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라이노 브이레이 렌더링

COURSE FOCUS

이 강의에서 배우는 핵심 실무

라이노 브이레이 렌더링 과정은 총 20강으로 구성되어 VrayForRhiho 시작, V-Ray Render Option, Diffuse & Emissive Layers, Vray Sky & Sun, Material, Transparency Mapping - Mask 등을 다룹니다. Vray 소개/브이레이 다운로드/Vray 실행/인터페이스. 기본값, 옵션값셋팅/랜더링/Material Editor/Duplicate/Reflection layer.

  • VrayForRhiho 시작
  • V-Ray Render Option
  • Diffuse & Emissive Layers
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ALZIO DEEP GUIDE

V-Ray을 더 깊게 이해하기

V-Ray for Rhino 20강은 재질 편집과 카메라에서 출력·샘플러·GI, 금속·유리·발광·범프 및 디스플레이·액체 장면으로 이어집니다. Rhino의 모델 제작을 새로 끝내는 과정이 아니라 렌더 설정과 표면 표현을 익히는 흐름입니다.

공식 기술정보 확인20강 커리큘럼 연결2026 현재 기술정보

라이노 브이레이 렌더링 · 20강 · 6시간 51분

01

V-Ray은 무엇인가

V-Ray는 Chaos의 렌더러입니다. 호스트에서 만든 형상에 재질·빛·카메라를 설정해 이미지를 계산합니다. Rhino의 곡면 모델링이나 SketchUp의 형상 편집 자체와 렌더 엔진을 구분하세요.

02

관련 플랫폼과 개발도구의 관계

재질의 반사·굴절과 텍스처, 직접광과 GI, 카메라와 출력 설정이 함께 결과를 만듭니다. 샘플링은 계산에 사용할 표본을 정하고 노이즈와 시간을 비교하는 단계입니다.

03

V-Ray의 핵심 기능

기술 자체의 기능과 이 강좌의 직접 학습 범위는 다릅니다. 아래 연결 표시는 저장된 공개 커리큘럼에 근거합니다.

재질

Diffuse·Reflection·Refraction의 역할을 분리하고 한 조건씩 비교합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

조명과 카메라

빛 배치와 노출·심도는 다른 조절입니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

GI

직접광 외에 표면 사이의 간접광을 계산합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

샘플링·출력

노이즈와 시간, 출력 크기와 저장 결과를 함께 확인합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

구형 GI 방식

Chaos는 Irradiance Map을 deprecated로 안내합니다. 현재 설정을 강좌의 오래된 메뉴와 동일시하지 않습니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인
04

이 과정의 실제 작업 흐름

1~3강은 기본 옵션·Material Editor·Reflection과 이미지 밝기이며, 4~6강은 Camera·Physical Camera·Depth of Field·Motion Blur 설정입니다. 7~9강에서 출력과 DMC 샘플러·Color Mapping, Irradiance·Photon·Light Cache·Caustics를 다룹니다.

10~14강은 Sun·Infinite Plane과 Diffuse·Emissive·Transparency·Fresnel·Glossiness·Fog·양면 재질·광원입니다. 15~20강은 플라스틱·목재·금속·자동차 도장·유리·촛불·LCD·물과 로고·마스크를 비교하는 장면입니다.

  1. 인터페이스·재질
  2. 물리 카메라·심도
  3. 출력·샘플링
  4. 간접광·코스틱
  5. 금속·유리·발광
  6. 액체·배경 장면
05

핵심 구조를 이해하는 방법

모델 원본과 텍스처, 렌더 설정, 출력 이미지는 서로 다른 자료입니다. 다른 호스트에 넘길 때 형상뿐 아니라 재질·텍스처 경로·단위·카메라를 대조하세요. 호스트별 V-Ray 설정이 그대로 공유된다고 가정하지 않습니다.

06

실무 적용과 결과 확인

유리와 액체 예제에서 투명도·굴절·주변 조명·카메라를 나눠 기록하세요. 검은 유리나 과한 밝기를 재질 값 하나로만 해결하려 하지 말고 환경과 시점을 함께 대조하는 복습이 유용합니다.

동일 장면에서 금속·목재·발광의 차이를 저장하고 렌더 시간과 노이즈를 비교하세요. 제품·실내 이미지 제작에 연결할 수 있지만 도면 치수와 제조 가능성을 검증하는 작업은 별도입니다.

07

이 강좌에서 집중할 전문주제

공개 설명은 20회차의 렌더 옵션과 재질 예제를 확인해 줍니다. Rhino 곡면 모델링 전체나 현재 GPU 렌더·AI 기능의 실습을 추가하지 않습니다.

13강 설명에 VraySkp2SidedMtl이라는 혼합 명칭도 보입니다. 이를 근거로 SketchUp 강좌나 모든 호스트 공통 설치 과정이라고 확대하지 않고 해당 회차의 양면 재질 소개로 한정합니다.

