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레빗 건축모델링

COURSE FOCUS

이 강의에서 배우는 핵심 실무

레빗 건축모델링 과정은 총 20강으로 구성되어 레빗 아키텍쳐의 시작, 매스 모델링 작업1, 돔 형식 벽체의 대저택 모델링, 실체적인 건축 모델링 2, 실체적인 건축 마무리 2 등을 다룹니다. 모델링 작업을 위한 레벨 설정과 벽 만들기. 곡선 벽, 벽 스윕, 모서리 받침, 다양한 형태의 건물 지붕 만들기.

  • 레빗 아키텍쳐의 시작
  • 매스 모델링 작업1
  • 돔 형식 벽체의 대저택 모델링
  • 실체적인 건축 모델링 2
  • 실체적인 건축 마무리 2
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ALZIO DEEP GUIDE

Autodesk Revit을 더 깊게 이해하기

건축모델링 20강은 레벨·벽·지붕·계단·패밀리·대지에서 여러 건물 형태를 만들고 도면을 바탕으로 건축 모델과 시트·일람표·렌더링을 정리합니다. 특히 설계 옵션·일조연구·보행시선·이미지와 동영상 표현을 공개 범위 안에서 연결합니다.

공식 기술정보 확인20강 커리큘럼 연결2026 현재 기술정보

레빗 건축모델링 · 20강 · 18시간 49분

01

Autodesk Revit은 무엇인가

Revit은 건축 요소와 그 정보를 모델에 구성하고 뷰·도면·일람표로 표현하는 BIM 설계·문서화 플랫폼입니다. 벽·바닥·지붕·문·창 같은 요소를 높이 기준과 관계 속에서 배치하며 단순한 3D 외형 제작과 구분합니다. 모델이 있다고 설계 검토·협업·물량 결과가 모두 자동으로 정확해지는 것은 아닙니다.

02

관련 플랫폼과 개발도구의 관계

Level은 모델의 높이 기준, Family는 요소의 구성과 종류를 정의하는 체계입니다. 기본 건축 요소의 시스템 패밀리와 불러오는 패밀리를 구분합니다. View는 같은 모델을 보여 주는 관점이며 Sheet는 문서 세트의 시트입니다. Schedule은 프로젝트 요소의 속성에서 정보를 추출하는 표입니다. 현재 Revit의 협업·IFC 기능은 제품 참고이며 두 강좌의 직접 실습 범위와 별도로 안내합니다.

03

Autodesk Revit의 핵심 기능

기술 자체의 기능과 이 강좌의 직접 학습 범위는 다릅니다. 아래 연결 표시는 저장된 공개 커리큘럼에 근거합니다.

건축 요소와 레벨

벽·바닥·지붕 등을 높이 기준과 연결합니다. 레벨 삭제·변경은 연결된 요소와 뷰에 영향을 줄 수 있습니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

패밀리와 구성요소

시스템 요소와 로드 가능한 구성요소를 구분합니다. 불러오기와 새 패밀리 작성은 다른 작업입니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

매스와 건축 모델

개념 형상을 건축 요소로 연결하는 작업을 다룹니다. 외형 완성과 설계 정보 검토는 구분합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

뷰·시트·일람표

모델의 관점과 문서 배치, 속성 기반 표를 연결합니다. 화면 표현과 물량 정확성은 각각 확인해야 합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

대지와 버전 변화

현재의 Toposolid와 과거 Toposurface·Building Pad를 구분합니다. 2024 이상에서 이전 대지 명령이 변경되었으므로 강의와 같은 메뉴를 찾는 방식만으로 따라가기 어렵습니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

교환과 협업

IFC와 제품 협업 기능은 현재 기술 참고입니다. 공개 목차에 없는 내보내기·팀 운영 전체를 직접 학습으로 표시하지 않습니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인
04

이 과정의 실제 작업 흐름

1~5강은 높이 기준과 외부·내부 요소, 문·창 패밀리·개구부·대지·패드를 구성합니다. 6~11강의 매스·기둥·고층·수영장 건물·돔 대저택은 개념 형상을 건축 요소로 바꾸는 실습으로 연결합니다.

12강 일람표·시트·렌더링과 13강 내부 구성 후 14~18강은 불러온 도면의 기초·기둥·벽·바닥·계단·문 패밀리·커튼월·옥상 설계 옵션·대지를 만듭니다. 19~20강은 일조·보행시선·렌더 이미지·동영상·일람표·시트·프리젠테이션·커튼월 패밀리입니다.

  1. 레벨·건축 요소
  2. 패밀리·대지
  3. 매스·여러 건물
  4. 시트·일람표·인테리어
  5. 도면 기반 상세 모델
  6. 설계 옵션·일조·문서
05

핵심 구조를 이해하는 방법

모델 → 뷰 → 시트·일람표의 연결에서 요소의 종류·높이·표시 조건을 확인합니다. RVT는 프로젝트, RTE는 새 프로젝트를 시작하는 템플릿, RFA는 교환·재사용하는 로드 가능한 패밀리, RFT는 새 패밀리를 시작하는 템플릿입니다. 모델 전체와 구성요소 파일은 목적이 다릅니다. IFC는 다른 BIM 도구와 정보를 교환할 때 사용하는 경로이며 RVT의 편집 관계가 완전히 왕복 보존된다고 가정하지 않습니다. 파일을 전달할 때는 Revit 릴리스와 수신 환경, 요소·속성·뷰 결과를 확인하세요. 새 릴리스로 업그레이드한 원본 모델을 이전 릴리스에서 다시 편집하는 역호환은 지원되지 않으므로 원본을 따로 보관합니다.

06

실무 적용과 결과 확인

14강 불러온 도면과 생성한 건축 요소를 비교하는 복습을 추가하세요. 가이드 도면의 선이 곧 벽·바닥·기둥의 BIM 요소가 되는 것은 아니므로 요소 종류와 높이 기준을 확인합니다.

19~20강의 시선·일조·표·시트를 같은 모델의 다른 표현으로 정리해 보세요. 렌더 이미지의 완성도와 일람표 속성·수량의 정확성을 별도로 확인하면 문서화 목적을 이해하기 좋습니다.

07

이 강좌에서 집중할 전문주제

이 과정은 고층·수영장·돔 형상부터 도면 기반 모델까지 다양한 건축 모델과 마무리 표현을 연결합니다. 18강 설계 옵션, 19강 보행시선·이미지/동영상이 629와 비교할 때 실제 목차에서 확인되는 선택 기준입니다.

패밀리 로드와 17강 문 패밀리·20강 커튼월 패밀리 작성은 다른 단계입니다. 공개 자료에 없는 구조 해석·MEP 시스템·IFC 내보내기·클라우드 팀 협업까지 배우는 것으로 확대하지 않습니다.

08

현재 기술과 강좌 환경의 관계

정확한 Revit 버전은 공개 자료에서 확인되지 않습니다. 1강은 Revit Architecture, 5강은 과거 대지·패드 작업으로 설명됩니다.

현재 Revit 도움말은 BIM 요소·문서화 기능을 안내합니다. Autodesk는 2024 이상에서 Toposurface를 Toposolid로 대체하고 Building Pad 명령을 제거했다고 설명합니다. 5강의 과거 패드 작업을 현행 명령으로 소개하지 않습니다. 기존 대지를 Toposolid로 바꿀 때 패드·하위 영역이 유실될 수 있으므로 원본 모델을 보관하고 변환 결과를 확인합니다.

09

목적에 맞는 기술 선택과 비교

아래 비교는 목적과 작업 구조를 선택하기 위한 안내입니다. 다른 기술 전체를 본 강좌에서 가르친다는 뜻은 아닙니다.

