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스케치업 모델링부터 브이레이 렌더링까지

COURSE FOCUS

이 강의에서 배우는 핵심 실무

스케치업 모델링부터 브이레이 렌더링까지 과정은 총 44강으로 구성되어 심플한 일자형 주택 모델링, 관공서 모델링, 아파트 아이소메트리 모델링 / 대저택 모델링, 주택 거실 주/야간 장면 촬영하기, 주택 외부 장면 촬영하기 등을 다룹니다. 삼각형 형태의 지붕, 계단, 창가, 다락창을 가진 심플한 일자형 주택 모델링을 진행합니다. 일자형 주택 모델에 재질을 삽입하고, 주변 배경을 셋팅한 후 이미지와 애니메이션으로 결과물을 제작합니다.

  • 심플한 일자형 주택 모델링
  • 관공서 모델링
  • 아파트 아이소메트리 모델링 / 대저택 모델링
  • 주택 거실 주/야간 장면 촬영하기
  • 주택 외부 장면 촬영하기
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ALZIO DEEP GUIDE

SketchUp을 더 깊게 이해하기

44강은 일자·2층 주택·한옥·관공서·학교·오피스텔·상가·아이소메트리·대저택을 만들고, 후반에 V-Ray의 주야간 거실·실외·상업·욕실·회의실·주방 렌더링으로 연결합니다. 건축 모델 제작과 장면 표현을 단계별로 구분하는 긴 실습 과정입니다.

공식 기술정보 확인44강 커리큘럼 연결2026 현재 기술정보

스케치업 모델링부터 브이레이 렌더링까지 · 44강 · 30시간 27분

01

SketchUp은 무엇인가

SketchUp은 Edge와 Face를 연결해 입체를 만들고 Group·Component로 모델을 구성하는 3D 모델링 도구입니다. 건축 공간·가구·소품을 빠르게 구성하고 장면과 문서로 설명할 때 활용합니다. V-Ray는 재질·빛·카메라를 계산하는 별도 렌더러이며 SketchUp 자체 모델링과 역할이 다릅니다.

02

관련 플랫폼과 개발도구의 관계

Group은 형상을 묶고 Component는 재사용하는 구성요소를 다룹니다. Tag는 표시 상태를 관리하며 예전 Layers에서 명칭이 바뀌었습니다. Tag를 붙이는 것만으로 형상이 독립된 그룹이 되지는 않습니다. Scene은 장면 관점과 상태를, LayOut은 모델을 이용한 문서를 구성합니다. Extension의 설치·호환성은 사용 버전과 환경을 확인하며 모든 과정의 직접 범위로 가정하지 않습니다.

03

SketchUp의 핵심 기능

기술 자체의 기능과 이 강좌의 직접 학습 범위는 다릅니다. 아래 연결 표시는 저장된 공개 커리큘럼에 근거합니다.

형상과 객체 구성

선·면과 입체를 만들고 그룹·컴포넌트의 편집 경계를 확인합니다. 반복 객체와 표시 태그의 역할을 구분합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

장면과 문서

Scene·카메라와 LayOut은 각각 모델 관점과 문서 표현입니다. 공개 회차가 있을 때만 직접 학습으로 연결합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

CAD와 교환

모델 파일·도면·교환 데이터를 목적에 맞게 사용합니다. 단위·면·텍스처·지원 플랜은 별도 확인 항목입니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

V-Ray 재질과 빛

반사·굴절·발광·환경·카메라가 렌더 결과에 영향을 줍니다. 모델을 만드는 기능과 빛을 계산하는 기능은 다릅니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

구형 메뉴와 현재 환경

이전 Layers·구형 V-Ray 옵션·과거 온라인 연동을 현행 UI나 지원 보장으로 설명하지 않습니다. 현재 문서와 강좌 범위를 나눠 봅니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인
04

이 과정의 실제 작업 흐름

1~24강은 건축 유형별 모델과 주변 배경·재질입니다. 한옥의 기와·용마루·문, 관공서의 유리 프레임, 학교·운동장, 오피스텔 층 복제와 내부 아이소메트리처럼 실제 명시된 예제를 연결합니다.

25~28강은 V-Ray 구성·카메라·빛·재질이고 29~33강은 거실의 주야간입니다. 34~35강 범프·변위와 실외, 36~44강 상업공간·휴게공간·욕실·회의실·주방·옵션·주택 외부로 이어집니다.

  1. 주택·한옥 모델
  2. 관공서·학교·오피스텔
  3. 상가·내부·대저택
  4. V-Ray 재질·카메라·빛
  5. 주야간·범프·변위
  6. 공간별 렌더 확인
05

핵심 구조를 이해하는 방법

SKP는 SketchUp 모델을 보관하는 형식입니다. COLLADA DAE는 다른 제작 도구와 3D 모델을 교환하는 형식이며 내보내기 후 형상과 외부 텍스처 자료를 함께 확인합니다. DWG/DXF는 CAD 도면·형상 교환에 사용하고 현재 지원 플랜·환경과 단위를 확인해야 합니다. 교환한 모델과 원래 Scene·동적 구성요소·렌더러 설정이 모두 같은 방식으로 전달된다고 보장하지 않습니다. 모델링은 Edge → Face → 입체 → Group/Component → 표시·Scene → 전달의 관계로 이해하고, V-Ray 렌더링은 모델 → 재질 → 조명·환경 → 카메라 → 샘플링 → 이미지 확인의 별도 단계로 봅니다.

06

실무 적용과 결과 확인

주택의 창문·프레임·유리 모델과 거실의 반사·굴절·빛 설정을 연결해 보세요. 형상 준비와 조명 계산을 나눠 기록하면 같은 모델이 다른 시간대 장면으로 표현되는 이유를 이해하기 좋습니다.

한옥·관공서·학교 실습은 건축 형태 제작입니다. 구조 설계·BIM 물량·시공 도면 전공정을 약속하지 않습니다. 렌더 장면에서는 재질·카메라·조명 한 조건씩 비교하는 추가 복습이 유용합니다.

07

이 강좌에서 집중할 전문주제

확인 가능한 건축 예제와 공간별 주야간 렌더가 이 과정의 차별점입니다. 328처럼 엔진 옵션만 중심인 구성이 아니라 모델을 만들고 장면 결과로 이어 갑니다.

회차가 44강이라는 사실을 최신 버전이나 모든 건축·렌더 업무 지원으로 바꾸지 않습니다. 현재 V-Ray의 재질 라이브러리·Toon·호환성 변경은 참고이며 공개 목차에 없는 신규 기능은 직접 범위가 아닙니다.

08

현재 기술과 강좌 환경의 관계

SketchUp과 V-Ray의 정확한 버전은 공개 자료로 특정되지 않습니다. 후반 옵션명은 과거 V-Ray 환경과 현행 문서를 구분해 확인합니다.

현재 SketchUp 도움말은 Group·Component·Tags·Scene·LayOut·Add Location과 지원 형식·플랜을 안내합니다. 이전 Layers와 현재 Tags, 과거 온라인 자원과 현재 연동을 구분하세요. 현재 Chaos 문서는 V-Ray의 재질·Toon·라이브러리·프로젝트 호환성 변경과 deprecated GI 항목을 안내합니다. 강좌와 현재 메뉴·지원이 같다고 보장하지 않으며 설치 릴리스에서 원본 보존 후 실제 파일 결과를 확인합니다.

09

목적에 맞는 기술 선택과 비교

아래 비교는 목적과 작업 구조를 선택하기 위한 안내입니다. 다른 기술 전체를 본 강좌에서 가르친다는 뜻은 아닙니다.

목적에 맞는 기술 선택과 비교
선택지작업 접근이 강좌와의 관계
이 과정주택·한옥 모델 → 공간별 렌더 확인44강은 일자·2층 주택·한옥·관공서·학교·오피스텔·상가·아이소메트리·대저택을 만들고, 후반에 V-Ray의 주야간 거실·실외·상업·욕실·회의실·주방 렌더링으로 연결합니다. 건축 모델 제작과 장면 표현을 단계별로 구분하는 긴 실습 과정입니다.
기초 모델과 표시선·면·객체·장면모델 제작과 렌더 계산은 별도
현재 제품·추가 도구LayOut·Extensions·V-Ray의 현재 기능공개 회차 근거가 없는 부분은 현재 참고
10

기술개념과 알지오 커리큘럼 연결

회차는 공개 커리큘럼의 실제 순서입니다. 실습 후 응용 제안과 현재 기술 참고정보를 강의에서 제공하는 실습으로 해석하지 않습니다.

기술개념과 알지오 커리큘럼 연결
기능·개념무엇인가실무 의미강좌 회차학습 상태
주택·한옥건축 형상과 재질·배경기본 건물 제작1·2·3·4·5·6·7·8강강좌에서 직접 학습
관공서·학교유리 프레임·학교·운동장유형별 건물9·10·11·12·13·14·15강강좌에서 직접 학습
주거·상가·내부이층집·오피스텔·가게·아이소메트리·대저택복합 공간16·17·18·19·20·21·22·23·24강강좌에서 직접 학습
V-Ray 기본·재질·빛카메라·조명·반사·굴절렌더 환경25·26·27·28강강좌에서 직접 학습
주야간 거실·변위환경별 장면과 범프·변위모델과 표현 연결29·30·31·32·33·34·35강강좌에서 직접 학습
공간별 렌더·옵션상업·휴게·욕실·회의·주방·외부응용 장면 확인36·37·38·39·40·41·42·43·44강강좌에서 직접 학습
11

처음 배울 때 자주 생기는 오해

모델링과 렌더링의 경계는 어디인가요?

