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라이노 주얼리

COURSE FOCUS

이 강의에서 배우는 핵심 실무

라이노 주얼리 과정은 총 20강으로 구성되어 라이노주얼리 시작, 고마루반지 모델링, 프롱세팅반지 모델링, 트위스트팔찌, 팬던트제작, 십자가 팬던트 모델링 등을 다룹니다. 라이노의 언어선택과 옵션, 인터페이스를 설명합니다. 기본 엥게이지반지를 모델링해봅니다. (Remap to CPlane/Sweep 1 Rail/Variable Radius Fillet).

  • 라이노주얼리 시작
  • 고마루반지 모델링
  • 프롱세팅반지 모델링
  • 트위스트팔찌, 팬던트제작
  • 십자가 팬던트 모델링
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ALZIO DEEP GUIDE

Rhinoceros (Rhino)을 더 깊게 이해하기

주얼리 20강은 엥게이지·고마루·사방·육각·프롱·문자배열·컷아웃 반지와 체인·트위스트팔찌·팬던트·커프링크로 이어집니다. 곡선·면·작업평면·배열·변형·경계 분석 도구를 다양한 장신구에 연결하는 구성입니다.

공식 기술정보 확인20강 커리큘럼 연결2026 현재 기술정보

라이노 주얼리 · 20강 · 7시간 49분

01

Rhinoceros (Rhino)은 무엇인가

Rhino는 곡선과 NURBS 곡면·솔리드를 구성하고 편집·분석·교환하는 3D 모델링 도구입니다. 제품 외형과 주얼리처럼 곡률·경계·크기를 함께 다루는 작업에 활용합니다. 메시·SubD도 제품 기능에 포함되지만 아래 모든 강좌에서 직접 배우는 것으로 적용하지 않습니다.

02

관련 플랫폼과 개발도구의 관계

Curve를 기준으로 Revolve·Loft·Sweep 등으로 Surface를 만들고 Trim·Split·Join·Boolean으로 필요한 형상을 정리합니다. 부피를 둘러싼 닫힌 polysurface는 솔리드가 될 수 있으며 Join만 했다고 항상 닫히는 것은 아닙니다. Grasshopper는 정의와 데이터 흐름을 이용한 추가 작업 경로입니다. 공개 목차에 없는 Grasshopper·자동화·3D 프린팅 전체는 기술 참고와 다음 학습으로 구분합니다.

03

Rhinoceros (Rhino)의 핵심 기능

기술 자체의 기능과 이 강좌의 직접 학습 범위는 다릅니다. 아래 연결 표시는 저장된 공개 커리큘럼에 근거합니다.

곡선과 곡면

제어점과 곡선, 단면·레일의 관계를 이해합니다. 곡선의 배치와 방향은 만들어지는 면에 영향을 줍니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

경계와 솔리드

열린 면·닫힌 형상과 Boolean 결과를 구분합니다. 눈에 안 보이는 경계도 모델 사용 목적에 맞게 확인합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

변형과 분석

Rebuild·Match·Zebra 등 실제 사용하는 도구의 목적을 나눕니다. 형태가 비슷해 보여도 연결 조건이 같은 것은 아닙니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

제품·주얼리 모델

같은 곡면 도구도 제품 외형과 반지·팬던트에서 적용 맥락이 다릅니다. 회차별 확인된 예제로 연결합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

교환과 렌더

모델 형상과 표시 재질·렌더 설정은 역할이 다릅니다. 외부 렌더러 기능은 해당 과정 근거가 있을 때만 직접 학습으로 표시합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인
04

이 과정의 실제 작업 흐름

1~8강은 환경과 여러 반지에서 CPlane·Sweep·Rebuild·Loft·Network Curve·UV Curves·Match를 연결합니다. 반지마다 확인되는 단면·레일·경계 도구를 따로 정리하세요.

9~16강의 체인·프롱·문자배열·트위스트팔찌·팬던트를 Array·Twist·Zebra·Flow·Helix·Project·Offset과 연결합니다. 17~20강은 컷아웃·커프링크·십자가와 Pull·Cage Edit·Heightfield·Show Edges·Patch입니다.

  1. 환경·기본 반지
  2. 곡선·면 연결
  3. 체인·프롱 세팅
  4. 문자·Zebra·Flow
  5. 팔찌·팬던트
  6. 컷아웃·커프링크·경계
05

핵심 구조를 이해하는 방법

3DM은 Rhino 모델 보관 형식입니다. STEP(.stp/.step)과 IGES(.igs/.iges)는 CAD 형상 교환, DWG/DXF는 도면·CAD 데이터 전달에 활용합니다. 현재 Rhino 8의 형식 목록을 구형 강좌의 모든 지원 보장으로 적용하지 않습니다. 단위·허용오차·경계 연결을 확인하고 전달 후 곡면·닫힌 형상·객체 배치를 비교하세요. 형상 파일을 교환한 것과 플러그인 재질·렌더 설정 또는 제조 조건을 보존한 것은 다릅니다.

