네, 영상과 실습자료로 쉽게 학습할 수 있습니다. 알지오는 원격평생교육원으로 프로그램 관련 정보는 제공하지 않습니다.
라이노 3D 모델링 마스터
이 강의에서 배우는 핵심 실무
라이노 3D 모델링 마스터 과정은 총 20강으로 구성되어 편집 및 도형과 모델링 원리, 넙스(NURBS)모델링의 기본, 모델링 실습 등을 다룹니다. 인터페이스, Snap, Osnap, 편집 기본기, 기초 도형(주사위) 모델링. 곡선 그리기, 원형, 타원, 사각형 그리기, 곡선과 도형을 활용한 서피스 만들기, 리볼브, 레일리볼브, 스윕, 프로젝트, 스플릿, 주전자 만들기 실습을 진행합니다.
- 편집 및 도형과 모델링 원리
- 넙스(NURBS)모델링의 기본
- 모델링 실습
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- 라이노 1강만 봐도 느낌이 오는 강의입니다.
라이노 처음 배우기 시작할 때는 강사님 강의를 그저 따라 하기만 했습니다.지금은 어떻게 해야 더 효율적으로 작업을 할 수 있을까 생각할 정도로 많이 알게 된 것 같아요. 강의를 수강하면서 공부하는 내용이 나에게 맞을까? 또 어떻게 하면 공부를 열심히 할 수 있을까 하고 생각을 많이 했어요.공부를 꾸준히 한다는 게 쉽진 않지만 일단 공부 하고 싶은 강의 1강 보면 재미도 있고 또 어떤 식으로 강의가 진행 될 건지 알 수 있을 거에요배움이 필요하신 분들 알지오에서 수강해 보세요.지금 꼭 필요하지 않더라도 나중에라도 큰 힘이 될 거에요.
작성일: 2026.08.27 - 라이노 강의 덕분에 실력이 많이 늘었어요.
2개월 정도 라이노 수강하고 있는 수강생 입니다. 아직까지 잘한다고 말은 못하지만 처음 보다는 실력이 확실히 좋아졌습니다.알지오 라이노 강의를 보면서 느낀 거는 강사님이 강의 진행을 부드럽게 끌고 나가는 것 같아서 집중이 잘된다는 겁니다.강의를 듣고 나서 요즘에 작업을 하는 속도도 많이 빨라졌고 정확한 표현이 가능하게 되었네요. 그래도 아직 완벽하진 않은지 약간 버벅이긴 하지만 더 열심히 하면 자연스러워 지겠죠. 지금까지 배운 내용들을 집중해서 복습을 많이 해보고 강의에서 나오지 않는 내용들도 혼자 한번 해봐야겠습니다.전문가가 되는 그날까지 해보려고 합니다.
작성일: 2026.08.27 - 라이노 강의 추천합니다.
라이노 공부해 보니 강의 퀄리티와 편리성이 다른 곳과는 차원이 다르게 아주 뛰어납니다.그리고 시간과 장소를 따지지 않고 공부할 수 있어서 가장 효과적, 효율적으로 공부하기 최고입니다.저처럼 시간이 없어서 공부하기 힘든 직장인에게 정말 좋은 강의입니다.모바일로 강의를 수강 할 수 있어서 공부하는데 도움이 많이 되었습니다.라이노 강의 추천합니다.
작성일: 2026.08.26
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Rhinoceros (Rhino)을 더 깊게 이해하기
3D 모델링 마스터 20강은 Snap·Osnap과 주사위에서 NURBS·면·열쇠·욕조를 배우고 랜턴·투구·마우스·헤드셋·의자·헬멧·휠·드론으로 확장합니다. Rebuild·Layer·Group·Block 같은 실제 명시된 도구와 제품별 형상을 연결합니다.
Rhinoceros (Rhino)은 무엇인가
Rhino는 곡선과 NURBS 곡면·솔리드를 구성하고 편집·분석·교환하는 3D 모델링 도구입니다. 제품 외형과 주얼리처럼 곡률·경계·크기를 함께 다루는 작업에 활용합니다. 메시·SubD도 제품 기능에 포함되지만 아래 모든 강좌에서 직접 배우는 것으로 적용하지 않습니다.
