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스케치업기초

COURSE FOCUS

이 강의에서 배우는 핵심 실무

스케치업기초 과정은 총 30강으로 구성되어 스케치업 도구 사용방법 - Template, Toolbars, Unit, Orbit, Pan, Zoom, Line, 스케치업 도구 사용방법 - Axes, 3D Text, Section Plane, 씬(Scene) 실습 과정, 스케치업 모델링 실습 - 책상, 의자, 일반책장, 모듈책장 모델링, 스케치업 건축 모델링 실습 - 2층 단독주택 모델링 등을 다룹니다. 스케치업의 기능 중 Template, Toolbars, Unit, Orbit, Pan, Zoom, Line에 대해서 알아봅니다. 스케치업의 기능 중 Dimensions, Protractor, Text에 대해서 알아봅니다.

  • 스케치업 도구 사용방법 - Template, Toolbars, Unit, Orbit, Pan, Zoom, Line
  • 스케치업 도구 사용방법 - Axes, 3D Text, Section Plane
  • 씬(Scene) 실습 과정
  • 스케치업 모델링 실습 - 책상, 의자, 일반책장, 모듈책장 모델링
  • 스케치업 건축 모델링 실습 - 2층 단독주택 모델링
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ALZIO DEEP GUIDE

SketchUp을 더 깊게 이해하기

기초 30강은 도구·Group·Component·재질·단면·카메라·Sandbox·Match Photo에서 Style·Scene·동적 구성요소·Tags·Outliner, 가구와 CAD 기반 건축 모델로 확장합니다. 짧은 12강 도구 과정 이후 실습까지 연결하려는 학습자가 범위를 비교하기 좋은 구성입니다.

공식 기술정보 확인30강 커리큘럼 연결2026 현재 기술정보

스케치업기초 · 30강 · 14시간 10분

01

SketchUp은 무엇인가

SketchUp은 Edge와 Face를 연결해 입체를 만들고 Group·Component로 모델을 구성하는 3D 모델링 도구입니다. 건축 공간·가구·소품을 빠르게 구성하고 장면과 문서로 설명할 때 활용합니다. V-Ray는 재질·빛·카메라를 계산하는 별도 렌더러이며 SketchUp 자체 모델링과 역할이 다릅니다.

02

관련 플랫폼과 개발도구의 관계

Group은 형상을 묶고 Component는 재사용하는 구성요소를 다룹니다. Tag는 표시 상태를 관리하며 예전 Layers에서 명칭이 바뀌었습니다. Tag를 붙이는 것만으로 형상이 독립된 그룹이 되지는 않습니다. Scene은 장면 관점과 상태를, LayOut은 모델을 이용한 문서를 구성합니다. Extension의 설치·호환성은 사용 버전과 환경을 확인하며 모든 과정의 직접 범위로 가정하지 않습니다.

03

SketchUp의 핵심 기능

기술 자체의 기능과 이 강좌의 직접 학습 범위는 다릅니다. 아래 연결 표시는 저장된 공개 커리큘럼에 근거합니다.

형상과 객체 구성

선·면과 입체를 만들고 그룹·컴포넌트의 편집 경계를 확인합니다. 반복 객체와 표시 태그의 역할을 구분합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

장면과 문서

Scene·카메라와 LayOut은 각각 모델 관점과 문서 표현입니다. 공개 회차가 있을 때만 직접 학습으로 연결합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

CAD와 교환

모델 파일·도면·교환 데이터를 목적에 맞게 사용합니다. 단위·면·텍스처·지원 플랜은 별도 확인 항목입니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

V-Ray 재질과 빛

반사·굴절·발광·환경·카메라가 렌더 결과에 영향을 줍니다. 모델을 만드는 기능과 빛을 계산하는 기능은 다릅니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

구형 메뉴와 현재 환경

이전 Layers·구형 V-Ray 옵션·과거 온라인 연동을 현행 UI나 지원 보장으로 설명하지 않습니다. 현재 문서와 강좌 범위를 나눠 봅니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인
04

이 과정의 실제 작업 흐름

1~12강은 단위·뷰·그리기·변환·면·Follow Me·객체·재질·치수·단면·Warehouse·카메라·Sandbox·Match Photo·교차입니다. 13~18강은 생활용품과 Style·Scene 애니메이션·동적 구성요소·Tags·Outliner입니다.

