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라이노 3D 모델링 마스터

COURSE FOCUS

이 강의에서 배우는 핵심 실무

라이노 3D 모델링 마스터 과정은 총 20강으로 구성되어 편집 및 도형과 모델링 원리, 넙스(NURBS)모델링의 기본, 모델링 실습 등을 다룹니다. 인터페이스, Snap, Osnap, 편집 기본기, 기초 도형(주사위) 모델링. 곡선 그리기, 원형, 타원, 사각형 그리기, 곡선과 도형을 활용한 서피스 만들기, 리볼브, 레일리볼브, 스윕, 프로젝트, 스플릿, 주전자 만들기 실습을 진행합니다.

  • 편집 및 도형과 모델링 원리
  • 넙스(NURBS)모델링의 기본
  • 모델링 실습
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ALZIO DEEP GUIDE

Rhinoceros (Rhino)을 더 깊게 이해하기

3D 모델링 마스터 20강은 Snap·Osnap과 주사위에서 NURBS·면·열쇠·욕조를 배우고 랜턴·투구·마우스·헤드셋·의자·헬멧·휠·드론으로 확장합니다. Rebuild·Layer·Group·Block 같은 실제 명시된 도구와 제품별 형상을 연결합니다.

공식 기술정보 확인20강 커리큘럼 연결2026 현재 기술정보

라이노 3D 모델링 마스터 · 20강 · 15시간 53분

01

Rhinoceros (Rhino)은 무엇인가

Rhino는 곡선과 NURBS 곡면·솔리드를 구성하고 편집·분석·교환하는 3D 모델링 도구입니다. 제품 외형과 주얼리처럼 곡률·경계·크기를 함께 다루는 작업에 활용합니다. 메시·SubD도 제품 기능에 포함되지만 아래 모든 강좌에서 직접 배우는 것으로 적용하지 않습니다.

02

관련 플랫폼과 개발도구의 관계

Curve를 기준으로 Revolve·Loft·Sweep 등으로 Surface를 만들고 Trim·Split·Join·Boolean으로 필요한 형상을 정리합니다. 부피를 둘러싼 닫힌 polysurface는 솔리드가 될 수 있으며 Join만 했다고 항상 닫히는 것은 아닙니다. Grasshopper는 정의와 데이터 흐름을 이용한 추가 작업 경로입니다. 공개 목차에 없는 Grasshopper·자동화·3D 프린팅 전체는 기술 참고와 다음 학습으로 구분합니다.

03

Rhinoceros (Rhino)의 핵심 기능

기술 자체의 기능과 이 강좌의 직접 학습 범위는 다릅니다. 아래 연결 표시는 저장된 공개 커리큘럼에 근거합니다.

곡선과 곡면

제어점과 곡선, 단면·레일의 관계를 이해합니다. 곡선의 배치와 방향은 만들어지는 면에 영향을 줍니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

경계와 솔리드

열린 면·닫힌 형상과 Boolean 결과를 구분합니다. 눈에 안 보이는 경계도 모델 사용 목적에 맞게 확인합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

변형과 분석

Rebuild·Match·Zebra 등 실제 사용하는 도구의 목적을 나눕니다. 형태가 비슷해 보여도 연결 조건이 같은 것은 아닙니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

제품·주얼리 모델

같은 곡면 도구도 제품 외형과 반지·팬던트에서 적용 맥락이 다릅니다. 회차별 확인된 예제로 연결합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

교환과 렌더

모델 형상과 표시 재질·렌더 설정은 역할이 다릅니다. 외부 렌더러 기능은 해당 과정 근거가 있을 때만 직접 학습으로 표시합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인
04

이 과정의 실제 작업 흐름

1~7강은 환경·스냅·주사위, 주전자·컵·파이프·열쇠와 Fillet·Chamfer·연결·Layer·ExtractIsocurve·Group·Block·욕조입니다. 면 생성과 요소 관리를 각각 실습에 연결하세요.

8~12강은 Boolean·바스켓·수납장·투구의 Project/NetworkSrf·마우스 Rebuild입니다. 13~19강은 헤드셋·제습기·의자·헬멧·타이어 휠·드론이며 20강은 대상이 명시되지 않은 일반 모델링 실습입니다.

