Planar, Pipe : Round caps, Move, Group, Rotate, Rendered
  • 06.58분 Heart pendent 모델링 2
    Heart pendent를 제작하는 실습을 진행합니다.
    Heart pendent 만들기, Top view 활성화, Line (from midpoint), 사각형(Corner to corner), 커브(interpolate points), points on (수정 작업), Osnap off (곡선 이동), Move-Mirror (복사), 선 2개 작성, 포인트 그리기, 교차점에 라인 넣기, 포인트에서 곡선 그리기, 윗부분 곡선 그리기, Surface (Extrude straight), 교차점 추출(Object Intersection), Front view 활성화, 커브(interpolate points), Move-Set XYZ coordinates, Set Y, Move-Mirror (복사), points on (수정 작업), Match curve, Tangency,Position,Average curves, Surface (network of curves), Explode (가로에 있는 곡선), 재작업 (network of curves), Move-Mirror (복사), 무늬 넣기(Zebra analysis), Explode surface, Match surface → join, Zebra analysis, 안쪽면 생성, Offset surface, Offset curve, 커브(interpolate points), Move-Set XYZ coordinates, Set X, Surface (Extrude straight), Front view 에서 곡선 그리기, 교차점 추출 (Object intersection), 커브(interpolate points), 커브 수정, Move-Set XYZ coordinates, Set Y, Surface (network of curves), 하트 join, Move-Mirror (복사), Match surface, join, 면 생성, Duplicate edge, join, 면, 선 정리, show (불러오기), Duplicate edge, 하트 edge를 join, Offset curve (바깥 edge), curves를 surface로 만들기, surface from planar curves, surface (Loft), 옆면 만들기, surface (Loft), 윗면 채우기, 안쪽면 채우기, Polyline, Sweep 2 rails, Select curves (선 지우기), Surface를 join, 보석 셋팅, Boolean union (Extract surface), Merge surfaces, Line from midpoint, Offset curve, curve를 하트에 투영, points on, Rebuild curve (포인트 수 조정), Offset curve on surface, curve point 수 조정, 보석 파일 불러오기, 보석 높이 측정, Circle 작성, Extrude straight, Surface (Patch), surface from planar curves, 보석 감싸는 부분 만들기, 선 생성, Revolve (회전), 개체 그룹화, Array along curve on surface, Divide multiple (보석 붙이기), 빈공간 채우기, Move (Orient on surface), 커브 지우기, Boolean difference, ungroup, 보석 밑의 홈 확인, 양면 합치기, Boolean union
  • 07.43분 그리드 구조 귀걸이 모델링
    그리드 구조 귀걸이를 제작하는 실습을 진행합니다.
    그리드구조 귀걸이 만들기, 그리드란?, Mesh jewelry, 원 작성, 선 작성, 안쪽 원을 선까지 이동, Circle (diameter), 원 작성, Sweep 2 rails, 그리드 구조의 선 그리기, Project curves (Contour), 바깥선 그리기, Distance between contours, 가로 형태의 선 그룹화, Edit layers, 세로 형태의 선 그룹화, Pipe (Round caps), 접점(int)에 수직선 생성, 빨간 선으로 설정, Hide, 선 확인, 그룹화, Pipe로 만들기, Pipe (Flat caps), Pipe 형태 그룹화, Edit layers-Default, 세로 surface 그룹화, Pipe (Flat caps), 바깥원형커브를 Pipe로 만들기, 사각형 생성, Surface (Extrude straight), 마름모 형태로 회전, Volume centroid (중간점 생성), 선 2개 긋기, Contour 생성 (사각형), curves를 join, Contour 생성 (사각형), 선 긋기, 윤곽선 생성, Pipe로 만들기, 세로선 녹색으로 설정, 세로선 복사, Pipe (Flat caps), Edit layers-Default, Topview-Shaded, 나머지 선도 Pipe로 만들기, Pipe (Flat caps), Select curves (라인 지우기), ungroup → 다시 그룹화, Pipe로 도형 연결, Grid snap (on), Pipe (Flat caps), radius(반지름) 입력, Rigth view 에서 원 작성, Pipe (Flat caps), radius(반지름) 입력, Sphere (구 작성), Grid Snap (off), 구 이동, 추가 고리 만들기, Boolean union (붙이기)
  • 08.30분 꼬임팔찌 모델링
    꼬임 팔찌를 제작하는 실습을 진행합니다.