19~26강에서 레스토랑·의자·테이블·창문·캐비넷·스피커·욕조·책장·소파·냉장고·침대·쿠션을 만들고 27~30강 CAD 파일과 작은 집·2층 주택으로 이어집니다.

  1. 기본 도구·변환
  2. 그룹·재질·치수
  3. 단면·사진·지형
  4. Style·Scene·Tags
  5. 가구·동적 객체
  6. CAD·주택 모델
05

핵심 구조를 이해하는 방법

SKP는 SketchUp 모델을 보관하는 형식입니다. COLLADA DAE는 다른 제작 도구와 3D 모델을 교환하는 형식이며 내보내기 후 형상과 외부 텍스처 자료를 함께 확인합니다. DWG/DXF는 CAD 도면·형상 교환에 사용하고 현재 지원 플랜·환경과 단위를 확인해야 합니다. 교환한 모델과 원래 Scene·동적 구성요소·렌더러 설정이 모두 같은 방식으로 전달된다고 보장하지 않습니다. 모델링은 Edge → Face → 입체 → Group/Component → 표시·Scene → 전달의 관계로 이해하고, V-Ray 렌더링은 모델 → 재질 → 조명·환경 → 카메라 → 샘플링 → 이미지 확인의 별도 단계로 봅니다.

06

실무 적용과 결과 확인

21강 크기가 변하는 캐비넷과 랜덤 큐브의 Component Attribute를 일반 Group 편집과 비교하는 복습이 유용합니다. 태그 표시와 구성요소의 형상 분리를 구분하세요.

27강 CAD 도면을 가져와 모델을 세울 때 원본 도면 단위와 3D 결과의 크기를 대조하는 추가 점검을 할 수 있습니다. 모델링을 했다고 제조·시공 도면 검증 전체가 끝난 것은 아닙니다.

07

이 강좌에서 집중할 전문주제

Scene·Tags·Outliner와 후반 가구·주택이 실제로 명시됩니다. 첫 12강은 851과 상당히 겹치므로 이 과정을 반드시 추가 수강해야 한다고 안내하지 않고 부족한 후반 범위를 비교합니다.

LayOut이나 V-Ray는 이 공개 목차에 직접 실습 근거가 없습니다. 제품 기능 또는 다른 과정의 명시된 범위로만 안내합니다.

08

현재 기술과 강좌 환경의 관계

정확한 SketchUp 버전은 미확정입니다. 17강에 Tags 표기가 있으나 이를 특정 연도·패치 버전 근거로 단정하지 않습니다.

현재 SketchUp 도움말은 Group·Component·Tags·Scene·LayOut·Add Location과 지원 형식·플랜을 안내합니다. 이전 Layers와 현재 Tags, 과거 온라인 자원과 현재 연동을 구분하세요. 현재 Chaos 문서는 V-Ray의 재질·Toon·라이브러리·프로젝트 호환성 변경과 deprecated GI 항목을 안내합니다. 강좌와 현재 메뉴·지원이 같다고 보장하지 않으며 설치 릴리스에서 원본 보존 후 실제 파일 결과를 확인합니다.

09

목적에 맞는 기술 선택과 비교

아래 비교는 목적과 작업 구조를 선택하기 위한 안내입니다. 다른 기술 전체를 본 강좌에서 가르친다는 뜻은 아닙니다.

목적에 맞는 기술 선택과 비교
선택지작업 접근이 강좌와의 관계
이 과정기본 도구·변환 → CAD·주택 모델기초 30강은 도구·Group·Component·재질·단면·카메라·Sandbox·Match Photo에서 Style·Scene·동적 구성요소·Tags·Outliner, 가구와 CAD 기반 건축 모델로 확장합니다. 짧은 12강 도구 과정 이후 실습까지 연결하려는 학습자가 범위를 비교하기 좋은 구성입니다.
기초 모델과 표시선·면·객체·장면모델 제작과 렌더 계산은 별도
현재 제품·추가 도구LayOut·Extensions·V-Ray의 현재 기능공개 회차 근거가 없는 부분은 현재 참고
10

기술개념과 알지오 커리큘럼 연결

회차는 공개 커리큘럼의 실제 순서입니다. 실습 후 응용 제안과 현재 기술 참고정보를 강의에서 제공하는 실습으로 해석하지 않습니다.

