ONLINE CLASS

포디움 피라네시 리터칭 렌더링

COURSE FOCUS

이 강의에서 배우는 핵심 실무

포디움 피라네시 리터칭 렌더링 과정은 총 20강으로 구성되어 Podium Interface, Refraction, Bump, Light Power, Piranesi Tool - Brush, Zoom, Piranesi Tool - Cutout, Layer Manager, Piranesi 실습 - 조명효과 등을 다룹니다. 포디움의 인터페이스 구성과 각각의 구성 옵션들에 대해서 자세하게 알아봅니다. 조명모델에 Point Light를 삽입하는 방법을 배우고, 신호등에 조명을 삽입하는 실습과 면의 속성에 조명재질을 삽입하는 실습을 진행합니다.

  • Podium Interface
  • Refraction, Bump, Light Power
  • Piranesi Tool - Brush, Zoom
  • Piranesi Tool - Cutout, Layer Manager
  • Piranesi 실습 - 조명효과
?

수강 전 꼭 확인하세요

수강 전 자주 묻는 내용을 간단히 안내드립니다.

Q초보자도 교재 없이 수강 가능한가요? 프로그램 정보는?
A

네, 영상과 실습자료로 쉽게 학습할 수 있습니다. 알지오는 원격평생교육원으로 프로그램 관련 정보는 제공하지 않습니다.

◆
기업이 선택한 신뢰 강의

검증된 커리큘럼과 전문 강사진으로 높은 만족도를 제공합니다.

자세히 보기  >
♥
수강료 일부는 사회환원에 사용됩니다.

작은 나눔이 더 나은 내일을 만듭니다.

자세히 보기  >
REAL REVIEW

수강생 리얼후기!

실제 수강생의 학습 경험을 확인해 보세요.

수강후기를 불러오는 중입니다.

RELATED Q&A

관련 수강질문

이 강의와 관련된 실제 수강질문 제목을 확인해 보세요.

ALZIO DEEP GUIDE

SU Podium / Piranesi을 더 깊게 이해하기

20강을 두 도구로 나눠 읽는 과정입니다. 1~9강은 Podium의 광원·재질과 SketchUp 실내외 장면이고, 10~20강은 Piranesi의 브러시·Lock·Cutout·스타일과 그림 표현입니다.

공식 기술정보 확인20강 커리큘럼 연결2026 현재 기술정보

포디움 피라네시 리터칭 렌더링 · 20강 · 11시간 40분

01

SU Podium / Piranesi은 무엇인가

SU Podium은 SketchUp 모델의 재질·조명을 이미지로 계산하는 렌더러이고, Informatix Piranesi는 3D 장면에서 만든 이미지를 회화적으로 표현하는 별도 도구입니다. 두 제품의 작업 단계를 구분합니다.

02

관련 플랫폼과 개발도구의 관계

Podium의 빛·표면·환경 설정과 Piranesi의 브러시·텍스처·Cutout 후처리는 목적이 다릅니다. 렌더 결과를 만드는 단계와 건축 프레젠테이션의 그림 표현을 다듬는 단계를 비교합니다.

03

SU Podium / Piranesi의 핵심 기능

기술 자체의 기능과 이 강좌의 직접 학습 범위는 다릅니다. 아래 연결 표시는 저장된 공개 커리큘럼에 근거합니다.

Podium 조명

점·스팟·발광 재질을 구분합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

Podium 재질

확산·반사·투명·굴절·범프를 조절합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

Podium 환경

장면 배경·빛과 출력 설정입니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

Piranesi 회화 표현

브러시·텍스처·그레인·혼합으로 표현합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

Piranesi Cutout

나무·인물 등의 장면 요소를 사용하는 표현 방식입니다. 최신 지원 여부는 별도 확인이 필요합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인
04

이 과정의 실제 작업 흐름

1~4강에서 Podium 화면·점광원·실내·스팟 조명을 다루고 5~7강은 확산·투명·반사·굴절·범프·LEM·Environment입니다. 8~9강은 SketchUp 실내외와 침실·다리·물 장면입니다.