    꼬임팔찌 만들기, Top view에서 원 작성, Diameter 입력, Number of item 입력 (5개), Trim (내부 교차선 자르기), surface from planar curves, Area centroid (중심점), Adjust closed curve seam, 꼬인 형태 커브 만들기, Helix (AroundCurve), Number of turns 입력, Sweep 2 rails, Select curves (커브 지우기), 사선 긋기, 뱅글 형태로 만들기, 돌출 (Extrude straight), Analyze direction, Boolean difference (자르기), Extract surface, Area centroid, Line (Surface normal), Curve (interpolate points) (마감장치), Set XYZ coordinates, Set Z, Mirror (대칭 복사), Match curve, Revolve (회전), Boolean union (Cap planar holes), Extract isocurve, Surface from planar curves, Boolean difference (자르기), 큐빅 셋팅, Area centroid, 원 작성, Top view-Wireframe, 안쪽 면 만들기, Surface (Loft), Surface from planar curves, Surface edge, Quad점 클릭, 팔찌 단면 join, 큐빅 불러오기, 큐빅 크기 측정, 큐빅 삽입, 마감장치,큐빅 그룹화, Mirror (복사), Boolean union (개체 합치기)
  • 09.33분 꼬임 귀걸이 모델링
    꼬임 귀걸이를 제작하는 실습을 진행합니다.
    꼬임 귀걸이 만들기, Front view 활성화, Polyline (from midpoint), 수직선 작성, split (선 끊기), 곡선 그리기, Edit layers (빨간선으로 설정), Curve (interpolate points), Set XYZ coordinates, 곡선 수정, points off, Linear dimension, 높은 부분 길이 측정, Twist (곡선 꼬기), Polar array (여러 가닥으로 추가), 선 윗부분 다듬기, Match curve, Pipe 만들기, Pipe (Round caps), Start diameter, 시작점 입력, Perspective view-Shaded, Divide curve by number of segments, Pipe (Round caps), Polyline, Osnap-Point 체크, 포인트 잇는 수평선 생성, Pipe (Flat caps), 다중선택 (Multiple), Show objects, 포인트 잇는 수평선 생성, Pipe (Flat caps), Multiple, Show objects, 고리 만들기, Circle, 원 생성, Pipe로 만들기, 고리 이동 (Near), Curve,point 지우기, 동일한 고리 만들기, 고리 이동 (Near), Curve를 이용해 고리 만들기, Curve 수정, Pipe (Round caps), Front view에서 고리 조정, 고리 Curve 조정, Pipe (Round caps), 고리 이동, Boolean union, Rendered
  • 10.40분 매화문 커프링크 모델링
    매화문 커프링크를 제작하는 실습을 진행합니다.
    매화문 커프링크 만들기, 커프링크란?, 매화문, Right view 활성화, Polyline-from mid point, Rectangle (직사각형) 생성, 두 직사각형 잇는 선 작성, 직사각형 생성, Arc (start,end,direction at start), 불필요한 선 제거 (trim), 도형간 벌어진 부분 수정, 직사각형 생성, Arc (start,end,direction at start), 세 곡선 join, 모서리 처리=Arc(tangent to curves), 바깥쪽 각진 부분 제거 (trim), 직선 생성, 직선 좌측 곡선 제거, Split (끊기), ㄱ자 커브 복사, join 작업, Revolve (회전), Fullcircle (360˚), 커프링크 길이 조정, Flow along surface-Stretch, Polyline-From mid point, Flow along surface=Cage edit, NURBS Parameters, Region to edit (Global), Points off, Boolean union-Variable radius fillet, 원형부분 fillet, Perspective view-Shaded, 매화문 새기기, Front view 활성화, Project curves (Duplicate edge), 원형 edge 추출, Circle (center,radius), Edit layers (색 변경), 선 그리기 (외곽선 따라 그리기), Near점과 맞게, 한 선으로 그리기, 원 모양 그리기, 복사, Split (끊기), join 작업, Hide objects, Show objects, Set XYZ coordinates, Set Y, Move-Polar array, 꽃잎 복사 (5개 복사), Remove background bitmap, 돌출, Extrude straight, Boolean union, 원형 일괄 돌출, Boolean difference, Move-Polar array, Boolean union, Perspective-Rendered
  • 11.19분 베젤세팅 반지 모델링
    베젤세팅 반지를 제작하는 실습을 진행합니다.
