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3DS MAX 모델링

COURSE FOCUS

이 강의에서 배우는 핵심 실무

3DS MAX 모델링 과정은 총 20강으로 구성되어 3DS MAX 기본 알기, 서랍장 모델링, 침대 모델링, 2D도면의 3D모델링화 작업 - 스케치 및 셋팅, 애니메이션 거실 공간만들기 - 서랍장 모델링 등을 다룹니다. 3DS MAX의 기본 사항을 알아보고 화면과 뷰를 다루는 방법에 대해서 실습합니다. 선택도구와 다른 도구들에 대해서 알아보고 형상을 제작하는 방법에 대해서 학습합니다.

  • 3DS MAX 기본 알기
  • 서랍장 모델링
  • 침대 모델링
  • 2D도면의 3D모델링화 작업 - 스케치 및 셋팅
  • 애니메이션 거실 공간만들기 - 서랍장 모델링
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ALZIO DEEP GUIDE

Autodesk 3ds Max을 더 깊게 이해하기

3DS MAX 모델링 20강은 항아리·테이블·컵·수납 가구·사과·침대·문·창문에서 2D 도면의 공간화와 거실 배경·소파·액자·전등 제작으로 이어집니다. 애니메이션 속 공간이라는 예제 맥락이 키프레임·리깅 학습을 뜻하지는 않습니다.

공식 기술정보 확인20강 커리큘럼 연결2026 현재 기술정보

3DS MAX 모델링 · 20강 · 8시간 48분

01

Autodesk 3ds Max은 무엇인가

3ds Max는 형상·재질·조명·카메라와 애니메이션을 구성하는 3D 제작 도구입니다. 이 Topic의 과정은 공개 목차에서 주로 모델링과 장면 구성을 확인할 수 있습니다.

02

관련 플랫폼과 개발도구의 관계

기본 객체나 스플라인에서 형상을 시작하고 폴리곤 편집·Modifier Stack으로 변형을 쌓습니다. 재질·맵과 카메라·렌더 설정은 형상 제작과 다른 단계입니다.

03

Autodesk 3ds Max의 핵심 기능

기술 자체의 기능과 이 강좌의 직접 학습 범위는 다릅니다. 아래 연결 표시는 저장된 공개 커리큘럼에 근거합니다.

객체·폴리곤

점·모서리·면과 선택 범위를 구분합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

Modifier Stack

아래에서 위로 변경을 평가하므로 순서가 결과에 영향을 줍니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

재질·맵

표면 표현과 좌표 배치를 구분합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

카메라·렌더

장면 시점과 이미지 계산입니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

구형 렌더러

Autodesk는 Mental Ray를 더 이상 Maya·3ds Max에 포함하지 않는다고 안내합니다. 과거 렌더 설정을 현행 권장 방식으로 설명하지 않습니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인
04

이 과정의 실제 작업 흐름

1~3강은 화면·선택·2D 평면과 카메라·빛입니다. 4~10강은 항아리·테이블·유리컵·3D 텍스트·서랍장·책장·원형 수납통·의자·사과의 모델과 재질·렌더입니다.

11~14강 침대·이불·문·손잡이·창문 이후 15~16강은 2D 도면의 3D 모델링과 문·창문 삽입입니다. 17~20강은 거실 배경·소파·액자·전등·서랍장 모델입니다.

  1. 화면·선택
  2. 2D 형상·카메라
  3. 소품·가구
  4. 문·창문
  5. 2D 도면 공간화
  6. 거실 모델
05

핵심 구조를 이해하는 방법

MAX는 3ds Max 장면 원본이며 FBX는 공식 지원 교환 형식입니다. 전달 시 단위·형상·재질·텍스처와 애니메이션 결과를 비교하고 수정 가능한 스택이 다른 프로그램에 동일하게 전달된다고 가정하지 않습니다.

06

실무 적용과 결과 확인

문과 손잡이·창문을 개별 객체로 정리해 도면 기반 공간에 배치하고 원본 도면과 위치·크기를 비교하는 복습이 유용합니다. 재질과 렌더는 형상 검토 후 별도 결과로 기록하세요.

07

이 강좌에서 집중할 전문주제

형상·가구·재질·공간 제작이 직접 근거입니다. 17~20강의 애니메이션이라는 단어만으로 캐릭터 리깅·움직임 제작·시뮬레이션 과정을 추가하지 않습니다.

08

현재 기술과 강좌 환경의 관계

정확한 3ds Max 릴리스와 사용 렌더러는 공개 자료로 확인되지 않습니다. 구형 UI가 현재 메뉴·재질과 일치한다고 보장하지 않습니다.