10강부터 Piranesi UI로 전환하며 11~13강 브러시·연필·Fill·Lock·색·텍스처·그레인·블렌드, 14~16강 Cutout·Layer·Style Manager, 17~20강 회화·스케치·연필·반사·밝기 표현입니다.

  1. Podium 조명
  2. 재질·발광
  3. 실내외 렌더
  4. Piranesi 도구
  5. Cutout·스타일
  6. 회화적 후처리
05

핵심 구조를 이해하는 방법

SketchUp 원본 모델, 렌더 이미지, 회화적 편집 결과를 별도로 보관하세요. 이미지 교환이 원본 형상의 수정 가능성을 보장하지 않습니다. Piranesi의 최신 지원 환경과 파일 확장자는 이 안내에서 확정하지 않습니다.

06

실무 적용과 결과 확인

실내 장면의 Podium 재질·빛 설정을 기록한 뒤 Piranesi에서 그림 스타일을 비교하세요. 렌더와 후처리의 수정 이력을 따로 보관하는 복습이 유용합니다.

07

이 강좌에서 집중할 전문주제

두 도구의 실제 목차를 각각 연결합니다. Piranesi를 SketchUp 실시간 렌더러로 설명하거나 Podium이 Cutout 회화 편집 전체를 담당한다고 표현하지 않습니다. 최신 PodiumxRT·파노라마는 강의 범위로 추가하지 않습니다.

08

현재 기술과 강좌 환경의 관계

Podium과 Piranesi의 정확한 강좌 릴리스는 공개 자료로 특정되지 않습니다. 현재 SUPlugins의 V2.6 안내를 강의와 동일한 버전이라고 단정하지 않습니다.

Piranesi는 오래된 표현 환경을 배우는 역사적 과정으로 표시합니다. Informatix 공식 소개와 과거 기술 자료로 제품 역할은 확인했지만 최신 릴리스·현행 OS 지원·종료일은 확인하지 못했습니다. 단종일을 추측하지 말고 기존 프로젝트의 호환 환경을 먼저 확인하세요. 새 제작은 Lumion 등 별도 시각화 도구와 비교할 수 있습니다.

09

목적에 맞는 기술 선택과 비교

아래 비교는 목적과 작업 구조를 선택하기 위한 안내입니다. 다른 기술 전체를 본 강좌에서 가르친다는 뜻은 아닙니다.

목적에 맞는 기술 선택과 비교
선택지작업 접근이 강좌와의 관계
SU PodiumSketchUp 형상을 렌더1~9강
Piranesi장면 이미지의 회화 표현10~20강
원본 모델링건물 형상·객체 제작별도 SketchUp 학습
10

기술개념과 알지오 커리큘럼 연결

회차는 공개 커리큘럼의 실제 순서입니다. 실습 후 응용 제안과 현재 기술 참고정보를 강의에서 제공하는 실습으로 해석하지 않습니다.

기술개념과 알지오 커리큘럼 연결
기능·개념무엇인가실무 의미강좌 회차학습 상태
Podium 빛점·스팟·실내 조명광원 구분1·2·3·4강강좌에서 직접 학습
Podium 표면·장면반사·굴절·LEM·실내외렌더 준비5·6·7·8·9강강좌에서 직접 학습
Piranesi 도구브러시·Lock·색·Texture표현 편집10·11·12·13강강좌에서 직접 학습
Piranesi 요소·회화Cutout·Style·스케치·반사프레젠테이션14·15·16·17·18·19·20강강좌에서 직접 학습
11

처음 배울 때 자주 생기는 오해

하나의 프로그램인가요?

SU Podium과 Informatix Piranesi는 별도 제품입니다.

어디서 도구가 바뀌나요?

10강부터 Piranesi 인터페이스가 나옵니다.

빛과 재질도 다루나요?

1~9강 Podium에서 광원·표면·장면을 다룹니다.

Cutout은 어떤 부분인가요?

14~15강 Piranesi Manager 내용입니다.

Piranesi는 지원 종료인가요?

최신 지원 상태나 종료일은 공식 근거로 확정하지 못했습니다. 역사적 강의 환경으로 읽으세요.