  1. Snap·기초 형상
  2. 곡선·면·닫기
  3. 필렛·레이어·블록
  4. Boolean·투구·Rebuild
  5. 제품·의자·헬멧
  6. 휠·드론·복습
05

핵심 구조를 이해하는 방법

3DM은 Rhino 모델 보관 형식입니다. STEP(.stp/.step)과 IGES(.igs/.iges)는 CAD 형상 교환, DWG/DXF는 도면·CAD 데이터 전달에 활용합니다. 현재 Rhino 8의 형식 목록을 구형 강좌의 모든 지원 보장으로 적용하지 않습니다. 단위·허용오차·경계 연결을 확인하고 전달 후 곡면·닫힌 형상·객체 배치를 비교하세요. 형상 파일을 교환한 것과 플러그인 재질·렌더 설정 또는 제조 조건을 보존한 것은 다릅니다.

06

실무 적용과 결과 확인

7강 욕조의 Group·Block과 11강 마우스 Rebuild를 비교하면 객체 관리와 형상 재구성이 다른 작업임을 복습하기 좋습니다.

18강 휠과 19강 드론은 형상 제작 예제입니다. 실제 부품 공차·공력·기체 조립·제조 검증까지 포함된다고 설명하지 않습니다.

07

이 강좌에서 집중할 전문주제

기초 개념과 폭넓은 제품 예제를 연결합니다. 330의 기초 도구 및 341의 제품 외형과 겹치는 부분을 인정하고 추가 예제와 공개 도구를 선택 기준으로 안내합니다.

20강은 구체적인 모델명이 없어 기초 소개 상태로 기록합니다. 최신 SubD·ShrinkWrap·Grasshopper를 그 회차의 직접 기능으로 채우지 않습니다.

08

현재 기술과 강좌 환경의 관계

강좌의 정확한 Rhino 버전은 공개 자료에서 확인되지 않습니다.

현재 McNeel 자료는 Rhino 8의 NURBS·SubD·파일 교환과 변경된 모델링·분석·렌더 기능을 안내합니다. 구형 또는 미확정 환경의 UI·플러그인·파일 지원은 현재와 다를 수 있습니다. 작업 원본과 설치 버전을 보존하고 형상·단위·경계를 대조하세요. 신규 SubD·Grasshopper 기능을 이 과정의 수강 범위로 추가하지 않습니다.

09

목적에 맞는 기술 선택과 비교

아래 비교는 목적과 작업 구조를 선택하기 위한 안내입니다. 다른 기술 전체를 본 강좌에서 가르친다는 뜻은 아닙니다.

목적에 맞는 기술 선택과 비교
선택지작업 접근이 강좌와의 관계
이 과정Snap·기초 형상 → 휠·드론·복습3D 모델링 마스터 20강은 Snap·Osnap과 주사위에서 NURBS·면·열쇠·욕조를 배우고 랜턴·투구·마우스·헤드셋·의자·헬멧·휠·드론으로 확장합니다. Rebuild·Layer·Group·Block 같은 실제 명시된 도구와 제품별 형상을 연결합니다.
스컬프팅·메시브러시·메시 연결 중심곡선·NURBS 방식과 다른 작업 경로
Grasshopper·제조·렌더추가 도구와 전달 단계실제 회차 근거가 없는 부분은 별도 학습
10

기술개념과 알지오 커리큘럼 연결

회차는 공개 커리큘럼의 실제 순서입니다. 실습 후 응용 제안과 현재 기술 참고정보를 강의에서 제공하는 실습으로 해석하지 않습니다.

기술개념과 알지오 커리큘럼 연결
기능·개념무엇인가실무 의미강좌 회차학습 상태
스냅·NURBS·면 구성기초 곡선과 면·입체작업 원리1·2·3·4강강좌에서 직접 학습
필렛·관리 도구·욕조연결·레이어·그룹·블록형상과 구성 관리5·6·7강강좌에서 직접 학습
Boolean·투구·Rebuild집합 연산과 면·곡선 수정제품형 모델 적용8·9·10·11·12강강좌에서 직접 학습
제품·의자·헬멧헤드셋·제습기 등예제 확장13·14·15·16·17강강좌에서 직접 학습
휠·드론후반 모델 제작복합 형태 실습18·19강강좌에서 직접 학습
공개 제목 기준 기초 소개대상 미명시 모델링 실습세부 예제 미확정20강기초 소개 · 세부 범위 미확정
11

처음 배울 때 자주 생기는 오해

스냅부터 시작하나요?

