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스케치업 브이레이

COURSE FOCUS

이 강의에서 배우는 핵심 실무

스케치업 브이레이 과정은 총 20강으로 구성되어 V-Ray 다운로드 및 기본, Emissive Layers, Render Option - Physical Camera, Render Option - Color Mapping, VFB Channels, Light - Omni, Rectangle 등을 다룹니다. 다운로드 및 설치/랜더링의 요소/광역조명(GI), 반사광(BL)Vray 툴바Render Option/Material/Light/Edit Light. 사각형, 포인트조명/Invisible//Double-Sided/Edit Light/조명의 위치에 따른 변화/Checker Material/Reflection/Filter.

  • V-Ray 다운로드 및 기본
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  • Render Option - Physical Camera
  • Render Option - Color Mapping, VFB Channels
  • Light - Omni, Rectangle
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ALZIO DEEP GUIDE

SketchUp을 더 깊게 이해하기

스케치업 브이레이 20강은 V-Ray의 구형 Material Editor·조명·반사·굴절·발광에서 GI·HDRI·카메라·샘플링·간접광·Caustics로 이어지는 렌더링 중심 과정입니다. SketchUp 모델링 입문 전 과정을 대신하는 강좌로 설명하지 않습니다.

공식 기술정보 확인20강 커리큘럼 연결2026 현재 기술정보

스케치업 브이레이 · 20강 · 11시간 43분

01

SketchUp은 무엇인가

SketchUp은 Edge와 Face를 연결해 입체를 만들고 Group·Component로 모델을 구성하는 3D 모델링 도구입니다. 건축 공간·가구·소품을 빠르게 구성하고 장면과 문서로 설명할 때 활용합니다. V-Ray는 재질·빛·카메라를 계산하는 별도 렌더러이며 SketchUp 자체 모델링과 역할이 다릅니다.

02

관련 플랫폼과 개발도구의 관계

Group은 형상을 묶고 Component는 재사용하는 구성요소를 다룹니다. Tag는 표시 상태를 관리하며 예전 Layers에서 명칭이 바뀌었습니다. Tag를 붙이는 것만으로 형상이 독립된 그룹이 되지는 않습니다. Scene은 장면 관점과 상태를, LayOut은 모델을 이용한 문서를 구성합니다. Extension의 설치·호환성은 사용 버전과 환경을 확인하며 모든 과정의 직접 범위로 가정하지 않습니다.

03

SketchUp의 핵심 기능

기술 자체의 기능과 이 강좌의 직접 학습 범위는 다릅니다. 아래 연결 표시는 저장된 공개 커리큘럼에 근거합니다.

형상과 객체 구성

선·면과 입체를 만들고 그룹·컴포넌트의 편집 경계를 확인합니다. 반복 객체와 표시 태그의 역할을 구분합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

장면과 문서

Scene·카메라와 LayOut은 각각 모델 관점과 문서 표현입니다. 공개 회차가 있을 때만 직접 학습으로 연결합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

CAD와 교환

모델 파일·도면·교환 데이터를 목적에 맞게 사용합니다. 단위·면·텍스처·지원 플랜은 별도 확인 항목입니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

V-Ray 재질과 빛

반사·굴절·발광·환경·카메라가 렌더 결과에 영향을 줍니다. 모델을 만드는 기능과 빛을 계산하는 기능은 다릅니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

구형 메뉴와 현재 환경

이전 Layers·구형 V-Ray 옵션·과거 온라인 연동을 현행 UI나 지원 보장으로 설명하지 않습니다. 현재 문서와 강좌 범위를 나눠 봅니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인
04

이 과정의 실제 작업 흐름

1~7강은 설치·Material Editor·조명과 반사·굴절·발광·양면 재질입니다. 8~13강에서 실내·실외 GI·HDRI·Global Switches와 카메라·노출·심도·출력·Sun&Sky를 연결합니다.

14~20강은 Image/DMC Sampler·Color Mapping·VFB·Bump·Displacement·간접광 엔진·Light Cache·Caustics·Omni/Rectangle Light입니다. 경로를 모델 제작으로 바꾸지 말고 같은 형상에서 재질·빛·카메라를 각각 바꾸는 렌더 관점으로 복습합니다.