목적에 맞는 기술 선택과 비교
선택지작업 접근이 강좌와의 관계
551 건축모델링여러 형상 → 도면 기반 모델 → 시선·시트이 과정의 직접 범위
629 BIM 설계2017 환경·건물 사례·표와 렌더실제 예제 및 버전 근거 비교
CAD 도면도면과 선 중심 작성불러온 도면과 BIM 요소의 역할 구분
10

기술개념과 알지오 커리큘럼 연결

회차는 공개 커리큘럼의 실제 순서입니다. 실습 후 응용 제안과 현재 기술 참고정보를 강의에서 제공하는 실습으로 해석하지 않습니다.

기술개념과 알지오 커리큘럼 연결
기능·개념무엇인가실무 의미강좌 회차학습 상태
레벨·외부·내부·패밀리·대지건축 요소와 과거 패드모델의 기본 구성1·2·3·4·5강강좌에서 직접 학습
매스·기둥·건물 사례형상에서 건축 요소로 연결다양한 모델 제작6·7·8·9·10·11강강좌에서 직접 학습
시트·일람표·렌더·인테리어문서와 내부 구성모델 표현12·13강강좌에서 직접 학습
도면 기반 건축 모델기초·기둥·벽·바닥·계단도면과 요소 연결14·15·16강강좌에서 직접 학습
문·커튼월·설계 옵션·대지패밀리와 옥상 대안모델 상세 구성17·18강강좌에서 직접 학습
일조·시선·렌더·문서이미지·동영상·표·시트·패밀리결과 정리와 분석19·20강강좌에서 직접 학습
11

처음 배울 때 자주 생기는 오해

버전이 2017인가요?

629에는 2017 근거가 있지만 551은 공개 자료로 버전을 확인하지 못했습니다. 다른 과정의 버전을 복사하지 않습니다.

대지 패드 메뉴가 안 보이면요?

2024 이상에서는 대지 기능이 변경됐습니다. 과거 명령과 Toposolid 기능을 별도로 대조하세요.

패밀리를 새로 만들기도 하나요?

17강 문 패밀리와 20강 커튼월 패밀리가 설명에 있습니다. 불러오기만의 과정과 구분합니다.

보행시선과 동영상도 있나요?

19강 공개 설명에 명시되어 있습니다. 최신 렌더 서비스 전체 학습으로 확대하지 않습니다.

시트와 일람표는 같은가요?

시트는 문서 배치이고 일람표는 요소 속성에서 추출하는 표입니다. 12강과 마무리 구간에서 연결합니다.

IFC 협업도 직접 배우나요?

공개 목차에 해당 근거가 없습니다. 제품 참고와 다음 학습으로만 안내합니다.

12

다음 학습 방향

레빗 BIM 설계

레빗 BIM 설계 과정에서 2017 환경의 건물 사례·단면·콜아웃·물량산출표 구성을 비교합니다.

자료 보기 →

아키캐드 건축설계

아키캐드 건축설계 과정에서 다른 BIM 도구의 건축 요소와 설계 흐름을 비교합니다.

자료 보기 →

Autodesk Revit 관련 과정 비교

입문·실무·심화 과정의 실제 커리큘럼을 목적에 맞게 비교합니다.

자료 보기 →

실습과 복습 계획

새 환경에서 예제를 확인하고 학습 계획을 세우는 방법을 살펴봅니다.

자료 보기 →

기술정보는 Autodesk의 공식자료를 기준으로 검토했으며, 강좌 범위는 레빗 건축모델링의 공개 커리큘럼과 구분했습니다.

공식 기술정보 확인일: 2026-10-06 · 강좌 업데이트일을 의미하지 않습니다.

레빗 건축모델링 레빗 건축모델링
  • 레빗 건축모델링

  • 강의구성
  • (20강) 전체 : 18시간 49분|평균 : 56분27초
  • 이용기간/강사
  • 2개월
    알지오 R&D [멀티미디어]
  • 증빙가능
  • 수료증, 수강증, 학습진도
  • 수강료
  • 190,000원할인95,000원
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수강 전 자주 묻는 내용을 간단히 안내드립니다.

