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레빗 BIM 설계

COURSE FOCUS

이 강의에서 배우는 핵심 실무

레빗 BIM 설계 과정은 총 20강으로 구성되어 Revit 2017, 건축물변경과, 매스작업으로 실제건축물 제작, 궁전 만들기(1), 건축물 모델링(1), 건축물 모델링(6)과 커튼월 패밀리 등을 다룹니다. 모델링 작업을 위한 기본적인 구성요소, 단축키를 설명하고 레벨 설정과 벽 만들기 실습을 진행합니다. 여러가지 형태의 외벽과 건물의 지붕, 문과 창 삽입, 난간을 생성합니다.

  • Revit 2017
  • 건축물변경과, 매스작업으로 실제건축물 제작
  • 궁전 만들기(1)
  • 건축물 모델링(1)
  • 건축물 모델링(6)과 커튼월 패밀리
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ALZIO DEEP GUIDE

Autodesk Revit을 더 깊게 이해하기

BIM 설계 20강은 Revit 2017의 레벨·벽에서 건물 외부·내부·매스 사례로 확장하고 단면·콜아웃·물량산출표·재질·조명·가구를 연결합니다. 후반에는 도면을 기반으로 기초·벽·바닥·천장·계단·커튼월·대지와 일람표를 완성하는 순서입니다.

공식 기술정보 확인20강 커리큘럼 연결2026 현재 기술정보

레빗 BIM 설계 · 20강 · 15시간 37분

01

Autodesk Revit은 무엇인가

Revit은 건축 요소와 그 정보를 모델에 구성하고 뷰·도면·일람표로 표현하는 BIM 설계·문서화 플랫폼입니다. 벽·바닥·지붕·문·창 같은 요소를 높이 기준과 관계 속에서 배치하며 단순한 3D 외형 제작과 구분합니다. 모델이 있다고 설계 검토·협업·물량 결과가 모두 자동으로 정확해지는 것은 아닙니다.

02

관련 플랫폼과 개발도구의 관계

Level은 모델의 높이 기준, Family는 요소의 구성과 종류를 정의하는 체계입니다. 기본 건축 요소의 시스템 패밀리와 불러오는 패밀리를 구분합니다. View는 같은 모델을 보여 주는 관점이며 Sheet는 문서 세트의 시트입니다. Schedule은 프로젝트 요소의 속성에서 정보를 추출하는 표입니다. 현재 Revit의 협업·IFC 기능은 제품 참고이며 두 강좌의 직접 실습 범위와 별도로 안내합니다.

03

Autodesk Revit의 핵심 기능

기술 자체의 기능과 이 강좌의 직접 학습 범위는 다릅니다. 아래 연결 표시는 저장된 공개 커리큘럼에 근거합니다.

건축 요소와 레벨

벽·바닥·지붕 등을 높이 기준과 연결합니다. 레벨 삭제·변경은 연결된 요소와 뷰에 영향을 줄 수 있습니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

패밀리와 구성요소

시스템 요소와 로드 가능한 구성요소를 구분합니다. 불러오기와 새 패밀리 작성은 다른 작업입니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

매스와 건축 모델

개념 형상을 건축 요소로 연결하는 작업을 다룹니다. 외형 완성과 설계 정보 검토는 구분합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

뷰·시트·일람표

모델의 관점과 문서 배치, 속성 기반 표를 연결합니다. 화면 표현과 물량 정확성은 각각 확인해야 합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

대지와 버전 변화

현재의 Toposolid와 과거 Toposurface·Building Pad를 구분합니다. 2024 이상에서 이전 대지 명령이 변경되었으므로 강의와 같은 메뉴를 찾는 방식만으로 따라가기 어렵습니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

교환과 협업

IFC와 제품 협업 기능은 현재 기술 참고입니다. 공개 목차에 없는 내보내기·팀 운영 전체를 직접 학습으로 표시하지 않습니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인
04

이 과정의 실제 작업 흐름

1~6강은 2017 환경과 외부·내부 요소, 개구부·커튼월·아파트 단지·매스 변경입니다. 7~11강은 주차빌딩·주택별관·유럽형 건물·수영장 별장·궁전으로 건축 형상 구성 방법을 적용합니다.