    베젤세팅 반지 만들기, 베젤세팅이란?, Front view 활성화, Circle (원 작성), Osnap (Quad만 체크), Box-Sphere (구 생성), 보석 불러오기 (구 가운데 배치), 보석 셋팅할 면 만들기, Polyline, End점 체크, 보석 감싸는 선 작성, Insert a control point, Insert knot, Set XYZ coordinates, Set Y, Revolve (회전), 구, 보석 그룹화, 모양 다듬기, Ungroup, Boolean intersection, 구, 보석 재그룹화, Move-Polar array, Fillet surface (구 연결), 전체 드래그, Ungroup, 보석만 선택, Hide objects, 전체 드래그, Join, copy해서 패턴으로 나타내기, 가운데 부분만 선택, Rotate, 개체들 잇기, 개체간 선 작성, Fillet surface, 가운데 부분 선 작성, pipe 만들기, Pipe (Flat caps), Set XYZ coordinates, Set X, Pipe (Flat caps), Scale 1-D (크기 키우기), Pipe 떨어진 곳 잇기, Boolean union
  • 12.54분 그리드 구조 반지 모델링
    그리드 구조 반지를 제작하는 실습을 진행합니다.
    그리드 구조 반지 만들기, 기본 반지 만들기, 원 작성, Osnap-Quad, Line from midpoint, 수직하는 선 작성, 호(Arc) 작성, Fillet curves, Sweep 1 rail, Do not simplify,Reft rail, Shaded, Area centroid, Line from midpoint, Osnap-Point, 세로선도 작성, Rendered, Contour, contour간 거리 입력, 개체 그룹화, Contour, 커브, 포인트 숨기기, Ungroup, 가운데 커브 Trim, Explode, Offset curve, Osnap-Near,Quad, Set XYZ coordinates, Set Y, Sweep 1 rail, Cap planar holes, 개체 그룹화, Pipe (Flat caps), 가운데 부분 숨기기, 그룹화, Pipe, Select curves, 그룹화,show objects, Ungroup (curves), Trim, Pipe (Flat caps), Contour, 두 번째 반지 만들기, contour간 거리 조정, Pipe 만들기, Offset curve, Set XYZ coordinates, Set Y, Copy (curve), Sweep 2 rails, Cap planar holes, Pipe (Flat caps), 개체 그룹화, 마지막 반지 만들기, Contour, Pipe, contour간 거리 조정, Grid Snap (on), 사선 긋기, 단면 커브 ungroup, Trim, Split, Trim, Offset curve, Set XYZ coordinates, Sweep 1 rail, Boolean union, 커브 수정, Cap planar holes, Pipe (Flat caps), 사선 그룹화, 반지 배치
  • 13.38분 체인팔찌 모델링
    체인팔찌를 제작하는 실습을 진행합니다.