1~24강 건축 모델, 25강 이후 V-Ray 구성과 장면 렌더입니다.

한옥도 제작하나요?

5~8강에 기와·지붕·문·창·재질·배경이 명시됩니다.

주야간 장면도 비교하나요?

29~33강 거실의 주간·야간 구성이 공개 범위입니다.

외부 렌더도 있나요?

34~35강과 43~44강에 실외·주택 외부 장면이 있습니다.

현재 V-Ray 버전인가요?

정확한 릴리스는 미확정입니다. 메뉴명과 현재 워크플로를 대조합니다.

BIM·시공 전과정 강좌인가요?

공개 범위는 모델과 렌더 장면입니다. BIM 협업·구조 검토·시공 문서 전체를 추가하지 않습니다.

12

다음 학습 방향

스케치업기초

스케치업기초 과정에서 Group·Component·Scene·CAD 기반 기초 구성을 보강합니다.

자료 보기 →

루미온 건축시각화

루미온 건축시각화 과정에서 SketchUp 모델을 가져와 건축 시각화와 영상·날씨 효과를 별도 학습합니다.

자료 보기 →

SketchUp 관련 과정 비교

입문·실무·심화 과정의 실제 커리큘럼을 목적에 맞게 비교합니다.

자료 보기 →

실습과 복습 계획

새 환경에서 예제를 확인하고 학습 계획을 세우는 방법을 살펴봅니다.

자료 보기 →

기술정보는 Trimble SketchUp 및 Chaos의 공식자료를 기준으로 검토했으며, 강좌 범위는 스케치업 모델링부터 브이레이 렌더링까지의 공개 커리큘럼과 구분했습니다.

공식 기술정보 확인일: 2026-10-06 · 강좌 업데이트일을 의미하지 않습니다.