06

실무 적용과 결과 확인

문자배열 반지의 Zebra·Flow와 십자가의 Show Edges를 비교하면서 표면 연결과 열린 경계 확인의 목적을 나눠 보세요.

보석 세팅 형상과 실제 보석 고정·주조 조건은 다릅니다. 치수·두께·출력 적합성을 확인하는 것은 추가 작업이며 강의가 제조 검증 전체를 보장하지 않습니다.

07

이 강좌에서 집중할 전문주제

여러 장신구 예제와 명령명이 구체적으로 공개된 과정입니다. 단면·곡선 연속성·작업평면·면 변형을 제품별로 연결하는 학습이 중심입니다.

Create UV Curves는 곡면 파라미터 공간의 곡선 작업입니다. 이름의 UV만으로 텍스처 UV 언랩 전체 수업이라고 설명하지 않습니다. 621의 UV 제목과 확인 수준도 구분합니다.

08

현재 기술과 강좌 환경의 관계

공개 강좌명·설명에서 Rhino의 정확한 버전은 확인되지 않습니다.

현재 McNeel 자료는 Rhino 8의 NURBS·SubD·파일 교환과 변경된 모델링·분석·렌더 기능을 안내합니다. 구형 또는 미확정 환경의 UI·플러그인·파일 지원은 현재와 다를 수 있습니다. 작업 원본과 설치 버전을 보존하고 형상·단위·경계를 대조하세요. 신규 SubD·Grasshopper 기능을 이 과정의 수강 범위로 추가하지 않습니다.

09

목적에 맞는 기술 선택과 비교

아래 비교는 목적과 작업 구조를 선택하기 위한 안내입니다. 다른 기술 전체를 본 강좌에서 가르친다는 뜻은 아닙니다.

목적에 맞는 기술 선택과 비교
선택지작업 접근이 강좌와의 관계
이 과정환경·기본 반지 → 컷아웃·커프링크·경계주얼리 20강은 엥게이지·고마루·사방·육각·프롱·문자배열·컷아웃 반지와 체인·트위스트팔찌·팬던트·커프링크로 이어집니다. 곡선·면·작업평면·배열·변형·경계 분석 도구를 다양한 장신구에 연결하는 구성입니다.
스컬프팅·메시브러시·메시 연결 중심곡선·NURBS 방식과 다른 작업 경로
Grasshopper·제조·렌더추가 도구와 전달 단계실제 회차 근거가 없는 부분은 별도 학습
10

기술개념과 알지오 커리큘럼 연결

회차는 공개 커리큘럼의 실제 순서입니다. 실습 후 응용 제안과 현재 기술 참고정보를 강의에서 제공하는 실습으로 해석하지 않습니다.

기술개념과 알지오 커리큘럼 연결
기능·개념무엇인가실무 의미강좌 회차학습 상태
환경·기초 반지·곡선CPlane·Sweep·Rebuild·Loft단면과 형상1·2·3·4·5·6강강좌에서 직접 학습
사방·육각·체인UV Curves·Match·Array·Twist면과 반복 구조7·8·9강강좌에서 직접 학습
프롱·문자배열분할·Zebra·Flow·Seam세팅과 배치10·11·12·13강강좌에서 직접 학습
팔찌·팬던트Helix·작업평면·Project·Offset곡선과 표면 연결14·15·16강강좌에서 직접 학습
컷아웃·커프링크·십자가Pull·Cage Edit·Heightfield·경계·Patch장신구 응용17·18·19·20강강좌에서 직접 학습
11

처음 배울 때 자주 생기는 오해

단순 반지만 만드나요?

체인·팔찌·팬던트·커프링크·십자가가 공개 범위에 있습니다.

경계 분석도 있나요?

문자반지 Zebra와 마지막 Show Edges 등 실제 도구가 명시됩니다.

UV Curves는 텍스처 언랩인가요?

곡면 파라미터 공간의 곡선 작업입니다. 텍스처 언랩 전체로 확대하지 않습니다.

문자 배열은 어떻게 연결되나요?

12~13강에 Flow along Curve와 Seam 조정 등의 설명이 있습니다.

주조·프린팅까지 포함되나요?