12~14강의 단면도·콜아웃·물량산출표·재질 렌더링·조명·요소 숨기기·가구를 후반 도면 기반 모델과 연결합니다. 15~20강은 기초·기둥·벽·바닥·천장·계단·경사로·문·창·커튼월·옥상·대지·태양경로·일람표·커튼월 패밀리입니다.

  1. 2017 레벨·벽
  2. 개구부·커튼월·매스
  3. 주차빌딩·별관·궁전
  4. 단면·표·조명·가구
  5. 도면 기반 건축 모델
  6. 대지·태양·일람표·패밀리
05

핵심 구조를 이해하는 방법

모델 → 뷰 → 시트·일람표의 연결에서 요소의 종류·높이·표시 조건을 확인합니다. RVT는 프로젝트, RTE는 새 프로젝트를 시작하는 템플릿, RFA는 교환·재사용하는 로드 가능한 패밀리, RFT는 새 패밀리를 시작하는 템플릿입니다. 모델 전체와 구성요소 파일은 목적이 다릅니다. IFC는 다른 BIM 도구와 정보를 교환할 때 사용하는 경로이며 RVT의 편집 관계가 완전히 왕복 보존된다고 가정하지 않습니다. 파일을 전달할 때는 Revit 릴리스와 수신 환경, 요소·속성·뷰 결과를 확인하세요. 새 릴리스로 업그레이드한 원본 모델을 이전 릴리스에서 다시 편집하는 역호환은 지원되지 않으므로 원본을 따로 보관합니다.

06

실무 적용과 결과 확인

궁전 모델의 단면·콜아웃과 물량산출표를 같은 모델에서 비교하는 복습이 유용합니다. 모델의 형태가 보이는 것과 표에 필요한 요소 속성이 들어 있는 것을 구분해 확인하세요.

15강 도면을 기준으로 모델을 세운 뒤 17강 천장과 18강 계단·경사로의 높이 관계를 정리해 보세요. 일람표가 생성됐다는 이유만으로 설계·수량 검토 전체를 완료했다고 보지 않습니다.

07

이 강좌에서 집중할 전문주제

2017 표기와 주차빌딩·별관·유럽형·별장·궁전의 명시된 예제, 단면·콜아웃·물량산출표가 이 과정의 설명 축입니다. BIM이라는 이름만으로 건축·구조·MEP·팀 협업 전 영역을 포함한다고 확대하지 않습니다.

551과 레벨·매스·도면 기반 모델·커튼월·일람표 주제가 겹치지만 회차와 예제 구성이 다릅니다. 551의 보행시선·설계 옵션·동영상 범위를 이 과정에 자동 추가하지 않습니다.

08

현재 기술과 강좌 환경의 관계

1강 제목에 Revit 2017이 명시된 구형 환경입니다. 현재 릴리스 강좌나 최신 UI 대응 과정으로 표시하지 않습니다.

현재도 요소·레벨·패밀리·뷰·표의 관계는 유용하지만 대지 기능과 UI·라이브러리는 달라질 수 있습니다. 2024 이상은 Toposolid 체계로 과거 Toposurface·Building Pad와 구분됩니다. RVT·RFA를 새 릴리스로 업그레이드한 뒤 2017에서 다시 편집하는 역호환을 기대하지 말고 원본을 따로 보관하세요. 지원 종료 날짜나 현재 OS 설치 가능성은 이번 근거만으로 단정하지 않습니다.

09

목적에 맞는 기술 선택과 비교

아래 비교는 목적과 작업 구조를 선택하기 위한 안내입니다. 다른 기술 전체를 본 강좌에서 가르친다는 뜻은 아닙니다.

목적에 맞는 기술 선택과 비교
선택지작업 접근이 강좌와의 관계
629 2017 BIM 설계건축 사례·단면·표·조명·도면 기반 모델이 과정의 확인된 범위
551 건축모델링설계 옵션·보행시선·시트·다른 예제겹치는 개념과 별도 회차 비교
현행 Revit현재 UI·대지·교환·협업버전 차이를 확인할 추가 학습
10

기술개념과 알지오 커리큘럼 연결

회차는 공개 커리큘럼의 실제 순서입니다. 실습 후 응용 제안과 현재 기술 참고정보를 강의에서 제공하는 실습으로 해석하지 않습니다.