  1. V-Ray 환경·재질
  2. 조명·반사·굴절
  3. 발광·양면·GI
  4. HDRI·카메라·DOF
  5. 샘플·색·변위
  6. 간접광·Caustics·조명
05

핵심 구조를 이해하는 방법

SKP는 SketchUp 모델을 보관하는 형식입니다. COLLADA DAE는 다른 제작 도구와 3D 모델을 교환하는 형식이며 내보내기 후 형상과 외부 텍스처 자료를 함께 확인합니다. DWG/DXF는 CAD 도면·형상 교환에 사용하고 현재 지원 플랜·환경과 단위를 확인해야 합니다. 교환한 모델과 원래 Scene·동적 구성요소·렌더러 설정이 모두 같은 방식으로 전달된다고 보장하지 않습니다. 모델링은 Edge → Face → 입체 → Group/Component → 표시·Scene → 전달의 관계로 이해하고, V-Ray 렌더링은 모델 → 재질 → 조명·환경 → 카메라 → 샘플링 → 이미지 확인의 별도 단계로 봅니다.

06

실무 적용과 결과 확인

반사·굴절·발광을 하나의 밝기 설정으로 취급하지 마세요. 같은 장면에서 유리·금속·발광 표현과 조명의 변화가 결과에 어떻게 나타나는지 비교하는 복습이 유용합니다.

17강 Irradiance Map은 현재 Chaos 문서에서 deprecated로 안내됩니다. 기존 장면의 설정을 읽는 가치와 새 프로젝트의 현재 GI·재질 워크플로 선택을 구분하며 예전 옵션값의 단순 복사를 호환성 보장으로 설명하지 않습니다.

07

이 강좌에서 집중할 전문주제

노출·심도·샘플링·간접광·변위처럼 렌더 요소별 설정을 넓게 보는 과정입니다. 직접 목차가 없는 주택 모델 제작·LayOut 문서화까지 포함한다고 확대하지 않습니다.

구형 재질 레이어·GI 설정과 현재 V-Ray의 기능·UI가 다를 수 있습니다. 공개 자료로 정확한 릴리스를 추정하거나 현재와 동일하게 설치·사용 가능하다고 말하지 않습니다.

08

현재 기술과 강좌 환경의 관계

정확한 SketchUp·V-Ray 버전은 미확정입니다. 공개 목차의 구형 재질 레이어·Irradiance Map·DMC 등의 옵션을 과거 환경으로 구분합니다.

현재 SketchUp 도움말은 Group·Component·Tags·Scene·LayOut·Add Location과 지원 형식·플랜을 안내합니다. 이전 Layers와 현재 Tags, 과거 온라인 자원과 현재 연동을 구분하세요. 현재 Chaos 문서는 V-Ray의 재질·Toon·라이브러리·프로젝트 호환성 변경과 deprecated GI 항목을 안내합니다. 강좌와 현재 메뉴·지원이 같다고 보장하지 않으며 설치 릴리스에서 원본 보존 후 실제 파일 결과를 확인합니다.

09

목적에 맞는 기술 선택과 비교

아래 비교는 목적과 작업 구조를 선택하기 위한 안내입니다. 다른 기술 전체를 본 강좌에서 가르친다는 뜻은 아닙니다.

목적에 맞는 기술 선택과 비교
선택지작업 접근이 강좌와의 관계
이 과정V-Ray 환경·재질 → 간접광·Caustics·조명스케치업 브이레이 20강은 V-Ray의 구형 Material Editor·조명·반사·굴절·발광에서 GI·HDRI·카메라·샘플링·간접광·Caustics로 이어지는 렌더링 중심 과정입니다. SketchUp 모델링 입문 전 과정을 대신하는 강좌로 설명하지 않습니다.
기초 모델과 표시선·면·객체·장면모델 제작과 렌더 계산은 별도
현재 제품·추가 도구LayOut·Extensions·V-Ray의 현재 기능공개 회차 근거가 없는 부분은 현재 참고
10

기술개념과 알지오 커리큘럼 연결

회차는 공개 커리큘럼의 실제 순서입니다. 실습 후 응용 제안과 현재 기술 참고정보를 강의에서 제공하는 실습으로 해석하지 않습니다.

