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라이노 3D 모델링 클래스

COURSE FOCUS

이 강의에서 배우는 핵심 실무

라이노 3D 모델링 클래스 과정은 총 20강으로 구성되어 라이노 5.0 인터페이스, 기본 모델링 실습 등을 다룹니다. Command/Standard Toolbar/명령입력줄/Viewports/메뉴 이동 방법. file/edit/Transform/Transform 실습.

  • 라이노 5.0 인터페이스
  • 기본 모델링 실습
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ALZIO DEEP GUIDE

Rhinoceros (Rhino)을 더 깊게 이해하기

3D 모델링 클래스 20강은 Rhino 5.0 환경에서 주전자·재떨이·컵·USB·열쇠·욕조와 제품 예제를 이어 갑니다. 공개 설명이 단순 실습 문구인 회차와 제목·설명 불일치 또는 대상 누락이 있어 세부 명령을 임의로 채우지 않습니다.

공식 기술정보 확인20강 커리큘럼 연결2026 현재 기술정보

라이노 3D 모델링 클래스 · 20강 · 13시간 37분

01

Rhinoceros (Rhino)은 무엇인가

Rhino는 곡선과 NURBS 곡면·솔리드를 구성하고 편집·분석·교환하는 3D 모델링 도구입니다. 제품 외형과 주얼리처럼 곡률·경계·크기를 함께 다루는 작업에 활용합니다. 메시·SubD도 제품 기능에 포함되지만 아래 모든 강좌에서 직접 배우는 것으로 적용하지 않습니다.

02

관련 플랫폼과 개발도구의 관계

Curve를 기준으로 Revolve·Loft·Sweep 등으로 Surface를 만들고 Trim·Split·Join·Boolean으로 필요한 형상을 정리합니다. 부피를 둘러싼 닫힌 polysurface는 솔리드가 될 수 있으며 Join만 했다고 항상 닫히는 것은 아닙니다. Grasshopper는 정의와 데이터 흐름을 이용한 추가 작업 경로입니다. 공개 목차에 없는 Grasshopper·자동화·3D 프린팅 전체는 기술 참고와 다음 학습으로 구분합니다.

03

Rhinoceros (Rhino)의 핵심 기능

기술 자체의 기능과 이 강좌의 직접 학습 범위는 다릅니다. 아래 연결 표시는 저장된 공개 커리큘럼에 근거합니다.

곡선과 곡면

제어점과 곡선, 단면·레일의 관계를 이해합니다. 곡선의 배치와 방향은 만들어지는 면에 영향을 줍니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

경계와 솔리드

열린 면·닫힌 형상과 Boolean 결과를 구분합니다. 눈에 안 보이는 경계도 모델 사용 목적에 맞게 확인합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

변형과 분석

Rebuild·Match·Zebra 등 실제 사용하는 도구의 목적을 나눕니다. 형태가 비슷해 보여도 연결 조건이 같은 것은 아닙니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

제품·주얼리 모델

같은 곡면 도구도 제품 외형과 반지·팬던트에서 적용 맥락이 다릅니다. 회차별 확인된 예제로 연결합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

교환과 렌더

모델 형상과 표시 재질·렌더 설정은 역할이 다릅니다. 외부 렌더러 기능은 해당 과정 근거가 있을 때만 직접 학습으로 표시합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인
04

이 과정의 실제 작업 흐름

1~3강은 5.0 인터페이스·Transform·기초 메뉴와 주전자입니다. 4~10강의 재떨이·컵·USB·열쇠·욕조는 이전 내용을 적용하는 구간이지만 공개 설명에 없는 명령을 직접 학습 목록으로 추가하지 않습니다.

11~19강은 손전등·투구·마우스·헤드폰·공기청정기·CD플레이어·헬멧·헤어브러쉬입니다. 16강은 제목 헤드폰과 설명 마우스가 다르고 20강은 모델 대상이 누락되어 있어 해당 회차는 세부 범위 미확정으로 표시합니다.