스케치업 모델링부터 브이레이 렌더링까지 스케치업 모델링부터 브이레이 렌더링까지
  • 스케치업 모델링부터 브이레이 렌더링까지

  • 강의구성
  • (44강) 전체 : 30시간 27분|평균 : 41분31초
  • 이용기간/강사
  • 1개월2개월
    알지오 R&D [멀티미디어]
  • 증빙가능
  • 수료증, 수강증, 학습진도
  • 수강료
  • 330,000원할인165,000원
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Q 초보자도 교재 없이 수강 가능한가요? 프로그램 정보는?
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  • 01.37분 심플한 일자형 주택 모델링 part1
    삼각형 형태의 지붕, 계단, 창가, 다락창을 가진 심플한 일자형 주택 모델링을 진행합니다.
    탬플릿 선택 - 건축 디자인(밀리미터), 길이 단위 설정, 각도 단위, 사각형 그리기, 사각형 치수 정하기, 밀기/끌기를 활용한 높이 설정, 중간점 그리기, 이동도구를 활용해 선 이동, 오프셋 도구, 끝부분 연결, 밀기/끌기를 활용해 지붕 생성, 지붕 돌출시키기, 밀기/끌기를 활용한 지붕 돌출, 불필요한 선 제거, 계단 생성, 줄자 도구를 활용한 중심축 지정, 중심축을 기준으로 하는 선 생성, 계단면 생성, 계단면 복사, 계단면 높이 설정, 불필요한 선 제거, 현관 생성, 밀기/끌기를 활용해 안으로 넣어주기, 불필요한 선 제거, 계단 난간 생성, 사각형 그리기, 오프셋, 계단 난간 높이 설정, 불필요한 선 제거, 난간 경사면 생성 (직선), 난간 경사면 생성 (호), 현관지붕 생성, 현관지붕 생성에 필요한 선 긋기, 선을 활용한 포인트 연결, 오프셋, 발코니 생성, 발코니 생성에 필요한 선 긋기, 사각형 그리기, 밀기/끌기, 오프셋, 오프셋을 활용해 사각형 만들기, 경계선 생성, 불필요한 면 제거, 오프셋을 활용한 사각형 만들기, 사각형 복사, 밀기/끌기를 활용한 세로 바 생성, 불필요한 선 제거, 다락창 생성, 가상선 제거, 다락창 생성에 필요한 선 긋기, 사각형 그리기, 선 도구 활용, 밀기/끌기를 활용한 면 채우기, 면 반전, 삼각형 형태의 면 생성, 곡선면 채우기, 불필요한 선 제거, 오프셋, 오프셋을 활용한 창 만들기, 불필요한 선 제거를 위한 면 숨기기, 선을 활용한 면 생성, 숨기기 취소, 불필요한 선 제거, 구성 요소, 문 불러오기, 문 배치, 발코니창 불러오기, 발코니창 회전 및 배치, 발코니창 크기 변경
  • 02.45분 심플한 일자형 주택 모델링 part2
    일자형 주택 모델에 재질을 삽입하고, 주변 배경을 셋팅한 후 이미지와 애니메이션으로 결과물을 제작합니다.
    지붕 재질 삽입, 재질 수치 변경, 음영 형태로 보기, 벽면 재질 삽입, 계단 재질 삽입, 나무 재질 삽입, 불필요한 선 제거, 섹션으로 나누기, 섹션 지우기, 천장 벽면 재질 삽입, 유리 재질 삽입, 그림자 표시, 바닥면 생성, 오프셋, 밀기 끌기, 그림자 조절, 모델 가져오기, Bench 삽입, 평행투영, 이미지 복사, 각도 회전, 이동 복사, 투시, 나무 배치하기, 이미지 이동, 원 도구, 오프셋, 밀기 끌기, 자연, 그림자 표시, 장면, 장면 이름 바꾸기, 정면 으로 보기, 측면 으로 보기, 맨 위 에서 보기, 와이어 프레임, 은선, 음영, 텍스쳐에 적용, 모노, 장면 완성뷰 추가, 와이어프레임, 장면 이름 변경, 은선, 이미지로 만들기, 내보내기-3D 모델, 내보내기-2D 그래픽, JPG 홉션 내보내기, 내보내기-2D 그래픽, 내보내기-애니메이션, 애니메이션 내보내기 옵션, 프레임 속도, 비디오 압축, 모델정보, 내보내기-애니메이션, 결과 확인, 모델정보
  • 03.40분 2층 주택 모델링 part1
    두개의 층과 각 층의 테라스, 큰 창문으로 구성된 2층 주택을 모델링합니다.
    2층 주택 완성본, 자세히 살펴보기, 사각형 그리기, 줄자, 선 그리기, 밀기/끌기, 줄자, 1층 모델링, 그룹 만들기, 그룹 편집, 줄자, 보조선, 면 반전, 계단만들기, 밀기/끌기, 그룹 만들기, 창문 만들기, 밀기/끌기, 다른이름으로 저장, 2층 모델링, 줄자, 안전 벽 생성, 줄자, 선 그리기, 밀기/끌기, 불필요한 선 제거, 2층 그룹 생성, 지붕 만들기, 선 그리기, 밀기/끌기, 경사있는 지붕, 면 반전, 연결된 지붕만들기, 지붕 그룹생성, 창문 만들기, 사각형 그리기, 밀기/끌기, 1층 테라스 만들기, 오프셋, 불필요한 선 제거
  • 04.46분 2층 주택 모델링 part2
    2층 주택 모델링의 창문들을 제작 배치하고, 각각의 재질들을 삽입합니다.
    계단 안전 벽 생성, 밀기/끌기, 불필요한 선 제거, 창문 만들기, 사각형 그리기, 오프셋, 밀기/끌기 로 창틀 뽑기, 창문 나누기, 오프셋, 그룹 만들기, 밀기/끌기, M+Ctrl, 유리문 배치, 복사 하여 이동하기, 스케일 값 조절, 넓은 창문 넣기, 비율에 맞게 줄이기, 사이즈 재보기, 재질 삽입, 유리재질 삽입하기, 지붕재질 삽입하기, 재질 크기 변경하기, 재질 색상 바꾸기, 벽면 재질 삽입하기, 두가지 재질로 삽입하기, 1,2 층 테라스 작업, 재질 삽입, 금속 재질 삽입하기, 1층 테라스 작업, 울타리 만들기, 직사각형, 면 반전, 밀기/끌기, 줄자를 이용해 대문만들기, 잔디 삽입, 울타리 재질 삽입, 이미지 불러오기, 나무 이미지 삽입, 이미지 불러오기, 원치 않은 이미지 개별 지우기, 이미지 각도 조절, 이미지 사이즈 조절, 2층 테라스 꾸미기
  • 05.41분 전통 한옥 모델링 part1
    전통 한옥 모델링 중 기와 모양의 지붕을 모델링하는 실습을 진행합니다.
    한옥 지붕-완성본, 사각형 그리기, 줄자도구, 선도구-지붕중앙, 호-곡선, 필요업는 선 지우기, 따라가기, 지붕 밑면 막기, 아크 선 덧칠하기, 기왓장 모양만들기, 필요없는 선 지우기, 숨기기 취소, 지붕 반대쪽 기왓장틀 제작, 필요없는 선 지우기, 지붕 앞면 제작, 줄자도구 활용 중심잡기, 밀기/끌기, 줄자도구 활용 중심잡기, 밀기/끌기, M+Ctrl, 교차점 연결, 기와모양 만들기, 지붕의 두께 주기, 필요없는 선 지우기, 원 그리기, 반원 따라가기, 따라가기 기능(반복작업), 원형 복사, 단축키 이용, 교차되는 부분 따라가기, 꼭지점 부분, 따라가기, 앞면부분-원 그리기, 열린부분 닫기, 끝점연결하여 면생성, 숨기기 취소, 한옥작업의 특징
  • 06.42분 전통 한옥 모델링 part2
    한옥 지붕의 앞면을 모델링하고, 용마루, 내림마루를 모델링한 후 기둥과 바닥, 벽을 생성합니다.
    지붕 앞면 기와 제작, 중심점을 활용한 선 긋기, 원 생성, 밀기/끌기, 끝부분 마무리, 숨기기/숨기기 취소, 반대쪽 지붕 기와 제작, 원 생성, 밀기/끌기, 끝부분 마무리, 그룹 만들기, 용마루 제작, 따라가기 선 생성, 선 확인, 객체 생성, 축에 평행한 선 생성, 원 생성 방법, 면 반전, 불필요한 선 제거, 선 제거 방법, 앞쪽으로 밀기/끌기, 밀기/끌기로 선 따라가기, 숨기기를 활용한 밀기/끌기, 면 반전, 앞쪽으로 밀기/끌기, 오프셋을 활용한 모양 만들기, 용마루 그룹 만들기, 내림마루, 축에 평행한 선 생성, 객체 생성, 면 반전, 불필요한 선 제거, 모서리로 객체 이동, 객체 회전, 따라가기 선 생성, 밀기/끌기로 선 따라가기, 앞쪽으로 밀기/끌기, 오프셋을 활용한 모양 만들기, 반대쪽 지붕 내림마루 제작, 객체 생성, 면 반전/불필요한 선 제거, 객체 이동/객체 회전, 따라가기 선 생성, 밀기/끌기로 선 따라가기, 앞쪽으로 밀기/끌기, 오프셋을 활용한 모양 만들기, 내림마루 그룹 만들기, 바닥면 생성, 테두리 선 생성, 면 이동, 바닥면 두께 생성, 바닥면 그룹 만들기, 기둥, 오프셋, 모서리 사각형 생성, 밀기/끌기를 활용한 기둥 생성, 바닥면 사이즈 변경, 벽, 선과 밀기/끌기를 활용한 벽 생성, 결과 확인, 단면
  • 07.42분 전통 한옥 모델링 part3
    벽에 문이 삽입될 위치를 지정하고, 삽입될 전통 문 모양 디자인을 진행합니다.