관련 플랫폼과 개발도구의 관계
Curve를 기준으로 Revolve·Loft·Sweep 등으로 Surface를 만들고 Trim·Split·Join·Boolean으로 필요한 형상을 정리합니다. 부피를 둘러싼 닫힌 polysurface는 솔리드가 될 수 있으며 Join만 했다고 항상 닫히는 것은 아닙니다. Grasshopper는 정의와 데이터 흐름을 이용한 추가 작업 경로입니다. 공개 목차에 없는 Grasshopper·자동화·3D 프린팅 전체는 기술 참고와 다음 학습으로 구분합니다.
Rhinoceros (Rhino)의 핵심 기능
기술 자체의 기능과 이 강좌의 직접 학습 범위는 다릅니다. 아래 연결 표시는 저장된 공개 커리큘럼에 근거합니다.
곡선과 곡면
제어점과 곡선, 단면·레일의 관계를 이해합니다. 곡선의 배치와 방향은 만들어지는 면에 영향을 줍니다.
기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인경계와 솔리드
열린 면·닫힌 형상과 Boolean 결과를 구분합니다. 눈에 안 보이는 경계도 모델 사용 목적에 맞게 확인합니다.
기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인변형과 분석
Rebuild·Match·Zebra 등 실제 사용하는 도구의 목적을 나눕니다. 형태가 비슷해 보여도 연결 조건이 같은 것은 아닙니다.
기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인제품·주얼리 모델
같은 곡면 도구도 제품 외형과 반지·팬던트에서 적용 맥락이 다릅니다. 회차별 확인된 예제로 연결합니다.
기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인교환과 렌더
모델 형상과 표시 재질·렌더 설정은 역할이 다릅니다. 외부 렌더러 기능은 해당 과정 근거가 있을 때만 직접 학습으로 표시합니다.
기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인이 과정의 실제 작업 흐름
1~7강은 환경·스냅·주사위, 주전자·컵·파이프·열쇠와 Fillet·Chamfer·연결·Layer·ExtractIsocurve·Group·Block·욕조입니다. 면 생성과 요소 관리를 각각 실습에 연결하세요.
8~12강은 Boolean·바스켓·수납장·투구의 Project/NetworkSrf·마우스 Rebuild입니다. 13~19강은 헤드셋·제습기·의자·헬멧·타이어 휠·드론이며 20강은 대상이 명시되지 않은 일반 모델링 실습입니다.
- Snap·기초 형상
- 곡선·면·닫기
- 필렛·레이어·블록
- Boolean·투구·Rebuild
- 제품·의자·헬멧
- 휠·드론·복습
핵심 구조를 이해하는 방법
3DM은 Rhino 모델 보관 형식입니다. STEP(.stp/.step)과 IGES(.igs/.iges)는 CAD 형상 교환, DWG/DXF는 도면·CAD 데이터 전달에 활용합니다. 현재 Rhino 8의 형식 목록을 구형 강좌의 모든 지원 보장으로 적용하지 않습니다. 단위·허용오차·경계 연결을 확인하고 전달 후 곡면·닫힌 형상·객체 배치를 비교하세요. 형상 파일을 교환한 것과 플러그인 재질·렌더 설정 또는 제조 조건을 보존한 것은 다릅니다.
실무 적용과 결과 확인
7강 욕조의 Group·Block과 11강 마우스 Rebuild를 비교하면 객체 관리와 형상 재구성이 다른 작업임을 복습하기 좋습니다.
18강 휠과 19강 드론은 형상 제작 예제입니다. 실제 부품 공차·공력·기체 조립·제조 검증까지 포함된다고 설명하지 않습니다.
이 강좌에서 집중할 전문주제
기초 개념과 폭넓은 제품 예제를 연결합니다. 330의 기초 도구 및 341의 제품 외형과 겹치는 부분을 인정하고 추가 예제와 공개 도구를 선택 기준으로 안내합니다.