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  • 01.27분 레빗 아키텍쳐의 시작
    모델링 작업을 위한 레벨 설정과 벽 만들기
    새 프로젝트 생성, 메뉴 살펴보기, 명령 취소, 명 령 복구, 키워드 입력 부분, 도움말 보기, 수정, 3D 화면 보기, 프로젝트 화면 닫기, 예제 작업, 화면 보는 방법, 여러개의 프로젝트가 있을 경우, 방위표, 서측면도, 북측면도, 거리 보기, 새 방위 추가, 다양한 화면 보기, 스틸링 휠, 초점 이동, 일반 마우스로 화면 조정하기, 영역 확대, 메뉴 단축키 알아보기, 새 프로젝트 생성, 새 레벨 만들고 레벨의 높이와 이름 수정 하기, 레벨 수정, 레벨 추가, 레벨 간격 조정, 계산식으로 레벨 간격 조정, 레벨의 간격이 좁을 경우, 새로운 레벨 이름 평면에 적용하기, 결과확인
  • 02.58분 다양한 건축 외부 요소 만들기1
    곡선 벽, 벽 스윕, 모서리 받침, 다양한 형태의 건물 지붕 만들기
    경사면 만들기, 레벨 이름 바꾸기, 자동갱신이 되지 않은 경우 갱신하는 방법, 뷰를 이용한 가시거리 확보, 방위표 가시거리 확보 하기, 벽과 문 생성하기, 3D뷰로 생성된 벽 확인하기, 창문 만들기, 입면도로 확인해 보기, 방위표의 가시거리 수정 하기, 단면 살펴보기, 바닥 만들기, 막힌 안쪽 보는 방법, 단면상자 이용하기, 단면상자 이용하여 바닥면 확인하기, 단면상자 회전아이콘 살펴보기, 선을 이용하여 벽 만들기, 시계 반대방향으로 벽만들기, 시계 방향으로 벽만들기, 방향에 따른 벽생성 차이점, 반대로 된 벽 원래대로 만들기, 사각형 형태로 벽 세우기, 호를 이용하여 곡면벽 만들기, 시작 끝 반지름 호 아이콘 이용하기, 일부분만 호 만들기, 호벽 반향 바꾸기, 문과 창문 생성하기, 벽 스윕 만들기, 스윕 수평 수직 설정, 모서리 받침 만들기, 수평 모서리 받침 만들기, 수직 모서리 받침 만들기, 내포벽만들기, 내표벽 유형 편집하기, 내포벽 크기 줄이기, 적층벽 만들기, 구조편집, 추가시킨 벽 모델 바꾸기, 적용된 적층벽 확인하기, 지붕만들기, 만들어진 벽 복사하기, 지붕평면도에 지붕을 만드는 이유, 경고창을 통해 지붕만들 위치 정하기, 건축탭에 지붕 선택하기, 첫번째 벽에 지붕 만들기, 만들어진 지붕 확인하기, 지붕처마 만들기, 내물림 이용하기, 만들어진 처마 확인하기, 두번째 벽에 지붕 만들기, 직사각형 이용하여 지붕 만들기, 두번째 지붕 모양 바꾸기, 경사정의 체크해제, 세번째 벽 지붕 만들기, 3D 화면에서 지붕 만들기, 원 이용하기, 중심점 잡아주기, 원지붕 외각설정 편집, 각도 변경해 보기
  • 03.1시간 5분 다양한 건축 내부 요소 만들기2
    바닥, 지붕, 난간 생성, 경사면과 계단으로 층과 층 이어주기
    돌출을 통한 지붕 생성, 벽 세우기, 돌출로 지붕 만들기 적용, 기준면 선택, 지붕 만들기, 지붕 이동, 확인, 프로파일 편집, 지붕 수정, 확인, 빈 공간 메우기, 상단/베이스 부착, 확인, 건물 천장과 바닥 만들기, 레벨 복사 후 수정, 평면도 레벨 이름 수정, 1층 평면도에 벽 만들기, 바닥 만들기, 확인, 2층 바닥 만들기, 3층 바닥 만들기, 벽 선택, 천장 만들기, 1층 천장 만들기, 확인, 단면도로 보기, 2층 천장 만들기, 확인, 경사진 바닥 만들기, 2층 바닥 만들기, 원 그리기, 확인, 1층 바닥 만들기, 언더레이 기능 이용, 원 안쪽에 직사각형 그리기, 확인, 레벨 위치 확인, 경사 화살표, 확인, 경사 수정, 확인, 난간 세우기, 확인, 1층 경사진 바닥 난간 세우기, 새 호스트 선택, 확인, 난간 형태 변경, 건물 내부 바닥에 경사 만들기, 방 만들기, 확인, 벽 방향 수정, 각 층 바닥 만들기, 확인, 바닥 2층으로 띄워주기, 확인, 1층 바닥 경사지게 표현, 확인, 건물 내에 계단 만들기, 레벨 복사후 수정, 레벨 간격 조정, 1층에 벽 생성, 1층 평면도 바닥 생성, 확인, 바닥 복사, 선택한 레벨에 정렬, 확인, 각 층 바닥을 지탱하는 벽 만들기, 확인, 경계편집, 계단 부분 그리기, 계단 만들기, 언더레이 적용, 계단 수정모드, 계단 생성, 확인, 계단 방향 변경, 계단 전체 길이 늘리기, 확인, 계단 넓히기, 3층까지 연결된 계단 만들기, 계단 생성, 확인, 위치수정, 나선형 계단 만들기, 확인, 계단 길이나 폭 수정, 계단 편집을 통한 길이 늘리기, 확인
  • 04.57분 건축물의 형태 변형
    지붕 형태 변형, 패밀리 로드로 다양한 문, 창문 생성, 개구부 만들기
    두개의 지붕 결합하기, 레벨 수정, 레벨 이름 갱신, 1층 평면도에 벽 생성, 벽 방향 확인, 벽 면 줄이기, 끊어진 벽에서 돌출된 벽 그리기, 확인, 지붕 생성, 지붕 유형 변경, 미연결 높이 설정, 지붕 모양 디테일 하게 수정, 요소 분할, 분할 비교, 각도 모양 변경, 확인, 상단/베이스 부착, 돌출된 벽에 지붕 만들기, 돌출로 지붕 만들기, 작업 기준면 선택, 호 만들기, 확인, 불필요 부분 잘라내기, 두개의 지붕 하나로 결합, 이전 작업과 비교, 빈 공간 매꾸기, 건물에 문과 창 배치하기, 레벨 수정, 레벨 이름 평면뷰에 적용, 곡면 형태 건물 만들기, 곡면형태 벽 만들기, 벽 일부분만 곡면 형태 적용, 확인, 문 생성, 다른 형태 문 삽입, 패밀리 로드에서 문 불러오기, 창문 생성, 벽 세우기, 창문 삽입, 다른 형태 창문 삽입, 확인, 3층 세우기, 창문 복사, 선택한 레벨에 정렬, 건물 개구부 만들기, 레벨 편집, 사각형 그리기, 각 층 바닥 만들기, 확인, 지붕 만들기, 벽 개구부 만들기, 바닥에 개구부 만들기, 확인, 개구부 크기 수정, 원하는 층에 개구부 적용하기, 지붕에 개구부 만들기, 지붕 구멍 레벨 생성, 빈 부분 매꾸기, 확인, 지붕 유형 변경, 수직 개구부 선택, 여러 모양으로 구멍 뚫기, 커튼월, 벽과 바닥 생성, 확인, 요소 분할, 아래쪽 벽에 커튼월 적용, 또 다른 방법으로 커튼월 만들기, 레벨 추가, 평면도에 레벨 이름 갱신, 벽 세우기, 옆에 다른 벽 세우기, 둥근 벽 세우기, 확인, 벽 방향 수정, 벽 높이 지정, 또 다른 벽 만들기, 바닥 생성, 확인
  • 05.1시간 1분 건물 주변 구성요소 배치
    건축물을 세우는 대지, 패드 작성과 나무, 인물, 주차장 등 구성요소 배치