  1. 5.0 환경·변환
  2. 주전자·재떨이·컵
  3. USB·열쇠·욕조
  4. 손전등·투구·마우스
  5. 제품 예제 비교
  6. 불완전한 공개 항목 확인
05

핵심 구조를 이해하는 방법

3DM은 Rhino 모델 보관 형식입니다. STEP(.stp/.step)과 IGES(.igs/.iges)는 CAD 형상 교환, DWG/DXF는 도면·CAD 데이터 전달에 활용합니다. 현재 Rhino 8의 형식 목록을 구형 강좌의 모든 지원 보장으로 적용하지 않습니다. 단위·허용오차·경계 연결을 확인하고 전달 후 곡면·닫힌 형상·객체 배치를 비교하세요. 형상 파일을 교환한 것과 플러그인 재질·렌더 설정 또는 제조 조건을 보존한 것은 다릅니다.

06

실무 적용과 결과 확인

5.0 화면을 따라가는 작업과 현재 버전에서 같은 개념을 찾는 작업을 구분하세요. 원본 모델을 보존하고 단위·면·입출력 결과를 비교하는 추가 복습이 유용합니다.

16·20강의 공개 정보만으로 새로운 결과물을 약속하지 않습니다. 확인 가능한 다른 제품 예제를 기준으로 복습하고 불완전한 항목은 실제 수강 자료 확인이 필요합니다.

07

이 강좌에서 집중할 전문주제

기초부터 다양한 제품 모양까지 이어지는 예제 중심 구성입니다. 330·341과 주제가 겹치지만 확인된 5.0 환경과 실제 회차 구성을 기준으로 선택합니다.

공개 제목·설명만으로 기능별 세밀한 매핑이 어려워 점수를 낮게 기록합니다. 낮은 점수를 채우기 위해 최신 SubD·Grasshopper·렌더링을 직접 범위에 추가하지 않습니다.

08

현재 기술과 강좌 환경의 관계

1강 제목에 Rhino 5.0이 명시되어 있습니다. 구형 환경이며 정확한 패치 버전은 미확정입니다.

현재 McNeel 자료는 Rhino 8의 NURBS·SubD·파일 교환과 변경된 모델링·분석·렌더 기능을 안내합니다. 구형 또는 미확정 환경의 UI·플러그인·파일 지원은 현재와 다를 수 있습니다. 작업 원본과 설치 버전을 보존하고 형상·단위·경계를 대조하세요. 신규 SubD·Grasshopper 기능을 이 과정의 수강 범위로 추가하지 않습니다.

09

목적에 맞는 기술 선택과 비교

아래 비교는 목적과 작업 구조를 선택하기 위한 안내입니다. 다른 기술 전체를 본 강좌에서 가르친다는 뜻은 아닙니다.

목적에 맞는 기술 선택과 비교
선택지작업 접근이 강좌와의 관계
이 과정5.0 환경·변환 → 불완전한 공개 항목 확인3D 모델링 클래스 20강은 Rhino 5.0 환경에서 주전자·재떨이·컵·USB·열쇠·욕조와 제품 예제를 이어 갑니다. 공개 설명이 단순 실습 문구인 회차와 제목·설명 불일치 또는 대상 누락이 있어 세부 명령을 임의로 채우지 않습니다.
스컬프팅·메시브러시·메시 연결 중심곡선·NURBS 방식과 다른 작업 경로
Grasshopper·제조·렌더추가 도구와 전달 단계실제 회차 근거가 없는 부분은 별도 학습
10

기술개념과 알지오 커리큘럼 연결

회차는 공개 커리큘럼의 실제 순서입니다. 실습 후 응용 제안과 현재 기술 참고정보를 강의에서 제공하는 실습으로 해석하지 않습니다.

기술개념과 알지오 커리큘럼 연결
기능·개념무엇인가실무 의미강좌 회차학습 상태
5.0 화면·변환·주전자인터페이스와 기초 메뉴작업 시작1·2·3강강좌에서 직접 학습
기초 생활용품재떨이·컵·USB·열쇠·욕조기초 도구 응용4·5·6·7·8·9·10강강좌에서 직접 학습
회전·곡선형 제품 예제손전등·투구·마우스·헤드폰확인된 모델 제작11·12·13·14·15강강좌에서 직접 학습
공개 제목 기준 기초 소개16강 제목·설명 불일치와 20강 모델 대상 누락추가 수강 자료로 범위 확인16·20강기초 소개 · 세부 범위 미확정
후반 제품 예제공기청정기·CD플레이어·헬멧·브러쉬공개 범위 내 형상 실습17·18·19강강좌에서 직접 학습
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처음 배울 때 자주 생기는 오해

현재 Rhino 강좌인가요?