최신 실시간 렌더 강좌인가요?

공개 목차로 그런 대응을 보장하지 않습니다.

12

다음 학습 방향

스케치업기초

스케치업기초 과정에서 렌더에 넣을 원본 객체와 공간 모델을 준비합니다.

자료 보기 →

루미온 건축시각화

루미온 건축시각화 과정에서 건축 시각화의 장면·환경·영상 흐름을 비교합니다.

자료 보기 →

SU Podium / Piranesi 관련 과정 비교

입문·실무·심화 과정의 실제 커리큘럼을 목적에 맞게 비교합니다.

자료 보기 →

실습과 복습 계획

새 환경에서 예제를 확인하고 학습 계획을 세우는 방법을 살펴봅니다.

자료 보기 →

기술정보는 SUPlugins / Informatix의 공식자료를 기준으로 검토했으며, 강좌 범위는 포디움 피라네시 리터칭 렌더링의 공개 커리큘럼과 구분했습니다.

공식 기술정보 확인일: 2026-10-06 · 강좌 업데이트일을 의미하지 않습니다.

포디움 피라네시 리터칭 렌더링 포디움 피라네시 리터칭 렌더링
  • 포디움 피라네시 리터칭 렌더링

  • 강의구성
  • (20강) 전체 : 11시간 40분|평균 : 35분0초
  • 이용기간/강사
  • 1개월2개월
    알지오 R&D [멀티미디어]
  • 증빙가능
  • 수료증, 수강증, 학습진도
  • 수강료
  • 190,000원할인95,000원
?

수강 전 꼭 확인하세요

수강 전 자주 묻는 내용을 간단히 안내드립니다.

Q 초보자도 교재 없이 수강 가능한가요? 프로그램 정보는?
A

네, 영상과 실습자료로 쉽게 학습할 수 있습니다. 알지오는 원격평생교육원으로 프로그램 관련 정보는 제공하지 않습니다.

