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루미온 건축시각화

COURSE FOCUS

이 강의에서 배우는 핵심 실무

루미온 건축시각화 과정은 총 13강으로 구성되어 루미온 시점 및 태양 환경 변화, 객체 배치하여 구성하기, 재질 라이브러리 살펴보기, 루미온 영상제작 실습하기, 날씨 및 예술 효과 등을 다룹니다. 루미온의 환경설정과 시점 조절방법, 태양과 구름의 변화방법에 대해서 실습합니다. 루미온의 지형(Landscape)을 활용해서 바다위에 섬을 만드는 작업을 진행합니다.

  • 루미온 시점 및 태양 환경 변화
  • 객체 배치하여 구성하기
  • 재질 라이브러리 살펴보기
  • 루미온 영상제작 실습하기
  • 날씨 및 예술 효과
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ALZIO DEEP GUIDE

Lumion을 더 깊게 이해하기

건축시각화 13강은 시점·태양·구름과 섬 지형에서 객체·레이어·SketchUp 모델 입력, 마을·공원 재질·이미지·영상·움직임·날씨·예술 효과로 이어집니다. 건물을 원본 설계하는 과정과 시각화 장면을 연출하는 과정을 구분합니다.

공식 기술정보 확인13강 커리큘럼 연결2026 현재 기술정보

루미온 건축시각화 · 13강 · 5시간 37분

01

Lumion은 무엇인가

Lumion은 건축 모델을 가져와 지형·객체·재질·환경·카메라·효과를 구성하고 이미지와 영상으로 보여 주는 건축 시각화 도구입니다. 건축 형상의 원본 설계와 시각화 장면 제작을 구분합니다. 화면에 보이는 장면은 구조·시공·물량 정확성을 대신하는 검증 자료가 아닙니다.

02

관련 플랫폼과 개발도구의 관계

입력한 건물 형상과 Lumion 장면의 지형·배치 객체·표시 레이어·재질·효과는 역할이 다릅니다. 카메라 시점과 태양·하늘·날씨를 바꿔 표현할 수 있으며 장면 구성에서 출력 단계로 이어집니다. 현재 제품의 Ray Tracing은 빛 계산 방식에 관한 기능이고 강의의 효과 메뉴 전체와 같은 개념은 아닙니다.

03

Lumion의 핵심 기능

기술 자체의 기능과 이 강좌의 직접 학습 범위는 다릅니다. 아래 연결 표시는 저장된 공개 커리큘럼에 근거합니다.

모델 가져오기

설계 도구의 형상을 장면에 넣습니다. 원본 형상과 가져온 결과를 대조하고 재질·객체 설정을 구분합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

지형과 객체

Landscape와 배치 객체로 주변을 구성합니다. 형상 설계와 장면 연출은 다른 작업입니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

재질과 환경

표면·태양·하늘·날씨를 통해 공간의 인상을 표현합니다. 같은 장면에서 한 조건씩 바꿔 결과를 비교합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

카메라와 애니메이션

관점·이동·객체 효과를 나눠 봅니다. 장면 이동과 캐릭터 리깅은 다릅니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

현재 렌더 방식

Lumion은 2023에 Ray Tracing을 도입했다고 안내합니다. 아래 강좌에는 직접 근거가 없어 현재 기술 참고로만 표시합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인
04

이 과정의 실제 작업 흐름

1~4강은 환경·시점·태양·구름·Landscape의 섬과 객체 배치·편집·레이어입니다. 5~8강은 SketchUp 파일 입력과 마을 재질·라이브러리·공원 장면으로 이어집니다.

9~10강 이미지 옵션과 영상 제작 후 11~12강에서 섬·태양·달·차량 및 이동·고급이동·레이어·스카이드랍·조명 색 변경을 실습합니다. 13강은 하늘·구름·비·눈·바람과 페인팅·스케치·카툰 효과입니다.