1강의 5.0 환경입니다. 현행 8 계열과 동일한 UI로 설명하지 않습니다.

16강의 실제 모델은 무엇인가요?

제목은 헤드폰, 설명은 마우스로 다릅니다. 공개 근거만으로 하나를 확정하지 않습니다.

20강 결과물은 무엇인가요?

설명에서 대상이 누락돼 미확정입니다. 새로운 제품명을 추정하지 않습니다.

어떤 기초 예제가 있나요?

주전자·재떨이·컵·USB·열쇠·욕조가 확인됩니다.

모든 명령을 자세히 알 수 있나요?

일부 회차는 응용 실습이라는 설명뿐입니다. 명령별 범위를 억지로 추가하지 않습니다.

다른 Rhino 과정과 겹치나요?

생활용품·제품 주제가 겹칩니다. 버전 근거와 실제 회차 배분을 비교하세요.

12

다음 학습 방향

라이노 3D 모델링

라이노 3D 모델링 과정에서 파일·곡선·면·Boolean의 명시된 기초 도구를 보강합니다.

자료 보기 →

라이노 3D 모델링 마스터

라이노 3D 모델링 마스터 과정에서 Rebuild·면 구성과 다른 제품 사례의 명시된 범위를 비교합니다.

자료 보기 →

Rhinoceros (Rhino) 관련 과정 비교

입문·실무·심화 과정의 실제 커리큘럼을 목적에 맞게 비교합니다.

자료 보기 →

실습과 복습 계획

새 환경에서 예제를 확인하고 학습 계획을 세우는 방법을 살펴봅니다.

자료 보기 →

기술정보는 Robert McNeel & Associates의 공식자료를 기준으로 검토했으며, 강좌 범위는 라이노 3D 모델링 클래스의 공개 커리큘럼과 구분했습니다.

공식 기술정보 확인일: 2026-10-06 · 강좌 업데이트일을 의미하지 않습니다.

라이노 3D 모델링 클래스 라이노 3D 모델링 클래스
  • 라이노 3D 모델링 클래스

  • 강의구성
  • (20강) 전체 : 13시간 37분|평균 : 40분51초
  • 이용기간/강사
  • 1개월2개월
    알지오 R&D [멀티미디어] ▶ 프로필 보기
  • 증빙가능
  • 수료증, 수강증, 학습진도
  • 수강료
  • 190,000원할인95,000원
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수강 전 꼭 확인하세요

수강 전 자주 묻는 내용을 간단히 안내드립니다.

Q 초보자도 교재 없이 수강 가능한가요? 프로그램 정보는?
A

네, 영상과 실습자료로 쉽게 학습할 수 있습니다. 알지오는 원격평생교육원으로 프로그램 관련 정보는 제공하지 않습니다.

