네, 영상과 실습자료로 쉽게 학습할 수 있습니다. 알지오는 원격평생교육원으로 프로그램 관련 정보는 제공하지 않습니다.
스케치업기초 완벽 마스터
이 강의에서 배우는 핵심 실무
스케치업기초 완벽 마스터 과정은 총 12강으로 구성되어 스케치업 도구 사용방법 - Template, Toolbars, Unit, Orbit, Pan, Zoom, Line, 스케치업 도구 사용방법 - Push Pull, Hidden Geometry, Scale, Offset, Followme, 스케치업 도구 사용방법 - Dimensions, Protractor, Text 등을 다룹니다. 스케치업의 기능 중 Template, Toolbars, Unit, Orbit, Pan, Zoom, Line에 대해서 알아봅니다. 스케치업의 기능 중 Dimensions, Protractor, Text에 대해서 알아봅니다.
- 스케치업 도구 사용방법 - Template, Toolbars, Unit, Orbit, Pan, Zoom, Line
- 스케치업 도구 사용방법 - Push Pull, Hidden Geometry, Scale, Offset, Followme
- 스케치업 도구 사용방법 - Dimensions, Protractor, Text
- 스케치업 도구 사용방법 - 3D Warehouse, Position Camera, Look Around, Walk, Sandbox
- 스케치업 도구 사용방법 - Intersect Faces, Protractor
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- 실무에 도움이 되는 스케치업 강의예요!
저는 회사에서 도면 작성 업무를 좀 하고 있습니다.가끔 실제 3D로 보여주는게 필요해서 제일 유명한 스케치업을 배웠습니다.알지오 강의에서 스케치업을 이렇게 쉽게 배울 수 있을지 몰랐어요.또 강의 내용이 정말 너무 괜찮아서 더 좋았어요 ㅎㅎ남은 강의 열심히 수강해서 꼭 실무에 써먹도록 하겠습니다.
작성일: 2026.10.04 18:48:36 - 스케치업 강좌 추천합니다.
알지오를 알기 전에는 다양한 책과 인터넷 정보들을 통해 공부해왔지만,알지오 강의만큼 재미있는 강의는 없었던 것 같아요모델링 시간을 단축시킬 수 있는 단축키나 유용한 지식들을 많이 배웠습니다.
작성일: 2026.09.20 13:12:00 - 스케치업 강의 추천합니다.
평소에 인테리어 디자인에 관심이 많았습니다. 컴퓨터로 작업해보고 싶은데 프로그램을 잘 다룰 줄 몰라서 시도조차 해보지 못 하고 있었어요.도저히 안 될 거 같아서 알지오의 스케치업 강의 부터 듣기 시작했습니다. 수업내용이 초보자도 쉽게 배울 수 있고 따라 할 정도로 차근차근 잘 알려주십니다. 지금도 강의 들으면서 저한테 취약한 부분을 계속 돌려보면서 공부하고 있어요.덕분에 공부도 잘 되고 제가 얻어갈게 많은 강의라서 정말 좋습니다.
작성일: 2026.08.29 - 스케치업 수강생
스케치업 교육을 받고싶어서 강의를 찾다가 알지오를 추천받았어요. 반신반의하면서 샘플을 들어봤는데요 내가 찾던 강의다! 싶었습니다~꼼꼼한 설명에 일단 마음이 놓였구요 제공해주시는 강의자료만 공부했는데도 실력이 많이 늘었습니다~어려워만하던 스케치업이었는데, 제가 이렇게까지 흥미를 느끼게 될줄은 몰랐네요.제가 맨날 핸드폰 들고 뭘 보고 있으니까 제 친구는 제가 핸드폰으로 영화보는줄 알았네요 ㅎㅎ다른 강의도 많이 봤는데 알지오만큼 괜찮은 강의는 없었습니다.
작성일: 2026.08.26 - 스케치업 강의 추천해요~
지난달에 친구 추천으로 스케치업 강의를 수강하게 되었습니다. 일단 강의를 들어보니까 내용이 다 실습 위주라 아주 좋습니다. 이론적인 강의가 아니라 제가 실제로 만들어보고 셋팅해 볼 수 있는 내용이라서 스케치업을 배우는 게 재미 있습니다.강의를 들으면서 알지오 교육방식이 저와 잘 맞는 다고 생각되더라고요.역시 전문교육원이라는 건 그냥 써둔게 아니었어요.앞으로 잘 만들 수 있을 때 까지 꾸준히 공부하겠습니다. 파이팅!!