  1. 시점·태양·구름
  2. 섬 지형·객체
  3. SketchUp 입력
  4. 마을·공원 재질
  5. 이미지·영상
  6. 차량·효과·날씨
05

핵심 구조를 이해하는 방법

공식 지원 자료에 SKP(SketchUp)·DAE(COLLADA)·FBX 등 입력 형식이 안내됩니다. 원본 모델을 전달할 때 사용하는 3D 형식과 Lumion에서 만든 시각화 장면은 구분합니다. 가져오기 결과는 원본·변환 도구·읽는 프로그램에 따라 달라질 수 있으므로 단위·형상·재질·텍스처·배치를 대조하세요. 파일 형식이 지원된다는 사실을 모든 최신 버전 파일의 완전 호환이나 강좌 내 전체 교환 실습으로 확대하지 않습니다.

06

실무 적용과 결과 확인

5강에서 가져온 SketchUp 모델과 원본 형상·배치를 비교하고 6~8강의 재질·공원 객체를 별도 장면 구성으로 기록하는 복습이 유용합니다.

태양·달·날씨·카메라와 차량 이동을 한꺼번에 바꾸기보다 각각 결과를 비교해 보세요. 렌더 영상이 완성돼도 원본 건축 설계의 치수·시공 검토가 끝났다는 뜻은 아닙니다.

07

이 강좌에서 집중할 전문주제

13강의 구성은 지형·객체·입력 모델·재질·영상·효과입니다. CAD/BIM 원본 모델링·구조 검토·캐릭터 리깅·모든 현재 렌더 기능으로 범위를 넓히지 않습니다.

SketchUp 입력은 실제 5강 근거입니다. 현재 공식 형식 목록의 DAE·FBX나 LiveSync 전체 기능을 이 강좌에서 직접 배우는 것으로 자동 추가하지 않습니다.

08

현재 기술과 강좌 환경의 관계

정확한 Lumion 버전은 공개 자료에서 확인되지 않습니다. 강의에 표시된 태양·달·효과 메뉴를 기준으로 실제 범위를 설명합니다.

현재 공식 자료는 모델 입력 지원과 Ray Tracing을 안내하며 2023 도입을 설명합니다. 이 강좌의 Ray Tracing 직접 실습 근거는 없습니다. 현재 UI·효과·지원 형식 버전·하드웨어 요구를 설치 환경에서 확인하고 최신 버전 대응이나 현재 렌더 방식 학습을 추정하지 않습니다.

09

목적에 맞는 기술 선택과 비교

아래 비교는 목적과 작업 구조를 선택하기 위한 안내입니다. 다른 기술 전체를 본 강좌에서 가르친다는 뜻은 아닙니다.

목적에 맞는 기술 선택과 비교
선택지작업 접근이 강좌와의 관계
Lumion 공간 시각화모델 입력·지형·배치·환경·영상이 과정의 직접 범위
SketchUp 모델 제작건축 형상과 객체 구성5강에 넣을 모델을 준비하는 별도 단계
KeyShot 제품 렌더제품 재질·HDR·카메라건축 주변 장면과 다른 작업 맥락
10

기술개념과 알지오 커리큘럼 연결

회차는 공개 커리큘럼의 실제 순서입니다. 실습 후 응용 제안과 현재 기술 참고정보를 강의에서 제공하는 실습으로 해석하지 않습니다.

기술개념과 알지오 커리큘럼 연결
기능·개념무엇인가실무 의미강좌 회차학습 상태
환경·지형시점·태양·구름·Landscape장면 기반1·2강강좌에서 직접 학습
객체·레이어·모델 입력배치·편집·SketchUp주변과 형상 구성3·4·5강강좌에서 직접 학습
마을·재질·공원라이브러리·표면·객체공간 표현6·7·8강강좌에서 직접 학습
이미지·영상효과·렌더·영상 실습결과 정리9·10강강좌에서 직접 학습
태양·달·이동·날씨·예술차량·레이어·조명·비/눈·스케치장면 연출11·12·13강강좌에서 직접 학습
11

처음 배울 때 자주 생기는 오해

어떤 모델을 가져오나요?