    문과 창문이 삽입될 위치 지정, 줄자 도구, 보조선 생성, 외각선 긋기, 불필요한 선 제거, 줄자 도구, 중간점 잡기, 선 도구, 선 복사/이동, 불필요한 선 제거, 밀기/끌기, 보조선 제거, 오른쪽 벽에 문 생성, 중간점 잡기, 사각형 도구, 선 복사/이동, 불필요한 선 제거, 왼쪽 문 수정작업, 보조선 제거, 밀기/끌기, 줄자 도구, 선 도구, 보조선 제거, 밀기/끌기, 줄자 도구, 선 도구, 보조선 제거, 밀기/끌기, 그룹 만들기, 문 틀 만들기, 이동, 오프셋/그룹 만들기, 동일한 간격으로 세로 분할하기, 동일한 간격으로 가로 분할하기, 선 도구 -세로, 다중 복사, 그룹 만들기, 선 도구 - 가로, 다중 복사, 전개, 지우개 도구, 전통 문 모양 디자인
  • 08.43분 전통 한옥 모델링 part4
    문과 창문을 완성하여 마무리한 후 한옥의 각 부분에 재질을 삽입하고, 배경을 만들어줍니다.
    전통 문 모양 디자인, 지우개 도구, 문 디자인완성, 전개, 덩어리로 된 부분 정리, 사각형 도구, 선 도구, 밀기/끌기, 재질 삽입하기, 밀기/끌기, 동일재질 효과삽입, 그룹지정, 투명한 재질 삽입, 배치, 이동 배치, 복사, 스케일값 활용, 배율, 길이 확인, 회전, 왼편 창문제작, 오프셋, 밀기/끌기, 사각형 넣기, 그룹만들기, 오프셋, 밀기/끌기(구멍뚫기), 재질 삽입하기(창문), 배치, 회전, 재질 삽입하기(바닥), 재질 삽입하기(기둥), 벽, 문틀 생성하기, 재질 삽입하기(창문틀), 재질 삽입하기(지붕), 바닥면 주축돌 만들기, 밀기/끌기, 재질 삽입하기(주축돌), 바닥면 생성, 면반전, 밀기/끌기, 재질 삽입하기(바닥면), 주변환경 꾸미기, 그룹만들기, 이미지 불러오기, 사각형 도구, 샌드박스, 재질 삽입하기(산), 이미지 불러오기, 그림자 삽입, 최종 완성본
  • 09.41분 관공서 모델링 part1
    유리창이 많은 관공서 형태의 기본 모델링을 만들고, 계단과 1층 유리삽입 부분을 만들어봅니다.
    새로 만들기, 선 도구, 면 반전, 줄자 도구, 선 도구, 밀기/끌기, 오프셋, 그룹 만들기, 둥근 기둥 만들기, 원 도구, 밀기 끌기, 그룹 만들기, 기둥 복사/이동 하기, 기둥 복사 다른방법, 그룹 만들기, 숨기기, 줄자도구 활용 보조선넣기, 사각형 도구, 밀기/끌기, 계단 만들기, 내부로 들어가서 밀기/끌기, 계단 복사/붙여넣기, 내부로 들엉가서 밀기/끌기, 계단 복사/붙여넣기, 불필요한 선 제거, 그룹 만들기, 줄자 도구, 선도구 이용해 면 만들기, 밀기/끌기, 선도구 이용해 면 만들기, 모서리 자르기, 그룹 만들기, 계단 아래 면 생성, 밀기/끌기, 숨기기 취소, 계단 아래 나누기, 사각형 도구, 선 도구, 밀기/끌기, 면 생성, 면 반전, 오프셋, 밀기/끌기, 그룹 만들기, 1층 창틀 중간점, 4등분으로 나누기
  • 10.39분 관공서 모델링 part2
    관공서의 계단 아래 1층 부분을 마무리 한 후에, 추가적인 건물들을 제작합니다.
    창문 생성, 밀기/끌기, 그룹 만들기, 그룹 만들기, 창틀 복사하기, 선 그리기, 밀기/끌기, 다중 선택, 창틀 수정하기, 배율, 빨강,파랑 배율 반대 점 정보, 내부 면 보기, 면 그리기, 밀기/끌기, 외벽 밀기/끌기, 선 지우기, 오프셋, 밀기/끌기, 그룹 만들기, 사각형 그리기, 밀기/끌기, 그룹 만들기, 복사, 창, 밀기/끌기, 그룹 만들기, 건물 뒷 면, 밀기/끌기, 오프셋, 그룹 만들기, 선 그리기, 밀기/끌기, 사각형 도구, 밀기/끌기, 그룹 만들기, 창틀 만들기, 창에 두께 주기, 앞면 디자인, 기둥 숨기기, 면 반전, 선을 이용한 면 생성, 오프셋, 밀기/끌기, 그룹만들기
  • 11.40분 관공서 모델링 part3
    각각의 외관 부분에 유리가 삽입될 프레임들을 만들어 위치시키고 모델에 맞게 셋팅합니다.
    모서리간 기둥제작, 사각형 그리기, 밀기/끌기, 선 그리기, 밀기/끌기, 그룹 만들기, 밀기/끌기, 간격 맞추어 기둥넣기, 복사, 창문 만들기, 바닥 면 생성, 오프셋, 밀기/끌기, 그룹 만들기, 숨기기, 불필요한 선 제거, 밀기/끌기, 전개, 그룹 만들기, 선을 이용한 면 생성, 오프셋, 그룹 만들기, 안쪽 면 숨기기, 밀기/끌기, 창틀 만들기, 밀기/끌기 이용해 창틀높이 만들기, 숨기기 취소, 위쪽 벽면 유리 생성, 밀기/끌기, 오프셋, 불필요한 선 제거, 밀기/끌기, 오프셋, 사각형 그리기, 그룹 만들기, 창틀 만들기
  • 12.47분 관공서 모델링 part4
    프레임들을 모델에 맞게 셋팅하고, 각 부분에 맞는 재질과 배경모델들을 삽입하여 마무리합니다.
    외각 수정, 선 도구, 밀기/끌기, 밀기/끌기 오류시 해결방법, 밀기/끌기, 교차점 연결, 가장자리 그룹 내, 밀기/끌기, 창틀 사이즈 조절, 불필요한 부분 삭제, 전개, 면 두께 삽입, 사각형 도구, 그룹 만들기, 그룹 만들기2, 창틀 만들기, 숨기기 취소, 기둥 사이즈 조절, 난간 만들기, 밀기/끌기, 계단 난간, 불필요한 선 제거, 반대쪽 난간, 건물주변 공터 넣기, 재질 삽입, 유리 투명도 조절, 난간 재질 삽입, 벽면 재질 삽입, 창틀 재질 삽입, 창틀 밑부분 재질 삽입, 기둥 재질 삽입, 계단 재질 삽입, 그립자 삽입, 창-스타일, 투명도 품질, 가져오기, 전개, 사람 디자인 배치, 색상 삽입, 자동차 삽입, 바닥면 삽입, 나무 삽입, 그림자 삽입
  • 13.42분 학교 모델링 part1
    학교의 기본 건물을 제작하고, 각각의 벽 부분에 맞는 창의 삽입위치를 설정하는 작업을 진행합니다.
    바닥면 생성, 이동, 보조선 생성, 줄자 도구, 사각형 그리기, 선 도구, 호 그리기, 지우개 도구, 다른이름으로 저장, 건물간 연결, 선 도구, 불필요한 선 삭제, 밀기/끌기, 건물 사이간 간격, 밀기/끌기, 불필요한 선 삭제, 밀기/끌기, 오프셋, 밀기/끌기, 창문 삽입, 보조선 삭제, 줄자 도구, 창문이 들어갈 위치 알기, 사각형 도구, 밀기/끌기, 보조선 제거, 줄자 도구, 사각형 도구, 선 만 복사, 밀기/끌기, 그룹 만들기, 문 만들기, 밀기/끌기, 줄자 도구, 사각형 도구, 줄자 도구, 사각형 도구, 사각형 복사, 밀기/끌기, 보조선 이동
  • 14.43분 학교 모델링 part2
    학교 건물 외부에 창들을 삽입하고, 강당 건물을 만든 후 지붕을 모델링 합니다.
    창문제작하기, 보조선 그리기, 교차점 이용, 보조선 그리기, 보조선 이동하기, 사각형 그리기, 개별선택, 보조선 그리기, 밀기/끌기, 보조선 지우기, 면 만들기, 오프셋, 보조선 그리기, 선 그리기, 면 삭제, 밀기/끌기, 면 그리기, 밀기/끌기, 그룹 만들기, 창틀 복사하기, 회전, 길이 측정, 문 만들기, 오프셋, 밀기/끌기, 밀기/끌기, 중간 선 그려넣기, 오프셋, 밀기/끌기, 그룹 만들기, 건물 사이 꾸미기, 선 도구, 문 만들기, 밀기/끌기, 면 만들기, 밀기/끌기, 2층 3층 다리 만들기, 난간 만들기, 불필요한 선 제거, 건물 높이주기, 호 그리기, 밀기/끌기, 오프셋, 밀기/끌기, 면 반전
  • 15.42분 학교 모델링 part3
    모델링한 부분에 재질들을 삽입하고, 운동장을 생성한 후 벤치, 축구골대, 농구골대, 나무들을 삽입해서 배치합니다.
    불필요한 선 제거, 밀기/끌기, 선 그리기, 사각형 그리기, 재질 삽입, 건물 모서리 부분 채우기, 불필요한 선 제거, 건물 모서리 부분 채우기, 모서리 복사, 재질 삽입, 불필요한 선 제거, 옥상 난간 재질 삽입, 강당 지붕 재질 삽입, 창문 재질, 재질 삽입, 반투명 재질 편집, 색상 가져오기, 운동장 만들기, 건물 그룹 만들기, 계단 만들기, 선 그리기, 밀기/끌기, 계단 재질 삽입, 이미지 불러오기, 축구 골대 삽입, 농구 골대 삽입, 벤치 불러오기, 그룹 만들기, 펜스 만들기, 선도구, 제질 삽입, 건물 앞 화단, 건물 옥상 꾸미기 예제, 스타일, 장면
  • 16.40분 이쁜 이층집 모델링 part1
    지붕이 삼각형 형태로 되어있는 이쁜 이층집의 기본적인 구조를 만들고, 삼각형 지붕들을 만들어서 배치합니다.
    바닥면 생성, 큰버튼, 보조선 그리기, 선 그리기, 면 삭제, 밀기/끌기, 선 도구, 그룹 만들기, 밀기/끌기, 보조선 그리기, 선 그리기, 지붕 만들기, 밀기/끌기, 이동 도구, 선 그리기, 불필요한 선 제거, 선 그리기, 불필요한 선 제거, 테라스 위치 잡기, 밀기/끌기, 그룹 만들기, 선을 이용한 삼각형 면, 오프셋, 밀기/끌기, 오프셋, 선 그리기, 밀기/끌기, 지붕 그룹으로 만들기, 오프셋, 선 그리기, 오프셋, 밀기/끌기, 숨기기, 면 생성, 숨기기 취소, 숨기기, 현관 지붕 만들기, 오프셋, 밀기/끌기
  • 17.42분 이쁜 이층집 모델링 part2
    이층집에 창과 문이 삽입될 위치를 만들어 삽입한 후 2층 테라스의 안전바를 제작합니다.