작성일: 2026.08.26
관련 수강질문
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- 스케치업에서 모션 분석을 실행할 수 있나요?
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SketchUp을 더 깊게 이해하기
기초 완벽 마스터는 공개 12강으로 단위·뷰·그리기·변환·그룹·컴포넌트·재질·치수·단면·카메라·Sandbox·Match Photo·교차를 다룹니다. 제목의 완벽이라는 표현을 고급 건축·렌더링 전체 수강 범위로 확대하지 않습니다.
SketchUp은 무엇인가
SketchUp은 Edge와 Face를 연결해 입체를 만들고 Group·Component로 모델을 구성하는 3D 모델링 도구입니다. 건축 공간·가구·소품을 빠르게 구성하고 장면과 문서로 설명할 때 활용합니다. V-Ray는 재질·빛·카메라를 계산하는 별도 렌더러이며 SketchUp 자체 모델링과 역할이 다릅니다.
관련 플랫폼과 개발도구의 관계
Group은 형상을 묶고 Component는 재사용하는 구성요소를 다룹니다. Tag는 표시 상태를 관리하며 예전 Layers에서 명칭이 바뀌었습니다. Tag를 붙이는 것만으로 형상이 독립된 그룹이 되지는 않습니다. Scene은 장면 관점과 상태를, LayOut은 모델을 이용한 문서를 구성합니다. Extension의 설치·호환성은 사용 버전과 환경을 확인하며 모든 과정의 직접 범위로 가정하지 않습니다.
SketchUp의 핵심 기능
기술 자체의 기능과 이 강좌의 직접 학습 범위는 다릅니다. 아래 연결 표시는 저장된 공개 커리큘럼에 근거합니다.
형상과 객체 구성
선·면과 입체를 만들고 그룹·컴포넌트의 편집 경계를 확인합니다. 반복 객체와 표시 태그의 역할을 구분합니다.
기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인장면과 문서
Scene·카메라와 LayOut은 각각 모델 관점과 문서 표현입니다. 공개 회차가 있을 때만 직접 학습으로 연결합니다.
기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인CAD와 교환
모델 파일·도면·교환 데이터를 목적에 맞게 사용합니다. 단위·면·텍스처·지원 플랜은 별도 확인 항목입니다.
기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인V-Ray 재질과 빛
반사·굴절·발광·환경·카메라가 렌더 결과에 영향을 줍니다. 모델을 만드는 기능과 빛을 계산하는 기능은 다릅니다.
기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인구형 메뉴와 현재 환경
이전 Layers·구형 V-Ray 옵션·과거 온라인 연동을 현행 UI나 지원 보장으로 설명하지 않습니다. 현재 문서와 강좌 범위를 나눠 봅니다.
기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인이 과정의 실제 작업 흐름
1~4강은 기본 설정·뷰와 Line·Push/Pull·Rectangle·Circle·Polygon·Arc·Move·Rotate·Scale·Offset·Follow Me입니다. 도형을 그리는 단계와 위치·크기를 바꾸는 단계를 분리해 복습합니다.
5~8강은 선택·Group·Component·재질·텍스처·Tape Measure·치수·각도·문자·축·단면이고 9~12강은 Warehouse·카메라·Sandbox·Match Photo·Intersect입니다. 실제 확인된 도구 범위 안에서 학습 순서를 정리합니다.
- 단위·뷰·선
- 면·기초 형상
- 이동·회전·따라가기
- 그룹·재질·측정
- 치수·축·단면
- 카메라·지형·사진·교차
핵심 구조를 이해하는 방법
SKP는 SketchUp 모델을 보관하는 형식입니다. COLLADA DAE는 다른 제작 도구와 3D 모델을 교환하는 형식이며 내보내기 후 형상과 외부 텍스처 자료를 함께 확인합니다. DWG/DXF는 CAD 도면·형상 교환에 사용하고 현재 지원 플랜·환경과 단위를 확인해야 합니다. 교환한 모델과 원래 Scene·동적 구성요소·렌더러 설정이 모두 같은 방식으로 전달된다고 보장하지 않습니다. 모델링은 Edge → Face → 입체 → Group/Component → 표시·Scene → 전달의 관계로 이해하고, V-Ray 렌더링은 모델 → 재질 → 조명·환경 → 카메라 → 샘플링 → 이미지 확인의 별도 단계로 봅니다.
실무 적용과 결과 확인
5강 Group·Component와 6강 이미지를 면에 넣는 작업을 비교해 형상 편집 경계와 표면 표시를 구분하세요.