    겹쳐져있는 직선 벽 변형, 확인, 두개의 벽 커튼월로 변경, 커튼월에서 그리드 변경하기, 형태 수정, 둥근 벽 커튼월로 변경, 형태 수정, 안맞는 부분 수정, 가운데 벽 요소분할, 지붕 넣기, 건물 모서리 선택, 지붕 생성, 지붕 형태 확인, 문과 창문 설치, 문 불러오기, 문 배치, 창문 배치, 패밀리로드에서 창 불러오기, 창문 배치, 건물 주변 배경 설치, 지형 면 만들기, 면 그리기, 지형 모양 확인, 지형 면 수정, 건물 패드 생성, 확인, 대지 구성요소 보기, 나무 요소 삽입, 인물 요소 삽입, 주차장 설치, 주차장 구성요소, 자동차 요소 삽입, 확인, 건물 패드 선택 방법, 대칭과 회전을 통한 건물 배치, 1층 평면도 벽 세우기, 지붕 만들기, 건물 복사, 대칭-축 선택, 건물 복사, 방향 회전, 위치 수정, 대칭 축을 이용한 복사, 확인, 매스 모델링을 통한 건물 만들기, 레벨 순서 수정, 평면도 이름 갱신, 내부편집 매스, 직사각형 형태로 모델링, 돌출된 호 그리기, 확인, 면에 입체감 적용, 돌출 높이 조절, 옆쪽에 스케치 도형 만들기, 스케치, 스케치 면에 두께 적용, 돌출 높이 조절, 스케치, 돌출 높이 조절, 보이드를 이용한 불필요한 면 잘라내기, 스케치, 스케치 위치 변경, 보이드 양식 적용, 스케치 수정, 확인, 보이드 높이 조절, 2층면 스케치, 길이 수정, 보이드 양식 적용, 보이드 높이 조절, 스케치 수정, 모델링을 건축물로 전환, 가시성/그래픽 재지정, 벽 만들기, 안쪽 벽 만들기, 바닥 만들기, 확인, 곡면 부분 커튼월로 만들기, 지붕 만들기, 확인, 남겨진 면 수정, 면에 대한 업데이트, 빈 공간 바닥 생성, 확인
  • 06.1시간 5분 매스 모델링 작업1
    세밀한 모델링이 가능한 매스 모델링으로 입체 스케치 후 건축 요소로 변환
    매스 모델링에서 보이드 기능 사용하기, 레벨 수정, 내부편집 매스, 1층 평면도 사각형 그리기, 2층 평면도 사각형 그리기, 사각형 이동, 바깥쪽 사각형 크기 늘리기, 바깥쪽 사각형 크기 줄이기, 솔리드 양식으로 변형하기, 확인, 밑 사각형 상위레벨 설정, 큰 사각형 면 안쪽으로 넣기, 사각형 길이 수정, 호 모양의 보이드 공간 만들기, 다른쪽 면에도 호와 직사각형 만들기, 확인, 보이드 양식 적용, 매스 면으로 모델링 하기, 벽으로 만들 매스 선택, 지붕 작업, 지붕 면 선택, 지붕 작성, 처마 깎기, 매스 변경후 면에 대한 업데이트를 통해 건축물 변경하기, 레벨 생성, 내부편집 매스, 1층에 직사각형 그리기, 2층에 직사각형 그리기, 솔리드 양식 작성, 확인, 도형 높이 수정, 벽 생성, 바닥 생성, 지붕 만들기, 확인, 매스 선택, 매스 수정, 건축물 편집, 면에 대한 업데이트, 매스에 프로파일 추가해 둥근 지붕 만들기, 1층 평면도에 원 그리기, 솔리드 양식 적용, 원 중심에 다른 원 그리기, 프로파일 추가, 지름 변경, 확인, 벽 모델링, 가운데 빈 공간 매꿔주기, 면에대한 업데이트, 모서리 추가 작업, 1층 평면도 직사각형 그리기, 사각형 안에 모서리 추가하기, 실제 구조 건물 만들기, 레벨 수정, 매스 작업으로 기본 틀 만들기, 확인, 보이드를 통해 파여있는 외관 표현, 스케치, 반대쪽 면 작업, 앞쪽으로 돌출된 바닥면 만들기, 솔리드 양식 적용, 2층 바닥과 외관 만들기, 바닥 스케치, 보이드 양식 적용, 반대쪽 작업, 2층에도 돌출된 바닥면 만들기, 건물 뒷부분 외관 만들기, 1층에 사각형 그리기, 솔리드 양식 적용, 벽 만들기, 매스 면 바닥으로 전환, 바닥 작성, 면으로 지붕 만들기, 외곽설정으로 지붕 만들기, 직사각형 그리기, 확인, 오른쪽 부분 지붕 만들기, 가운데 부분 지붕 만들기, 확인, 지붕 사이 빈 공간 매꾸기, 확인, 지붕 부착
  • 07.58분 매스 모델링 작업2
    복잡한 형태의 매스 모델링 후 건축 요소로 변환
    문,창, 난간 배치, 문 불러오기, 유형 매개 변수 변경, 문 설치, 확인, 다른 문 요소 불러오기, 1층 문 설치, 새로운 유형 만들기, 2층 문 설치, 다른 유형 문 설치, 건물 뒷 부분 문 설치, 창 설치, 뒷 벽면에 창 설치, 바닥 부분 난간 설치, 확인, 난간 유형 변경, 2층 난간 그리기, 확인, 난간 유형 변경, 한번에 여러 난간 유형 변경하기, 계단 위치 잡기, 계단 제작, 확인, 계단 방향 변경, 바닥 작업, 난간 만들기, 난간 유형 변경, 복잡한 건물 모델링, 레벨 수정, 레벨 이름 갱신, 1층 매스작업, 선 그리기, 방위표 위치 변경, 보이드 스케치, 보이드 양식 적용, 3층 작업, 스케치 수정, 보이드 양식 적용, 반대편 작업, 2층 스케치, 보이드 양식 적용, 3층 스케치 후 보이드 양식 적용, 매스 편집, 3층 스케치, 솔리드 양식 적용, 반원형 도형 생성, 지붕 부분 스케치, 면 돌출, 지붕 난간 레벨에 도형 생성, 솔리드 양식 적용, 3층 부분 도형 생성, 솔리드 양식 적용, 스케치 수정, 확인, 벽 작업, 확인, 벽 형태 변경, 바닥 생성, 지붕 만들기, 바닥면 제거, 바닥 없앤 부분에 지붕 넣기, 커튼월 적용, 커튼월 모양 수정, 경사로 만들기, 바닥 생성 확인, 화살표 표시, 경사 수정, 확인, 경사 수정
  • 08.1시간 1분 기둥 세우기와 건물 모델링 완료
    내부 모델링을 마무리 짓고 지붕과 바닥 사이에 기둥 세우기
    경사면 받아줄 바닥 만들기, 바닥 경계 편집, 확인, 지붕 크기 조절, 지붕 면 만들기, 지붕과 바닥 재 수정, 확인, 경사면 받아줄 바닥 만들기, 확인, 바닥 생성, 경사 화살표 표시, 확인, 경사면 수정, 건물 기둥 설치하기, 기둥:건축, 기둥 불러오기, 기둥 설치, 확인, 기둥 위치 재설정, 왼쪽 부분 기둥 작업, 기둥 불러오기, 기둥 설치, 확인, 기둥 위치 재설정, 건물내부 디자인, 바닥면 삭제, 확인, 3층 바닥 삭제, 계단 설치하기, 계단 스케치, 계단 선 수정, 계단 간격 수정, 계단 늘리기, 확인, 계단 형태 수정, 3층에 계단 만들기, 건물 마무리 작업, 창문 설치, 창문 이동, 창문 설치2, 문 설치, 난간 설치, 확인, 난간 수정, 난간 설치2, 확인, 난간 설치3, 경사로 난간 설치, 확인, 난간 수정, 확인, 2층 부분 난간 설치, 확인, 난간 수정, 난간 길이 늘리기, 확인, 단면상자, 계단식 바닥건물 작업, 레벨 수정, 1층 평면도 매스작업, 사각형 그리기, 모델링, 솔리드 양식 적용, 확인, 솔리드를 통한 난간 작업, 돌출부분 확인, 보이드 양식 작성, 스케치 확인, 건축 요소 입히기, 벽 만들기, 바닥 생성, 면으로 바닥 만들기, 뚫린 부분 바닥 만들기, 건물과 떨어진바 바닥 만들기, 불필요한 선 제거, 바닥 복사, 바닥 위치 수정, 계단 형식 바닥 만들기, 바닥 스케치, 계단 형식 바닥 만들기, 확인, 바닥 겹치기, 바닥 수정, 레벨로부터 높이 간격띄우기, 바닥 복사, 바닥 수정, 레벨로부터 높이 간격띄우기, 확인, 바닥 복사 후 수정, 확인
  • 09.1시간 2분 고층 빌딩 모델링
    고층 빌딩 레벨 작업, 매스 모델링, 계단 생성