해당 직접 근거는 없습니다. 형태 제작과 제조 조건을 나눠 보세요.

버전은 확인되나요?

정확한 릴리스가 미확정입니다. 현재 Rhino 8 메뉴·지원과 별도 대조합니다.

12

다음 학습 방향

라이노 주얼리 모델링

라이노 주얼리 모델링 과정에서 Signet·패턴·레이어드·브로치의 다른 주얼리 예제를 비교합니다.

자료 보기 →

라이노 주얼리 3D모델링

라이노 주얼리 3D모델링 과정에서 보석난집·채널·사잇발·전통문양의 적용 구성을 확인합니다.

자료 보기 →

Rhinoceros (Rhino) 관련 과정 비교

입문·실무·심화 과정의 실제 커리큘럼을 목적에 맞게 비교합니다.

자료 보기 →

실습과 복습 계획

새 환경에서 예제를 확인하고 학습 계획을 세우는 방법을 살펴봅니다.

자료 보기 →

기술정보는 Robert McNeel & Associates의 공식자료를 기준으로 검토했으며, 강좌 범위는 라이노 주얼리의 공개 커리큘럼과 구분했습니다.

공식 기술정보 확인일: 2026-10-06 · 강좌 업데이트일을 의미하지 않습니다.

라이노 주얼리 라이노 주얼리
  • 라이노 주얼리

  • 강의구성
  • (20강) 전체 : 7시간 49분|평균 : 23분26초
  • 이용기간/강사
  • 1개월2개월
    알지오 R&D [멀티미디어]
  • 증빙가능
  • 수료증, 수강증, 학습진도
  • 수강료
  • 190,000원할인95,000원
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수강 전 꼭 확인하세요

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Q 초보자도 교재 없이 수강 가능한가요? 프로그램 정보는?
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네, 영상과 실습자료로 쉽게 학습할 수 있습니다. 알지오는 원격평생교육원으로 프로그램 관련 정보는 제공하지 않습니다.