짧은 도구 구성을 마친 후 필요한 예제는 827의 가구·CAD·주택 목차에서 선택할 수 있습니다. 이 12강에 확인되지 않은 최종 건축물·V-Ray 결과물을 임의로 추가하지 않습니다.
이 강좌에서 집중할 전문주제
한정된 회차에서 기본 도구를 확인하려는 학습자를 위한 범위입니다. 827 첫 12강과 공개 설명이 매우 유사하다는 점을 밝히고 신규 심화 내용처럼 포장하지 않습니다.
Style·Scene·Tags·Outliner·동적 캐비넷·건축 예제는 827의 후반 범위입니다. 851에는 직접 근거가 없으므로 이름만으로 포함된다고 주장하지 않습니다.
현재 기술과 강좌 환경의 관계
정확한 SketchUp 버전은 공개 자료에서 확인되지 않습니다.
현재 SketchUp 도움말은 Group·Component·Tags·Scene·LayOut·Add Location과 지원 형식·플랜을 안내합니다. 이전 Layers와 현재 Tags, 과거 온라인 자원과 현재 연동을 구분하세요. 현재 Chaos 문서는 V-Ray의 재질·Toon·라이브러리·프로젝트 호환성 변경과 deprecated GI 항목을 안내합니다. 강좌와 현재 메뉴·지원이 같다고 보장하지 않으며 설치 릴리스에서 원본 보존 후 실제 파일 결과를 확인합니다.
목적에 맞는 기술 선택과 비교
아래 비교는 목적과 작업 구조를 선택하기 위한 안내입니다. 다른 기술 전체를 본 강좌에서 가르친다는 뜻은 아닙니다.
| 선택지 | 작업 접근 | 이 강좌와의 관계 |
|---|---|---|
| 이 과정 | 단위·뷰·선 → 카메라·지형·사진·교차 | 기초 완벽 마스터는 공개 12강으로 단위·뷰·그리기·변환·그룹·컴포넌트·재질·치수·단면·카메라·Sandbox·Match Photo·교차를 다룹니다. 제목의 완벽이라는 표현을 고급 건축·렌더링 전체 수강 범위로 확대하지 않습니다. |
| 기초 모델과 표시 | 선·면·객체·장면 | 모델 제작과 렌더 계산은 별도 |
| 현재 제품·추가 도구 | LayOut·Extensions·V-Ray의 현재 기능 | 공개 회차 근거가 없는 부분은 현재 참고 |
기술개념과 알지오 커리큘럼 연결
회차는 공개 커리큘럼의 실제 순서입니다. 실습 후 응용 제안과 현재 기술 참고정보를 강의에서 제공하는 실습으로 해석하지 않습니다.
| 기능·개념 | 무엇인가 | 실무 의미 | 강좌 회차 | 학습 상태 |
|---|---|---|---|---|
| 단위·뷰·기초 형상 | 기본 설정과 그리기 | 작업 시작 | 1·2강 | 강좌에서 직접 학습 |
| 변환·면·따라가기 | 회전·이동·스케일·옵셋 | 형상 제어 | 3·4강 | 강좌에서 직접 학습 |
| 객체·재질·측정 | Group·Component·텍스처 | 구성과 표면 | 5·6강 | 강좌에서 직접 학습 |
| 치수·문자·축·단면 | 설명과 모델 관점 | 표현 도구 | 7·8강 | 강좌에서 직접 학습 |
| 카메라·지형·사진·교차 | Warehouse·Sandbox·Match Photo | 기초 적용 | 9·10·11·12강 | 강좌에서 직접 학습 |
처음 배울 때 자주 생기는 오해
몇 강까지 공개되어 있나요?
이 강좌의 저장된 커리큘럼은 12강입니다.
완벽 마스터면 고급 렌더까지인가요?
이름과 실제 범위는 다릅니다. 공개 도구 12강으로 설명합니다.
827과 다른 기초 내용인가요?
첫 12강 설명이 많이 겹칩니다. 추가 내용을 만들어 차별화하지 않습니다.
사진일치도 배우나요?
10~11강 Match Photo와 12강 교차가 확인됩니다.
태그·씬 심화도 있나요?
이 목차에는 해당 후반 회차 근거가 없습니다. 827을 비교하세요.
현재 버전의 모든 도구와 같나요?
버전 미확정입니다. 현재 UI·온라인 자원·지원 플랜을 별도로 확인합니다.