20강은 구체적인 모델명이 없어 기초 소개 상태로 기록합니다. 최신 SubD·ShrinkWrap·Grasshopper를 그 회차의 직접 기능으로 채우지 않습니다.
현재 기술과 강좌 환경의 관계
강좌의 정확한 Rhino 버전은 공개 자료에서 확인되지 않습니다.
현재 McNeel 자료는 Rhino 8의 NURBS·SubD·파일 교환과 변경된 모델링·분석·렌더 기능을 안내합니다. 구형 또는 미확정 환경의 UI·플러그인·파일 지원은 현재와 다를 수 있습니다. 작업 원본과 설치 버전을 보존하고 형상·단위·경계를 대조하세요. 신규 SubD·Grasshopper 기능을 이 과정의 수강 범위로 추가하지 않습니다.
목적에 맞는 기술 선택과 비교
아래 비교는 목적과 작업 구조를 선택하기 위한 안내입니다. 다른 기술 전체를 본 강좌에서 가르친다는 뜻은 아닙니다.
| 선택지 | 작업 접근 | 이 강좌와의 관계 |
|---|---|---|
| 이 과정 | Snap·기초 형상 → 휠·드론·복습 | 3D 모델링 마스터 20강은 Snap·Osnap과 주사위에서 NURBS·면·열쇠·욕조를 배우고 랜턴·투구·마우스·헤드셋·의자·헬멧·휠·드론으로 확장합니다. Rebuild·Layer·Group·Block 같은 실제 명시된 도구와 제품별 형상을 연결합니다. |
| 스컬프팅·메시 | 브러시·메시 연결 중심 | 곡선·NURBS 방식과 다른 작업 경로 |
| Grasshopper·제조·렌더 | 추가 도구와 전달 단계 | 실제 회차 근거가 없는 부분은 별도 학습 |
기술개념과 알지오 커리큘럼 연결
회차는 공개 커리큘럼의 실제 순서입니다. 실습 후 응용 제안과 현재 기술 참고정보를 강의에서 제공하는 실습으로 해석하지 않습니다.
| 기능·개념 | 무엇인가 | 실무 의미 | 강좌 회차 | 학습 상태 |
|---|---|---|---|---|
| 스냅·NURBS·면 구성 | 기초 곡선과 면·입체 | 작업 원리 | 1·2·3·4강 | 강좌에서 직접 학습 |
| 필렛·관리 도구·욕조 | 연결·레이어·그룹·블록 | 형상과 구성 관리 | 5·6·7강 | 강좌에서 직접 학습 |
| Boolean·투구·Rebuild | 집합 연산과 면·곡선 수정 | 제품형 모델 적용 | 8·9·10·11·12강 | 강좌에서 직접 학습 |
| 제품·의자·헬멧 | 헤드셋·제습기 등 | 예제 확장 | 13·14·15·16·17강 | 강좌에서 직접 학습 |
| 휠·드론 | 후반 모델 제작 | 복합 형태 실습 | 18·19강 | 강좌에서 직접 학습 |
| 공개 제목 기준 기초 소개 | 대상 미명시 모델링 실습 | 세부 예제 미확정 | 20강 | 기초 소개 · 세부 범위 미확정 |
처음 배울 때 자주 생기는 오해
스냅부터 시작하나요?
1강 Snap·Osnap과 주사위가 공개 범위입니다.
Group·Block도 있나요?
7강의 욕조 예제 설명에 명시되어 있습니다.
Rebuild는 어느 실습인가요?
11강 마우스 모델에서 거친 형태를 재설정하는 설명입니다.
휠·드론은 제작 검증까지인가요?
형상 모델링 범위입니다. 제조·공력·부품 검증을 임의로 추가하지 않습니다.
20강의 정확한 예제는요?
공개 설명이 일반 모델링 실습뿐이어서 세부 대상은 미확정입니다.
현재 신기능도 모두 포함되나요?
정확한 버전과 직접 회차 근거가 없습니다. 현행 기능은 기술 참고입니다.