기술개념과 알지오 커리큘럼 연결
기능·개념무엇인가실무 의미강좌 회차학습 상태
2017 요소·레벨·벽·지붕건축 모델의 시작높이와 요소 관계1·2·3강강좌에서 직접 학습
개구부·커튼월·단지·매스외형과 건축 요소 변환기본 모델 응용4·5·6강강좌에서 직접 학습
건물 유형별 모델주차빌딩·별관·유럽형·별장·궁전실제 예제 연결7·8·9·10·11강강좌에서 직접 학습
단면·콜아웃·물량표·렌더문서 관점과 재질 표현모델 정보 확인12강강좌에서 직접 학습
조명·숨기기·가구내부 요소와 표시장면과 구성 검토13·14강강좌에서 직접 학습
도면 기반 기초·벽·바닥·천장기초 구조와 요소 제작도면과 모델 연결15·16·17강강좌에서 직접 학습
계단·경사로·문·커튼월·옥상건물 상세 구성층과 내부·외부 연결18·19강강좌에서 직접 학습
대지·태양·일람표·패밀리마무리 표현과 요소 정보결과물 정리20강강좌에서 직접 학습
11

처음 배울 때 자주 생기는 오해

강좌 버전이 확인되나요?

1강에 Revit 2017이 명시되어 있습니다. 현재 릴리스와 구분합니다.

단면과 콜아웃도 포함되나요?

12강의 궁전 마무리 설명에서 확인됩니다. 모델과 문서 관점을 연결하세요.

물량산출표면 실무 수량이 항상 맞나요?

표는 요소 속성에서 추출합니다. 입력과 분류·필터·요소 범위를 검토해야 하며 자동 정확성을 보장하지 않습니다.

조명과 가구 배치도 배우나요?

13강 조명·요소 숨기기, 14강 내부 가구가 설명에 있습니다.

현행 파일을 2017에서 열 수 있나요?

새 릴리스 저장 모델의 역호환은 지원되지 않습니다. 원본과 작업 버전을 구분해 보관하세요.

클라우드 협업·IFC도 수강 범위인가요?

제품 기능과 공개 강좌 범위는 다릅니다. 이 목차에는 직접 실습 근거가 없습니다.

12

다음 학습 방향

레빗 건축모델링

레빗 건축모델링 과정에서 설계 옵션·보행시선·시트와 다른 건축 모델 사례를 비교합니다.

자료 보기 →

오토캐드 실무도면

오토캐드 실무도면 과정에서 기반 도면의 작성과 읽기 범위를 보강합니다.

자료 보기 →

Autodesk Revit 관련 과정 비교

입문·실무·심화 과정의 실제 커리큘럼을 목적에 맞게 비교합니다.

자료 보기 →

실습과 복습 계획

새 환경에서 예제를 확인하고 학습 계획을 세우는 방법을 살펴봅니다.

자료 보기 →

기술정보는 Autodesk의 공식자료를 기준으로 검토했으며, 강좌 범위는 레빗 BIM 설계의 공개 커리큘럼과 구분했습니다.

공식 기술정보 확인일: 2026-10-06 · 강좌 업데이트일을 의미하지 않습니다.