    지붕 만들기, 확인, 지붕 자제 변경, 지붕 수정, 창문 불러오기, 유형 편집, 창문 설치, 다른 형태 창문 설치, 패밀리 로드에서 창 가져오기, 문 설치, 문 위치 수정, 난간 설치, 확인, 2층 난간 설치, 난간 형식 수정, 기둥 선택, 기둥 설치, 확인, 상단 간격띄우기 값 입력, 고층 빌딩 모델링, 레벨 수정, 레벨 평면도 이름에 추가, 직사각형 그리기, 솔리드 양식 작성, 2층 직사각형 그린 후 솔리드 양식 작성, 높이 입력, 14층에 도형 그리기, 솔리드 양식 적용, 꼭대기 부분 보이드 양식 적용하기, 다른 부분 보이드 양식 적용, 오른쪽 면 부분에 또다른 보이드 적용, 반대편 또다른 보이드 적용, 튀어나온 정면 부분에 보이드 양식 적용, 솔리드 형태 변경, 사각형 그리기, 솔리드 양식 적용, 13층과 14층 이어지는 부분 만들기, 벽 생성, 확인, 바닥 만들기, 지붕 생성, 커튼 월 적용, 그리드 값 수정, 윗부분 작업, 벽 분할, 커튼월 적용, 그리드 값 수정, 프로파일 편집을 통해 변경된 벽 모양 변경하기, 상세 디자인 작업, 문 가져오기, 문 설치, 후문 만들기, 창 가져오기, 창 설치, 창 설치2, 유형 편집, 창 설치3, 유형 편집, 창 이동, 창 복사후 붙여넣기, 반대편에 창 배치하기, 확인, 창 복사후 붙여넣기, 경계 편집을 이용해 바닥 수정후 계단 만들기, 평면도 3층 바닥 선택, 바닥 수정, 3층에 계단 생성, 특성 보기, 계단 스케치, 계단 이동, 챌판 수 늘리기, 확인, 계단 난간 수정
  • 10.1시간 1분 수영장이 있는 건물 모델링
    매스모델링 건물 작업과 지하층 생성으로 수영장 제작
    계단 작업, 계단 복사 후 붙여넣기, 확인, 4층 계단 수정, 계단과 연결하는 바닥 만들기, 바닥에 난간 설치, 확인, 계단, 난간, 바닥 복사, 레벨 선택, 확인, 2층 바닥, 난간 생성, 확인, 계단 수정, 매스를 이용해 건물 만들고 바닥에 구멍 표현하기, 레벨 설정, 평면도 이름 갱신, 1층 스케치, 호 스케치 추가, 스케치 수정, 새로운 선 추가, 나눠진 부분 이어주기, 솔리드 양식 적용, 높이 지정, 옆 사각형 선택, 스냅 시켜 선 그리기, 솔리드 양식 적용, 한층 짜리 건물 보이드 양식 적용, 2층위치에 스케치 후 보이드 양식 적용, 벽 작업, 확인, 벽 설정, 벽 형태 수정, 수정 확인, 매스 바닥 만들기, 확인, 바닥 생성, 바닥 변경, 1층 큰 바닥 생성, 스케치 수정, 작은 사각형 스케치, 확인, 지하 평면도 바닥 스케치, 확인, 지하 평면도 벽 생성, 둥근 벽 커튼월 적용, 커튼월 크기 수정, 지붕 작업, 지붕 수정, 확인, 건물 레벨 변경, 면에 대한 업데이트, 부착시킬 지붕 선택, 지붕과 벽 연결, 확인, 지붕:처마밑면, 지붕 스케치 따기, 1층 문 작업, 유형 편집, 문 삽입, 벽 높이 수정, 문 방향 변경, 문 복사후 붙여넣기, 다른 문 설치, 창 설치, 위치 수정, 창 복사 후 붙여넣기, 2층에 창 복사 후 붙여넣기, 기둥 세우기, 난간 설치, 원을 이용해 평면 분리하고 건물 만들기, 레벨 수정, 1층 평면도 스케치, 방위표 수정, 매스 모델링, 원 그리기, 선 수정, 솔리드 양식 적용, 확인, 원과 겹치게 스케치, 확인, 솔리드 양식 적용, 높이값 조절
  • 11.59분 돔 형식 벽체의 대저택 모델링
    돔 지붕에 작식 기둥을 세우고 고풍스런 대저택 모델링 작업
    만들어진 매스 모델링 수정, 윗면 선택, 솔리드 양식 적용, 프로파일 잠금 해제, 프로파일 추가, 돔 만들기, 벽 만들기, 바닥 만들기, 확인, 지붕 작업, 지붕 그리기, 지붕 벽에 부착시키기, 가운데 지붕 만들기, 확인, 각 지붕 결합, 돌출된 지붕 모양 추가, 요소 분할, 가운데 부분 경사 만들기, 화살표 높이 간격 수정, 확인, 레벨 수정, 돔 형식 지붕 작업, 사각형 그리기, 확인, 둥근 부분 확대, 윗 부분에 또 다른 지붕세우기, 사각형 그리기, 각도 없애기, 확인, 두번째 지붕 유형 편집, 지붕 추가 작업, 수직선 그리기, 다각형 그리기, 경사 해제, 유형편집, 지붕 추가 작업, 지붕 스케치, 반대 부분 스케치, 확인, 지붕 추가 작업, 내접 다각형 그리기, 경사 정의 적용, 유형 편집, 간격 띄우기, 확인, 지붕 대칭 축으로 복사, 1층 창문 설치, 창문 선택, 창문 복사, 확인, 2층 창문 설치, 옆면 창문 설치, 뒷면 창문 설치, 확인, 창문 선택, 창문 붙여넣기, 확인, 둥근벽 창문 복사 후 붙여넣기, 확인, 불필요 창문 제거, 문 설치, 둥근 창문 설치, 돔 형식 창문 설치, 확인, 비 가림 지붕 만들기, 확인, 1층 레벨 선택, 레벨 복사, 바닥 작업, 지하층만들기, 선 스케치, 지하와 1층 연결 바닥 만들기, 경사면 수정, 바닥 특성 수정
  • 12.55분 건축 분석 작업과 렌더링
    일람표 제작, 도면 시트 제작과 렌더링으로 모델링 완성작 확인
    난간 설치, 경사진 바닥 난간 설치, 반대편 경사진 바닥 난간 설치, 확인, 지하층 난간 설치, 확인, 난간 형태 수정, 건물 설계도를 위한 단면도와 콜아웃, 물량 산출표 만들기, 평면도 2층 이동, 단면도 살펴보기, 단면 조절, 콜아웃 뷰, 콜아웃 뷰 조절, 물량 산출표 만들기, 일람표 작성, 확인, 도면 시트 만들기, 시트 작성, 뷰 가져오기, 콜아웃 뷰 가져오기, 도면 수정, 건축물 재질 바꾸기, 렌더 설정, 렌더링, 벽 재질 변경, 재질 창 보기, 재질 선택, 재질 옵션 설정, 렌더링, 카메라 설치, 뷰 위치 설정, 렌더링, 그림자 표시, 렌더링, 인공 조명 설치, 렌더링, 천장 만들기, 조명 설치, 나머지 층 조명 설치, 태양 설정, 렌더링, 인공 조명만 설치, 노출 값 조정, 렌더링, 카메라 뷰 보면서 렌더링, 레빗에서 프로그램을 사용할때 유용한 기능 살펴보기, 프로젝트 탐색기, 뷰 참조, 평면도에서 벽 생성, 지붕 생성, 그래픽 화면 특성 조정하기, 배경 작업, 투명도 조절, 하드웨어 가속, 바닥 생성, 실제 비주얼 스타일, 요소 삽입, 렌더링, 그래픽 화면표시 옵션, 레이트레이싱, 화면 조정 방법, 각 요소 가리기, 요소 숨기기 적용, 숨겨진 요소 나타내기, 선택 세트 저장, 요소 선택
  • 13.51분 인테리어 집안 내부 모델링
    패밀리 로드로 집안 내부를 꾸며보는 인테리어 작업