기술개념과 알지오 커리큘럼 연결
기능·개념무엇인가실무 의미강좌 회차학습 상태
재질·빛·반사·굴절·발광구형 Material Editor와 조명렌더 요소 시작1·2·3·4·5·6·7강강좌에서 직접 학습
GI·HDRI·카메라·DOF환경과 촬영 설정장면 표현8·9·10·11·12·13강강좌에서 직접 학습
샘플·색·범프·변위계산과 표면 표현결과 품질 확인14·15·16강강좌에서 직접 학습
과거 간접광 엔진Irradiance·Photon·DMC·Light Cache기존 설정 이해17·18강강좌에서 직접 학습
Caustics·VFB·조명집광·프레임버퍼·빛 옵션설정별 렌더 확인19·20강강좌에서 직접 학습
11

처음 배울 때 자주 생기는 오해

SketchUp 기본 모델링부터 배우나요?

주축은 V-Ray 설정입니다. 모델링 도구의 기초는 827·851과 비교하세요.

정확한 V-Ray 버전은요?

공개 자료로 특정되지 않습니다. 구형 옵션 근거와 정확한 버전 주장은 구분합니다.

Irradiance Map은 지금도 권장 방식인가요?

현재 Chaos 문서에는 deprecated로 표시됩니다. 기존 프로젝트 이해와 신규 학습을 나눠 보세요.

HDRI·심도도 배우나요?

9강 HDRI, 11~12강 카메라와 DOF의 공개 근거가 있습니다.

범프·변위도 있나요?

15~16강에 Bump·Displacement와 관련 옵션이 있습니다.

지금 설치한 플러그인에 옵션을 그대로 옮겨도 되나요?

UI와 워크플로·호환성이 달라질 수 있습니다. 실제 릴리스 문서와 장면 결과를 확인해야 합니다.

12

다음 학습 방향

스케치업 모델링부터 브이레이 렌더링까지

스케치업 모델링부터 브이레이 렌더링까지 과정에서 주택·공간 모델링부터 주야간 V-Ray 실습까지의 연결 구성을 비교합니다.

자료 보기 →

키샷 제품렌더링

키샷 제품렌더링 과정에서 다른 렌더러의 제품 재질·환경·카메라 흐름을 비교합니다.

자료 보기 →

SketchUp 관련 과정 비교

입문·실무·심화 과정의 실제 커리큘럼을 목적에 맞게 비교합니다.

자료 보기 →

실습과 복습 계획

새 환경에서 예제를 확인하고 학습 계획을 세우는 방법을 살펴봅니다.

자료 보기 →

기술정보는 Trimble SketchUp 및 Chaos의 공식자료를 기준으로 검토했으며, 강좌 범위는 스케치업 브이레이의 공개 커리큘럼과 구분했습니다.

공식 기술정보 확인일: 2026-10-06 · 강좌 업데이트일을 의미하지 않습니다.

스케치업 브이레이 스케치업 브이레이
  • 스케치업 브이레이

  • 강의구성
  • (20강) 전체 : 11시간 43분|평균 : 35분8초
  • 이용기간/강사
  • 1개월2개월
    알지오 R&D [멀티미디어]
  • 증빙가능
  • 수료증, 수강증, 학습진도
  • 수강료
  • 330,000원할인165,000원
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수강 전 꼭 확인하세요

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Q 초보자도 교재 없이 수강 가능한가요? 프로그램 정보는?
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네, 영상과 실습자료로 쉽게 학습할 수 있습니다. 알지오는 원격평생교육원으로 프로그램 관련 정보는 제공하지 않습니다.