레빗 BIM 설계 레빗 BIM 설계
  • 레빗 BIM 설계

  • 강의구성
  • (20강) 전체 : 15시간 37분|평균 : 46분51초
  • 이용기간/강사
  • 2개월
    알지오 R&D [멀티미디어]
  • 증빙가능
  • 수료증, 수강증, 학습진도
  • 수강료
  • 190,000원할인95,000원
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Q 초보자도 교재 없이 수강 가능한가요? 프로그램 정보는?
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  • 01.41분 Revit 2017
    모델링 작업을 위한 기본적인 구성요소, 단축키를 설명하고 레벨 설정과 벽 만들기 실습을 진행합니다.
    초기 화면 설명, 프로젝트 설명, 패밀리 설명, 새로 작성, 건축 템플릿, R 버튼 구성, 옵션, 사용자 인터페이스, 벽 만들기, 그리기-직사각형, delete, 명령 취소, 명령 복구, 검색창, 건축 리본 메뉴, 수정, 도면 영역, 프로젝트 탐색기, 뷰 큐브, 프로젝트 화면 닫기, 벽 2개 만들기, 화면 보는 방법, 탭으로 최소화, 마우스 휠 이용 확대/축소, 전체 리본 표시, 창 계단식 배열, 창 타일 정렬, 방위표, 서측면도, 북측면도, 방위표 한 번 클릭, 방위표 거리조절, 방위표 뷰 추가, 뷰 삭제, 방위표 이동 및 회전, 비주얼 스타일, 스틸링 휠, 줌, 뒤로, 초점이동, 마우스 휠 이용 시점이동, shift+마우스 휠, ctrl+마우스 휠, 영역 확대, 축소 보기(1/2배), 창에 맞게 줌, 단축키 z+r, 단축키 z+o, 단축키 z+f, 레벨, 단축키 z+r, 레벨 이름 변경, 레벨 복사, 레벨 이름 변경, 레벨 높이 조정, 수식 이용 레벨 높이 조정, 평면도 삭제, 새 평면도 만들기, 레벨 경사면 추가, 엘보 추가, 경사면 수정, 레벨 이름 변경, 파일 저장, 단축키 ctrl+s, 가시거리 확보, 수정, 배치 벽, 그리기-직사각형, 창 만들기, 방위표에 따른 뷰, 가시거리 수정, 비주얼 스타일-음영처리, 바닥 그리기, 마우스 우클릭-특성, 단면상자, 핸들 이동, 단면상자 회전, 다른 이름으로 저장, 새 프로젝트 만들기, 벽: 건축, 시계방향, 반대방향으로 벽 만들기, 휠 이용 확대, 3D 뷰, 비주얼 스타일-음영처리, 벽 방향 변경, 벽-직사각형 그리기, 벽 방향 변경, 저장
  • 02.50분 건물의 다양한 외부 요소 만들기
    여러가지 형태의 외벽과 건물의 지붕, 문과 창 삽입, 난간을 생성합니다.
    호 이용 벽 만들기, 시작-끝-반지름 호, 비주얼 스타일-음영처리, 벽 방향 변경, 벽 길이 변경, 시작-끝-반지름 호, 스윕, 모서리 받침, 문 만들기, shift+휠, 창문 만들기, 벽: 스윕, 벽: 모서리 받침, shift+휠, 수직으로 모서리 받침, 단축키 ctrl+s, 내포 벽, 적층 벽, 벽-직사각형 그리기, 면으로 벽 만들기, 비주얼 스타일-음영처리, 벽 특성, 유형 편집, 커튼월, 점포 앞 설정, 핸들 이용 크기 조절, 적층 벽 만들기, 다중 선택, 유형 편집-적층벽, 유형 복제, 유형 변경, 지붕 만들기, 방위표 위치 변경, 벽-직사각형 그리기, 벽 복사, 지붕 평면도, 지붕 만들기, 그리기-벽 선택, 비주얼 스타일-음영처리, 내물림 사용 처마 만들기, 외곽설정 편집, shift+휠, 지붕-직사각형 그리기, 외곽설정 편집-경사 정의 해제, 뷰 큐브-평면도, 원 지붕 그리기, 선 삭제, 외곽설정 편집-각도 