5강에 SketchUp 모델링 파일 입력이 명시되어 있습니다.

섬·지형도 배우나요?

2강 Landscape와 11강 섬·태양·달 장면이 확인됩니다.

차량 움직임도 있나요?

11강 차량, 12강 여러 이동·레이어·빛 효과가 명시됩니다.

Ray Tracing 과정인가요?

현재 제품 기능이지만 이 목차에는 직접 근거가 없습니다.

정확한 버전은 무엇인가요?

공개 자료로 특정하지 못했습니다. 현재 UI 대응을 보장하지 않습니다.

설계·BIM 검증까지 끝나나요?

시각화 범위입니다. 구조·시공·물량과 원본 모델의 정확성은 별도 검토입니다.

12

다음 학습 방향

스케치업기초

스케치업기초 과정에서 객체·가구·CAD·주택의 원본 형상 제작을 보강합니다.

자료 보기 →

레빗 건축모델링

레빗 건축모델링 과정에서 건축 요소·모델과 문서화의 BIM 흐름을 별도로 비교합니다.

자료 보기 →

Lumion 관련 과정 비교

입문·실무·심화 과정의 실제 커리큘럼을 목적에 맞게 비교합니다.

자료 보기 →

실습과 복습 계획

새 환경에서 예제를 확인하고 학습 계획을 세우는 방법을 살펴봅니다.

자료 보기 →

기술정보는 Lumion의 공식자료를 기준으로 검토했으며, 강좌 범위는 루미온 건축시각화의 공개 커리큘럼과 구분했습니다.

공식 기술정보 확인일: 2026-10-06 · 강좌 업데이트일을 의미하지 않습니다.

루미온 건축시각화 루미온 건축시각화
  • 루미온 건축시각화

  • 강의구성
  • (13강) 전체 : 5시간 37분|평균 : 25분55초
  • 이용기간/강사
  • 1개월2개월
    알지오 R&D [멀티미디어]
  • 증빙가능
  • 수료증, 수강증, 학습진도
  • 수강료
  • 190,000원할인95,000원
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수강 전 꼭 확인하세요

수강 전 자주 묻는 내용을 간단히 안내드립니다.

Q 초보자도 교재 없이 수강 가능한가요? 프로그램 정보는?
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네, 영상과 실습자료로 쉽게 학습할 수 있습니다. 알지오는 원격평생교육원으로 프로그램 관련 정보는 제공하지 않습니다.