1강 Snap·Osnap과 주사위가 공개 범위입니다.

Group·Block도 있나요?

7강의 욕조 예제 설명에 명시되어 있습니다.

Rebuild는 어느 실습인가요?

11강 마우스 모델에서 거친 형태를 재설정하는 설명입니다.

휠·드론은 제작 검증까지인가요?

형상 모델링 범위입니다. 제조·공력·부품 검증을 임의로 추가하지 않습니다.

20강의 정확한 예제는요?

공개 설명이 일반 모델링 실습뿐이어서 세부 대상은 미확정입니다.

현재 신기능도 모두 포함되나요?

정확한 버전과 직접 회차 근거가 없습니다. 현행 기능은 기술 참고입니다.

12

다음 학습 방향

라이노 3D 제품 모델링

라이노 3D 제품 모델링 과정에서 제품 외형과 서페이스 연결·구형 V-Ray의 범위를 비교합니다.

자료 보기 →

라이노 주얼리 모델링

라이노 주얼리 모델링 과정에서 패턴·세팅·브로치 중심 주얼리 유형을 다른 적용으로 살펴봅니다.

자료 보기 →

Rhinoceros (Rhino) 관련 과정 비교

입문·실무·심화 과정의 실제 커리큘럼을 목적에 맞게 비교합니다.

자료 보기 →

실습과 복습 계획

새 환경에서 예제를 확인하고 학습 계획을 세우는 방법을 살펴봅니다.

자료 보기 →

기술정보는 Robert McNeel & Associates의 공식자료를 기준으로 검토했으며, 강좌 범위는 라이노 3D 모델링 마스터의 공개 커리큘럼과 구분했습니다.

공식 기술정보 확인일: 2026-10-06 · 강좌 업데이트일을 의미하지 않습니다.

라이노 3D 모델링 마스터 라이노 3D 모델링 마스터
  • 라이노 3D 모델링 마스터

  • 강의구성
  • (20강) 전체 : 15시간 53분|평균 : 47분38초
  • 이용기간/강사
  • 1개월2개월
    알지오 R&D [멀티미디어]
  • 증빙가능
  • 수료증, 수강증, 학습진도
  • 수강료
  • 190,000원할인95,000원
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수강 전 꼭 확인하세요

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Q 초보자도 교재 없이 수강 가능한가요? 프로그램 정보는?
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네, 영상과 실습자료로 쉽게 학습할 수 있습니다. 알지오는 원격평생교육원으로 프로그램 관련 정보는 제공하지 않습니다.