    체인 팔찌 만들기, Top view 활성화, 커브 그리기, Line from midpoint, 팔찌 라인 그리기, interpolate points, 모양 다듬기, Extrude straight, Fillet surface-Smash, 시작점을 중심점으로 이동, 잠금장치 불러오기, 고리 만들기, Rounded rectangle, Pipe (Flat caps), 고리 다듬기, 사각형(Corner to corner), Extrude straight, Boolean difference, 변형(Twist), Perspective-Rendered, Perspective-Shaded, 고리 연결, O ring 만들기, O ring 연결, 고리- O ring 연결, Pipe (Flat caps), Array along curve, O ring 복사, Rotate, Perspective-Rendered, 팬턴트 만들기, 사각형 그리기, 프레임 생성, Extrude straight, 마름모 형태로 Rotate, 프레임 복사,이동, Text Object, 글씨체 변경, Polyline, 프레임과 글자 연결, 글자간 연결, Set XYZ coordinates, Set Z, Pipe (Flat caps), Boolean union, 팔찌 불러오기, 프레임 이동,Rotate, O ring으로 연결, O ring 만들기, Move-Mirror, Rotate, 체인 팔찌 완성, Perspective-Rendered
  • 14.46분 채널세팅 레이어드 반지 모델링
    채널세팅 레이어드 반지를 제작하는 실습을 진행합니다.
    채널세팅이란?, Front view 활성화, 원 작성, Osnap-Quad, Split, Extrude straight(원 윗면), Polyline, Osnap-End, Rebuild curve, 포인트 개수 수정, 커브 복사, Project curves, DeleteInput=Yes, 단면 커브 그리기, Polyline, Move-Mirror, Sweep 2 rails, Do not simplify, Sweep 1 rail (아랫면), 불필요한 면,커브 지우기, 안쪽 커브 추출, Duplicate border, Loft (채우기), 겉면 떼어내기, Extract surface, Duplicate border, Sweep 2 rails, Extract isocurve, 보석 불러오기, 보석 가운데 배치, Volume centroid, Osnap-Point, Near, Analyze direction, 보석 셋팅, Divide (보석 개수), 개체 그룹화, 개체 복사, 너클링 만들기, 원 작성, Split, Extrude straight, BothSides=Yes, 돌출거리 입력, Trim, Rebuild curve, 커브 복사, Project curves, Sweep 2 rails, Sweep 1 rail, Join, 체인 만들기, O ring 만들기, Pipe (Flat caps), 반고리 완성, Boolean union, 반지 불러오기, O ring 만들기, interpolate points, O ring 복사,배치, O ring Rotate, interpolate points, Rounded rectangle, Pipe (Flat caps), 고리 변형, Twist, Rotate, 고리 복사,연결, 두 고리 그룹화, Array along curve, Number of items 조정, 고리 Rotate, 연결, 완성
  • 15.26분 고마루 반지 모델링
    물방울 패턴이 새겨진 고마루 반지를 제작하는 실습을 진행합니다.
    물방울 패턴 만들기, 제작된 반지 열기, 반지 자르기, Polyline, Move-Mirror, Extrude straight, Boolean split, 면 자르기, Offset curves, Extrude straight, Boolean split, UV 커브 추출, 패턴 그리기, 원 생성, interpolate points, 물방울 그리기, Split, interpolate points, Transform-Mirror, 패턴 만들기, Rotate, Ploar array, 개체 그룹화, 패턴 복사, 배치, 빈공간 패턴 배치, 배치 규칙, 빈 공간 수정, 바깥 부분 Trim, 반지 불러오기, 패턴 새기기, Apply UV curves, 패턴커브로 면 자르기, Split, 패턴모양 구멍내기, 다른면 패턴 추가, Offset surface, 화살표 방향 전환, 패턴 아랫면 수정, Shell closed polysurface, Boolean union, Perspective-Rendered
  • 16.34분 하운드 투스 체크 브로치
    하운드 투스 체크 브로치를 제작하는 실습을 진행합니다.
    하운드투스 체크 패턴 만들기, Rectangle: Corner to corner, Copy, 불필요한 선 제거, Join, Polyline, 하운드투스 체크 패턴 잇기, Trim, Join, 브로치 형태 만들기, 패턴 Hide, Circle: center, radius, File-Print, Polyline, Split, Join, Offset curve 이용 테두리 만들기, Extrude straight 돌출시키기, 바닥면 막기, Boolean union, Show objects, 반원에 패턴 copy, 패턴 copy 할 때 유의사항, 패턴 copy, 패턴 위치 수정, 패턴 copy, 패턴 위치 수정, Trim, 불필요한 패턴 삭제, 돌출 부분 정하기, Edit Layers, 반원 ctrl+c/ctrl+v, Split, Join, Split, Join, Split, Join, Split, Join, 길이 측정, Join, 돌출 시키기, Extrude straight, 패턴 다중 선택, Extrude straight, 반원 돌출, Select curves, Boolean union, Show objects, Pipe, Rotate, Move, Sphere, Boolean union, Rendered
  • 17.28분 벌집모양 반지와 브로치
    벌집모양 반지와 브로치를 제작하는 실습을 진행합니다.