  • 01.35분 V-Ray 다운로드 및 기본
    다운로드 및 설치/랜더링의 요소/광역조명(GI), 반사광(BL)Vray 툴바Render Option/Material/Light/Edit Light
    다운로드 및 설치, 도구 모음 추가, 랜더링의 요소, 조명, 재질, 질감, 광역조명(GI), 광역조명(GI)의 목적, 반사광(BL), Meterial Editor, Render Option, Frame Buffer, Render Progress, light, Render Option, Global Switches, System, Camera, Physical Camera, Output, Environment, Image Sampler/DMC Sampler, Color Mapping/VFB Channels/Displacement, Indirect Illumination, Irradiance Map/Light Cache/Caustics, File, Render, Render Option, Hidden Lights/Default Lights, Low thread priority, Render, 바닥면 생성, File-Load, Output 사이즈 변경/Progress창 닫기, 그림자가 나오는 이유, Material Editor, ADd material, Apply material to object, Light, Edit Light
  • 02.35분 Material Editor 와 조명의 삽입
    Material Preview/Material Workspace/Add VRayMtl/Diffuse/Purge unused materials/Rendering/조명추가/Edit Light
    모델 및 옵션, Material Preview, Material Workspace, Add VRayMtl, Diffuse, 바닥재질, Purge unused materials, Rendering, Ground, Red, Green, Orange, Rendering, 조명추가, Edit Light, 조명의 크기에 따른 차이
  • 03.34분 조명옵션과 Reflection Layer
    사각형, 포인트조명/Invisible//Double-Sided/Edit Light/조명의 위치에 따른 변화/Checker Material/Reflection/Filter
    사각형조명, 포인트조명, Invisible 체크해제, Invisible 체크, 모델링 및 옵션, Double-Sided, Edit Light, 조명의 위치에 따른 변화, 모델링 및 옵션, Checker Material, Sphere, Reflection, Reflection, Filter
  • 04.34분 Reflection & Refraction
    Glossiness/Subdivs/Fresnel/Background/Diffuse Color/Transparency/RefractionFog color
    기본사황확인, Glossiness, Subdivs, Reflection, Fresnel, Background, Diffuse Color, Transparency, 기본사항확인, Refraction, Transparency, Fog color
  • 05.30분 Refraction Layer
    Fog color/Multiplier/Affect Shadows/투명한 그림자/내부로 유입되는 빛효과/Translucency
    Fog color, Multiplier, Affect Shadows, 투명한 그림자, 기본 셋팅, Affect Shadows 체크해제, Affect Shadows 체크, Translucency, Translucency 효과적용
  • 06.34분 Emissive Layers
    Emissive/Option/전구만들기/Color/Intensity/Bitmap/LCD효과/질감회전, 크기, 이동, 변형, 왜곡
    기본사항확인, Emissive Layers, Option, 전구, Emissive, Color, Intensity, Bitmap, LCD 모델링, LCD 효과, Option, 질감회전, 크기수정, 질감비율, 이동, 변형, 왜곡
  • 07.36분 VRay3SidedMtl & GI
    Vray2SidedMtl/Color/Emissive/Omni Light/VraySkp2SidedMtl/VrayToonMtl/VrayAngleBlendMtl/GI설정
    기본사항확인, 모델링, Vray2SidedMtl, or, Emissive, Omni Light, 모델링, VraySkp2SidedMtl, 모델링, 재질, VrayToonMtl, VrayAngleBlendMtl, 기본사항확인, GI설정, 기본사항확인, 의자색변경
  • 08.32분 실내와 실외상황에서의 GI와 조명설정
    GI설정/실외환경/실내환경/조명생성/유리벽생성/Affect Shadows
    GI 설정, 모델링, 조명, 실내환경, 구멍생성, 기본사항확인, GI 설정, 구멍 차단, 조명생성, 조명, 유리벽 생성, Affect Shadows
  • 09.38분 HDRI 효과와 Global Switches
    HDRI/Global Switches/Override materials/Lighting/Indirect Illumination/Raytracing/Gamma Correction
    기본사항확인, HDRI 다운로드, HDRI 삽입, 반사효과, free_007 삽입, Render Option, Global Switches, Override materials, Render, Lighting, Indirect Illumination, Raytracing, Gamma Correction
  • 10.37분 Render Option part1 - System, Physical Camera
    Raycaster Params/Region Division/Order/Distributed Rendering/Default Camera/Fish Eye/Physical Camera
    Raycaster Params, Region Division, Order, Distributed Rendering, Default Camera, Type, Fish Eye, 기본사항확인, Type, Physical Camera 효과확인
  • 11.34분 Render Option part2 - Physical Camera