    계단 설치, 구성 요소 계단 생성, 스케치 기준 생성, 스케치 기준 계단 수정, 일반 모드 계단 수정, 도구옵션 - 스케치 기반으로 변환, 구성 요소로 만들었던 계단 스케치로 변환, 건물 생성, 입면도 레벨 수정, 1층 바닥 작업, 3D 뷰 확인, 벽 작업, 연결되는 부분 지붕까지 설정, 3D 뷰 확인, 벽 수정, 음영처리 확인, 칸 생성해서 방 구분하기, 문과 창문 3D 뷰에서 작업, 베란다 창문 만들기, 창의 형태 수정, 창문 대칭축 복사, 1층 평면도에서 창문 자리 찾아주기, 3D 뷰 확인, 욕실 창문 설치, 유형편집에서 창문 수정, 거실 창문 설치, 부엌 창문 설치, 방 창문 설치, 현관문 설치, 방 문 설치, 욕실과 베란다 사이 화단 만들기, 입구에 계단 형식 바닥 만들기, 3D 뷰 확인, 난간을 통해 화단 울타리 만들기, 유형편집에서 난간 수정, 기본적인 집의 형태와 틀 완성, 구성요소를 이용해 가구 배치, 침대 배치 후 3D 뷰 확인, 책상 배치, 회전을 통해 책상 방향 수정, 의자 배치, 방 안 모델링 완료, 구성요소를 이용해 부엌 배치, 식탁과 의자 배치, 의자 방향 회전, 가구 설치 완료, 스페이스바를 통해 가구 회전하기, 물건 벽에 설치하기, 간견띄우기를 통해 액자 배치, 액자 위치 맞추기, 화단에 나무 설치, 나무 크기 수정, 지붕 설치, 그리기모드 - 선, 지붕 완성, 천장 설치, 3D 뷰로 천장 설치 확인, 스탠드 조명 설치, 책상 위에 스탠드 조명 설치, 간격띄우기를 통해 스탠드 설치, 천장 조명 설치, 천장-숨겨진 요소 해제, 조명 위치 맞추며 설치, 욕실 조명 설치, 베란다 조명 설치, 새 프로젝트 생성, 관리-프로젝트 정보 수정, 프로젝트 레벨 설정, 레벨 도구를 통해 레벨 직접 그리기, 선 선택 도구를 적용해 기준선 선택하기, 옵션바 간격띄우기 값 설정, 간격띄우기 값 만큼의 레벨 생성, 해당 뷰의 이름 수정, 엘보 추가, 지붕의 높이 수정, 간격띄우기 값 만큼의 레벨 생성, 레벨 직접 그리기 작업 완료, 레벨 일치, 유형 일치 특성을 선택, 레벨 생성 완료, 그리드 작성, 레벨 도구 아래에 있는 그리드 도구 선택, 선을 통해 그리드 만들기, 간격띄우기 값 설정, 5개의 그리드 완성, 길이가 맞지 않는 선 수정, 그리드 이름 수정, 파일 저장
  • 14.56분 실체적인 건축 모델링 1
    도면을 불러와 가이드 나누기, 기초 구조 작성과 기둥 세우기
    그리드 선 위에 기초적인 구조들 불러오기, 구조탭에서 분리됨(독립기초) 선택, 패밀리로드를 통해 파일 캡 직사각형을 선택, 직사각형 만들기, 뷰 범위 편집, 1차 범위와 뷰 깊이 간격띄우기 값 설정, 똑같은 사각형 설치, 형태 완성, 슬래브 만들기, 기초 슬래브 선택, 그리기 도구에서 선 선택 설정, 간격띄우기 값 설정 후 그리드 선 선택, 선 수정, 코너로 자르기/연장 도구를 선택해 선 정리, 유형편집에서 기초 슬래브 모양 수정, 레벨로부터 간격띄우기 값 설정, 편집모드 완료, 보 설치, 패밀리로드를 통해 콘크리트 직사각형 보 선택, 유형편집으로 수정, 그리기 도구에서 선 선택, x1번과 y1번이 교차하는 지점 클릭, 3D 뷰로 확인, 삽입 메뉴에 CAD링크 선택, 오토캐드 작업파일 불러오기, CAD 형식 링크 설정하고 파일 불러오기, 스케치 중심에 맞추어 클릭, 정확한 위치로 정렬, 기둥 생성, 구조 탭에서 구조 기둥 사용, 패밀리로드를 통해 다른 구조 기둥 모양 선택, 선택한 기둥 유형편집으로 수정, 기둥 설치, 그리드 교차에서 선택, 완료, 기둥 삭제, 기둥 복사, ctrl키를 이용해 복사/붙여넣기, 원형기둥 설치 완성, 사각기둥 선택, 선택한 기둥 유형편집으로 수정, 기둥 설치, 원형기둥 사각기둥으로 교체, 바깥 영역에 있는 원형기둥 선택, 베이스 간격띄우기와 레벨 값 수정, 적용 후 기둥 수정, 안쪽 영역에 있는 기둥 선택, 베이스 간격띄우기와 레벨 값 수정, 2층 평면도로 이동, CAD 형식 링크 설정하고 파일 불러오기, 정렬-가로와 세로선 하나씩 선택, 원형기둥 설치, 사각기둥 설치, 설치한 원형기둥 수정, 설치한 사각기둥 수정, 기둥 위치 잡기, 3D 뷰 확인, 바닥 모델링, 구조 바닥 선택 후 그리기 도구에서 선 선택, 도면을 기준으로 바닥 생성, 3D 뷰 확인, 유형편집에서 바닥 수정, 2층 구조 바닥 생성, 안쪽에 있는 면을 기준으로 바닥 생성, 구조 바닥을 선택하고 선스케치, 그리기 도구 선을 선택하고 레벨 2층 밑으로 수정, 내벽선을 기준으로 그리기, 구조 바닥 완성, 개구부 생성, 선으로 작업, 계단은 바깥쪽을 기준으로 그리기, 곡선 그리기, 바닥 3D 뷰 확인, 바닥 색상 변경, 2층 바닥 복사, 3층 바닥 완성 3D 뷰 확인, 지붕 생성, 정렬-지붕 위치, 스케치 수정, 경계편집-스케치 선 수정, 요소분할-선 절단, 선 이동, 선 삭제, 분할 한 선 이동, 편집모드 완료, 벽 작업, 구조벽 선택, 유형편집-벽 수정, 구조 삽입, 재료 선택, 두께 설정, 마감재 재료 선택, 재료 탐색기-검색, 옵션 수정, 설정 완료, 벽 그리기, 벽 그리기 순서, 내벽선을 통해 전체 벽 완성, 작은 벽 생성, 편집 모드 완료, 3D 뷰로 벽체 생성 확인
  • 15.54분 실체적인 건축 모델링 2
    도면을 따라 자세한 형태의 벽체 세우기
    2층 벽 생성, 구조벽 선택, 옵션-체인 체크, 옵션 설정, 확대, 선 그리기, ESC, 수직, 수평으로 그리기, ESC 확인, 2층 벽 생성 완료, 안쪽 벽-유형편집, 사이즈 변경, 조합편집-레이어 설정, 재료 변경, 두께 변경, 복합 벽, 우선 순위, 레이어 수정 완료, 옵션,특성 수정, 벽체 생성, 도면 스케치 보이게 설정, 구조벽 선택, 선 그리기, 확대, 벽 결합 확인, 요소 결합 해제, 벽과 기둥 중복, 확인, 벽 수정, 구조 특성 선택, 화면 분할, 계단식 배열과 타일 정렬, 3D 뷰 요소 숨기기, 도면층 벽 선택, 특성 수정, 입면도-동측면도 선택, 벽 선택, 프로파일 편집 선택, 그리기-선 선택, 선 추가 확인, 간격띄우기 값 수정, 코너자르기 선택, 도형의 안쪽 선 클릭, 프로파일 편집 완료, 입면도-서측면도 선택, 3D 뷰에서 숨겨진 요소 표시, 옵션 수정, 벽 선택-프로파일 편집, 간격띄우기 값 수정, 선 선택, 코너자르기로 선 마무리, 작은 사각형만 남기고 선 정리, 잘못 만들어진 선 삭제, 편집모드 완료, 3D 뷰 확인, 프로젝트 탐색기-2층 이동, 단면도 선택, 단면도 생성, 추가된 단면도 확대, 벽 선택-프로파일 편집, 간격띄우기 값 입력, 코너자르기로 선 마무리, 불 필요한 선 삭제, 편집모드 완료, 벽 수정된 모습 3D 뷰로 확인, 지붕 숨겨진 요소 표시, 모델 그룹, 삽입-그룹으로 로드 선택, 필요한 파일 불러오기, 건축-모델 그룹 배치, 배치 후 위치 수정, 높이 재 설정, 확인, 평면도 선택-재 수정, 전체 확인, 건축-일반 벽 선택, 유형편집, 조합편집-레이어 설정, 두께 수정, 1층 평면도 선택, 뷰-창문식 배열 선택, 타일정렬 선택, 옵션 수정, 특성 수정, 벽 생성, 곡선 벽, 사선 벽, 3D 뷰 확인, 벽 수정, 1층 벽 완성, 2층 벽 생성, 2층 바닥 표시, 건축-일반 벽 선택, 특성 수정, 반전 컨트롤, 2층 평면도 확대, 단면선 줄이기, 세그먼트의 간격, 단면선 길이 조정, 3D 뷰 선택, 여러가지 모델의 그룹, 벽 다중선택, 작성-그룹 작성, 그룹 이동, 링크 선택