    현관 꾸미기, 사각형 그리기, 오프셋, 밀기/끌기, 오프셋, 사각형 그리기, 현관 아랫쪽 만들기, 현관 난간 만들기, 굴뚝 만들기, 선 그리기, 밀기/끌기, 오프셋, 그룹 만들기, 창문 만들기, 보조선 그리기, 사각형 그리기, 밀기/끌기, 원 그리기, 보조선 그리기, 사각형 그리기, 창틀 위치 잡기, 사각형 그리기, 이미지 가져오기, 창문 삽입, 불필요한 부분 삭제, 복사, 현관문 넣기, 회전, 복사, 구성요소, 창 불러오기, 창 수정하기, 밀기/끌기, 창 삽입, 회전, 회전, 원 그리기, 오프셋, 그룹 만들기, 난간 만들기, 밀기/끌기, 그룹 만들기
  • 18.41분 다세대 주택(오피스텔) 모델링 part1
    여러사람이 살고 있는 다세대 주택, 오피스텔의 기본 배경과 1층 부분을 제작해봅니다.
    재질 삽입, 그룹이 안되어있을 경우, 벽돌 및 클래딩, 지붕 재질만들기, 지붕에 포인트 넣기, 그룹 내부로 들어가기, 배경꾸미기, 배경 재질 삽입, 길 만들기, 길 재질 삽입, 구성요소, 이미지 배치 하기, 회전, 나무 불러오기, 스타일, 완성작, 다세대 주택 만들기, 사각형 그리기, 밀기/끌기, 보조선 그리기, 밀기/끌기, 그룹 만들기, 선 그리기, 그룹 만들기, 보조선 그리기, 선 그리기, 밀기/끌기, 보조선 그리기, 보조선 지우기, 그룹 만들기, 면 생성, 오프셋, 면 삭제, 창 틀 만들기, 재질 삽입, 복사, 회전, 회전, 작은 창 만들기, 면 생성, 오프셋, 그룹 만들기, 밀기/끌기
  • 19.42분 다세대 주택(오피스텔) 모델링 part2
    1층 부분을 마무리한 후 1층을 이용해서 2~4층까지를 생성하고, 중앙 창문과 계단을 제작합니다.
    테라스 만들기, 선 도구, 밀기/끌기, 선 도구, 끝쪽 외각 만들기, 사각형 도구, 밀기/끌기, 추가 연장, 반대편 동일하게 만들기, 그룹만들기, 난간 만들기, 밀기/끌기, 선 도구, 이동 복사, 유리형태 안전막 만들기, 사각형 그리기, 밀기/끌기, 그룹 만들기, 사각형 그리기, 선 도구, 밀기/끌기, 난간 만들기, 이동 복사, 유리형태 안전막 만들기, 사각형 도구, 그룹 만들기, 기둥 그룹 만들기, 유리/기동 그룹 만들기, 유리 그룹 만들기, 기둥 그룹 만들기, 1층 그룹 만들기, 층수 올리기, 사각형 그리기, 보조선 그리기, 사각형 그리기, 불필요한 선 제거, 사각형 그리기, 오프셋, 보조선 그리기, 사각형 을 이용해 나누기, 보조선 삭제, 밀기/끌기, 숨기기, 숨기기 취소, 바닥면 확장, 계단 만들기, 밀기/끌기, 계단 그룹만들기, 계단 안전바 만들기, 밀기/끌기
  • 20.45분 다세대 주택(오피스텔) 모델링 part3
    다세대 주택 최상층을 모델링하고, 재질들과 주변 배경들을 알맞게 셋팅합니다.
    맨 위층 모양 만들기, 보조선 그리기, 선 도구, 밀기/끌기, 그룹 만들기, 보조선 그리기, 사각형 그리기, 밀기/끌기, 그룹 내부로 들어가기, 창문 복사, 회전, 선 도구, 사각형 도구(면생성), 대각선 끝점 연결, 바닥 면 만들기, 그룹 만들기, 선 도구, 밀기/끌기, 중간점 찾기, 유리 면 만들기, 사각형 그리기, 유리면 만들기, 기둥 그룹 만들기, 지붕 만들기, 오프셋, 밀기/끌기, 그룹 만들기, 차고 통로 만들기, 사각형 그리기, 선 복사, 입구 만들기, 오프셋, 모서리 깍기, 밀기/끌기, 재질, 기둥 재질, 지붕 재질, 이미지 갤러리, 자동차 불러오기, 불필요한 부분 삭제, 회전, 구성요소, 완성, 스타일
  • [추가 모델링 특강]
  • 21.57분 모퉁이 과일가게 모델링
    도로의 모퉁이(코너)에 위치한 2층 상가를 만들어보고, 1층 내부는 과일가계로, 2층 내부는 사무실로 만들어봅니다.
    바닥면 생성, 바닥면 이동, 면 반전, 보조선 그리기, 선 연결하기, 호 도구, 불필요한 선 제거, 밀기/끌기, 사각형 도구, 그룹 만들기, 벽 두께 생성하기, 보조선 그리기, 선 연결하기, 밀기/끌기, 불필요한 선 제거, 다른 이름으로 저장, 줄자 도구, 선 연결하기, 밀기/끌기, 선 도구, 선 선택/복사, 보조선 제거/안쪽면 제거, 창 만들기, 맨 위, 오프셋, 그룹 만들기, 유리 만들기, 복사, 회전하기, 뒷면, 완성된 창문 배치하기, 문 만들기, 가져오기-창문 모델, 모델 회전/크기 변경, 차양막 만들기, 보조선 그리기, 선 도구, 호 도구, 중간층 만들기, 천장 만들기, 차양막 위치 이동, 벽 꾸미기, 가져오기-계단 모델, 모델 회전/크기 변경, 2층 문 만들기, 계단 배치하기, 재질 넣기, 벽돌 및 클래딩, 재질 편집, 바닥면 재질 삽입, 안쪽 벽면 재질 삽입, 유리창 재질 삽입, 옥상면 재질 삽입, 외부 바닥면 재질 삽입, 가져오기-가로등 모델, 단면, 가져오기-과일선반 모델1, 가져오기-과일선반 모델2, 가져오기-책상 모델, 모델 복사/위치 이동, 가져오기-차 모델1, 가져오기-사람 모델, 가져오기-차 모델2, 그림자, 스타일, 장면 만들기
  • 22.1시간 4분 아파트 아이소메트리 모델링 part1
    아파트 내부를 볼 수 있는 아이소메트리의 기본 뼈대부터 벽, 문, 창들을 제작해봅니다.
    아파트 아이소메트리 모델링, 선 도구, 보조선 그리기-빨강 축, 보조선 그리기-녹색 축, 사각형 도구를 활용한 구역 나누기, 선 도구를 활용한 구역 나누기, 보조선 제거, 결과 확인, 보조선 그리기-창문 삽입될 위치1, 선 도구, 스타일, 보조선 그리기-창문 삽입될 위치2, 선 도구, 보조선 그리기-문 삽입될 위치, 전체적인 구성, 선 도구, 보조선 제거, 벽 생성, 면 반전, 그룹 만들기, 창 생성, 불필요한 선 제거, 사각형 도구, 줄자 도구, 사각형 도구/밀기 끌기, 창문 생성, 보조선 제거, 벽 높이 설정, 재질 삽입, 큰 창 생성, 보조선 그리기, 창문 생성, 재질 삽입, 나머지 창 생성, 보조선 제거, 반대쪽 창문 생성, 문 생성, 문턱 생성, 보조선 그리기, 선 도구, 밀기/끌기, 사각형 도구, 회전 도구, 보조선 제거/그룹 만들기, 문 복사/붙여넣기, 문 방향 변경, 대칭 이동, 결과 확인, 현관 재질 삽입, 바닥 재질 삽입, 화장실 바닥 재질 삽입, 문 재질 삽입, 벽 재질 삽입, 윗면 재질 삽입, 가져오기, 욕조 모델 가져오기/배치, 변기 모델 가져오기/배치, 휴지걸이 모델 가져오기/배치, Bathroom set 가져오기, 불필요한 모델 제거, 모델 위치 조정/이동, 배치, 결과확인
  • 23.52분 아파트 아이소메트리 모델링 part2 / 대저택 모델링 part1
    아파트 아이소메트리의 내부에 가구들과 재질들을 마무리한 후 대저택 모델링을 시작합니다.
    변기 배치, 샤워부스 배치, Bathroom set 가져오기, 세면대 배치, 침대 모델 가져오기, 침대 배치, 침대 위치 변경, 테이블 모델 가져오기, 테이블 배치, 소파 모델 가져오기, 소파 배치, TV 모델 불러오기, TV 배치, 컴퓨터 책상 모델 불러오기, 컴퓨터 책상 배치, 옷장 모델 불러오기1, 옷장 배치, 옷장 모델 불러오기2, 재질 보기, 옷장 배치, 모델 복사, 거울 모델 불러오기, 거울 배치, 수납장 배치, 싱크대 모델 불러오기, 싱크대 배치, X선, 식탁 모델 불러오기, 식탁 배치, 세탁기 모델 불러오기, 세탁기 배치, 결과 확인, 재질 보기/그림자, 대저택 모델링, 선 도구, 보조선 그리기-빨강 축, 보조선 그리기-녹색 축, 선 도구를 활용한 교차점 연결, 불필요한 선 제거, 밀기/끌기, 계단 만들기, 선 도구, 밀기/끌기, 그룹 만들기, 바닥면 생성, 밀기/끌기, 보조선 그리기, 건물 외관 만들기, 지붕 만들기, 밀기/끌기, 보조선 제거/그룹 만들기, 외곽선 연결, 오프셋, 불필요한 선 제거, 깔끔한 마무리 방법, 반대쪽 지붕 만들기, 면 반전/그룹 만들기, 지붕 돌출, 기둥 생성, 현관 지붕 생성, 기둥 복사/붙여넣기
  • 24.51분 대저택 모델링 part2
    대저택의 울타리, 창문과 현관문들의 위치와 객체들을 생성하고, 배경을 가져와서 마무리를 합니다.