    Shutter speed/Shutter angle/offset/Zoom/F-number/Film speed(ISO)/Distortion/White balance/Vignetting/Depth of Field
    기본사항확인, Shutter speed, Shutter angle, offset, Zoom, F-number, Film speed(ISO), Distortion, White balance, Exposure, Vignetting, Depth of Field, DOF 효과확인
  • 12.33분 Render Option part3 - Depth of Field, Output
    DOF/Aperture/Center Bias/Sides/Anisotropy/Override Focal Dist/Rotation/Subdivs/Motion Blur/Output/Animation
    DOF, Aperture, Center Bias, Sides, Anisotropy, Override Focal Dist, Rotation, Subdivs, Motion Blur, Output, Override Viewport, Get view aspect, Render Output, Animation
  • 13.35분 Render Option part4 - Environment, VraySun&Sky
    GI(Skylight)/HDRI/Reflection/Refraction/Sky/Sun/Turbidity/Sampling/Shadows
    Environment, GI(Skylight), HDRI, Reflection, Refraction, Sky, Sky 삽입, Sun, Turbidity, 새파일, Turbidity 실습, 그 외 옵션, Sampling, Shadows
  • 14.35분 Render Option part5 - Image Sampler, DMC Sampler
    Fixed Rate/Adaptive DMC/Adaptive Subdivision/Antialiasing filter/DMC Sampler/Color Mapping
    Image Sampler, Fixed Rate, Adaptive DMC, Adaptive Subdivision, Threshold, Normals, Show Samples, Antialiasing filter, DMC Sampler, Noise Threshold, Min Samples, Subdiv Mult, Color Mapping, Linear Multiply, Exponential
  • 15.35분 Render Option part6 - Color Mapping, VFB Channels
    HSV Exponential/Intensity Exponential/Reinhard/VFB Channels/Bump/Displacement/Disable Volume Fog
    HSV Exponential, Intensity Exponential, Reinhard, Dark, Bright Multiplier, Multiplier, Inverse Gamma, Affect Background, Sub-pixel, VFB 기본만들기, VFB Channels, 기본사항확인, Bump, Displacement, Background, Trace Reflections, Refractions, Disable Volume Fog
  • 16.36분 Render Option part7 - Displacement, Indirect Illumination
    Displacement/Amount/Indirect Illumination/Post Processing/Saturation/Contrast/Primary Engine/Secondary Engine
    Displacement, Amount, 기본사항확인, Indirect Illumination, GI, Background, Post Processing, Saturation, Contrast, Contrast Base, Primary Engine, Primary Engine 결과, Secondary Engine 결과, Irradiance Map
  • 17.34분 Vray Engine part1 - Irradiance Map 와 Photon Map
    Basic Parameters/Basic Options/Detail enhancement/Advanced Options/Mode/Current Map/Post Render/Photon Map/Convex Hull Estimate
    Basic Parameters, Basic Options, Detail enhancement, Advanced Options, Mode, Current Map, Post Render, 기본사항확인, Photon Map, Multiplier, Convex Hull Estimate, Mode, Current Map, Post Render
  • 18.36분 Vray Engine part2 - DMC 와 Light Cache
    DMC/Light Cache/Sample Size/Store Direct Light/Pre-filter/Filter/Mode/Caustics
    기본사항확인, DMC, Light Cache, Sample Size, Store Direct Light, Pre-filter, Filter, Mode, 기본사항확인, Caustics
  • 19.38분 Caustics, VFB
    Caustics/Mode/File/VFB/VFB Channels/Track mouse/Render time/Omni Light/Multiplier/Color
    Caustics, Mode, File, VFB, VFB Channels, Track mouse, 하단메뉴, Render time, 기본사항확인, Omni Light, Multiplier, Color
  • 20.42분 Light - Omni, Rectangle
    Sampling/Shadows/Radius/Color/Rectangle Light/Double-Sided/Invisible/No Decay/조명실습/재질효과
    Option, Sampling, Shadows, Radius, Shadow Color, 기본사항확인, Rectangle Light, Color, Double-Sided, Invisible, No Decay, Affect Diffuse, Sampling, Shadows, 조명실습, 재질효과

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