기술개념과 알지오 커리큘럼 연결
기능·개념무엇인가실무 의미강좌 회차학습 상태
기초 도구·변환단위·뷰·그리기·면·이동형상 기반1·2·3·4강강좌에서 직접 학습
객체·재질·문서 표현그룹·컴포넌트·텍스처·치수·단면구성과 표시5·6·7·8강강좌에서 직접 학습
카메라·지형·사진·교차Warehouse·Sandbox·Match Photo도구 적용9·10·11·12강강좌에서 직접 학습
생활용품·Style·Scene·Tags형상·애니메이션·관리작업 구조 확장13·14·15·16·17·18강강좌에서 직접 학습
가구·동적 구성요소공간과 소품·속성실습 적용19·20·21·22·23·24·25·26강강좌에서 직접 학습
CAD·작은집·2층주택도면 기반 3D와 건축후반 모델 제작27·28·29·30강강좌에서 직접 학습
11

처음 배울 때 자주 생기는 오해

851과 도구 부분이 겹치나요?

첫 12강 공개 범위가 상당히 겹칩니다. 후반 실습과 관리 도구를 기준으로 비교하세요.

Tags·Outliner도 있나요?

17강 Tags, 18강 Outliner가 명시됩니다. 정확한 버전은 미확정입니다.

Scene 애니메이션도 배우나요?

16강의 생성·수정·애니메이션 제작이 공개 범위입니다.

동적 캐비넷도 만들나요?

21강 크기가 변하는 캐비넷과 랜덤 큐브의 속성 실습이 있습니다.

CAD에서 건축으로 연결하나요?

27강 CAD 파일 3D 모델과 28~30강 주택이 확인됩니다.

V-Ray·LayOut도 직접 범위인가요?

이 목차에는 직접 근거가 없습니다. 다른 과정이나 기술 참고로 구분합니다.

12

다음 학습 방향

스케치업 모델링부터 브이레이 렌더링까지

스케치업 모델링부터 브이레이 렌더링까지 과정에서 여러 건물 모델과 V-Ray 주야간 렌더링을 이어서 비교합니다.

자료 보기 →

스케치업 핵심요약

스케치업 핵심요약 과정에서 구형 SketchUp 8·LayOut 3 제목 기반 과정과 회차 구성을 비교합니다.

자료 보기 →

SketchUp 관련 과정 비교

입문·실무·심화 과정의 실제 커리큘럼을 목적에 맞게 비교합니다.

자료 보기 →

실습과 복습 계획

새 환경에서 예제를 확인하고 학습 계획을 세우는 방법을 살펴봅니다.

자료 보기 →

기술정보는 Trimble SketchUp 및 Chaos의 공식자료를 기준으로 검토했으며, 강좌 범위는 스케치업기초의 공개 커리큘럼과 구분했습니다.

공식 기술정보 확인일: 2026-10-06 · 강좌 업데이트일을 의미하지 않습니다.