조절, 돌출로 지붕 만들기, 벽-직사각형 그리기, 돌출로 지붕 만들기, 시작-끝-반지름 호 그리기, 지붕 이동, 비주얼 스타일-음영처리, 프로파일 편집, 뷰 큐브-정면도, 지붕 끝점 이동, 다중 선택, 벽 수정-상단/베이스 부착, 저장, 각 층의 바닥, 천장 만들기, 레벨 복사, 레벨 이름 수정, 레벨 거리 변경, 평면도 삭제, 평면도 추가, 벽-직사각형 그리기, 바닥 생성, 바닥-벽 선택, 천장 평면도, 평면뷰-반사된 천장 평면도, 천장 생성, 특성-단면 상자, 천장 생성 확인, 자동 천장, 경사진 바닥, 난간 만들기, 바닥-원 그리기, 반지름 수정, 위 층 스케치 보기, 평면도 특성-언더레이, 바닥-직사각형 그리기, 경계편집-경사화살표, 테일에서 높이 간격띄우기, 테일에서 높이 간격 수정, 난간-호 그리기, 난간-선 그리기, 난간-새 호스트 선택, 난간 형태 바꾸기, 유형 편집-울타리
  • 03.45분 건물의 내부요소 만들기
    경사진 내부바닥과 여러가지 형태의 계단 제작, 2개의 지붕을 결합하고 여러가지 종류의 문과 창을 삽입, 복사, 붙여넣기하는 실습을 진행합니다.
    건물 내부 바닥 경사 만들기, 벽-직사각형 그리기, 내벽 만들기, 내벽 방향 변경, 바닥 만들기, 1층 바닥-직사각형 그리기, 2층 바닥-직사각형 그리기, 경사면 만들기, 특성-테일에서 높이 간격띄우기, 경사면 방향 변경, 문 삽입, 창 삽입, 일자형 계단 만들기, 레벨 복사, 레벨 이름 수정, 레벨 간격 변경, 평면도 추가, 1층 벽 생성, 1층 바닥 생성, 선 길이 수정, 벽 방향 변경, 클립보드로 복사, 1층과 2층을 이어주는 벽 만들기, 2층 바닥에 계단 구멍 만들기, 언더레이, 계단 배치, 계단 방향 설정, 계단 위치 수정, 계단 크기 수정, 3층으로 이어진 계단 만들기, 계단 위치 수정, 곡선 계단 만들기, 계단-중간-끝 나선형, 계단 방향 및 위치 수정, 지붕 결합하기, 레벨 추가, 레벨 이름 변경, 레벨 간격 조정, 레벨 갱신, 벽-직사각형 그리기, 선 수치 변경, 벽 방향 확인, 벽 길이 조절, 평면도 특성, 지붕-직사각형 그리기, 지붕 두께 설정, 특성-미연결 높이, 지붕-외곽설정편집, 요소 분할, 경사 정의 해제, 경사 화살표, 벽-상단/베이스 부착, 돌출로 지붕 만들기, 시작-끝-반지름 호, 지붕 크기 조절, 지붕 결합, 벽-상단/베이스 부착, 다양한 문, 창 만들기, 레벨 복사, 레벨 간격 조정, 벽-직사각형 그리기, 특성-상단 구속조건, 가로, 세로 길이 조절, 벽-시작-끝-반지름 호, 비주얼 스타일-음영처리, 문 삽입, 문 모양 변경, 패밀리 로드, 상단 구속조건 변경(3층), 창 삽입, 창 모양 변경, 패밀리 로드, 상단 구속조건 변경(지붕), 클립보드로 복사, 선택한 레벨에 정렬
  • 04.42분 개구부와 커튼월
    벽과 수직, 샤프트 개구부를 이용해 건물전체에 개구부를 만들어보고 하나의 벽에 일부분을 커튼월로 변경해보는 작업을 합니다.
    벽에 개구부 만들기, 레벨 복사, 레벨 이름 수정, 레벨 간격 수정, 벽-직사각형 그리기, 비주얼 스타일-음영처리, 특성-상단 구속조건, 층별 바닥 그리기, 특성-언더레이, 지붕-직사각형 그리기, 벽 개구부, 벽 개구부 크기 조절, 바닥에 개구부 만들기, 샤프트 개구부, 샤프트 개구부 크기 조절, 특성창에서 개구부 크기 조절, 지붕 개구부 만들기, 레벨 추가, 특성-절단 레벨(지붕구멍), 지붕 메우기, 경사 없이 지붕만들기, 지붕 형태 바꾸기, 수직 개구부, 벽 일부 커튼월로 만들기, 