  • 16.55분 실체적인 건축 모델링 3
    도면을 보고 바닥체 만들기, 여러 계단 및 경사바닥 세우기
    바닥과 천장 생성, 건축-건축 바닥 선택, 바닥-유형편집, 구조 편집, 특성 확인, 그리기-선 선택, 내부 선에 맞춰 바닥 그리기, 1층 바닥 완료, 편집모드 완료, 3D 뷰 확인, 바닥 특성 확인, 유형편집-구조편집-재료수정, 목재 바닥 선택, 평면도 2층 이동, 건축-건축 바닥 선택, 체인 체크, 유형편집, 구조편집-재료수정, 바닥 유형 두가지 생성, 내부 선에 맞춰 바닥 그리기, 곡면 바닥, 그리기-선 선택으로 작업, 목재 바닥 완료, 두번째 바닥 생성, 특성-실외유형 선택, 내부 선에 맞춰 바닥 그리기, 작업 완료 및 편집모드 완료, 옥상 바닥 생성, 평면도 지붕 이동, 건축-건축 바닥 선택, 그리기-선으로 작업, 계단 부분 작업, 곡선 부분은 선 선택으로 작업, 수정, 편집모드 완료, 3D 뷰로 확인, 1층 평면도 이동, 건축-천장 선택, 자동 천장 체크, 바닥 생성 부분 선택, 측면도에서 천장 생성 확인, 2층 천장 생성, 3D 뷰 확인, 특성-단면 상자 체크 해제, 가시성 그래픽 편집, 저장, 1층 바닥 레벨로부터 높이 값 수정, 천장과 바닥 생성 완료, 계단 생성, 계단-스케치 기준 계단 선택, 그리기-계단의 경계, 그리기-곡선, 계단의 형태 완성, 그리기-챌판 선택, 사선, 계단 작성 완료, 챌판 높이 변경, 유형편집, 특성-베이스 레벨 수정, 난간 선택, 편집모드 완료, 3D 뷰 확인, 저장, 계단 단면도 생성, 계단과 난간 복사, 구속 체크 해제, 특성 수정, 3D 뷰 확인, 경사로와 난간 생성, 건축-경사로 선택, 그리기-경계 선택, ESC, 그리기-챌판 선택, 선 그리기, 유형편집, 최대 경사 값 수정, 난간 생성, 3D 뷰 확인, 난간 경로 편집, 1층 평면도에서 난간 수정, 편집모드 완료, 난간 재 수정, 3D 뷰 확인, 저장, 경사로와 난간 복사, 경사로 단면도 생성, 경사로 선택 후 복사, 복사 된 경사로와 난간 수정, 경사로의 특성 수정, 난간 삭제, 가운데 벽에 난간 생성, 건축-난간 스케치, 특성 수정, 경로편집-요소 분할, 경사로를 두개의 선으로 분할, 높이,경사 수정, 난간 경로 편집, 유형편집, 난간동자 편집, 주 팬턴의 레이어 수정, 편집모드 완료 후 난간유형 확인, 가시성/그래픽 편집, 경사로와 난간 생성 확인
  • 17.57분 실체적인 건축 모델링 4
    문 패밀리를 새롭게 작성하고 커튼월 수정으로 유리문 작성
    형태가 만들어진 건물에 문과 창문 생성, 문 위치 확인, 건축-문 선택, 3D 뷰 확인, 패밀리 편집으로 문 편집, 돌출 편집, 수평,수직선 그리기, 불 필요한 선 삭제, 코너자르기로 모서리 정리, 편집모드 완료, 저장, 새로만들기-패밀리, 미터법 문 선택, 문 외곽 수정, 돌출 편집, 편집모드 완료, 배면도 돌출 편집, 벽체 사이 스케치선 편집, 프로젝트 로드, 패밀리 편집, 1층 평면도 이동, 문 생성, 문 방향 좌우반전, 문 생성 완료, 창문 위치 확인, 창문 삽입, 유형편집-창문 크기 수정, 3D 뷰 확인, 2층 문 생성, 창문 생성, 유형편집-창문 크기 수정, 창문 삽입, 3D 뷰 확인, 저장, 2층 바닥 선택-경계 편집, 계단-선 스케치, 수정 완료, 그룹 선택-그룹 편집, 가운데 벽 선택-프로파일 편집, 새로운 스케치 삽입, 그리기 도구에서 선택, 편집모드 완료, 벽에 창문 설치, 유형편집-창문 크기 수정, 벽에 입체 문자 삽입, 문자 회전, 입체 문자 삽입 완성, 유형편집-문자 수정, 편집모드 완료, 커튼월 생성, 건축-벽 선택, 유형편집-유형선택, 그리드 설정, 선들이 교차하는 지점에 커튼월 생성, 3D 뷰 확인, 커튼월 생성, 위치 재 설정, 호를 이용해 그리는 커튼월, 3D 뷰 확인, 커튼월 다중 선택, 구속조건 변경, 3D 뷰 확인 후 저장, 커튼월 수정, 커튼월에 문 설치를 할 수 있는지 확인, 문 설치 부분 삭제, 삭제 부분에 커튼월 재 설치, 단면도 생성, 그리드 수정, 세그먼트 추가/제거, 그리드 잠금 해제, 그리드 추가, 건축-커튼그리드 선택, 배치-하나의 세그먼트 선택, 그리드 미리보기, 그리드 수정-치수 입력, 문이 생성 될 그리드 선택, 유형편집-로드, 3D 뷰 확인, 새 창 생성, 커튼월의 종류, 커튼월 설치, 외부 유리 형식 설치, 점두 형식 설치, 3개의 커튼월 3D 뷰 확인, 멀리언, 확인, 멀리언-모든 그리드선 선택, 저장, 2층 커튼월 생성, 벽-점두 선택, 커튼월 단면도 생성, 단면도 영역 수정, 커튼월 수정, 유형편집-수직 그리드 간격, 멀리언-모든 그리드 선, 멀리언-유형편집, 각각의 유리 수정, 유형편집-재료수정, 유리 수정 완료, 3D 뷰 확인, 저장
  • 18.58분 실체적인 건축 모델링 5
    설계 옵션을 이용한 체계적인 옥상 설계와 대지 작성
    옥상 작업, 지붕 확인, 벽-선으로 그리기, 특성 수정, 위치선 설정, 도면에 보이는 대로 벽 생성, 한번에 벽체 선택, 내벽선을 기준으로 선택, 3D 뷰 확인, 계단 부분 지붕 생성, 관리-설계 옵션, 새로 만들기, 옵션 세트 이름 수정, 옵션 새로 만들기, 옵션 이름 수정, 평지붕 선택-선택 항목 편집, 기존 벽 수정을 위해 설계옵션-편집 완료, 계단실 벽 삭제, 평지붕-선택 항복 편집에서 만드는 벽체, 벽 생성, 생성한 벽 선택, 3D 뷰 확인, 저장, 지붕 생성, 외곽설정으로 지붕 만들기, 그리기-선 선택, 특성 변경, 내벽선을 선택해서 지붕 생성, 선 수정, 모서리 자르기, 3D 뷰 확인, 평지붕 편집 완료, 벽 생성, 내벽선을 선택해서 지붕 생성, 경사 지붕 생성, 간격띄우기 값 설정, 바깥쪽으로 지붕 생성, 선 수정/모서리 자르기, 경사 정의, 편집모드 완료, 벽 지붕에 부착, 3D 뷰 확인, 경사 지붕 편집 완료, 저장, 박공 지붕 생성, 벽 생성, 직선으로 그리기, 벽 수정, 외곽설정으로 지붕 만들기, 선 선택/경사 정의, 지붕의 각도 생성, 편집모드 완료/벽 지붕에 부착, 박공 지붕 편집 완료, 1차 수용, 나머지 옵션 삭제, 저장, 수정-설계옵션, 계단실 문 설치, 설계옵션-편집 완료, 건물 완성, 대지 작성, 건물 바닥 확인, 입면도-남측면도 선택, 3D 뷰-대지 작성, 지형면-점배치 선택, 대지의 높낮이 설정, 수정, 특성-입면도 값 입력, 확인, 편집모드 완료, 지형면 선택-큰 언덕 만들기, 높낮이 설정, 편집모드 완료, 건물 패드 선택, 그리기-선, 대지 영역 벗어나지 않도록 설정, 대지 재질 설정, 특성-재료 탐색기, 확인, 재료 복제, 소구역, 표면 분할, 소구역-강물, 호수 표현, 그리기-스플라인, 편집모드 완료, 소구역이 그려진 대지의 높이 수정, 호수 재질 설정, 대지 구성요소 선택, 나무 배치, 나무 선택-유형편집, RPC 패밀리, 삽입-패밀리로드, 구성요소 불러오기, 도로 생성, 바닥 선택 후 그리기-스플라인, 편집모드 완료, 소구역 선택, 도로 생성, 편집모드 완료, 도로 재질 설정, 태양 경로 켜기 설정, 경로 선택 후 경로 크기 확인, 태양 설정, 위치 설정, 날짜/시간 설정, 지면도 레벨 1층 설정, 화면모드 사실적으로 변경, 그림자 끄기, 화면모드 음영처리로 변경, 시간 변경/날짜 변경, 이미지 렌더링, 이미지로 프로젝트에 저장 선택, 확인, 3D 뷰 확인