Mental Ray는 현재 Autodesk 제품에 포함되지 않는다는 기술 참고입니다. 이 강의가 해당 렌더러를 사용한다고 추정하지 않습니다. MAX 원본과 교환용 FBX를 구분하되 전체 교환 실습은 직접 범위로 추가하지 않습니다.

09

목적에 맞는 기술 선택과 비교

아래 비교는 목적과 작업 구조를 선택하기 위한 안내입니다. 다른 기술 전체를 본 강좌에서 가르친다는 뜻은 아닙니다.

목적에 맞는 기술 선택과 비교
선택지작업 접근이 강좌와의 관계
824 공간 모델링소품·가구·도면·거실설명 공개 20회차
867 도구 기초Graphite·선택·의자제목 기준 비교
876 실무 소개FFD·Slate·공간·이미지 변환별도 공개 목차
10

기술개념과 알지오 커리큘럼 연결

회차는 공개 커리큘럼의 실제 순서입니다. 실습 후 응용 제안과 현재 기술 참고정보를 강의에서 제공하는 실습으로 해석하지 않습니다.

기술개념과 알지오 커리큘럼 연결
기능·개념무엇인가실무 의미강좌 회차학습 상태
기초 조작화면·선택·평면·카메라제작 준비1·2·3강강좌에서 직접 학습
소품·가구·재질용기·수납·의자·사과객체 표현4·5·6·7·8·9·10강강좌에서 직접 학습
건축 구성물침대·문·손잡이·창문공간 요소11·12·13·14강강좌에서 직접 학습
도면과 거실도면 공간화·배경·소파·전등모델 조합15·16·17·18·19·20강강좌에서 직접 학습
11

처음 배울 때 자주 생기는 오해

무엇을 만드나요?

소품·가구·문·창문과 도면 기반 공간·거실입니다.

재질·렌더도 있나요?

4~14강 여러 모델의 설명에 확인됩니다.

캐릭터 애니메이션 강좌인가요?

거실 모델링의 맥락이며 움직임·리깅 직접 근거는 없습니다.

2D 도면도 쓰나요?

15~16강에 도면의 3D화와 문·창문 삽입이 명시됩니다.

어떤 렌더러인가요?

정확한 엔진 이름은 확인되지 않습니다.

MAX와 FBX는 같나요?

장면 원본과 교환 형식이므로 변환 결과를 대조해야 합니다.

12

다음 학습 방향

3DS MAX 초보 탈출 실무 완성

3DS MAX 초보 탈출 실무 완성 과정에서 Graphite와 선택·폴리곤 도구의 공개 기초 주제를 비교합니다.

자료 보기 →

키샷 제품렌더링

키샷 제품렌더링 과정에서 제품 모델의 재질·조명 표현을 별도로 보강합니다.

자료 보기 →

Autodesk 3ds Max 관련 과정 비교

입문·실무·심화 과정의 실제 커리큘럼을 목적에 맞게 비교합니다.

자료 보기 →

실습과 복습 계획

새 환경에서 예제를 확인하고 학습 계획을 세우는 방법을 살펴봅니다.

자료 보기 →

기술정보는 Autodesk의 공식자료를 기준으로 검토했으며, 강좌 범위는 3DS MAX 모델링의 공개 커리큘럼과 구분했습니다.

공식 기술정보 확인일: 2026-10-06 · 강좌 업데이트일을 의미하지 않습니다.

3DS MAX 모델링 3DS MAX 모델링
  • 3DS MAX 모델링

  • 강의구성
  • (20강) 전체 : 8시간 48분|평균 : 26분23초
  • 이용기간/강사
  • 1개월2개월
    알지오 R&D [멀티미디어]
  • 증빙가능
  • 수료증, 수강증, 학습진도
  • 수강료
  • 190,000원할인95,000원
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수강 전 꼭 확인하세요

수강 전 자주 묻는 내용을 간단히 안내드립니다.

Q 초보자도 교재 없이 수강 가능한가요? 프로그램 정보는?
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네, 영상과 실습자료로 쉽게 학습할 수 있습니다. 알지오는 원격평생교육원으로 프로그램 관련 정보는 제공하지 않습니다.