    울타리 생성, 밀기/끌기, 기둥 복사, 그룹 만들기, 울타리 복사/배치, 스케일값으로 변경했을 경우, 그룹 만들기, 2층 울타리 만들기, 전개, 울타리 높이 수정, 울타리 복사/배치, 울타리 높이 수정, 그룹 만들기, 보조선 그리기, 사각형 도구, 밀기/끌기, 테라스 문/창문 생성, 사각형 도구, 밀기/끌기, 현관 문/창문 생성, 보조선 그리기, 사각형 도구, 밀기/끌기, 지붕 창문 생성1, 보조선 그리기, 사각형 그리기/밀기/끌기, 측면 창문 생성, 보조선 그리기, 사각형 도구, 밀기/끌기, 보조선 그리기, 사각형 도구, 밀기/끌기, 지붕 창문 생성2, 불필요한 선 제거, 창문 모델 불러오기1, 창문 크기 변경, 면 반전, 창문 배치, 창문 복사/회전, 창문 모델 불러오기2, 창문 크기 변경, 구상요소 옵션, X선, 창문 모델 불러오기3, 현관문 모델 불러오기, 문 모델 불러오기, 벽돌 재질 삽입, 건물 재질 삽입, 지붕 재질 삽입, 기둥 재질 삽입, 울타리 재질 삽입, 농장 배경 불러오기, 배경에 건물 배치, 결과 확인, 재질 보기/그림자 생성
  • 브이레이 랜더링
  • 25.45분 스케치업 브이레이 기본 구성
    브이레이 설치, 브이레이 창의 구성요소, Global Switches, System, Camera, Environment, image Sampler, DMC Sampler, Color Mapping, VFB Channels, Output, Indirect illumination, 기타 설명
    스케치업 브이레이 소개, 브이레이 설치시 주의점, 브이레이 도구모음 박스 추가, 브이레이 옵션 에디터 구성요소, global switches, reflection/refraction, Max depth, override materials, Lighting, shadows, show GI only, system, camera, camera type, override FOV, Physical camera, override focal length, shutter speed, F-number, Film speed(ISO), Lens shift, white balance, vignetting, environment, GI, Image sampler, Image sampler type, antialiasing filter, DMC sampler, color mapping, color mapping type, bright multiplier, dark multiplier, clamp output, clamp level, VFB channels, output, indirect illumination, GI caustics, post-processing, ambient occlusion, material editor, 직육면체 그리기, 재질 삽입, preview, create layer - reflection, save material, pack material, apply material to selection, apply material to layer, select all objects using this material, 반사 레이어, 랜더, 벽 생성, 구 생성, 색상 입력, 랜더, 프리뷰 보기, reflection으로 보기, texfresnel, 랜더, tile checker, 랜더
  • 26.33분 카메라&빛 설정
    GI값 설정, BG 값 설정, 이미지 샘플러와 DMC 샘플러, 계단현상 제거
    파일 다운 후 열기, 모델 내부 보기, 장면 잡기, 랜더링 실행, 아웃풋 사이즈 설정, 랜더 값 확인, GI 값 설정, 랜더링 실행, 카메라 조절, 랜더링 실행, GI 값 빼기, BG 값 빼기, 랜더링 실행, GI, BG 값 적용 후 랜더링 실행, 세부 옵션값 조절, 확인, F-number 설정, 랜더링 실행, ISO 수정, 랜더링 실행, 저장, 이미지 샘플러와 dmc 샘플러, 처음 얻은 결과물 확인, 계단현상 없애기, 계단현상 제어, 랜더링 실행, 맥스값 조절, 랜더링 실행, 타입 변경, 랜더링 실행, dmc를 사용하는 이유, 이미지 샘플러 설정, 필터 변경, 랜더링 실행, dmc 샘플러, 이미지 샘플러 설정, dmc 샘플러 설정, 랜더링 실행, 이미지 얼룩, min samples 값 변경, 랜더링 실행
  • 27.38분 실내 조명 설치
    rectangle light, 옴니라이트, 스포트라이트, ies조명, 카메라 설정에 따라 달라지는 조명값 확인
    예제 불러오기, 실내 뷰 설정, rectangle light, rectangle light 만드는 과정과 특성 알아보기, 출력크기, 장면 확인, 랜더링 실행, rectangle light 설치, 면 반전 하지 않고 랜더링 했을 경우, 면 반전, 주의할점, 랜더링 실행, 밝기 조절, 랜더링 실행, 밝기 줄이기, 랜더링 실행, rectangle light 랜더링 시 주의할점, invisible, 랜더링 실행, rectangle light 레이어로 등록, 각 조명을 레이어로 만드는 이유, 야간장면 촬영, 랜더링 실행, bg 제거, 랜더링 실행, rectangle light 켠 후 랜더링 실행, 옴니라이트, 외부에서 보조선 긋기, 옴니라이트 설치, 라이트 에디터 열기, 레이어 설정, 장면 잡기, 랜더링 실행, 스포트라이트, 랜더링 실행, 스포트라이트 설치, 레이어 설정, 스포트라이트 설치, 랜더링 실행, 스포트라이트 설정, 랜더링 실행, 스포트라이트 위치 변경, 랜더링 실행, 인텐서티 값 수정, 랜더링 실행, ies 조명 설치, 랜더링 실행, ies 조명 위치 변경, 카메라 설정에 따라 달라지는 조명값 구하기, 스탠다드 카메라일 경우, 인텐서티 값 수정, 랜더링 실행, 인텐서티 값 수정, 랜더링 실행, 인텐서티 값 수정, 랜더링 실행, 인텐서티 값 수정, 랜더링 실행, rectangle light 보기, 랜더링 실행, 옴니라이트 보기, 옴니라이트 옵션 조절, 랜더링 실행
  • 28.34분 재질 옵션
    재질 설정값, 반사, 굴절 레이어 적용, 재질감의 표현을 구성하는 요소, 반사의 종류(정반사, 난반사, 정+난반사)
    각각의 재질 표현값 알아보기, 반사와 굴절 레이어 추가방법, 구 만들기, 가장자리 부드럽게 만들기, 구 복사후 붙여넣기, 레이어 지정, 재질 입력, material editor 열기, 프리뷰 확인, 랜더링, 메뉴 설명, 반사값 찾기, 반사값 적용, 굴절값 적용, 랜더링, 두번째 구 반사 레이어 적용, 반사 타입 지정, 굴절값 적용, 랜더링, 세번째 구 반사 레이어 적용, 굴절값 적용, 랜더링, 네번째 구 반사 레이어 적용, 랜더링, 네번째 구 굴절값 적용, 지정한 부분만 랜더링, 육면체 생성, 레이어 추가, 재질 입력, 랜더링, 재질 크기 수정, 반사값, 굴절값 지정, 랜더링, 다른 육면체 반사값, 굴절값 지정, 랜더링, 재질감 표현, 구 만들기, 재질 입력, 랜더링, 난반사 프리뷰, 반사값 지정, 랜더링, 구 복사, 재질 입력, 랜더링, 반사값 지정, 랜더링, 벽돌 재질 반사값 지정, 랜더링, 반사값 지정, 랜더링, 유리 재질 반사값 지정, 랜더링
  • 29.33분 주택 거실 주간장면 촬영 실습 part1
    카메라 설정에 따른 옵션 설정, 선라이트 & 옴니라이트 옵션 설정, 렉텡글 라이트 옵션 설정, 스포트 라이트 옵션 설정
    파일 열기, 위치 지정, 씬 저장, 매핑 확인, 랜더링, 조명 작업, 태양광 조절, 랜더링, 카메라 설정 확인, 스텐다드 카메라 설정, 랜더링, 인텐시티 값 조절, 랜더링, 인텐시티 값 조절, 랜더링, 인텐시티 값 조절, 랜더링, 옴니라이트 이용, 옴니라이트 설치, 레이어 추가, 랜더링, 옴니라이트 조절, 랜더링, 조명 삽입하기, 렉텡글 라이트 설치, 랜더링, 조명 설정, 레이어 설정, 랜더링, 조명 설정, 랜더링, 인텐시티값 조절 후 랜더링, 야경 사진 찍기, 랜더링, 스포트라이트 삽입, 레이어 추가, 랜더링, 수정 후 랜더링, 인텐시티값 조절 후 랜더링, bg, gi값 설정, 콘 앵글 인텐시티 값 조절, 조명 키우기, 랜더링, 조명 복사 후 붙여넣기, 랜더링, 조명 이동, 랜더링
  • 30.39분 주택 거실 주간장면 촬영 실습 part2
    옴니라이트 설치, 렉텡글라이트 설치, 유리창 재질 반사값 적용, 바닥, 가구, 화분 재질 반사값 적용, 테이블 반사값 적용, 최종 렌더 결과 확인
    파일 열기, 장면 저장, 카메라 셋팅, 랜더링, 디테일 설정, 랜더링, 옴니라이트 삽입, 씬 추가, 레이어 설정, 랜더링, 옴니라이트 세부 설정, 랜더링, 인텐시티 값 조절, 랜더링, 렉텡글라이트 설정, 레이어 추가, 랜더링, 렉텡글라이트 옵션값 조절, 랜더링, 화면 조절, 재질 창 열기, 유리창 재질 설정, 반사값 지정, 랜더링, 굴절값 지절, 랜더링, 창틀 재질값 입력, 랜더링, 바닥 재질값 입력, 반사, 굴절값 지정, 랜더링, 반사값 조절, 랜더링, 싱크대 재질 설정, 랜더링, 반사값 적용, 랜더링, 화분 재질 설정, 랜더링, 재질값 조절, 재질값 조절 후 랜더링, 랜더링, 테이블 재질 설정, 랜더링, 재질값 조절, 랜더링, 바닥 재질 수정, 랜더링, 액자 재질 설정, 랜더링, 그림자 설정, 랜더링