    벌집모양 반지 만들기, Circle: center, radius, Extrude straight, Shaded, Analyze direction-Length, Polyline, point 찍기, 육각형 그리기, Offset curve, Copy, Move, Surface from planer curves, Select curves, 원기둥 숨기기, 사각형 그리기, Move, Sweep 1 rail, Offset Surface, Adjust closed curve seam, Extract isocurve, Flow along curve, Group, Extrude straight, Boolean difference, Invert selection and hide objects, Extract surface, Join, Show objects, 벌집 모양 숨기기, Mirror, Boolean split, Show objects, 반지 Group 및 Hide, 벌집모양 브로치 만들기, Group, 육각형 그리기, 길이 측정, Offset curve, Extrude straight, Copy, 가운데 프레임 삭제, 가운데 프레임 삭제 이유, 윗 프레임 hide, Surface from 3 or 4 corner points, Boolean union, Show objects, 난발 배치하기, Single point, Split, Pipe: Round caps, Pipe 이동, Polar array, 벌집 모양 배치하기, Move, Show objects, Rendered
  • 18.49분 Zebra 누금 브로치
    Zebra 누금 브로치를 제작하는 실습을 진행합니다.
    Zebra 누금 브로치 만들기, Zebra 이미지 불러오기, Zebra 라인 그리기, Zebra 이미지 삭제, Zebra 커브 옵셋시키기, 알갱이 세팅하기, 레이어 색상 변경, 알갱이 배치, 알갱기 그리기, 빈 곳에 알갱이 채우기, Rendered, 다른 Zebra 무늬에 알갱이 채우기, 알갱이 그룹시키기, 라인→프레임 만들기, 프레임 돌출 시키기, 끊어진 라인 Match Curve, 알갱이 위로 이동, 전체 그룹시키기, Cap planar holes
  • 19.50분 풍경 레이어드 팬던트
    풍경 레이어드 팬던트를 제작하는 실습을 진행합니다.
    풍경 레이어드 팬던트 만들기, 라인 그리기, 끊어진 라인 잇기, 미러 이용 반대편 선 만들기, 창튼 안쪽 라인 그리기, 풀 라인 그리기, 나무 라인 그리기, 나무 라인 이어주기, 토끼 라인 그리기, 토끼 눈 그리기, 새 라인 그리기, 창틀 돌출시키기, 나무, 풀 돌출시키기, 토끼, 새 돌출시키기, 그룹별 높이 조절하기, 팬던트 고리 만들기, 고리 중앙에 파이프 만들기, Boolean union, Rendered
  • 20.1시간 1분 꽃 펜던트, 입체적 텍스쳐 반지
    꽃 펜던트, 입체적 텍스쳐 반지를 제작하는 실습을 진행합니다.
    꽃 팬던트 만들기, 끊어진 선 잇기, Length 확인, 새 커브 만들기, 단면 커브 만들기, Set XYZ coordinates, Sweep 2 rail, Flow along surface, surface 비틀기, Polar array, 꽃잎 가운데 보석 세팅, 난집 만들기, 난발 Extrude straight, 난발 굴곡주기, 꽃잎 팬던트에 보석 배치, 팬던트 가운데 파이프 만들기, 입체적 텍스쳐 반지 만들기, Curve from 2 views, Sweep 2 rail, 입체적인 커브 만들기, 입체적인 커브 면으로 만들기, surface 복사, 텍스쳐 surface를 반지 위에 입히기, 불필요한 surface 자르기, 엣지 추출하기, 텍스쳐 surface 뚫린 면 막기, 반지 안쪽 채우기, Rendered

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