  • 3DS MAX 2023 - 기초부터 시작하여 모델링까지 자세하고 완벽하게 학습합니다.
  • 01.25분 3DS MAX 기본 알기
    3DS MAX의 기본 사항을 알아보고 화면과 뷰를 다루는 방법에 대해서 실습합니다.
    단위설정, 뷰큐브, 마우스 컨트롤, 애니메이션 실습, 스티어링휠
  • 02.21분 선택도구와 형상제작
    선택도구와 다른 도구들에 대해서 알아보고 형상을 제작하는 방법에 대해서 학습합니다.
    선택도구, Snap, Parameter, Spline
  • 03.31분 2D 평면 모양 그리기
    2D 작업으로 평면 작업을 해보고 카메라나 조명등도 설정해봅니다.
    텍스트, Helix, Light, Camera, Keyboard Entry, Clone, Attach
  • 04.33분 항아리와 테이블 모델링
    항아리 형태와 테이블 모양의 모델링을 진행해봅니다.
    항아리 모델링, 테이블 모델링, 테이블 다리
  • 05.26분 유리컵 모델링 및 3D 텍스트
    컵을 모델링하고 유리 재질을 넣는 실습을 하고 3D 텍스트를 만들고 골드 재질을 넣어봅니다.
    컵 모델링, 유리재질삽입s, 3D텍스트, 골드재질삽입
  • 06.30분 서랍장 모델링
    서랍장을 모델링 하고 재질을 삽입한 후 렌더링을 진행합니다.
    서랍장 모델링, 서랍본체, Chamfer, 손잡이, 재질 및 렌더링
  • 07.21분 책장 모델링
    책장을 모델링 하고 재질을 삽입한 후 렌더링을 진행합니다.
    책장 모델링, 모서리 작업, 재질, 렌더링
  • 08.25분 원형 수납통 모델링
    원형 형태의 수납통을 모델링하고 재질을 삽입하고 렌더링을 실습합니다.
    바닥 모델링, 몸통 모델링, 합치기 및 빼기, 걸쇠 모델링, 재질 및 렌더링
  • 09.23분 의자 모델링
    의자를 모델링하고 재질을 삽입하여 렌더링을 진행합니다.
    의자 모델링, 라인 모델링, 받침 모델링, 재질 및 렌더링
  • 10.23분 사과 모델링
    사과 모양을 모델링하고 재질을 삽입한 후 렌더링 실습을 해봅니다.
    사과모델링, 꼭지모델링, 잎파리 모델링, 재질 및 렌더링
  • 11.24분 침대 모델링
    침대 모양을 모델링하고 이불을 씌우는 작업을 진행합니다.
    침대다리 모델링, 매트리스 모델링, 침대 본체 모델링, 이불 만들기
  • 12.30분 문(door) 모델링
    문 모양을 모델링하고 재질을 삽입한 후 렌더링을 실습합니다.
    문 모델링, 반대쪽 만들기, 재질 및 렌더링
  • 13.23분 문 손잡이 모델링
    문 손잡이를 모델링하고 문 모델링에 삽입해서 재질을 주고 렌더링을 진행합니다.
    문 손잡이 모델링, 문 모델에 가져오기, 재질 및 렌더링
  • 14.24분 창문 모델링
    창문틀과 창문을 모델링하고 재질을 주고 렌더링을 진행합니다.
    창문틀 모델링, 창문 모델링, 재질 및 렌더링
  • 15.21분 2D도면의 3D모델링화 작업 - 스케치 및 셋팅
    2D도면을 불러와서 3D모델링화 하는 작업을 실습해봅니다.
    2D도면 스케치, Extrude, 창문과 문 삽입위치 셋팅, 한번에 작업하기
  • 16.36분 2D도면의 3D모델링화 작업 - 문과 창문 삽입
    만들어놓은 3D도면에 바닥을 구분하고 문과 창문을 삽입합니다.
    Bridge, 바닥 구분, 바닥 낮추기, 문 삽입, 창문 삽입
  • 17.28분 애니메이션 거실 공간만들기 - 배경과 소파 모델링
    애니메이션 속의 거실 공간 중 배경과 소파를 실습합니다.
    바닥과 벽체, 출입구1, 출입구2, 소파 모델링
  • 18.23분 애니메이션 거실 공간만들기 - 소파 모델링
    애니메이션 속의 거실 공간 중 소파를 모델링하도록 합니다.
    팔걸기, 소파 본체, 소파 등받이, 소파 방석
  • 19.36분 애니메이션 거실 공간만들기 - 액자와 전등 모델링
    애니메이션 속 거실 공간의 액자와 전등 모델링을 진행합니다.
    액자, 전등몸체, 전등상단, 전등갓
  • 20.25분 애니메이션 거실 공간만들기 - 서랍장 모델링
    애니메이션 속 거실 공간의 서랍장을 모델링해봅니다.
    서랍장 기본 형태, 다리, 서랍, Chamfer, 손잡이, 책

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