08

현재 기술과 강좌 환경의 관계

정확한 V-Ray 릴리스 번호는 확인되지 않습니다. Material Editor·DMC·Irradiance 등 공개된 메뉴는 강의 환경의 명칭입니다.

현재 Chaos 자료는 Irradiance Map을 deprecated로 표시하고 Brute Force·Light Cache를 안내합니다. 구형 GI 설정을 현재 권장 프리셋으로 그대로 옮기지 마세요. 호스트·렌더러 버전별 UI와 설정 호환성을 확인해야 합니다.

09

목적에 맞는 기술 선택과 비교

아래 비교는 목적과 작업 구조를 선택하기 위한 안내입니다. 다른 기술 전체를 본 강좌에서 가르친다는 뜻은 아닙니다.

목적에 맞는 기술 선택과 비교
선택지작업 접근이 강좌와의 관계
V-Ray재질·광원과 이미지 계산이 과정의 중심
Rhino곡선·곡면과 형상 제작렌더에 넣을 모델 준비
KeyShot제품 이미지의 별도 렌더 환경재질과 조명 접근 비교
10

기술개념과 알지오 커리큘럼 연결

회차는 공개 커리큘럼의 실제 순서입니다. 실습 후 응용 제안과 현재 기술 참고정보를 강의에서 제공하는 실습으로 해석하지 않습니다.

기술개념과 알지오 커리큘럼 연결
기능·개념무엇인가실무 의미강좌 회차학습 상태
기본·재질 편집옵션·반사·밝기장면 설정1·2·3강강좌에서 직접 학습
물리 카메라심도·Motion Blur시점 표현4·5·6강강좌에서 직접 학습
출력·간접광샘플러·GI·Caustics계산 비교7·8·9강강좌에서 직접 학습
빛·재질 층태양·투명·굴절·양면표면 구성10·11·12·13·14강강좌에서 직접 학습
재질과 장면 실습금속·유리·LCD·액체·마스크재질별 결과15·16·17·18·19·20강강좌에서 직접 학습
11

처음 배울 때 자주 생기는 오해

Rhino 모델링도 완성하나요?

주요 목차는 렌더러의 옵션과 재질입니다. 모델링 전체 과정으로 보지 않습니다.

GI를 배우나요?

8~9강에 Irradiance·Photon·Light Cache·Caustics가 명시됩니다.

심도와 모션 블러는요?

5~6강의 카메라 설명에서 확인됩니다.

정확한 버전은 무엇인가요?

공개 자료로 특정하지 못했습니다.

Irradiance Map은 현재 기본 방식인가요?

Chaos가 deprecated로 안내하는 구형 선택지입니다.

호스트를 바꿔도 설정이 같나요?

재질·UI·지원 버전과 입력 모델을 각각 확인해야 합니다.

12

다음 학습 방향

라이노 3D 모델링

라이노 3D 모델링 과정에서 렌더에 사용할 곡선·곡면 형상의 제작을 보강합니다.

자료 보기 →

키샷 제품렌더링

키샷 제품렌더링 과정에서 제품 재질과 카메라를 다른 렌더 환경에서 비교합니다.

자료 보기 →

V-Ray 관련 과정 비교

입문·실무·심화 과정의 실제 커리큘럼을 목적에 맞게 비교합니다.

자료 보기 →

실습과 복습 계획

새 환경에서 예제를 확인하고 학습 계획을 세우는 방법을 살펴봅니다.

자료 보기 →

기술정보는 Chaos의 공식자료를 기준으로 검토했으며, 강좌 범위는 라이노 브이레이 렌더링의 공개 커리큘럼과 구분했습니다.

공식 기술정보 확인일: 2026-10-06 · 강좌 업데이트일을 의미하지 않습니다.

라이노 브이레이 렌더링 라이노 브이레이 렌더링
  • 라이노 브이레이 렌더링

  • 강의구성
  • (20강) 전체 : 6시간 51분|평균 : 20분33초
  • 이용기간/강사
  • 1개월2개월
    알지오 R&D [멀티미디어]
  • 증빙가능
  • 수료증, 수강증, 학습진도
  • 수강료
  • 330,000원할인165,000원
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수강 전 꼭 확인하세요

수강 전 자주 묻는 내용을 간단히 안내드립니다.

Q 초보자도 교재 없이 수강 가능한가요? 프로그램 정보는?
A

네, 영상과 실습자료로 쉽게 학습할 수 있습니다. 알지오는 원격평생교육원으로 프로그램 관련 정보는 제공하지 않습니다.