  • Podium
  • 01.34분 Podium Interface
    포디움의 인터페이스 구성과 각각의 구성 옵션들에 대해서 자세하게 알아봅니다.
    Podium이란?, 스케치업 랜더링 프로그램 종류, Podium 다운로드 및 설치, Podium V2 구성, Podium 설치시 주의사항, 플러그인, Podium V2 도구 열기, 카메라/뷰 도구 열기, Render Current Scene, Podium Rendering Manager, Meterial Properties, Diffuse, Transparency, Reflection, Refraction, blur, Bump Depth, Light Power, Place Point Light, Light Properties, Power, Color, 색상 변경 방법, Options, Preset, Output, Image Size, Format, Image save Location, 저장파일 확인, Environment, Background, Sun/Sky Brightness, Options, Caustics, Clay, Geometry Caching/Information Bar
  • 02.34분 Place Point Light와 Material Properties
    조명모델에 Point Light를 삽입하는 방법을 배우고, 신호등에 조명을 삽입하는 실습과 면의 속성에 조명재질을 삽입하는 실습을 진행합니다.
    Podium Browser, free/paid, Light Fixtures(paid), Plants & Trees(paid), Podium Meterials(paid), People(paid), Light Fixtures(free), Plants & Trees(free), Textures(free), Car(free), Podium Meterials(free), Furnishings(free), 조명 예제파일 불러오기, 사각형 모델링, Render Current Scene, Place Point Light 삽입, Light Properties, Power 값 설정, Render Current Scene, 결과 확인, Color 값 설정, Render Current Scene, 결과 확인, Place Point Light 삽입, Power/Color 값 설정, Render Current Scene, 결과 확인, 저장된 결과물 확인, 모델 가져오기, 회전, Redering - 신호등, 결과 확인, 빨간조명 삽입1, 빨간조명 삽입2, 스케치, 재질, 숨기기, 결과 확인, 새문서 만들기, 가상의 공간 생성, 천장 조명 만들기, 재질 삽입, 재질 편집, Render Current Scene, 결과 확인, Place Point Light 삽입, Point Light 이동, 장면 추가, Meterial Properties, Light Power를 이용한 조명, 앞면/뒷면, 면 반전, 결과 확인
  • 03.34분 실내 조명 삽입하기
    가상의 실내공간을 만들어 조명을 삽입하고 옵션값에 따른 변화를 알아봅니다. 그리고 샤워실 내부를 간단하게 제작한 후 조명을 배치해봅니다.
    3D 이미지 겔러리 검색, 작은 테이블 검색, Material, 렌더링 결과물 확인, Material- 재질변경, 렌더링 결과 확인, 재질 색 변경, 원본과 비교, 재질 원상태로 돌리기, Place Point Light, Light Properties, point light power 조절, 결과 확인, 색상 변경, 색상 추가, 새로 만들기, 방 만들기, 조명 삽입 하기, 이미지 찾기, 숨기기, 숨기기 취소, 숨겨진 도형, Place Point Light, 숨기기, Light Properties, 렌더링 결과 확인, point light power 조절, 효과 동일하게 주기, 레더링 결과 확인, 이미지 검색, 전개, 그룹 만들기, 각도기, 조명 삽입 하기, 장면 저장, Point light 삽입, point light power 조절, 렌더링 결과 확인, 천장 등 만들기, Material, 렌더링 결과 확인, 벽 재질 변경
  • 04.34분 Spot Light로 무대효과 연출하기
    특정 지점에 특별한 조명을 삽입할 수 있는 Spot Light(스포트라이트) 조명을 삽입하고 컨트롤 하는 방법에 대해서 공부합니다.
    스포트 라이트 란?, Podium Light System, Light Type, Power/Color, 그룹 만들기, 가장자리 부드럽게, 장면으로 구성, Light 추가, Light type - Spot, 우측 위에서 아래로 비추게 실습, 렌더링 결과 확인, Light Power 증가, 정가운데 위쪽에서 아래로 비추게 실습, 렌더링 결과 확인, Light Color 변경, 렌더링 결과 확인, Light 위치 변경해가며 실습, Light Color 변경, 렌더링 결과 확인, 양쪽 상단에서 비추게 실습, Light 셋팅 후 결과 확인, 비출 범위를 줄여 Light 셋팅, 결과 확인, 아래서 위로 Light 셋팅, 결과 확인, Light 를 길게 뽑아 결과 출력, 새로 만들기, 이미지 가져오기, 이미지 배치, 재질 삽입, 장면으로 구성, 스포트라이트 효과 넣기, Light System, 결과확인, 조명 추가, 최종 결과 확인
  • 05.33분 Diffuse, Transparency, Reflection