  • 01.48분 편집 및 도형과 모델링 원리
    인터페이스, Snap, Osnap, 편집 기본기, 기초 도형(주사위) 모델링
    라이노의 인터페이스, 넙스 모델링의 기초, 솔리드 베이스 모델링, 주사위 모델링
  • 02.51분 넙스(NURBS)모델링의 기본 part1
    곡선 그리기, 원형, 타원, 사각형 그리기, 곡선과 도형을 활용한 서피스 만들기, 리볼브, 레일리볼브, 스윕, 프로젝트, 스플릿, 주전자 만들기 실습을 진행합니다.
    넙스 모델링의 기초, 곡선 그리기, 곡선의 종류, 기초 도형의 종류, 원형 그리기, 사각형 그리기, 다각형 그리기, 서피스 만들기의 종류, 리볼브, 레일리볼브, 스윕, 프로젝트 & 스플릿, 모델링 전 설정, 주전자 만들기 실습
  • 03.54분 넙스(NURBS)모델링의 기본 part2
    곡선을 이용한 서피스 만들기, 서피스 추출, 분해, 결합에 대해 알아보고 컵 만들기 실습을 진행합니다.
    로프트 기법, 플레나 서피스 (커브스), 블렌드 서피스, Extrude, 오브젝트 병합 (조인), Offset, Boolean, Array Along Curve, 컵 모델링 실습
  • 04.51분 넙스(NURBS)모델링의 기본 part3
    로프트 응용, 열린면 닫기에 대해 알아보고 파이프 만들기 실습을 진행합니다.
    로프트 응용 - 회전체 만들기, 로프트 응용 - 베개 만들기, 캡, Extrude Planar Curve, Pipe, Trim, Arrat Along Curve, Extrude Planar Curve를 활용한 USB 모델링
  • 05.44분 넙스(NURBS)모델링의 기본 part4
    Fillet, Chamfer, Connect에 대해 알아보고 열쇠 만들기 실습을 진행합니다.
    강의 개요, Fillet, Chamfer, Connect, Connect surface, Variable Fillet, Fillet Edge, 열쇠 모델링
  • 06.46분 넙스(NURBS)모델링의 기본 part5
    응용 필렛을 활용한 실습을 진행합니다.
    강의 개요, 응용 필렛 1, 응용 필렛 2, 응용 필렛 3, 응용 필렛 4, 응용 필렛 5
  • 07.50분 모델링 실습 part1
    Layer, ExtractIsocurve, Group, Block에 대해 알아보고 욕조 만들기 실습을 진행합니다.
    강의 개요, Layers, Extract Isocurve, 그룹과 블록, 욕조 모델링, 수도꼭지 모델링, 샤워기 헤드 모델링
  • 08.47분 모델링 실습 part2
    물체간의 가감계산(union, difference, intersection, boolean)에 대해 알아보고 랜던 만들기 실습을 진행합니다.
    물체들의 가감계산, boolean 연산의 기본, boolean2object, booleansplit, ArrayPolar, 랜턴 만들기 실습
  • 09.48분 모델링 실습 part3
    리빙 바스켓, 문구 수납장 만들기 실습을 진행합니다.
    리빙 바스켓 레퍼런스 확인, 리빙 바스켓 모델링, 문구 수납장 레퍼런스 확인, 문구 수납장 모델링
  • 10.47분 모델링 실습 part4
    Project, Netwrksrf, 면 막을 때 팁에 대해 알아보고 투구 만들기 실습을 진행합니다.
    실습 안내, Project, 커브 네트워크, 투구 모델링 - 베이스 곡선, 투구 앞 부분 모델링 (Project), 외곽선 추출, 뿔 모델링, 블렌드 서피스, Splop
  • 11.48분 모델링 실습 part5
    거친 모양을 재설정하여 모델링하는 리빌딩 기법에 대해 알아보고 마우스 만들기 실습을 진행합니다.
    리빌딩이란, 리빌딩 실습, Calculate, 마우스 모델링, 마우스 줄, USB잭 모델링
  • 12.48분 모델링 실습 part6
    마우스 만들기 실습을 진행합니다.
    실습 안내, 마우스 높이 모델링, 옆면 모델링, loft, Fillet, 마우스 디테일 모델링, 마우스 스크롤 모델링
  • 13.38분 모델링 실습 part7
    헤드셋 만들기 실습을 진행합니다.
    실습 안내, 교차점, 인터섹션, 헤드폰 설계, Crv2view, 헤어밴드 모델링
  • 14.52분 모델링 실습 part8
    제습기 만들기 실습을 진행합니다.
    본체 모델링, 손잡이 모델링, 사이드 모델링, 모서리 수정, LED라이팅 모델링, 버튼 모델링, LED라이팅 모델링 2, 물탱크 모델링, 바람구멍 모델링
  • 15.57분 모델링 실습 part9
    닥터드레 헤드셋 만들기 실습을 진행합니다.
    실습 개요, 헤드폰 바디 모델링, 가죽부분 모델링, 로고, 디테일 및 이어폰잭, 연결부위 모델링, 헤어밴드 모델링
  • 16.40분 모델링 실습 part10
    Egg chair 만들기 실습을 진행합니다.
    실습 개요, 베이스, 탑뷰 모델링, 라이트뷰 모델링, 외형 모델링, 의자 다리 모델링, fillet
  • 17.46분 모델링 실습 part11
    스톰트루퍼 헬멧 만들기 실습을 진행합니다.
    실습 안내, 백그라운드, 형태 잡기, 눈부분 모델링, 디테일 작업, 파팅
  • 18.45분 모델링 실습 part12
    타이어 휠 만들기 실습을 진행합니다.
    실습 안내, 외곽선 모델링, 패턴 모델링, 타이어 휠 모델링
  • 19.51분 모델링 실습 part13
    드론 만들기 실습을 진행합니다.
    드론모델링, 파일열기, 바디제작, 상단부분, 안쪽 곡선, 모터디자인, 프로펠러, 다리, 하단부파트
  • 20.42분 모델링 실습 part14
    모델링 실습을 진행합니다.
    시작화면, 무선전기포트, 형태잡기, 손잡이, 사선만들기, 파팅라인, 필렛값지정, 덮개만들기, 전원스위치

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