  • 01.33분 라이노 5.0 인터페이스
    Command/Standard Toolbar/명령입력줄/Viewports/메뉴 이동 방법
    template, 인터페이스 살펴보기, Model units 설정, 메뉴바, 명령 입력줄(Command), 실습 - Command1, 실습 - Command2, Standard bar, 라이노 5.0의 새로운 기능, Viewports, Set View 설정, 상태표시줄, File 메뉴, Edit 메뉴, View 메뉴, Curve 메뉴, Surface 메뉴, Solid 메뉴, Mesh 메뉴, Dimension 메뉴, Transform 메뉴, Tools 메뉴, Analyze 메뉴, Render 메뉴, Panels 메뉴, Help 메뉴, 명령 입력줄(Command), 실습 - Command3, 실습 - Command4, Mode와 Helpers, Command History, Paste From Clipboard, standard toolbar, 메뉴 이동 방법, New in V5, 옵션 메뉴, New, Open, Save, Properties, Cut, Copy, Paste, Pan view, Rotate view, Zoom dynamic, Zoom window, Zoom extents, Zoom selected, Undo view change, Redo view change, Set Cplane origin, Hide objects, Show objects, edit layers, Object Properties, Shade, Render, Options, 메뉴 위치 이동, 마우스 활용법, Viewports 설정 방법
  • 02.37분 넙스(NURBS)모델링의 기본 part1
    file/edit/Transform/Transform 실습
    New, Open, Save, Save as, Save small, Incremental Save, Save as Template, 파일 형식, Import, Insert, External file, Export Selected, Print, Properties, 제목표시줄, Polyline, Single Point, 도형 그리기, Box, 오브젝트 선택 방법, Select Objects - All Objects, Select Objects - None, Select Objects - Invert, Select Objects - Previous Selection, Edit - Cut, Copy, Paste, Delete, Transform - Move, Copy, Rotate, 실습 - Move, 실습 - Copy, 실습 - Rotate, 실습 - Rotate 3-D, 실습 - Scale, 실습 - Mirror, 실습 - Align, Bottom, Left, Right, HorizCenter, VertCenter, Array, 실습 - Polar, Control Point Curve
  • 03.52분 넙스(NURBS)모델링의 기본 part2
    기본 메뉴에 대해 학습하고, 메뉴를 활용한 주전자를 모델링합니다.
    Control Point Curve, Interpolate Points, Circle, Circle: diameter, Circle: 3 point, Circle around curve, Surface, Surface - 자주 쓰는 기능, Control Point Curve, Revolve, 결과 확인, Shaded viewport, 실습 - Rail Revolve1, Control Point Curve, 결과 확인, 실습 - Rail Revolve2, 결과 확인, Continue Curve, 실습 - Continue Curve1, 실습 - Continue Curve2, 