    색상값을 조절하는 Diffuse, 투명도를 조절하는 Transparency, 반사값을 조절하는 Reflection에 대해 실습을 하면서 자세히 알아봅니다.
    투명 효과, Transparency, Diffuse, 바닥면 생성, 바닥면 재질 삽입(타일), 의자모델 불러오기, 그룹 만들기, 벽 생성, 벽 회전, 장면 추가, 벽 색상 변경, Render Current Scene, 천장 조명 생성, Light Power, Render Current Scene, Light Power 값 변경, Transparency 값 [20], Render Current Scene, 문제 해결, 조명 재질 변경, 결과 확인, Light Power 값 변경, Transparency 값 [50], 결과 확인, Transparency 값 [100], 결과 확인, 사물의 방향이 바뀌었을 경우, 의자 위치이동, 숨기기 취소, 결과 확인, Diffuse, 육면체 생성, 면에 재질 삽입, 결과 확인, Diffuse 값 변경 [50], 결과 확인, Diffuse 값 변경 [0], 결과 확인, 새로만들기, Reflection, 바닥면 생성/재질 삽입, 그룹 만들기, 구 모델 불러오기, 구 배치/사이즈 조절, 장면 추가, 결과 확인, Reflection 값 [20], Reflection 값 [50], Reflection 값 [80], Reflection 값 [100], 결과 확인, Reflection-Blur, 결과 확인, 의자 모델 불러오기, Reflection 값 [0], Reflection 값 [50], Reflection 값 [20], 결과 확인
  • 06.34분 Refraction, Bump, Light Power
    굴절량을 조절하는 Refraction, 질감의 울퉁불퉁함을 표현하는 Bump, 빛의 세기를 조절하는 Light Power에 대해서 알아보고, 실습을 통해서 보다 완벽하게 공부합니다.
    바닥면 만들기, 재질, 3D 이미지 갤러리 모델 불러오기, 재질 편집, 회전, 재질, Material Properies, 결과 확인, 반사도 값 변경, 숨겨진 도형, Material Properies, 면 추가, 회전, Refraction, 새로 만들기, 재질, 3D 이미지 갤러리, 그룹 만들기, Material Properies, 결과 확인, 스타일, Diffuse/Transparency/Reflection 값 수정, 결과확인, Refraction 값 수정, 굴절효과, 다른 굴절 효과 선택, Blur, Reflection 의 Blur, 새로 만들기, Bump Depth, 재질 삽입, 결과 확인, Bump Depth, 결과 확인, 바닥면에 효과 주기, Bump Depth, 새로만들기, Light Power, 결과 보기, 재질
  • 07.34분 High Intensity, Hidden LEM, Environment
    빛의 세기를 증폭시키는 High Intensity, 발광물질을 숨기는 Hidden LEM, 그리고 전체적인 자연광을 조절하는 Environment 설정 방법에 대해서 알아봅니다.
    Light Power- High Intensity, 숨기기, Podium Browser, 장면 구성, 숨기기 취소, 장면-업데이트, 결과확인, Material, 결과확인, Light Power, 재질, Light Power, 결과값 확인, Light Power10-High Intensity, 결과값 확인, Hidden LEM, 결과값 확인, 직사각형, 그룹 만들기, 선 그리기, 재질, Material, 결과값 확인, Light Power, 장면, 결과값 확인, Light Power3-High Intensity, 3D 텍스트, 재질, 결과값 확인, Light Power2-High Intensity, 새로 만들기, Options Background 2가지, 스타일, 모델 불러오기, 장면, Default(set in SketchUp), 스타일, 결과값 확인, 스타일-배경, Podium Physical Sky, 결과값 확인
  • 08.34분 Exterior & Interior Rendering 실습1
    스케치업에서 외부, 내부모델링 소스를 이용해서 각각의 랜더링 결과에 맞는 조명과 랜더링 과정을 실습해봅니다.
    물 부분의 재질 확인, 결과 확인, Reflection 값 주기, 결과확인, 반사값 삽입, Material 확인, 창문 재질 확인, 나무 재질, 건물 내부 조명삽입, 단면(섹션), 안 밖 구분선 그리기, 재질, 바닥면 생성, 포인트 라이트 삽입, Light Properties, 결과확인, Light Properties, 활성컷, 결과확인, 장면 업데이트, 재질 편집, 텍스쳐 - 위치, 결과보기, Bump Depth, 새로만들기, 모델 가져오기, 전개, 장면, 재질 삽입, 결과 확인, 업데이트, 스타일 확인, 조명삽입, 재질, Material, 재질, 문제점 찾아내기, 색상 변경, 결과확인, 창문 유리재질 삽입
  • 09.35분 Exterior & Interior Rendering 실습2
    포디움의 여러 기능을 활용해서 침실의 조명과 재질값들을 등록해보고, 물위에 있는 다리에도 여러가지 효과들을 삽입해봅니다.