  • 01.21분 루미온 시점 및 태양 환경 변화
    루미온의 환경설정과 시점 조절방법, 태양과 구름의 변화방법에 대해서 실습합니다.
    루미온과 루미온의 기본화면, 환경설정방법, 중심과 시점변경하기, 나무 심어보기와 시점응용하기, 자연환경부분 설정하기I(태양설정하기), 자연환경부분 설정하기II(구름양설정하기)
  • 02.26분 지형 (Landscape)
    루미온의 지형(Landscape)을 활용해서 바다위에 섬을 만드는 작업을 진행합니다.
    지형과 지형생성하기, 지형수정하기(울퉁불퉁하기,부드럽게,납작하게), 지형저장하기,불러오기, 호수만들기(물), 잔디,꽃배치하기, 지형재질변환시키기, 바다만들기, 날씨설정하기
  • 03.26분 객체 편집과 레이어
    객체들을 배치하고 이동, 복사, 삭제, 편집하는 방법들을 알아본 후 레이어에 대해서 학습합니다.
    레이어위치와배치방법, 개체복사하기와삭제하기, 지형올려서 개체배치해보기, 개체회전시키기, 각 레이어에 개체 배치시키기
  • 04.28분 객체 배치하여 구성하기
    상황에 맞는 객체들을 배치하고 구성하여 장면을 만들어봅니다.
    집 배치하기, 울타리 배치하기, 울타리 배치하기2, 새 레이어에 작업-나무배치, 레이어 숨김의 중요성, 꽃 배치, 부수 객체 배치, 부수 객체 배치2
  • 05.20분 스케치업 모델링 파일 불러오기
    스케치업 모델링 파일을 불러와서 장면을 구성하는 실습을 진행합니다.
    인트로(스케치업화면), 루미온으로 스케치업 파일 불러오기, 스케치업으로 삭제한 개체 배치하기, 사람 배치하기, 부수 개체 배치하기, 스케치업 모델링, 델 다시 가져오기
  • 06.28분 마을 모델링 재질 변경하기
    작은 마을 모델링 파일을 불러와 여러 재질을 변경하는 실습을 진행합니다.
    인트로(스케치업화면), 모델링된부분 재질 수정하기, 길 ,주택부분 재질 변경하기, 태양높이 조절, 조명 비추는 효과만들기, 나무 및 사람 배치하기
  • 07.20분 재질 라이브러리 살펴보기
    세부적으로 재질들을 만들어보고, 여러 옵션들과 수치값들을 적용시켜 봅니다.
    재질에 대하여-새 프로젝트(색상, 유리), 재질에 대하여2-새 프로젝트(보이지않게가리기, 지형, 라이트맵), 재질에 대하여3 - 새 프로젝트(기본, 물, 폭포), 재질 입혀보기
  • 08.29분 공원에 재질 삽입하기
    공원에 알맞는 재질들을 삽입하고 여러 객체들을 배치하여 공원을 꾸며봅니다.
    인트로(스케치업화면), 분수 재질 입히기, 잔디 재질 입히기(실외), 돌 재질 입히기(여러가지), 부수 개채 배치하기(벤치), 부수 개채 배치하기2 (사람), 부수 개채 배치하기3 (나무, 꽃)
  • 09.33분 루미온 이미지 옵션 실습하기
    원하는 장면을 만든 후 여러가지 효과 옵션들을 적용하고 렌더링을 진행해봅니다.
    이미지기능, 사용자스타일-날씨, 사용자스타일-하늘, 오브젝트, 사용자스타일-카메라, 애니메이션, 사용자스타일-예술, 만든 오브젝트에 날씨 효과주기, 만든 오브젝트에 이미지 효과주기1, 만든 오브젝트에 이미지 효과주기2
  • 10.26분 루미온 영상제작 실습하기
    루미온을 이용하여 원하는 영상을 제작하는 방법을 실습합니다.
    영상용 이미지 생성하기, 텍스트 넣기(포토스케이프), 영상 만들기, 영상확인하고 수정하기, 이미지 삽입하기, 영상 렌더링 하기
  • 11.27분 태양과 달 설정 및 애니메이션 효과
    섬을 만들고 태양과 달을 셋팅합니다. 그리고 애니메이션을 활용하여 차량의 움직임을 만들어봅니다.
    섬만들기, 태양 셋팅, 태양 셋팅2 - 이미지효과, 안개 셋팅, 달 셋팅하기, 움직이는 효과주기, 움직이는 효과주기2, 매스무브
  • 12.29분 여러가지 애니메이션 효과
    이동, 고급이동, 레이어, 스카이 드랍, 조명 색 변경 애니메이션 효과들에 대해서 학습합니다.
    이동, 키프레임 이동, 키프레임 이동2, 애니메이션 제작, 애니메이션제작2, 애니메이션제작2- 조명배치
  • 13.24분 날씨 및 예술 효과
    하늘과 구름, 비와 눈, 바람, 페인팅, 파스텔 스케치, 스케치, 만화, 카툰 효과들에 대해서 실습합니다.
    날씨 조절 및 구름 효과, 비/눈 효과주기, 바람 효과 넣기, 페인팅효과, 파스텔스케치, 스케치효과

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