  • 31.39분 주택 거실 야간장면 촬영 실습 part1
    장면 추가하고 야간 환경 설정, 화각 설정하고 1번 렉텡글 라이트 설정, 자체발광 레이어추가하고 2번 렉텡글 라이트 설정, 3번 렉텡글 라이트 설정, 스포트 라이트 설정
    자체발광 레이어 활용하기, 장면 잡기, 랜더링, 야간 장면 촬영, 랜더링, 옵션값 찾기, 화각 조절, 렉텡글 라이트 삽입, 화각 조절, 랜더링, 세부 편집, 랜더링, 레이어 추가, 랜더링, 자체발광 레이어 추가하기, 사각형 생성, 재질 입력, 재질 확인, 자체발광 레이어 추가, 랜더링, 인텐시티 값 조절, 자체발광 레이어 설정값 수정, 자체발광 레이어 부분에 렉텡글 라이트 설치, 랜더링, 인텐시티 값 조절, 랜더링, 옵션값 조절 후 랜더링, 레이어 추가, 벽 부분에 렉텡글 라이트 추가하기, 랜더링, 옵션값 조절 후 랜더링, 증가된 랜더타임 줄이는 방법, 렉텡글 라이트 map 선택, 랜더링, 인텐시티 값 조절, 스포트라이트 삽입 작업, 조명에 스포트라이트 삽입하기, 랜더링, 인텐시티 값 조절 후 랜더링, 스포트라이트 위치 조절 후 랜더링, 나머지 부분에 스포트라이트 삽입, 레이어 추가, 랜더링, 옵션값 저장
  • 32.35분 주택 거실 야간장면 촬영 실습 part2
    컴포넌트 로드 후 배치, 유리, 창문틀 반사값 설정, 굴절값 설정, 화분 옵션값 설정하기, 범프기능 사용, 가구 옵션값 설정, 컴포넌트 옵션값 설정, 렉텡글 라이트 옵션 조절
    랜더링을 통한 현재 상태 확인, 컴포넌트 불러오기, 컴포넌트 크기 조절, 다른 컴포넌트 불러오기, 컴포넌트 크기 조절, 각 재질 옵션값 찾기, 유리재질 설정, 재질 확인, 반사 레이어 추가, 랜더링, 굴절값 삽입, 랜더링, 굴절값 수정, 랜더링, 창문틀 재질 확인, 반사 레이어 추가, 랜더링, 화분 재질 확인, 반사 레이어 추가, 랜더링, 굴절값 추가, 랜더링, 가구 재질 확인, 반사 레이어 추가, 범프 적용, 랜더링, 범프값 수정, 랜더링, 바닥 재질 확인, 반사값 추가, 랜더링, 반사값 수치 조절, 랜더링, 소파 재질 확인, 범프 적용, 랜더링, 범프값 조절, 랜더링, 벽 재질 확인, 범프값 조절, 랜더링, 범프값 조절 후 랜더링, 소파 부분 옵션값 디테일하게 지정하기, 범프값 지정, 랜더링, 범프값 조절 후 랜더링, 소품에 재질 옵션값 설정하기, 도자기 재질 확인, 반사값 입력, 굴절값 입력, 랜더링, 반사값 조절 후 랜더링, 화분 재질 삽입, 컵 재질 확인, 반사값 입력, 랜더링, 소파 쿠션 범프 제거, 랜더링, 팁, 랜더링
  • 33.41분 주택 거실 주/야간 장면 촬영하기
    카메라 설정 확인 후 옴니라이트 삽입/렉텡글 라이트 삽입 후 유리재질 변경/렉텡글 라이트와 스포트 라이트 삽입/재질 옵션 값 설정/야간 장면 촬영
    예제 파일 확인, 장면 설정, 옵션 설정, 랜더링, 옴니라이트 삽입, 랜더링, 옴니라이트 옵션 설정, 랜더링, 렉텡글 라이트 삽입, 레이어 추가, 랜더링, 렉텡글 라이트 옵션 설정, 유리 재질 수정, 랜더링, 렉텡글 라이트 옵션 설정, 랜더링, 작은 렉텡글 라이트 삽입, 랜더링, 렉텡글 라이트 옵션 설정, 랜더링, 작은 렉텡글 라이트 레이어 지정, 스포트라이트 삽입, 레이어 추가, 스포트라이트 복사, 랜더링, 스포트라이트 위치 수정, 랜더링, 스포트라이트 옵션 설정, 랜더링, 야간 장면 조명값 보기, 랜더링, 재질 옵션값 설정하기, 화분 재질 설정, 랜더링, 렉텡글 라이트 반사 설정, 화분 재질 확인, 테이블 유리 재질 설정, 랜더링, 창문 유리 재질 설정, 랜더링, 바닥 재질 설정, 랜더링, 액자 재질 설정, 랜더링, 옴니라이트 제거, 랜더링
  • 34.35분 범프와 디스플레이스먼트 기능
    벽돌 재질 랜더링/콘크리트 재질,나무 재질 랜더링/석재 재질 랜더링 / 잔디 재질 / 주택 모델링 랜더링
    범프, 디스플레이스먼트, 정육면체 생성, 재질 입력, 랜더링, 범프기능 사용방법, 벽돌재질 찾기, 옵션 설정, 범프 적용, 재질 보기, 랜더링, 콘크리트 재질 입력, 콘크리트 재질 찾기, 랜더링, 범프 기능 사용, 랜더링, 나무 재질 입력, 나무 재질 찾기, 랜더링, 범프 기능 사용, 랜더링, 암석 재질 입력, 암석 재질 찾기, 랜더링, 범프 기능 사용, 랜더링, 디스플레이스먼트 기능 사용하기, 잔디 재질 찾기, 랜더링, 디스플레이스먼트 기능 사용, 랜더링, 디스플레이스먼트 값 조절, 랜더링, 나무 컴포넌트 삽입, 디스플레이스먼트 적용, 랜더링, 파일 불러오기, 랜더링, 벽돌 작업, 범프 기능 적용, 랜더링, 섬유 작업, 범프 기능 적용, 랜더링, 디스플레이스먼트 기능 적용, 랜더링
  • 35.41분 범프와 디스플레이스먼트를 사용한 실외 뷰 촬영하기
    장면설정, 매핑후 옵션값/디스플레이스 먼트 기능을 사용한 잔디 랜더링/범프 기능을 사용한 나무재질 랜더링/레이어 추가하여 수영장 주변 랜더링/디스플레이스 먼트 기능으로 수영장 물 랜더링
    주택, 외부 환경 보기, 잔디 재질 입력, 물 재질 입력, 장면 찍기, 랜더링, 옵션 설정, 창문 부분 랜더링, 유리 재질 선택, 굴절값 추가, 반사값 추가, 랜더링, 잔디 재질 확인, 디스플레이스먼트 적용, 랜더링, 창틀 재질 반사값 입력, 랜더링, 범프 적용, 랜더링, 나무 재질 반사값 입력, 범프 적용, 랜더링, 벽돌 재질 작업, 랜더링, 범프 적용, 랜더링, 마루 재질 작업, 반사값 추가, 범프 적용, 랜더링, 범프값 추가 후 랜더링, 지붕 재질 작업, 범프 적용, 랜더링, 씬 1 랜더링, 재질 옵션값 설정하기, 파라솔 재질 반사값 설정, 랜더링, 테이블 나무 재질 설정, 범프 적용, 랜더링, 벤치 재질 옵션값 설정, 랜더링, 대리석 재질 옵션값 설정, 랜더링, 범프 적용, 랜더링, 물 표현, 물 위에 구 만들기, 구 이동, 색 입히기, 물 재질 설정, 굴절, 반사값 입력, 불투명도 값 조절, 랜더링, 물 색상 설정, IOR 값 조절, 랜더링, 물 색상 재설정, 랜더링, 디스플레이스먼트 적용, 랜더링, 다른 물 재질 입력, 랜더링, 공 재질 입력, 랜더링
  • 36.41분 인공 조명과 자체발광 레이어를 사용한 상업공간 랜더링
    장면설정, 인공조명 삽입/자체발광 레이어를 추가하여 재질감 표현/자체 발광 레이어를 추가하여 조명값 추가/렉텡글 라이트를 삽입하여 실내 빛 조절/각 재질에 대한 옵션 값 설정
    레스토랑을 중점으로 인공 조명과 재질 입히기, 장면 확인, 랜더링, 창 만들기, 유리재질 옵션 설정, 랜더링, 기본적인 옵션설정, 진단, 렉텡글 라이트 삽입, 랜더링, 인텐시티 값 조절, 랜더링, 원 부분 렉텡글라이트 삽입, 랜더링, 인텐시티 값 조절, 랜더링, 자체발광 레이어 추가, 랜더링, 밝기 조절 후 랜더링, 화면 이동, 자체발광 레이어 삽입, 랜더링, 렉텡글 라이트 삽입, 랜더링, 화면 이동, 자체발광 레이어 추가, 랜더링, 렉텡글 라이트 숨기기, 자체발광 레이어 추가, 랜더링, 자체발광 레이어 반사, 굴절값 추가, 랜더링, 스포트 라이트 삽입, 랜더링, 스포트 라이트 수정, 랜더링, 인텐시티 값 조절, 랜더링, 스포트 라이트 이동, 랜더링, 스포트 라이트 복사 후 붙여넣기, 랜더링, 재질 삽입 작업, 유리 재질 설정, 랜더링, 유리 재질 반사, 굴절값 조절, 컵 재질 설정, 랜더링, 접시 재질 설정, 대리석 재질 설정, 랜더링, 바닥 재질 설정, 랜더링, 의자 재질 설정, 병 재질 설정, 랜더링
  • 37.39분 휴게공간 주간 랜더링
    재료 매핑, 장면 설정/인공 조명 삽입 (옴니라이트, 렉텡글 라이트)/재질 값 설정 후 랜더링/스케치업에서 배경 삽입 후 조절/그 외 재질 반사값, 범프 기능 사용하여 표현
    휴게 공간 랜더링, 예제 파일 보기, 벽 부분 재질 삽입, 벽 부분 컬러 삽입, 바닥 재질 삽입, 장면 잡기, 화면 재질 입력, 랜더링, 알루미늄 색 변경, 랜더링, 철제 맵핑, 옵션 값 확인, 아웃풋 설정, 옴니라이트 삽입, 랜더링, 옴니라이트 설정, 랜더링, 렉텡글 라이트 삽입, 랜더링, 렉텡글 라이트 조절, 랜더링, 레이어 등록, 테이블 다리 작업, 반사값 입력, 랜더링, 유리 재질 굴절, 반사값 입력, 랜더링, 유리 두께 적용, 배경 불러오기, 배경 삽입, 랜더링, 콘크리트 재질 범프기능 적용, 랜더링, 범프값 조절, 액자 반사값 입력, 의자 반사값 입력, 랜더링, 바닥 범프기능 적용, 랜더링, 바닥 반사값 입력, 랜더링, 화분 반사값 입력, 랜더링, 반사값 조절, 랜더링, 벽 부분 반사값 입력, 랜더링