벽-직사각형 그리기, 바닥-직사각형 그리기, 요소 분할, 유형 편집-커튼월, 레벨 2개 복사, 벽-선 그리기, 벽-시작-끝-반지름 호, 비주얼 스타일-음영처리, 벽 방향 변경, 2개 벽만 3층 높이로 변경, 상단 구속조건-지붕, 벽-선 그리기, 상단 구속조건-지붕, 언더레이, 바닥-선 그리기, 벽 길이 수정, 유형 편집-커튼월, 커튼월에서 그리드 변경, 커튼월 복제, 유형 편집-커튼월, 커튼월 그리드 변경, 요소 분할, 벽-상단 구속조건(3층), 외곽설정으로 지붕만들기, 그리기-선 선택, 선 잇기, 문-패밀리로드, 창 삽입, 패밀리로드, 창문 복사/붙여넣기, 클립보드로 복사/붙여넣기, 창문 복사, 지형면 설치, 매스작업&대지-지형면, 입면도 수정, 건물 패드-직사각형 그리기, 대지구성요소, 나무 삽입, RPC 여자/남자 삽입, 주차장 만들기, 자동차 삽입
  • 05.44분 아파트단지 제작과 매스모델링으로 건축물 제작
    대칭복사와 회전으로 아파트 단지를 만들고 매스모델링을 이용해서 외관을 건축물로 바꿔주는 작업을 합니다.
    아파트 단지 배치하기, 아파트 지붕 만들기, 아파트 복사, 매스모델링 이용 건물 외관 만들기, 건물 외관 만들기, 솔리드 양식으로 입체감 주기, 보이드 양식 이용 불필요한 부분 제거, 보이드 수정, 건축물로 전환, 벽 만들기, 바닥 만들기, 커튼월 수정, 지붕 만들기, 공간에 바닥 생성, 돌출 변형, 보이드로 면 둥글게 자르기, 건물 만들기, 솔리드 양식으로 변형, 호 형태 문 만들기, 보이드 양식으로 변형, 면으로 모델링, 지붕-서까래 절단
  • 06.45분 건축물변경과, 매스작업으로 실제건축물 제작
    '업데이트'기능과'추가'기능을 이용해서 건축물을 변경하고 매스의 기능들을 활용해서 조금 복잡한 구조로 이루어진 실제 건축물을 제작해봅니다.
    면에 대한 업데이트로 건축물 변경하기, 건물 외관 만들기, 솔리드 양식으로 변경, 벽, 바닥 생성, 지붕 생성, 매스 수정, 면에 대한 업데이트, 프로파일 추가하여 둥근 지붕 만들기, 프로파일 추가, 지붕 메꾸기, 매스 모서리 추가, 건물 기초 외관 만들기, 보이드 양식 이용 1층 외관 만들기, 보이드 부분 바닥 생성, 2층 외관 만들기, 건물 뒷편 외관 만들기, 매스작업 벽, 바닥 생성, 면으로 지붕 만들기, 외곽설정으로 지붕 만들기, 경사없는 지붕 만들기, 벽 수정-상단/베이스 부착
  • 07.44분 주차빌딩 모델링(1)
    사각형 형태의 건물에 타원형을 추가해서 특이한 구조로 짜여진 건물을 모델링해봅니다.
    문 설치하기, 창문 설치하기, 난간 설치하기, 계단 설치하기, 계단 난간 설치하기, 주차 빌딩 모델링, 매스작업으로 외관 만들기, 보이드 양식 적용, 솔리드 양식 적용, 같은 형태의 건물 얹기, 지붕난간 레벨에 도형 만들기, 벽 생성, 바닥 생성, 지붕 생성, 커튼월 생성, 1층→2층 경사로 만들기
  • 08.45분 주차빌딩 모델링(2), 주택별관 제작(1)
    주차빌딩의 모델링을 완성하고 바닥도구로 계단형식을 만들어서 건물을 만들어봅니다.
    2층→3층 경사로 만들기, 우측 지붕 기둥 만들기, 좌측 지붕 기둥 만들기, 계단 만들기, 스케치 기준 계단, 계단 정밀 수정, 계단 클립보드로 복사, 창문, 문 배치, 난간 설치하기, 경사로에 난간 설치하기, 단면 상자 이용 건물 내부 보기, 주택별관 모델링, 건물 외관 만들기, 솔리드, 보이드 이용 외관 모델링, 벽, 바닥 생성, 도보 만들기, 도보 복사하여 계단 생성