실습 - Continue Curve3, Sweep 2 Rails, 경로 생성, Curve 이동, Curve 연결, Arc, Sweep 2 Rails Options, 결과 확인, Project, Circle 생성, 결과 확인, Split, 결과 확인, 모델링 실습 - 주전자, 몸체 만들기, Grid Snap, Osnap, Revolve, 결과 확인, Render Settings, Exposure - Gamma correction, Exposure - Tone mapping, Post Effect, 뚜껑 만들기, Revolve, 결과 확인, 주둥이 만들기, Circle 생성, Project, Split, Visibility - Hide, 주둥이, 내부 곡선 수정, Mirror, Sweep 2 Rails, 결과 확인, Render, 손잡이 만들기, Project, Control Point Curve, Mirror, Sweep 2 Rails, 결과 확인, 불필요한 선 제거
  • 04.35분 기본 모델링 실습 part1
    지금까지 배운 내용을 응용하여 재떨이 모델링 실습을 진행합니다.
    재떨이 만들기, 폴리라인으로 직선 만들기, 리볼브 시키기, 코닉으로 굴곡주기, 바깥쪽 코닉 만들기, 안쪽 코닉 만들기, 리볼브로 굴곡 완성, 바깥쪽에 구멍 만들기, 실린더로 원통모양 생성, 미러로 대칭복사, 로테이트로 나머지 복사, 재떨이에서 실린더 제거, 블린디퍼런스로 제거, 블린 다시한번 해보기, 랜더로 이미지 보기, 필렛엣지, 렌더 걸어 확인하기, 필렛유무의 차이 확인하기, 정리, 컨트롤커브로 커브만들기, 커브 카피, 확인, 서피스로프트, 로프트 옵션, 다시한번 해보기, 플래나커브와의 차이, 피라미드 만들기, 익스플로드로 밑면지우기, 솔리드가 해제되어 각각의 서피스가 된것 확인, 바닥선을 선택후 닫힌면 만들기, 처음만든 곡선 복사, 블렌드서피스로 서피스 사이 이어주기, 서피스블렌드 옵션, 면으로된 사각형 만들기, 서피스에 두께주기, 익스트루드 서피스, 어롱커브 기능, 어롱커브로 만들어진 도형 확인, 투포인트 기능, 익스트루션으로 만드는 개체, 폴리서피스와 익스투루션의 차이, 솔리드 생성, 익스투루션으로 하나더 만든후 차이, 라인의 기능들, 타원의 기능들
  • 05.36분 기본 모델링 실습 part2-1
    지금까지 배운 내용을 응용하여 컵 모델링 실습을 진행합니다.
    강의설명, 커브하나 그리기, 폴리라인으로 직선그리기, 조인, 두개의 개체를 조인으로 하나의 개체로 만들기, 옵셋, 사용한후 모양확인, 불린의 기능, 사각형을 그리고 쉐이드로 보기, 겹치게 사각형 하나더 만들기, 유니온으로 하나의 개체로 합치기, 디퍼런스로 겹친부분 제거, 인터섹션으로 겹친부분만 남기기, 블린투오브젝트, 클릭시마다 원하는 부분 선택, 블린스플릿, 나눠진 개체 확인, 쉘, 실린더 만들기, 디퍼런스로 뚤린 기둥만들기, 실린더 하나더 만들기, 쉘 실행, 두께 변경, 어레이, 사각형 만들기, 곡선그리기, 어레이 종류, 어롱커브 적용, 어롱커브 옵션, 확인, 다시해보기, 곡선수정, 노로테이션과 프리폼의 차이, 정리, 컵만들기, 원만들기, 스플릿으로 포인트로 자르기, 나눠진 선 지우고 직선그리기, 조인으로 개체 합치기, 옵셋커브로 외곽선 만들기, 하이드로 사용하지 않는 선 숨기기, 컵옆선그리고 미러로 대칭복사, 스윕투레일로 면생성, 쇼로 숨겨뒀던 커브 보이기, 무브로 외곽 서피스 만들기, 플래나커브로 바닥만들기, 조인으로 바닥과 외곽선 합치기, 안쪽 서피스와 바닥도 같은 방법으로 작업, 블랜드서피스로 면과 면을 이어주기, 옵션조정, 확인
  • 06.47분 기본 모델링 실습 part2-2
    지금까지 배운 내용을 응용하여 컵 모델링 실습을 진행합니다.