  • 38.39분 욕실 장면 랜더링
    재료 매핑, 장면 설정하고 렉텡글 라이트 삽입/유리 재질 값 설정 후 랜더링/금속 재질 값 설정 후 랜더링/기타 재질(나무, 타일 등)값 설정 후 랜더링/그 외 재질 반사값, 디스플레이스 먼트 기능 사용하여 물 표현
    욕실 랜더링, 장면 설정, 렉텡글 라이트로 천장 만들기, 장면 확인, 랜더링, 옵션값 살펴보기, 렉텡글 라이트 삽입, 랜더링, 샤워 부스 재질 수정, 렉텡글 라이트 밝기 조절, 랜더링, 렉텡글 라이트 밝기 조절, 레이어 추가, 샤워 부스 재질 설정, 랜더링, 재질 수정, 랜더링, 도기 부분 재질값 입력, 랜더링, 반사, 굴절값 입력, 금속 재질 입력, 랜더링, 거울 재질 입력, 거울 테두리 재질 입력, 랜더링, 타일 재질 옵션값 입력, 랜더링, 반사값 추가, 랜더링, 나무 재질 입력, 랜더링, 샤워기 반사값 추가, 랜더링, 샤워 부스 부분 반사값 추가, 랜더링, 수건걸이 재질 입력, 욕조 금속부분 재질 입력, 랜더링, 수건걸이 반사값 추가, 랜더링, 전체 화면 랜더링, 나무 재질 반사값 설정, 랜더링, 금속 재질 반사값 설정, 랜더링, 물 재질 입력, 랜더링, 디스플레이스먼트 기능 적용, 랜더링, 디스플레이스먼트 값 수정, 랜더링, 수정후 랜더링, 디스플레이스먼트에 두번째 그림 가져오기, 랜더링
  • 39.40분 회의실 장면 랜더링
    천장 등 자체 발광 레이어 추가, 렉텡글 라이트 삽입/화이트 보드 위 자체발광 레이어, 렉텡글 라이트 삽입/유리창 재질 옵션값 설정/회의실 가구 옵션값 설정/벽, 바닥 재질 옵션값 설정
    장면 확인, 옵션값 설정, 랜더링, 뒤에 있는 벽에 렉텡글 라이트 삽입, 랜더링, 렉텡글라이트 레이어 추가, 다운라이트 재질 입력, 자체발광 레이어 추가, 랜더링, 값 수정 후 랜더링, 화이트 보드 부분 자체발광 레이어 추가, 렉텡글라이트 삽입, 랜더링, 벽 두께 조절, 렉텡글라이트 삽입, 랜더링, 진단, 인텐시티 값 조절, 랜더링, 화이트 보드 재질 설정, 랜더링, 반사값 수정, 유리 재질 설정, 랜더링, 철재 프레임 재질 설정, 랜더링, 전체 랜더링, 천장에 렉텡글 라이트 삽입, 스포트 라이트 삽입, 전체 랜더링, 나무 재질 설정, 랜더링, 렉텡글 라이트 숨기기, 책상 재질 설정, 랜더링, 의자 테두리 재질 설정, 랜더링, 블라인드 재질 설정, 의자 재질 설정, 랜더링, 의자 반사값 조절, 벽 패브릭 부분 재질 설정, 벽 컬러 설정, 랜더링, 바닥 재질 설정, 유리 굴절값 수정, 랜더링
  • 40.36분 회의실 장면 랜더링 part2
    천장 등 자체 발광 레이어 추가, 렉텡글 라이트 삽입/화이트 보드 위 자체발광 레이어, 렉텡글 라이트 삽입/벽면, 소품 재질 옵션값 설정/바닥, 가구 재질값 설정/유리, 벽면 재질값 설정
    벽 생성, 화면 확인, 옵션 설정, 랜더링, 옴니라이트 삽입, 랜더링, 옴니라이트 값 변경, 유리 재질 설정, 랜더링, 렉텡글 라이트 삽입, 랜더링, 인텐시티 값 조절 후 랜더링, 또다른 렉텡글라이트 삽입, 랜더링, 인텐시티 값 조절 후 랜더링, 자체발광 레이어 삽입, 랜더링, 렉텡글 라이트 삽입, 랜더링, 인텐시티 값 조절, 그림자 설정, 랜더링, 벽 부분 렉텡글라이트 삽입, 화이트보드 재질 설정, 랜더링, 세계 지도 부분 재질 설정, 랜더링, 재질 수정 후 랜더링, 전등 재질 설정, 랜더링, 쇼파 재질 설정, 랜더링, 바닥 재질 설정, 랜더링, 책상 재질 설정, 랜더링, 안쪽 테이블 재질 설정, 랜더링, 쇼파 재질 설정, 랜더링, 유리 재질 옵션값 설정, 랜더링, 유리 재질 점검, 랜더링, 굴절값 변화 후 랜더링, glossines 값 변경, 랜더링, 벽면 재질 설정, 랜더링, 전체 화면 랜더링
  • 41.36분 주방, 식당 주간장면 랜더링
    천장 렉텡글 라이트 삽입, 라이트 자체 발광 레이어 추가/싱크대, 타일바닥, 냉장고 재질 옵션값 설정/바닥, 대리석, 유리 재질 옵션값 설정/창문, 액자, 전체적 유리 재질 옵션값 설정/식탁, 의자, 소품들 재질 옵션값 설정
    화면 보기, 옵션 설정, 랜더링, 장면 업데이트, 렉텡글라이트 삽입, 랜더링, 인텐시티 값 조절, 자체발광 레이어 삽입, 랜더링, 싱크대 재질 설정, 랜더링, 냉장고 재질 설정, 랜더링, 대리석 재질 설정, 접시 재질 설정, 꽃병 재질 설정, 커텐 재질 설정, 랜더링, 타일 재질 설정, 랜더링, 싱크대 반사값 내리기, 스탠드 재질 설정, 랜더링, 반사값 조절, 바닥 재질 설정, 문 재질 설정, 랜더링, 액자 재질 설정, 랜더링, 유리 재질 설정, 랜더링, 액자에 유리 삽입, 랜더링, 나머지 액자 유리 삽입, 창틀 재질 설정, 랜더링, 식탁 재질 설정, 랜더링, 식탁 유리 재질 설정, 랜더링, 노이즈가 있는 이유, 의자 재질 설정, 랜더링, 식탁 다리 재질 설정, 랜더링, 도자기 재질 설정, 랜더링, 트레이 재질 설정, 스포트라이트 삽입, 랜더링, 스포트라이트 이동, 랜더링
  • 42.39분 옵션기능
    자체발광 레이어 추가해 전구 표현/배경 투명한 png파일 매핑/유리재질위 스크린인쇄 표현
    예제 파일 보기, 장면 확인, 화면 조절, 랜더링, 전구 자체발광 레이어 추가, 랜더링, 컬러 설정, 랜더링, 수치 조절, 랜더링, transparency 설정, 랜더링, 전구 자체발광 레이어 추가2, 랜더링, 전구 자체발광 레이어 추가3, 랜더링, 전구1에 반사값 추가, 랜더링, 배경이 투명한 png 파일 매핑, 면 생성, png 파일 삽입하기, 환경 설정, 랜더링, 다른 파일 랜더링, 디퓨즈 값 보기, use color texture as transparency, 랜더링, 나무 팬스 작업, 랜더링, 철 팬스 작업, 랜더링, 울타리 작업, 랜더링, 스케치 작업, 사각형 생성, 유리 재질 편집, 랜더링, 반사값 추가, 랜더링, 실사출력하기, 유리 복사, 모델 정보 확인, 랜더링, png 파일 불러오기, 랜더링, use color texture as transparency 설정, 랜더링
  • 43.42분 주택 외부 장면 촬영
    화면 설정하고 건물재질 옵션 설정/콘크리트 재질 옵션 설정, 물 재질기본적으로 표현/디스플레이스먼트 기능을 사용한 물 재질 표현/범프, 레이어추가로 타일, 벽 재질 표현/Jpg파일 사용하여 배경 삽입
    예제 파일 보기, 옵션 설정, 재질 값 변경, 랜더링, 건물 재질 설정, 범프기능 설정, 랜더링, 범프 수치 변경 후 확인, 창문 재질 설정, 랜더링, 바닥 콘크리트 재질 설정, 랜더링, 범프 수치 변경 후 확인, 물재질 설정, 반사, 굴절값 추가, 랜더링, 굴절값에서 물 옵션 조절하기, 색 선택, 랜더링, 색상 수정, 랜더링, 색상 재수정후 랜더링, 디스플레이스먼트 기능 사용하기, 물 이미지 불러오기, 랜더링, 디스플레이스먼트 세기 조절, 랜더링, 공 재질 설정, 랜더링, 타일 재질 설정, 랜더링, 비트맵에서 작업하기, 랜더링, rock 설정 후 랜더링, 나무 재질 설정, 랜더링, 범프기능 적용, 랜더링, 나무 의자 재질 설정, 야간장면 얻기, 전체 장면 랜더링, 배경 삽입, 랜더링
  • 44.38분 주택 외부 장면 촬영하기 part2
    화면 설정하고 건물재질(콘크리트) 옵션 설정/유리재질, 데크 재질 옵션 설정/수영장 재질 옵션 설정/수영장 재질 옵션 설정, 잔디 옵션 설정/잔디 옵션 설정, 배경 삽입
    애니메이션 설정, 옵션 설정, 랜더링, 옵션설정 후 랜더링, 건물 재질 설정, 범프 기능 적용, 랜더링, 건물 색 변경, 랜더링, 타일 재질 설정, 랜더링, 재질 수정, 랜더링, 보도 블록 재질 설정, 랜더링, 블록 재질 변경, 랜더링, 유리 재질 설정, 랜더링, 유리 재질 수정, 창문 틀 재질 설정, 랜더링, 데크 재질 설정, 랜더링, 범프 설정, 랜더링, 자동차 재질 설정, 랜더링, 프레임 재질 설정, 물 재질 설정, 랜더링, 굴절률 변경, 디스플레이스먼트 기능 설정, 컬러 변경, 랜더링, fog 값 변경, 랜더링, 디스플레이스먼트 수정, 랜더링, 잔디 재질 설정, 랜더링, 디스플레이스먼트 수정, 랜더링, 배경삽입, 랜더링, png 파일 저장하기

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