    살펴보기, 불필요한 부분 제거, 조명등 구조 살펴보기, Place Point Light, 불필요한 부분 제거, Light Properties, 조명등의 용도, 결과 확인, 불필요한 부분 제거, Spot Light, 빛의 방향 설정, 확대, 결과 확인, Spot Light 위치 수정, 결과 확인, Light Power [10], Light Power [30], 광원의 크기 조절, Light Power [20], 결과 확인, Inner Cone/Outer Cone, 결과 확인, 바닥면 재질 삽입, 재질 사이즈 변경, 결과 확인, 재질 다시 삽입, Reflection, 결과 확인, Bump Depth, 결과 확인, 창틀 재질 삽입, Reflection, 결과 확인, 담벼락 재질 삽입, Bump Depth, 결과 확인, 이미지 불러오기, 이미지 위치 이동, 결과 확인, 전체적인 결과 확인, 새로 만들기, 이미지 불러오기, 장면 추가, 바닥면 추가, 그룹/위치 이동, 바닥면 재질 삽입, 결과 확인, 어둡게 만들기, 물에 효과주기, 전개, Point Light 삽입, Light Properties, 결과 확인, 벽면 효과주기, Refraction/Bump Depth, 결과 확인, 전체적인 결과 확인
  • Piranesi
  • 10.35분 Piranesi Interface
    Piranesi(피라네시)의 환경과 인터페이스에 대해서 공부하고, 기본적인 도구들에 대해서 실습합니다.
    Piranesi, 파일 형식, 스케치업에서 모델 불러오기, 스케치업에서 내보내기, 내보내기 유형, 내보내기 옵션, 뷰 크기 사용, EPIX, 파일 불러오기, Create an EPix file, EPix File Size, Resolution, Depth range of EPix file, View type, Create an EPix file from an image file, Toolbar, 도구상자 배치/이동, Style Manager, Cutout Manager, Layer Manager, Colour Manager, Dynamic Settings, Style Recorder, Meterials, Advanced Settings, Tool Options, Colour Texture and Grain, Lock Settings/Navigate, Reset Tools, Reposition Tool Windows, Properties, 파일 열기, Print Preview/Print, Page Setup, Zoom in/Zoom out, Piranesi Homepage, Piranesi Gallery
  • 11.36분 Piranesi Tool - Brush, Zoom
    피라네시의 도구인 Brush(브러쉬)와 Zoom(확대축소) 도구의 옵션과 여러가지 셋팅방법에 대해서 알아보고 실습합니다.
    brush 도구, Create an EPix file, brush 선택, shape, softness 효과, Raster brush, Bristle brush, Size/pixels, Reset values for the current tool, Select to use the Brush dynamic settings, brush spread, Angle, colour spread, fade, fade out, fade in, along stroke, pressure settings, Advanced Settings, Brush settings, Aspect ratio, repeat(normal/spaced/continuous), Follows stroke, brush constraint Type, Ramp, 회전값 변경, Raster brush, browse, 새로운 파일 불러오기, 스케치업으로 들어가기, 내보내기, bristle brush, repeat, world axes, fixed direction, zoom, Previous view, Fit to window
  • 12.35분 Piranesi Tool - Pencil, Text, Fill, Lock, Erase
    Pencil(연필), Text(문자삽입), Fill(채우기), Lock(잠금설정), Erase(지우개) 도구들의 옵션들과 사용방법들을 실습과 함께 공부합니다.
    New EPix File, Pencil,, Draw a single line, Draw Connected lines, Draw a rectangle, Draw an ellipse, Line thickness, Anti-aloased/Filled, Angle, Reset values for the current tool, Constraint, Text, Text 입력, Font size, Mode, Font 선명하게, Font thickness, Font Shadows, Font Vertical, Advanced Settings, Font Angle/Twist, Font Scale, Font colour, Fill, 파일 불러오기, Fill 적용하는 방법, Plane lock, Orientation lock, Meterial lock, Colour lock, Lock Settings, Contiguous, Plane lock 적용, Plane tolerance, 색상 변경, Orientation lock 적용, Orientation tolerance, Meterial lock 적용, Colour lock 적용, Colour tolerance, Erase, Erase의 종류, Use Brush tool to apple effect, Advanced Settings, Use Pencil tool to apple effect, Use Fill tool to apple effect, Use Stamp tool to apple effect, Zoom, Hand