    컵손잡이 만들기, 박스코너투코너로 구멍만들기, 사각형 이동, 블린디퍼런스로 사각형 없애기, 다시한번 해보기, 커브만들기, 선을 중간으로 옮기기, 선을 하나 그려 미드점 생성후 정중앙으로 커브이동, 어롱커브로 면생성, 랜더링 실행, 로프트 기능으로 다시 만들어 보기, 어레이의 어롱커브, 익스플로드로 사각형만 선택, 어롱커브 실행 옵션 설정, 손잡이 아래쪽의 사각형 크기조정, 다른뷰에서의 작업, 커브그리기, 어색한 부분 조정, 여러가지 뷰에서 모양 조정, 다른커브도 그리기, 미러로 선 복사, 로프트로 면생성, 옵션조정, 랜더링으로 확인, 커브 그리기, 모양잡아주기, 미러로 선복사, 로테이트로 선 대칭 복사, 로프트 옵션 조정, 더 자연스럽게 조정, 사각형 그리기, 옵셋커브로 사각형 더 그리기, 가운데로 원그리기, 스케일2D, 선들의 높이 조정, 맨밑 사각형 카피, 로프트로 면 생성, 옵션조정, 확인, 구 그리기, 커팅플랜으로 구 자를 면 생성, 스플릿으로 구 자르기, 구 그리기, 원 그린후 프로젝트로 구멍뚫기, 캡플래너 홀로 구멍 막기, 익스트루드플래너커브 의 종류, 스트레이트로 원 돌출시키기, 곡선 그리기, 파이프기능으로 파이프 만들기, 양쪽 크기가 다른 파이프 만들기, 원그린후 파이프 적용, 스플릿과 트림의 차이, 원과 사각형 그리기, 트림 적용후 확인, 인터섹션, 겹쳐진 도형 그리기, 인터섹트투셋 실행, 카피로 복사, 인터섹션투셋과 인터섹트의 비교, 실린더 그리기, 인터섹트투셋 실행후 확인
  • 07.41분 기본 모델링 실습 part3-1
    지금까지 배운 내용을 응용하여 USB 모델링 실습을 진행합니다.
    실습해보기, 커브그리기, 조인으로 라인 합치기, 사각형 그리기, 어롱커브로 면 생성, 옵션 조정, 로프트, 확인, 네추럴 선택후 확인, 옵션조정, 캡플래너로 윗부분 막아주기, 카피로 복사, 셀렉트올의 종류들, 셀렉트커브로 선 선택, 하이드로 선 숨기기, 타원그리기, 스플릿으로 타원 자르기, 스케일로 크기조정, 미러로 대칭복사, 연결후 조인으로 선 합치기, 스트레이트로 돌출, 박스 그리기, 사각형 복사, 디퍼런스로 사각형부분 제거, 로테이트로 사각형 회전, 스케일로 크기 조정, 사각형 부분 제거, 의자 이동후 하나더 복사, 랜더링 후 확인, 바닥의 좌표, 점 찍은후 좌표 확인, 좌표로 사각형 그리기, 프로퍼티스의 그리드 스냅 옵션, 모델유니트 설정 변경, 좌표값을 이용해 사각형 그리기, 좌표를 이용해 곡선 만들기, 코닉을 좌표를 이용해 만들기, 곡선 옆에 코닉 만들기, 좌표 입력후 확인, 미드점 잡기, 미러로 선 대칭복사, 스플릿으로 선 자르기, 선 그리기, 스플릿으로 선 자르기, 잘린선 연결, 원점에 원 그리기, 조인으로 합쳐진 선으로 만들기, 스트레이트로 돌출, 보스사이드 설정, 다른 도형 돌출
  • 08.41분 기본 모델링 실습 part3-2
    지금까지 배운 내용을 응용하여 USB 모델링 실습을 진행합니다.
    usb 작업 강의 설명, 익스트랙트 서피스로 도형분리, 익스플러드와의 차이, 좌표를 이용해 선 그리기, 트림으로 부분 자르기, 다시한번 해보기, 조인으로 도형 합치기, 미러로 대칭복사, 스트레이트로 뚫린부분 이어주기, 확인, 원으로 실린더 만들기, 블린디퍼런스로 구멍 뚫어주기, 구멍 메우기, 필렛엣지로 모서리 부분 처리, 확인, 랜더후 확인, 좌표값을 이용하여 사각형 그리기, 옵셋으로 사각형 그리기, 익스트루드플래나커브 적용, 확인, 각진것을 부드럽게 해주는 것들, 사각형 그리기, 필렛커브, 필렛코너, 챔퍼커브, 겹치는 사각형 그리기, 트림으로 자르기, 커넥트커브, 서피스연결종류, 사각형 그리기, 필렛서피스, 챔퍼서피스, 커넥트서피스, 이전버전과의 차이, 확인, 커브 그리기, 플래나커브로 면 생성, 로테이트로 사각형의 기울기 조정, 커넥트서피스로 연결, 베리어블 필렛 서피스, 베리어블의 필렛서피스, 다른각도 적용, 박스그리기, 필렛엣지의 옵션, 지정값에 따른 변화 확인, 필렛엣지의 챔버엣지 옵션, 정리