  • 09.45분 주택별관 제작(2), 유럽형 건물 제작(1)
    주택별관의 외관을 완성해보고,높이가 높은 유럽형식의 건물을 제작합니다.
    계단식 바닥 생성, 지붕 만들기, 창문 배치, 문 배치, 난간 설치, 기둥 설치, 높은 유럽형 건물 모델링, 건물 외관 만들기, 보이드 양식으로 외관 모델링, 기둥 부분에 솔리드 적용, 벽 생성, 바닥 생성, 지붕 생성, 커튼월 생성, 벽 분할 후 커튼월 생성, 프로파일 편집 이용 벽 모양 변경
  • 10.46분 유럽형 건물 제작(2)과 별장 만들기
    유럽형 건물에 내부작업을 해서 완성해보고, 1층바닥에 보이드양식을 적용해서 수영장이 있는 별장을 만들어봅니다.
    패밀리로드 이용 문 배치, 패밀리로드 이용 창문 배치, 창문 클립보드로 복사, 창문 대칭-축 선택, 경계편집 이용 바닥 모양 수정, 스케치 기준 계단 설치, 난간 길이 조절, 계단 클립보드로 복사, 계단에 연결된 바닥 생성, 계단 클립보드로 복사-선택한 레벨에 정렬, 수영장 있는 별장 모델링, 건물 외관 만들기, 보이드 양식 적용, 벽 생성, 벽 프로파일 편집, 바닥 생성, 건물 외부 바닥 생성, 수영장 만들기, 커튼월 및 지붕 생성, 레벨 변경 및 면에 대한 업데이트, 지붕 처마밑면 생성
  • 11.45분 궁전 만들기(1)
    매스작업의 선과 직사각형 도구와'프로파일 추가'를 사용하여 양식을 만들고 직사각형의 기본 돌출을 이용하여 궁전 모델링을 합니다.
    문 삽입, 문 열리는 방향 변경, 창문 삽입, 패밀리로드 이용 기둥 삽입, 2층 난간 설치, 궁전 모델링, 건물 외관 만들기, 원에 솔리드 양식 적용, 프로파일 추가하여 돔 형태로 만들기, 벽 생성, 바닥 생성, 경사진 지붕 만들기, 지붕 결합, 요소분할 및 경사 화살표 이용하여 지붕 생성, 돔 지붕 생성, 돔 지붕-면에 대한 업데이트, 사각형 지붕 생성, 다각형 지붕 생성, 다각형 지붕을 덮는 사각형 지붕 생성
  • 12.49분 궁전 만들기(2)와 단면도,콜아웃,물량산출표를 제작하고 렌더링하기
    궁전작업을 마무리하고 건축물의 단면도와 콜아웃,물량산출표를 제작하고 건물벽의 재질을 바꿔서 렌더링하는 작업을 해봅니다.
    다각형 지붕 생성, 창문 배치, 창문 복사, 창문 클립보드로 복사, 문 배치, 돔 부분에 창문, 정문에 처마 생성, 외부 바닥 및 지하층 생성, 지하와 1층 연결할 경사진 바닥 생성, 난간 설치, 경사진 바닥에 난간 설치, 단면도, 콜아웃, 물량산출표 만들기, 단면도, 콜아웃, 물량산출표, 도면시트 만들기, 도면시트 편집, 렌더링, 벽 재질 바꾸기
  • 13.50분 조명과 요소숨기기
    건물내부에 조명을 설치해서 렌더링을 하고, 요소숨기기 기능에 대해 알아봅니다.
    벽 재질 바꾸기, 카메라 설치, 카메라 시점으로 렌더링, 건물 그림자 표현, 천장 및 조명 설치, 태양 설정, 인공 조명 노출 조정, 카메라 영역 설정, 뷰 검색, 참조 뷰 찾기, 그래픽 화면표시 옵션, 오브젝트 배치 후 렌더링, 비주얼 스타일-레이트레이싱, 요소 숨기기, 숨겨진 요소 표시, 선택 저장/로드/편집, 구성요소 기준 계단, 스케치 기준 계단 비교, 건물 내부 인테리어하기, 벽 생성, 내부 벽 생성, 베란다 창문 배치, 베란다 창문 대칭 복사
  • 14.40분 건축물 내부에 요소 설치하기
    구성요소를 사용하여 건축물 내부에 가구배치를 합니다.