  • 13.34분 Piranesi Tool - Colour, Texture, Grain, Blend
    Colour(색상삽입), Texture(질감삽입), Grain, Blend(혼합옵션)의 기능에 대해서 알아보고 각각의 사용방법을 알아봅니다.
    Edge 도구, 스케치업 들어가기, 지붕 생성, 불필요한 선 제거, 재질, 내보내기-2D 그래픽, Piranesi 에서 파일 불러오기, Edge 도구, line width 값, Balance 바, Use fill tool to apply effect, Fill 도구 활용, strength 값, brush 도구, pencil 도구, colour/texture/grain, colour, colour picker, texture, grain, opacity, texture settings, tweak, hook, grain settings, blend, light 효과, dissolve 효과, lighten, darken, difference, 그림자 효과, reset tool, texture 가져오기, blend 조절하기, texture settings
  • 14.36분 Piranesi Tool - Cutout
    피라네시에서 여러가지 객체들을 삽입하는 Cutout도구와 삽입된 Cutout을 관리하는 Cutout Manager를 알아보고 실습합니다.
    미리보기창, cutout 도구, browse for file, warehouse, Mode, Height/Width 조절, Shadows 효과, Vertical, Advanced Settings, Show extent, Hook, Angle, Scale, Mirror, Offset, Threshold, Edge color, Cutout Manager, 이미지 가져오기, 내보내기-2D 그래픽, Reset tool, browse for file, shadows 값, Advenced Settings, Cutout Manager, Import, Select, Toggle visibillty, Tweak, 축을 기준으로 회전, Tweak 해제, Burn in, shadow 효과, warehouse 를 통한 객체 삽입, 2D 와 3D 차이점, Use size from file, browse, Motion blur, warehouse, 나무 삽입, Shadows 설정, Update selected, Blend, Shadow color
  • 15.34분 Piranesi Tool - Cutout, Layer Manager
    Cutout의 사용방법을 실습을 통해 공부한 후 피라네시 객체들을 손쉽게 관리할 수 있는 Layer Manager에 대해서 알아봅니다.
    Cutout 활용, 사람이미지 불러오기, 이미지 사이즈 조절, Style/Fill/Edge/Width, Cutout Manager, 다양한 사람이미지 불러오기, Shadows Blend, 크기 조절, 나무이미지 불러오기, Style-Normal, 나무이미지 삽입/배치, 이미지 사이즈 조절, Shadows Pick, 재질삽입-하늘, Texture 해제, Layer Manager, 스케치업에서 예제파일 작성, 간단한 집 이미지 불러오기, 바닥면 생성, 그림자 보이게 설정, 뷰 변경, 모노, 그림자 위치 변경, 파일 내보내기, 파일 불러오기, Layer Manager, 레이어 만들기, Layer Properties, Insert layer, Fill, Blend/Opacity, 테두리 생성, 하늘 재질 채우기, Cutout-나무 삽입, Shadows 삽입, 레이어 삭제, 전체적인 확인, 테두리 제거, Move layer up/Move layer down, Duplicate layer, Merge layer, Merge layer to new layer, Flatten layers, 마우스 오른쪽 빠른 메뉴, Opacity/혼합옵션, Cutout Manager
  • 16.37분 Piranesi Tool - Style Manager, 페인팅 실습
    작업하면서 만들어놓은 스타일들을 저장, 관리해주는 Style Manager에 대해서 알아보고, 스케치업 모델에 페인팅 작업을 실습합니다.
    Style Manager, View 메뉴, Toolbars, Style Manager실행, Library, Edit, View, Select, Customize, Properties, 이미지 가져오기, 스타일, 내보내기, Reset tool, 카테고리 만들기, style Library 만들기, Properties, 색칠하기, 잠금설정, Texture, New Style, Fields, 그림자 부분 삽입, New Style, Category, scale 값 주기, New Style, 하늘 부분 삽입, Tweak, Browser, Shadows, Style Manager, Search for styles, Large Details, New catagory, Apply Style, Display properties, 이미지 가져오기, 바닥면 생성, 스타일, 내보내기, Texture, Style Manager 실행, New Category
  • 17.36분 Piranesi 실습 - 페인팅 및 Cutout작업
    스케치업 모델링에 페인작업을 진행한 후 Cutout 소스들을 삽입하는 실습을 진행합니다.