  • 01.14분 VrayForRhiho 시작
    Vray 소개/브이레이 다운로드/Vray 실행/인터페이스
    소개, 다운로드, Vray 실행, 인터페이스
  • 02.22분 Vray 다뤄보기 part1
    기본값, 옵션값셋팅/랜더링/Material Editor/Duplicate/Reflection layer
    기본셋팅, 옵션값셋팅, 랜더링, Material Editor, Material Editor 복제, Reflection layer
  • 03.18분 Vray 다뤄보기 part2
    Material Editor 색상넣기/조명추가/랜더링/밝은부분 수정/Frame Buffer
    색상 넣어주기, 조명추가, 랜더링, 밝은부분수정, Frame Buffer
  • 04.23분 V-Ray Render Option part1
    Global Switch/System/Camera/Physical Camera/Sunlight System
    Global Switch, System, Camera, Physical Camera, Sunlight System, Shutter speed, Zoom
  • 05.26분 V-Ray Render Option part2
    Physical Camera/Depth of Field
    F-number, Film speed, Distortion, Lens shift, White balance, Exposure, Vignetting, Depth of Field, Aperture, DOF 확인, Sides, Anisotropy
  • 06.19분 V-Ray Render Option part3
    카메라를 설치해서 DOF효과 만들기/Motion Blur/Frame의 이해
    모델, 재질 확인, 카메라 설치, 거리지정, 결과 확인, Motion Blur, Frame
  • 07.23분 V-Ray Render Option part4
    Output/Environment/Image Sampler/DMC Sampler/Color Mapping
    Output, Environment, Image Sampler, DMC Sampler, Color Mapping
  • 08.22분 V-Ray Render Option part5
    Displacement/Illumination/Irradiance Map/Photon Map/DMC/Light Cache
    Displacement, Indirect Illumination, Irradiance Map, Photon Map, Deterministic Monte Carlo GI, Light Cache
  • 09.21분 Vray Render Toolbar
    Caustics/File/Material Editor/Vray Option/Frame Buffer/Render Window
    Caustics, File, Material Editor, Vray Option, Frame Buffer, Render Window
  • 10.19분 Sunlight System & Material Editor
    Sunlight System/Infinite Plane/Material/Scene Materials/Materials 세부옵션
    Sunlight System, Infinite Plane, Material 만들기, Scene Materials, Materials 세부옵션
  • 11.20분 Diffuse & Emissive Layers
    Diffuse Layers/Emissive Layers/Emissive Textures/Transparency
    Diffuse Layers, Emissive Layers, Emissive Textures, Transparency
  • 12.22분 Reflection & Refraction Layers
    Reflection/Fresnel/Filter/Glossiness/Refraction/Fog Color/Translucency
    Reflection Layers, Fresnel, Filter, Glossiness, Subdivs, Refraction Layers, Fog Color, Translucency
  • 13.22분 Vray2SideMtl & VraySkp2SidedMtl
    Vray2SideMtl/Backface Color/Point Light/VraySkp2SidedMtl/Option/Maps
    Vray2SideMtl, Backface Color, Vray2SideMtl 만들기, Point Light, VraySkp2SidedMtl, Option, Maps
  • 14.24분 Vray Light & Frame Buffer
    Light/Intensity/Double Sided/No Decay/Sampling/Shadows/Frame Buffer
    Vray Light, Intensity, Option, Double Sided, No Decay, Sampling, Shadows, Frame Buffer
  • 15.23분 Vray Sky & Sun, Material
    Vray Sky&Sun/Option/플라스틱재질/광택약한 플라스틱/광택많은 플라스틱
    Vray Sky, Vray Sun Light, Option - General, Sampling, Shadows, 재질(Material)만들기, 플라스틱재질, 광택약한 플라스틱, 광택많은 플라스틱
  • 16.23분 재질(Material) 만들기 part1
    나무재질/골드재질/놋쇠, 동재질/크롬재질/은재질
    나무재질, 골드재질, 놋쇠, 동재질, 크롬재질, 은재질
  • 17.20분 재질(Material) 만들기 part2
    알루미늄재질/카페인트재질/유리재질(색상유리, 안개유리)/양초, 치즈재질
    알루미늄재질, 카페인트재질, 유리재질, 색상유리재질, 안개유리재질, 양초, 치즈재질
  • 18.14분 LCD액정 재질 만들기
    LCD 액정재질/Emissive Layers/Bump Map/Displacement Map
    파일설명, LCD 액정재질, Bump Map, Displacement Map
  • 19.22분 유리컵과 액체의 재질과 랜더링
    스튜디오제작/액체만들기Camera, Light/Vray Option/Glass/Liquid/Chrome
    파일설명, 스튜디오제작, 액체만들기, Camera, Light, Vray Option, Glass Material, Liquid Material, Chrome Material, Liquid 수정
  • 20.14분 Transparency Mapping - Mask
    로고삽입방법/그라디언트 맵핑/점이 찍힌 이미지 맵핑/마침말
    로고삽입, 그라디언트 맵핑1, 점박이 맵핑, 그라디언트 맵핑2, 마침말

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