  • 19.53분 실체적인 건축 마무리 1
    일조연구, 보행시선 작성, 이미지와 동영상 렌더링, 일람표 작성으로 제작한 건축물 분석
    외부로 이미지파일 내보내기, 내보내기-이미지 및 동영상-이미지 선택, 모든 이미지파일로 저장, 확인, 전체 요소가 이미지로 저장, 영역 지정, 이미지 내보내기-변경 선택, 내보내기 범위 변경, 선택된 뷰/시트-선택, 모두선택-확인, 사진 확인, 동영상파일로 내보내기, 그림자켜기/태양 설정, 위치/날짜 설정, 프레임 수 변경, 확인, 내보내기-이미지 및 동영상-일조 연구 선택, 길이/형식 설정, 파일 이름 설정 후 저장, 비디오 압축 설정, 렌더링 된 동영상 확인, 보행시선 동영상 작성, 태양 설정, 태양 경로 끄기, 3D 뷰 특성-단면상자 선택, 뷰-보행시선 선택, 보행시선 완료, 보행시선 편집, 1프레임 설정 후 재생, 보행시선 이동, 화면모드-사실적, 카메라표시 선택 후 재생, 3D 뷰, 보행시선 편집, 키프레임, 프레임 속도 설정, 보행시선 프레임 설정, 프레임 가속도 변경, 재생, 음영처리를 통해 재생, 3D 뷰 화면, 도로쪽 보행시선 작성, 키프레임 추가, 키프레임 제거, 키프레임 높이 설정, 활성 카메라 설정, 카메라의 방향과 가시거리 수정, 총 프레임 수 변경, 재생, 보행시선 내보내기, 렌더링, 동영상 파일 재생, 카메라 뷰를 활용한 렌더링 작업, 평면에서 카메라 설치, 카메라 뷰 수정, 창 파일 정렬, 카메라 뷰-카메라 표시 선택, 각 뷰들의 화면 정리, 카메라 위치 이동, 화면 초점 설정, 가시거리 설정, 특성-카메라 편집, 카메라 뷰 크기 자르기, 재질 값 설정, 특성-가시성/그래픽 편집, 개체선택-유형편집, 편집모드 완료, 창문 재질 설정, 카메라 뷰 확대, 렌더링 선택, 영역 지정, 품질 설정, 해상도 DPI, 조명 설정, 배경 스타일 설정, 렌더링 완료 후 프로젝트에 저장, 노출 조정 선택, 내보내기, 렌더링 01,02 비교, 3D 뷰 화면, 뷰-일람표 수량 선택, 일람표 특성, 일람표 작성 완료, 필드 편집, 정렬/그룹화 편집, 일람표-재료 견적 선택, 재료 견적 특성, 정렬/그룹화 편집, 문 일람표 선택, 형식 편집, 모양 편집, 확인, 경계 선택, 칸의 크기 수정, 엑셀 연동, 내보내기-보고서-일람표 선택, 엑셀 실행, 문 일람표 열기, 레빗 안에서 일람표 수정, 룸 태그 사용, 새 프로젝트 생성, 레빗 링크, 건축-룸 선택, 룸 경계, 각 방마다 룸 생성, 룸 이름 수정, 천장 마감 선택, 마감재 이름 입력, 룸 일람표 작성, 이름 변경, 확인
  • 20.56분 실체적인 건축 마무리 2
    도면 시트, 프리젠테이션 작성, 커튼월 패밀리 작성
    레빗 프로젝트 도면화 작업, 새 프로젝트 생성, 삽입-레빗 링크, 삽입-패밀리로드, 시트-새 시트, 1층 평면도 시트에 삽입, 뷰 활성화, 불필요한 요소들 숨김, 편집 완료, 뷰 활성화, 남측면도 시트에 삽입, 뷰 활성화, 뷰 자르기 선택, 크기조절, 3D-뷰 복제-상세 복제, 복제된 뷰 시트에 삽입, 가시성/그래픽 편집, 수정/뷰포트-핀 선택, 핀-잠금 해제, 뷰 활성화, 크기조절, 문 일람표 시트에 삽입, 뷰 이름 변경, 뷰 이름 정렬, 뷰 이름 이동, 뷰 활성화-가시성/그래픽 편집, 구조 기둥 스케치 채우기 완료, 가시성/그래픽 편집, 레빗 링크-화면표시 설정-사용자, 주석 카테고리-사용자, 호스트 뷰별, 링크된 뷰별, 확인-주석 카테고리 삭제, 뷰 비활성화, 새 시트 생성, 1층 도면 복제-의존적 뷰로 복제, 확인, 새 시트에 뷰 삽입, 주석-카테고리별 태그 선택, 주석 선택-유형편집, 레빗 링크-유형편집, 뷰 비활성화, 3D 뷰 문자 삽입, 뷰 활성화-문자 도구 선택, 문자 입력, 문자 수정, 3D 뷰 비활성화, 프로젝트 탐색기에서 이름 변경, 새 시트 생성, 1층 도면 선택, 종단면도, 횡단면도, 새 시트 선택, 단면 뷰 삽입, 단면도 영역 수정, 종단면도-뷰 활성화, 크기조절, 횡단면도-뷰 활성화, 크기조절, 각 뷰에 해당하는 제목 이동, 종단면도-가시성/그래픽 편집, 주석 카테고리 표시 안함, 잘라내기-패턴 선택, 투영/표면-선 선택, 화면 요소 비교, 종단면도-가시성/그래픽 편집, 주석 카테고리 표시, 콜아웃, 횡단면도-가시성/그래픽 편집, 뷰-콜아웃 선택, 현재 시트 이름 수정, 새 시트 생성, 주석-상세 선, 선 스타일-은선, 이미지 삽입, 크기조절, 이동 도구 선택, 모든 뷰 크기조절, 불필요한 요소 숨김, 뷰 활성화, 크기조절, 각 뷰 이름 수정/위치 이동, 카메라 뷰 삽입, 렌더링 뷰 삽입, 문자 입력, 문자 수정, 그리드선 삭제, 내부편집 매스, 스플라인, 곡면 복사, 모양 반대로 수정, 솔리드 양식, 커튼시스템 선택, 시스템 작성, 유형편집, 멀리언-모든 그리드선, 멀리언/그리드선 삭제, 그리드 패턴의 변화, 선택영역 재질 변경, 새로만들기-개념매스 선택, 작업 기준면 선택, 호 스케치, 선 선택-솔리드 양식, 프로파일 추가, X 레이 선택, 크기조절, X 레이 해제, 패턴 지정, 패밀리 프로젝트, 기준면 선택, 화면 이동, 거리 값 변경, 화면 이동, 작업 기준면 선택, 참조선, 참조선 주변에 기준면 선택, 선 끝에 점 추가, 점과 점 이어주기, 모서리 선택-솔리드 양식, 삼각형 면 선택, 프로젝트에 로드, 패턴 선택, 패턴 수정, 선택-필터, 요소 숨기기, 선 가운데 점 추가, 기준면 선택, 원 스케치, 선과 원스케치 선택-솔리드 양식, 프로젝트에 로드, 패턴 변경, 재질 변경, 유리 패널 선택, 프로젝트에 로드, 각각 재질 입력, 커튼월 패밀리 변경

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