스케치업기초 스케치업기초
  • 스케치업기초

  • 강의구성
  • (30강) 전체 : 14시간 10분|평균 : 28분19초
  • 이용기간/강사
  • 1개월2개월
    알지오 R&D [멀티미디어]
  • 증빙가능
  • 수료증, 수강증, 학습진도
  • 수강료
  • 190,000원할인95,000원
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  • 스케치업2022 기초부터 모델링까지 초보자도 쉽고 빠르게 배우실 수 있습니다.
  • 01.26분 스케치업 도구 사용방법 - Template, Toolbars, Unit, Orbit, Pan, Zoom, Line
    스케치업의 기능 중 Template, Toolbars, Unit, Orbit, Pan, Zoom, Line에 대해서 알아봅니다.
    Template, 영문버전으로 변환, Unit, Zoom, Orbit, Pan, Views, Line
  • 02.25분 스케치업 도구 사용방법 - Divide, Push/Pull, Rectangle, Circle, Polygon
    스케치업의 기능 중 Divide, Push/Pull, Rectangle, Circle, Polygon에 대해서 알아봅니다.
    Divide, Push/Pull, Rectangle, Circle, Polygon
  • 03.24분 스케치업 도구 사용방법 - Arc, Freehand, Rotate, Move
    스케치업의 기능 중 Arc, Freehand, Rotate, Rotate Copy, Move, Move Copy에 대해서 알아봅니다.
    Arc, Freehand, Rotate, Move, Move 활용
  • 04.31분 스케치업 도구 사용방법 - Push/Pull, Hidden Geometry, Scale, Offset, Followme
    스케치업의 기능 중 Push/Pull, Hidden Geometry, Scale, Offset, Followme에 대해서 알아봅니다.
    Push/Pull, Hidden Geometry, Rotate, Scale, Offset, Follow Me
  • 05.29분 스케치업 도구 사용방법 - Select, Group, Component, Eraser, Paint Bucket, Texture
    스케치업의 기능 중 Select, Group, Component, Eraser, Paint Bucket, Texture에 대해서 알아봅니다.
    Select, Group, Component, Eraser, Paint Bucket, Texture
  • 06.24분 스케치업 도구 사용방법 - 여러 종류의 면에 이미지 삽입, Tape Measure
    스케치업의 기능 중 재질, 굴곡진 면, 각진면에 이미지를 삽입하는 방법과 Tape Measure에 대해서 알아봅니다.
    재질에 이미지 삽입, 굴곡진 면에 이미지 삽입, 각진 면에 이미지 삽입, Tape Measure
  • 07.27분 스케치업 도구 사용방법 - Dimensions, Protractor, Text
    스케치업의 기능 중 Dimensions, Protractor, Text에 대해서 알아봅니다.
    Dimensions, 치수 설정, Protractor, Text, 텍스트 설정
  • 08.33분 스케치업 도구 사용방법 - Axes, 3D Text, Section Plane
    스케치업의 기능 중 Axes, 3D Text, Section Plane에 대해서 알아봅니다.
    Axes, 3D Text, 음각, 한글, Section Plane
  • 09.20분 스케치업 도구 사용방법 - 3D Warehouse, Position Camera, Look Around, Walk, Sandbox
    스케치업의 기능 중 3D Warehouse, Position Camera, Look Around, Walk, Sandbox에 대해서 알아봅니다.
    3D Warehouse, Position Camera, Look Around, Walk, Sandbox
  • 10.27분 스케치업 도구 사용방법 - Sandbox, Match Photo를 활용한 모델링
    스케치업의 기능 중 Sandbox의 도구들와 Match Photo를 활용한 모델링 실습을 진행합니다.
    Smoove, Stamp, Drape, Add Detail, Flip Edge, 지형 생성 실습, Match Photo를 활용한 모델링
  • 11.31분 스케치업 도구 사용방법 - Match Photo를 활용한 모델링
    스케치업의 기능 중 Match Photo를 활용한 모델링 실습을 진행합니다.
    출입구 바닥 및 상부벽, 창문 및 출입구, 벽선 및 재질, 지형, 화분 및 벤치 배치
  • 12.26분 스케치업 도구 사용방법 - Intersect Faces, Protractor