  • 01.16분 라이노주얼리 시작
    라이노의 언어선택과 옵션, 인터페이스를 설명합니다.
    인사말, 언어선택, 옵션, 인터페이스, Viewport
  • 02.22분 엥게이지반지 모델링 part1
    기본 엥게이지반지를 모델링해봅니다. (Remap to CPlane/Sweep 1 Rail/Variable Radius Fillet)
    완성작, 기본선, 선택방법, Remap to CPlane, Sweep 1 Rail, Variable Radius Fillet
  • 03.22분 엥게이지반지 모델링 part2
    두번째 기본 엥게이지반지를 모델링해봅니다. (Rebuild/Control Point/Sweep 2 Rails)
    기본선, Rebuild, Control Point, Line, Arc, Sweep 2 Rails, Variable Radius Fillet
  • 04.20분 고마루반지 모델링 part1
    한복과 어울리는 고마루반지를 모델링합니다. (Curve from 2 Views/Loft)
    기본선, Point, Line, Arc, Sweep 2 Rails, Curve from 2 Views, Loft, Fillet Surface
  • 05.24분 고마루반지 모델링 part2
    두번째 고마루반지를 모델링합니다. (Cutting Plane/Rebuild Curves NonUniform)
    기본선, Point, Line, Curve from 2 Views, Cutting Plane, Object Intersection, Arc, Sweep 2 Rails, Rebuild Curves NonUniform, Sweep 2 Rails, Control Point, Loft, Fillet Surface, 다른 디자인
  • 06.22분 고마루반지 모델링 part3
    세번째 고마루반지를 모델링하고, 사방반지를 시작합니다. (Network Curve)
    기본선, 내부원, Cutting Plane, Network Curve, Dir, Loft, Fillet Surface, 사방반지, Arc, Point, Line, Curve from 2 Views
  • 07.25분 사방반지 모델링
    위쪽이 굵고 사각형태인 사방반지를 제작합니다. (Shrink Trimmed Surface/Create UV Curves)
    Arc, Sweep 2 Rails, Loft, Sweep 2 Rails, Cutting Plane, Shrink Trimmed Surface, Create UV Curves, Arc, Sweep 2 Rails, Surface from 2, 3 or 4 Edge Curves
  • 08.21분 육각반지 모델링
    육각형태의 반지를 제작합니다. (Match Curve/Geometric Continuty of 2 Curve/Variable Radius Chamfer)
    기본선, Arc, Trim, Match Curve, Geometric Continuty of 2 Curve, Line, Point, 반복작업, Line, Arc, Curve from 2 Views, Split, Sweep 2 Rails, Mirror, Variable Radius Chamfer
  • 09.19분 두가지 체인(Chain)
    두가지 종류의 체인을 만들어봅니다. (Array/Twist)
    완성작, Torus, Curve, Remap, Rotate, Move, Copy, Array, Rounded Rectangle, Pipe, Boolean Difference, Twist, Array
  • 10.24분 프롱세팅반지 모델링 part1
    여러 발을 가진 프롱세팅반지를 모델링합니다. (Merge, Array)
    완성작, Curve, Extrude, Fillet, Array, Boolean Union, Merge, Circle, Line, Curve from 2 Views, Arc, Move, Sweep 2 Rails
  • 11.27분 프롱세팅반지 모델링 part2
    여러 발을 가진 프롱세팅반지를 모델링합니다. (Split Surface by Isocurve)
    완성작, Sweep 2 Rails, Split Surface by Isocurve, Create UV Curves, Arc, Trim, Join, Apply UV Curves, Split, Cutting Plane, Object Intersection, Arc, Curve, Mirror, Match Curve, Surface from Network of Curves, Boolean Union
  • 12.28분 문자배열반지 모델링 part1
    문자를 배열하는 반지를 제작합니다. (Duplicate Edge/Zebra)
    완성작, Cicle, Piont, Line, Arc, Curve, Match, Ellipse, Point, Curve, Surface from Network of Curve, Split, Move, Rotate, Mirror, Duplicate Edge, Match, Arc, Network of Curve, Zebra, Duplicate Border, Sweep 2 Rails
  • 13.19분 문자배열반지 모델링 part2
    문자를 배열하는 반지를 제작합니다. (Flow along Curve/Adjust Closed Curve Seam)
    Planar Curves, Circle, Text, Flow along Curve, Adjust Closed Curve Seam, Extrude, Boolean Difference, Fillet
  • 14.23분 트위스트팔찌 part1
    트위스트 형태의 팔찌를 제작합니다. (Area Centroid/Helix/Analyze Direction, Boolean)
    Circle, Array, Area Centroid, Adjust Closed Curve Seam, Helix, Sweep 2 Rails, Point, Line, Mirror, Extrude, Analyze Direction, Boolean, Extract, Area Centroid, Line, Line, Curve, Mirror, Match, Revolve
  • 15.24분 트위스트팔찌 part2, 팬던트제작 part1
    팔찌 마무리, 팬던트 시작. (Split Surface by Isocurve/Set Cplane to Object)
    Split Surface by Isocurve, Set Cplane to Object, Area Centroid, Circle, Split, Move, Loft, Import, Point, Orient 3 Point, Mirror, 완성작, Backgound Bitmap, Circle
  • 16.27분 팬던트제작 part2
    팬던트와 목걸이를 제작합니다. (Project to Surface/Offset Surface)
    Curve, Trim, Arc, Revolve, Project to Surface, Split, Offset Surface, Retangle, Cicle, Extrude, Import, Move,, Curve, Pipe
  • 17.27분 컷아웃 반지 모델링 part1
    컷아웃 형식의 반지를 제작합니다. (Extend by Arc to Point/Split Surface by isocurve)
    완성작, Cicle, Arc, Line, Extend by Arc to Point, Line, Curve from 2 Views, Loft, Planar Curves, Explude, Split Surface by isocurve, Create UV Curves, Offset, Fillet, Apply UV Curves, Split, Arc, Loft
  • 18.24분 컷아웃 반지 part2, 커프링크 part1
    컷아웃 반지를 마무리하고 커프링크를 제작합니다. (Pull Curve to Surface/Cage edit)
    Zebra, Match Surface, Pull Curve to Surface, Split, Blend Surface, Mirror, Join, Volume Centroid, Import, Rectangle, Extrude, Boolean, Cage edit, Scale, 완성작, Line, Arc
  • 19.20분 커프링크 모델링 part2
    커프링크를 마무리합니다. (Stretch/Heightfield from Image)
    Revolve, Stretch, Line, Cage Edit, Variable Radius Fillet, Heightfield from Image, Rotate, Smooth, Object Intersection, Split, Join, Blend Surface
  • 20.35분 십자가 팬던트 모델링
    십자가 형태의 팬던트를 제작합니다. (Blend Curve/Show Edges/Patch)
    완성작, Line, Curve, Control Point, Match Curve, Split, Arc, Sweep 2 Rails, Project to Surface, Blend Curve, Network of Curves, Show Edges, Split, Patch, Join, Zebra, Blend Surface, Circle, Extrude, Boolean, Cage Edit, 마침말

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