  • 09.39분 기본 모델링 실습 part4
    지금까지 배운 내용을 응용하여 열쇠 모델링 실습을 진행합니다.
    열쇠만들기, 폴리라인으로 그리기, 미러로 대칭복사, 조인으로 라인 합치기, 드래그해서 이동, 컨트롤포인트, 익스플로드로 선분해, 필렛커브로 부드럽게 해주기, 조인, 플래나커브로 돌출, 보기옵션변경, 스케일1D로 높이 변경, 밑의 커브를 안쪽으로 복사, 익스플로드로 선분해, 열쇠부분 뚫어주기, 손잡이부분 라인 조인, 플래나커브로 손잡이 부분 돌출, 필렛엣지로 부드럽게 처리, 필렛엣지 수치 조정, 그리드 스냅 옵션 조정, 무브로 이동, 미러로 대칭복사, 블린디퍼런스, 랜더링 후 확인, 박스 그리기, 카피로 복사, 블린디퍼런스, 필렛엣지로 부드럽게 처리, 래디우스값 변경, 텍스트 옵션, 텍스트 높이 조정, 로테이트로 방향 조정, 랜더링 후 확인, 폴리건으로 육각형 그리기, 카피로 복사, 플래나커브로 익스트루드 시키기, 미러로 대칭복사, 블린디퍼런스, 랜더링 후 확인, 스파이럴로 동그란쇠고리 만들기, 턴스옵션 조정, 피치옵션 조정, 사각형 그리기, 필렛커브로 부드럽게 처리, 스윕1레일, 뚫린 구멍 막아주기, 정리
  • 10.39분 기본 모델링 실습 part5
    지금까지 배운 내용을 응용하여 욕조 모델링 실습을 진행합니다.
    레이어, 에디트레이어 창 확인, 레이어 옵션들, 원과 사각형 그리기, 레이어 생성, 체인지 오브젝트 레이어, 레이어컬러 변경, 사각형도 적용, 레이어의 기능, 욕조모델링하기, 단위바꾸기, 엘립스로 원그리기, 옵셋시키기, 카피로 복사, 바깥선끼리 레이어 설정, 안쪽선끼리 레이어 설정, 원의 사이즈 변경, 로프트로 면 생성, 바깥면 하이드, 안쪽면 생성, 면 모두 보이기, 안쪽 밑면 변경, 뚫린 밑면 막기, 익스트루드 커브로 돌출, 블랜드서피스, 조인으로 합치기, 박스그리기, 카피, 밑의 박스 사이즈 조정, 블린디퍼런스로 박스 뚫기, 박스 그리기, 필렛엣지로 부드럽게 처리, 실린더 그리기, 파이프로 샤워기 줄 만들기, 컨트롤포인트커브로 선 만들기, 선외의 다른 부분 하이드, 조정점으로 선 정리, 하이드 다시 쇼, 파이프 생성, 익스트랙트 iso커브, 다이렉션 옵션, 듀플라이트엣지로 선추출, 조인으로 선 합치기, 선 파이프로 만들기, 어레이 어롱커브로 파이프 배열, 블린디퍼런스, 파이프 갯수 줄이기, 블린디퍼런스, 랜더링 후 확인, 레이어나누기, 레이어 색 변경, 확인
  • 11.40분 기본 모델링 실습 part5
    지금까지 배운 내용을 응용하여 손전등 모델링 실습을 진행합니다.
    손전등 만들기, 배열활용하기, 컨트롤커브로외곽선 만들기, 선 조정, 실행취소, 리볼브로 회전 시키기, 아이콘으로 리볼브, 컨트롤커브로 안쪽라인 만들기, 선 조정, 리볼브 시키기, 컨트롤커브로 유리부분선그리기, 리볼브 시키기, 랜더링 후 확인, 센터레디우스로 구 만들기, 위치 조정, 어레이 시키기, 아이콘으로 어레이, 블린디퍼런스로 구 제거, 엘립스로 스위치를 위한 원 그리기, 프로젝트 커브, 아이콘으로 프로젝트 커브 실행, 스플리트로 자르기, 필요없는 선 제거, 블렌드로 이어주기, 박스로 실린더 그리기, 필렛엣지로 부드럽게 처리, 아이콘으로 뒷부분 부드럽게 처리, 스페이스바와 우클릭, 중간덮개를 위한 실린더 그리기, 스케일로 크기 조정, 뒷부분 구멍 뚫기, 아이콘으로 구 그리기, 어레이 시키기, 디퍼런스로 구 제거, 랜더링 후 확인, 스위치를 위한 선 그리기, 미러로 대칭 복사, 컨트롤커브로 커브 그리기, 미러로 복사, 스윕투레일, 방향 재조정, 스케일로 크기 조정, 로테이트로 각도 조정, 랜더링 후 확인, 필렛엣지로 부드럽게 처리, 폴리건 그리기, 플래나커브 실행, 아이콘으로 플래나커브 실행, 어레이 시키기, 디퍼런스 시키기, 랜더링 후 확인, 아이콘 설명 정리