    스케치업의 기능 중 Intersect Faces, Protractor에 대해서 알아봅니다.
    Intersect Faces, Context, 곡면에 구멍뚫기, 구에 구멍뚫기, Protractor
  • 13.24분 모델링 기초 과정 - 박스, 병, 그릇, 컵, 울타리 모델링
    심플한 형태의 박스, 병, 그릇, 컵, 울타리 모델링을 진행합니다.
    박스 모델링, 병 모델링, 그릇 모델링, 컵 모델링, 울타리 모델링
  • 14.27분 모델링 기초 과정 - 벽체, 액자 모델링, Shadow, Fog
    벽체와 액자 모델링을 진행하고 Shadow, Fog에 대해서 알아봅니다.
    벽체 모델링, 창문, 치수와 텍스트, 액자 모델링, Shadow(그림자)
  • 15.29분 스타일(Style) 실습 과정
    스케치업 스타일(Style)을 적용하고 수정하는 방법에 대해 실습합니다.
    스타일, Edit - Edge, Edit - Face, Edit -Background, Edit - Watermark, Edit - Modeling, Mix
  • 16.23분 씬(Scene) 실습 과정
    스케치업 씬(Scene)을 생성하고 수정하고 활용하여 애니메이션 제작까지 진행합니다.
    씬(Scene), 애니메이션, 동영상 제작
  • 17.31분 다이나믹 컴포넌트(Dynamic Component) & 태그(Tags)
    다이나믹 컴포넌트(Dynamic Component)와 태그(Tags)를 실습을 통해 알아봅니다.
    다이나믹 컴포넌트(Dynamic Component), 벽체 모델링, 태그(Tags), 문(Door) 배치
  • 18.35분 재질(Materials) & Outliner & 모니터 모델링
    재질(Materials) & , 아웃라이너(Outliner)에 대해서 알아보고 모니터 모델링 실습을 진행합니다.
    재질(Materials), 아웃라이너(Outliner), Save, Export, 모니터 모델링
  • 19.25분 스케치업 모델링 실습 - 레스토랑 & 의자 모델링
    배운 도구들을 활용하여 레스토랑과 의자 모델링을 진행합니다.
    레스토랑 모델링, 천장 및 기둥, 의자 모델링
  • 20.25분 스케치업 모델링 실습 - 레스토랑 테이블 & 창문 모델링
    배운 도구들을 활용하여 레스토랑과 테이블, 창문 모델링을 진행합니다.
    테이블 모델링, 의자와 테이블 셋팅, 벽과 창문, 정문 배치, 마무리 작업
  • 21.26분 스케치업 모델링 실습 - 캐비넷 모델링 & 다이나믹 컴포넌트
    캐비넷 모델링과 Component Attribute 실습(크기가 변하는 캐비넷, 크기가 랜덤하게 바뀌는 큐브)을 진행합니다.
    캐비넷 모델링, 크기가 변하는 캐비넷, 크기가 랜덤하게 바뀌는 큐브
  • 22.27분 스케치업 모델링 실습 - 스피커 & 욕조 모델링
    스피커와 두가지 형태의 욕조 모델링 실습을 진행합니다.
    스피커 모델링, 욕조 모델링 1, 욕조 모델링 2
  • 23.28분 스케치업 모델링 실습 - 책상, 의자, 일반책장, 모듈책장 모델링
    책상과 의자, 일반 책장과 모듈 책장 모델링을 실습합니다.
    책상 모델링, 의자 모델링, 일반책장 모델링, 모듈책장 모델링
  • 24.27분 스케치업 모델링 실습 - 소파, 김치냉장고 모델링
    소파와 김치냉장고 모델링 실습을 진행합니다.
    소파 모델링, 김치냉장고 모델링
  • 25.30분 스케치업 모델링 실습 - 장롱, 냉장고 모델링
    장롱과 냉장고 2개를 모델링 실습해보도록 합니다.
    장롱 모델링, 냉장고 모델링 1, 냉장고 모델링 2
  • 26.25분 스케치업 모델링 실습 - 침대, 쿠션 모델링
    두 가지 침대와 모서리가 둥근 쿠션 모델링을 진행해봅니다.
    침대 모델링 1, 쿠션 모델링, 침대 모델링 2
  • 27.37분 스케치업 건축 모델링 실습 - CAD파일 3D모델링
    2D CAD파일을 스케치업을 활용하여 3D모델링 실습을 진행합니다.
    캐드파일 불러오기, 3D모델링화, 정문 및 창문, 테이블 및 의자, 지붕 및 재질, 간판
  • 28.29분 스케치업 건축 모델링 실습 - 작은 집 모델링 1
    데크와 어닝이 있는 작은 집을 모델링합니다.
    작은집, 지붕, 정문, 창문
  • 29.36분 스케치업 건축 모델링 실습 - 작은 집 모델링 2
    데크와 어닝이 있는 작은 집을 모델링합니다.
    옆면, 데크, 어닝, 재질
  • 30.43분 스케치업 건축 모델링 실습 - 2층 단독주택 모델링
    2층 단독주택 모델링 실습을 진행합니다.
    2층 단독주택, 포인트 벽체, 베란다, 베란다 난간, 1층 난간, 창문 및 문 배치, 재질 및 마무리

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