    창문 배치, 문 배치, 화단 및 계단식 바닥 설치, 가구 배치, 방 구성요소 배치, 부엌 구성요소 배치, 거실 구성요소 배치, 욕실 및 화단 구성요소 배치, 지붕 및 천장 설치, 실내 조명 배치, 천장 조명 배치, 렌더링, 카메라를 통한 렌더링, 프로젝트 정보 설정, 레벨, 그리드
  • 15.43분 건축물 모델링(1)
    도면을 불러와 배운기능들을 활용해서 실체적인 건축물의 기초 구조 작성과 기둥을 세워봅니다.
    레벨 이름 변경 및 높이 지정, 유형 일치 특성, 그리드, 분리됨(독립기초), 뷰 범위, 슬래브, 코너로 자르기/연장, 보 설치, CAD 파일(1층) 삽입, 구조 기둥 설치, 그리드 교차에서 이용 기둥 설치, 원형 기둥 삭제 및 복제, 사각 기둥 설치, 슬래브, CAD 파일(2층) 삽입, 2층 기둥 설치
  • 16.42분 건축물 모델링(2)
    도면에 맞게 바닥과 벽들을 세워봅니다.
    1층 구조 바닥 생성, 1층 바닥 재료 설정, 2층 구조 바닥 생성, 2층 바닥 개구부 생성, 2층 바닥 수정, 3층 바닥 설치, 3층 바닥 요소분할, 구조 벽 생성, 벽 그리기, 2층 외부 벽 생성, 2층 내부 벽 생성, 벽 수정, 프로파일 편집(벽), 코너로 자르기/연장
  • 17.45분 건축물 모델링(3)
    건축물 내부에 바닥과 천장을 만드는 작업을 합니다.
    2층 벽체 수정, 2층 벽 프로파일 편집, 단면도, 3층 바닥 요소 숨김 해제, 그룹으로 로드-모델 그룹 배치, 1층 벽 생성, 단면 상자 이용 1층 보기, 1층 벽 그리기, 2층 벽 생성, 그룹으로 나누기, 1층 바닥 생성, 2층 실내 바닥 생성, 2층 실외 바닥 생성, 3층 바닥 생성, 1층 천장 생성
  • 18.48분 건축물 모델링(4)
    계단과 경사로 및 문과 창문삽입을 해봅니다.
    2층 천장 생성, 천장, 바닥 가시성 설정, 1층 계단 경계 생성, 1층 계단 챌판 작성, 난간 생성, 1층 계단 복사하여 2층 계단 배치, 경사로 경계 생성, 경사로 챌판 생성, 요소분할 이용 경사로 난간 수정, 경사로 복사하여 2층에 배치, 2층 경사로에 난간 추가, 난간동자 배치 편집, 가시성 설정, 문 설치, 패밀리 편집(문), 새로 만들기-패밀리, 프로젝트에 로드, 창문 설치
  • 19.1시간 9분 건축물 모델링(5)
    커튼월을 이용한 유리문 제작과 옥상 설계, 건물주변에 대지를 만들어봅니다.
    2층 문, 창문 설치, 계단 개구부 생성, 경사면 편집, 입체 문자, 1층 커튼월(점포 앞) 생성, 커튼월에 문 생성, 세그먼트 추가/제거, 커튼 그리드, 커튼월 종류, 멀리언, 커튼월에 멀리언 적용, 커튼월 재질 설정, 옥상에 벽 생성, 설계 옵션 이용 벽 생성, 설계 옵션 이용 평지붕 생성, 설계 옵션 이용 경사지붕 생성, 설계 옵션 이용 박공지붕 생성, 옥상에 출입문 생성, 대지 생성, 언덕 생성, 건물패드 설치, 대지 재질 설정, 소구역에 호수 생성
  • 20.59분 건축물 모델링(6)과 커튼월 패밀리
    대지작업마무리와 태양경로를 이용한 렌더링 작업, 일람표작성, 실무작업에 유용한 커튼월 패밀리에 대해 알아봅니다.
    구성요소 배치, 도로 설치, 일조 분석, 이미지로 프로젝트에 저장, 외부로 이미지 파일 내보내기, 일조 연구를 동영상 파일로 내보내기, 보행시선 렌더링, 일람표 작성, 콘크리트 물량산출, 형식 편집, 경사진 곡면에 커튼월 생성, 커튼월 수정, 멀리언, 커튼월 매스 생성, 패턴 변경, 커튼월 패턴 생성, 점 요소, 생성한 커튼월 패턴 적용, 커튼월 재질 변경

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