네, 영상과 실습자료로 쉽게 학습할 수 있습니다. 알지오는 원격평생교육원으로 프로그램 관련 정보는 제공하지 않습니다.
3DS MAX 모델링
이 강의에서 배우는 핵심 실무
3DS MAX 모델링 과정은 총 20강으로 구성되어 3DS MAX 기본 알기, 서랍장 모델링, 침대 모델링, 2D도면의 3D모델링화 작업 - 스케치 및 셋팅, 애니메이션 거실 공간만들기 - 서랍장 모델링 등을 다룹니다. 3DS MAX의 기본 사항을 알아보고 화면과 뷰를 다루는 방법에 대해서 실습합니다. 선택도구와 다른 도구들에 대해서 알아보고 형상을 제작하는 방법에 대해서 학습합니다.
- 3DS MAX 기본 알기
- 서랍장 모델링
- 침대 모델링
- 2D도면의 3D모델링화 작업 - 스케치 및 셋팅
- 애니메이션 거실 공간만들기 - 서랍장 모델링
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Autodesk 3ds Max을 더 깊게 이해하기
3DS MAX 모델링 20강은 항아리·테이블·컵·수납 가구·사과·침대·문·창문에서 2D 도면의 공간화와 거실 배경·소파·액자·전등 제작으로 이어집니다. 애니메이션 속 공간이라는 예제 맥락이 키프레임·리깅 학습을 뜻하지는 않습니다.
Autodesk 3ds Max은 무엇인가
3ds Max는 형상·재질·조명·카메라와 애니메이션을 구성하는 3D 제작 도구입니다. 이 Topic의 과정은 공개 목차에서 주로 모델링과 장면 구성을 확인할 수 있습니다.
관련 플랫폼과 개발도구의 관계
기본 객체나 스플라인에서 형상을 시작하고 폴리곤 편집·Modifier Stack으로 변형을 쌓습니다. 재질·맵과 카메라·렌더 설정은 형상 제작과 다른 단계입니다.
Autodesk 3ds Max의 핵심 기능
기술 자체의 기능과 이 강좌의 직접 학습 범위는 다릅니다. 아래 연결 표시는 저장된 공개 커리큘럼에 근거합니다.
객체·폴리곤
점·모서리·면과 선택 범위를 구분합니다.
기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인Modifier Stack
아래에서 위로 변경을 평가하므로 순서가 결과에 영향을 줍니다.
기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인재질·맵
표면 표현과 좌표 배치를 구분합니다.
기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인카메라·렌더
장면 시점과 이미지 계산입니다.
기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인구형 렌더러
Autodesk는 Mental Ray를 더 이상 Maya·3ds Max에 포함하지 않는다고 안내합니다. 과거 렌더 설정을 현행 권장 방식으로 설명하지 않습니다.
기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인이 과정의 실제 작업 흐름
1~3강은 화면·선택·2D 평면과 카메라·빛입니다. 4~10강은 항아리·테이블·유리컵·3D 텍스트·서랍장·책장·원형 수납통·의자·사과의 모델과 재질·렌더입니다.
11~14강 침대·이불·문·손잡이·창문 이후 15~16강은 2D 도면의 3D 모델링과 문·창문 삽입입니다. 17~20강은 거실 배경·소파·액자·전등·서랍장 모델입니다.
- 화면·선택
- 2D 형상·카메라
- 소품·가구
- 문·창문
- 2D 도면 공간화
- 거실 모델
핵심 구조를 이해하는 방법
MAX는 3ds Max 장면 원본이며 FBX는 공식 지원 교환 형식입니다. 전달 시 단위·형상·재질·텍스처와 애니메이션 결과를 비교하고 수정 가능한 스택이 다른 프로그램에 동일하게 전달된다고 가정하지 않습니다.
실무 적용과 결과 확인
문과 손잡이·창문을 개별 객체로 정리해 도면 기반 공간에 배치하고 원본 도면과 위치·크기를 비교하는 복습이 유용합니다. 재질과 렌더는 형상 검토 후 별도 결과로 기록하세요.
이 강좌에서 집중할 전문주제
형상·가구·재질·공간 제작이 직접 근거입니다. 17~20강의 애니메이션이라는 단어만으로 캐릭터 리깅·움직임 제작·시뮬레이션 과정을 추가하지 않습니다.
현재 기술과 강좌 환경의 관계
정확한 3ds Max 릴리스와 사용 렌더러는 공개 자료로 확인되지 않습니다. 구형 UI가 현재 메뉴·재질과 일치한다고 보장하지 않습니다.
Mental Ray는 현재 Autodesk 제품에 포함되지 않는다는 기술 참고입니다. 이 강의가 해당 렌더러를 사용한다고 추정하지 않습니다. MAX 원본과 교환용 FBX를 구분하되 전체 교환 실습은 직접 범위로 추가하지 않습니다.
목적에 맞는 기술 선택과 비교
아래 비교는 목적과 작업 구조를 선택하기 위한 안내입니다. 다른 기술 전체를 본 강좌에서 가르친다는 뜻은 아닙니다.
| 선택지 | 작업 접근 | 이 강좌와의 관계 |
|---|---|---|
| 824 공간 모델링 | 소품·가구·도면·거실 | 설명 공개 20회차 |
| 867 도구 기초 | Graphite·선택·의자 | 제목 기준 비교 |
| 876 실무 소개 | FFD·Slate·공간·이미지 변환 | 별도 공개 목차 |
기술개념과 알지오 커리큘럼 연결
회차는 공개 커리큘럼의 실제 순서입니다. 실습 후 응용 제안과 현재 기술 참고정보를 강의에서 제공하는 실습으로 해석하지 않습니다.
| 기능·개념 | 무엇인가 | 실무 의미 | 강좌 회차 | 학습 상태 |
|---|---|---|---|---|
| 기초 조작 | 화면·선택·평면·카메라 | 제작 준비 | 1·2·3강 | 강좌에서 직접 학습 |
| 소품·가구·재질 | 용기·수납·의자·사과 | 객체 표현 | 4·5·6·7·8·9·10강 | 강좌에서 직접 학습 |
| 건축 구성물 | 침대·문·손잡이·창문 | 공간 요소 | 11·12·13·14강 | 강좌에서 직접 학습 |
| 도면과 거실 | 도면 공간화·배경·소파·전등 | 모델 조합 | 15·16·17·18·19·20강 | 강좌에서 직접 학습 |
처음 배울 때 자주 생기는 오해
무엇을 만드나요?
소품·가구·문·창문과 도면 기반 공간·거실입니다.
재질·렌더도 있나요?
4~14강 여러 모델의 설명에 확인됩니다.
캐릭터 애니메이션 강좌인가요?
거실 모델링의 맥락이며 움직임·리깅 직접 근거는 없습니다.
2D 도면도 쓰나요?
15~16강에 도면의 3D화와 문·창문 삽입이 명시됩니다.
어떤 렌더러인가요?
정확한 엔진 이름은 확인되지 않습니다.
MAX와 FBX는 같나요?
장면 원본과 교환 형식이므로 변환 결과를 대조해야 합니다.







![블렌더 [기초+모델링+애니메이션] 블렌더 [기초+모델링+애니메이션]](/alziocoLec/img_file/202609151556348610_course_819_titleblock_v4_skin.jpg)