    바닥 재질 넣기, 벽 부분 넣기, Texture, scale 값 조정, backgrounds 넣기, cutout 넣기, Browser, Advanced Settings, Browser, Warehouse, Browser, Warehouse, 벤치 넣기, Shadows, Cutout Manager, 크기조절, 벤치 각도 조절, 전등 사이즈 조절, filter, filter 의 종류, Range, Brush 도구, Blur 효과, Burn in, Range 조절, Emboss 효과, Emboss방향 조절, Brush 효과, Random 효과, Softness 값, Custom 효과, Halftone 효과, Halftone pattern, Ordered Dither 효과, Newsprint 효과, Hilbert Chunks 효과, Pencil효과, Colours - Black&White, Colours - Sepia tone, Colours - Colour&White, Brightness, Contrast (대비값), Hue 효과, Saturation 값, Reduce colours 효과, Majority 효과, Sharpen 효과, Advanced Settings, Classify, Smooth edges
  • 18.34분 Piranesi 실습 - 그림으로 그린듯한 효과와 스케치효과
    페인팅한 모델링에 그림으로 그린것 같은 회화느낌을 추가하고, 연필로 스케치한듯한 효과를 만들어봅니다.
    Re-Render, 초기화, 다른이름으로 저장, Cutout Manager, Colour 수치 입력, Grain, Bias/Scale/Smooth, Opacity-Paint, Edge도구 선택, Size pixels 조정, Circular brush 선택, Use Fill tool to apply effect, Random 효과 선택, Scale 값, Softness 값, Raster brush, brush 모양 선택, Opacity 조정, Dynamic Settings, Colour 값 삽입, Blend-soft light, Colour 값 삽입, 내보내기- Export, JPEG Compression, 작업 파일 불러오기, Reset Tools, Halftone, Pattern-Threshold, Cutout, Colours-Sepia tone, Bias 값, Advanced Settings, Brush settings, Frequency 효과, Smudge 효과, Align with normals, Angle 효과, Cross-hatch, Fiter amount 값 조정
  • 19.36분 Piranesi 실습 - 연필스케치효과와 반사효과
    연필로 스케치한듯한 효과를 만드는 실습과 반사되는 효과를 만드는 실습을 진행합니다.
    Cutout, Re-Render, Filter, Halftone, Pattern-Pencil, Advanced Settings, Brush, Scale/Smudge값, Use Restore, Smudge 값, Angle 값, Align with normals/Cross-hatch, Edge, Contiguous 해제, Random, Use Restore 해제, Opacity 조절, Use Restore channels, 반사효과, Captured, 이미지 불러오기, 색상 넣기, Orientation lock, Colour and Texture, Captured, Dispersal, Difference 효과, Reset Tool, 수영장만들기, 재질삽입, 물 효과주기, 내보내기-2D 그래픽, Cutout, 나무 들 삽입하기, Texture, Blend-Light, Blend-Soft light, Blend-Hard light, Blend-Overlay, Opacity 값 조절, 공원 이미지에 조명 넣기, 텍스처에 적용, 내보내기-2D그래픽, Texture, Cutout Manager
  • 20.41분 Piranesi 실습 - 조명효과
    피라네시의 Light도구를 사용해서 어두운 이미지에 여러가지 조명을 삽입하는 실습을 진행합니다.
    Re-Render, Cutout, Light 도구 사용, Tipe- Parallel/Point/Spot/Strip, Parallel, Point, Spot, Strip, Strength at source, Strength at range, Pick offset, Tweak, Advanced Settings, Set position in stroke, Filter, Brightness, File Properties, Brightness, Parallel, Spot, Strip, Brush, 그라데이션 삽입, 색상 셋팅, 선형그라데이션, Fade, Linear fade, Brush, 색상 변경, Size pixels 조절, Brush 도구 모양, 조명효과 주기, Fill 도구 활용, Blend-Hard light, 원형 그라데이션, Blend-Light, 조명 아랫쪽 효과주기, Point 값으로 셋팅, Pick offset 값 설정, Spot 값으로 셋팅, 컬러값 주기, Tweak 버튼, Parallel, 진행사항 다시 보기, 새창열기, Smudge 값, Pigment 값, Wetness, Fade, Smudge 옵션

강의목록 다운로드                        1:1 강의 질문&답변






도움이 필요하신가요?
💬
알지오 학습·수강 도우미
운영진이 확인한 안내를 자세히 보고, 필요하면 바로 상담하세요.
상담 상태 확인 중