  • 12.40분 기본 모델링 실습 part6-1
    지금까지 배운 내용을 응용하여 투구 모델링 실습을 진행합니다.
    투구만들기, 완성본확인, 곡선생성, 컨트롤포인트커브, 선조절, 미러 대칭복사, 로테이트, 엘립스 디미스터, 커브네트워크, 커브네트워크 옵션, 고스트로 확인, 컨트롤 포인트 커브, 선 조정, 미러 대칭복사, 조인, 커브프럼 오브젝트, 하이드, 스플릿, 셀렉트 커브, 듀플리케이트 보더, 인버트셀렉션 앤드 하이드 오브젝트, 커팅플랜, 챔버엣지, 챔버커브, 옵션, 미러, 파이프, 파이프 두께 주기, 쇼셀렉션, 폴리라인으로 뿔 그리기, 캡플래나홀, 카피, 불린디퍼런스, DIR, 불린디퍼런스, 익스트랙트서피스, 익스플로드, 익스트랙트 서피스, 크기조정, 프로퍼티스, 스케일, 블랜드 서피스, 옵션조정, 폴리라인으로 자르기, 스플릿, 스플릿, 서피스오브플래나커브, dir, 컨트롤포인트 커브, 로테이트
  • 13.39분 기본 모델링 실습 part6-2
    지금까지 배운 내용을 응용하여 투구 모델링 실습을 진행합니다.
    투구뿔 만들기, 파이프, 로테이트, 필렛, 미러, 문양확인, 컨트롤포인트커브, 선정리, 피지빌리티 쇼, 레이어설정, 파이프, 하이드, 그룹, 스플롭, 재실행, 미러, 원그리기, 크기조절, 콘, 어레이어롱커브서피스, 디바이드, 랜더링, 마우스모델링, 사각형 그리기, 좌표지정, 호그리기, 미러, 오스냅, 선그리기, 선나누기, 조인, 인터폴리트포인트, 로프트, 고스트, 익스트랙트iso커브, 로프트 옵션, 선추출, 리빌드, 커브네트워크, 하이드, 아크, 미러, 폴리라인, 커브프럼오브젝트, 옵셋커브, 트림, 익스트루드커브, 서피스엣지, 조인
  • 14.42분 기본 모델링 실습 part7
    지금까지 배운 내용을 응용하여 마우스 모델링 실습을 진행합니다.
    마우스모델링, 인터폴리트커브, 조정점으로 조정, 커브프럼오브젝트, 카피, 커브프럼오브젝트, 스플릿, 박스, 좌표로높이지정, 스케일, 카피, 스플릿, 파이프, dir 플립, 불린디퍼런스, 불린유니온, 디퍼런스, 필렛엣지, 하이드오브젝트, 익스트렉트 서피스, 옵셋 서피스, 줌셀렉트, 로프트, 조인, 쇼, 서클, 사각형, 익스플로드, 필렛커브, 조인, 스윕1레일, 캡플래너홀, 스케일, 랜더링, 이동후 랜더링, 라인그리기, 미러, 프로퍼티스, 스케일, 필렛커브, 필렛코너, 일터폴리트커브, 플래나커브, 파이프, 사각형, 옵셋커브, 익스트루드 플래나 커브, 셀렉트커브, 박스, 필렛, 디퍼런스, 랜더링
  • 15.38분 기본 모델링 실습 part8-1
    지금까지 배운 내용을 응용하여 헤드폰 모델링 실습을 진행합니다.
    헤드폰 만들기, 서클로 원 생성, 아크로 호 그리기, 프론트 뷰에서 다시 그리기, 중심점을 지정해 호 그리기, 엔드점 체크이유, 폴리라인으로 호 연결, 연결선 조절, 로테이트로 회전, 서클로 원 생성, 커브 프럼 2 뷰, 레이어생성, 하이드, 커팅플랜으로 단면 생성, 커팅플랜 재 생성, 정점들을 잇는 아크 생성, 재 생성, 미러로 대칭복사, 점 하이드, 커브네트워크, 옵션 조정, 플래나커브로 면생성, 익스트루드플래나커브로 면 돌출, 원생성, 프로젝트, 익스트루드 커브, 스플릿, 익스트루드 플래나 커브, 익스트루드 서피스, 필렛엣지, 랜더링, 컨트롤 포인트 커브, 로테이트, 이동, 레이어 생성, 기울기 조정, 이동, 아크로 호그리기, 미러로 대칭복사, 익스텐드 커브, 바이아크, 커브조정, 레이어 생성, 위치 조정, 랜더링 확인
  • 16.42분 기본 모델링 실습 part8-2
    지금까지 배운 내용을 응용하여 마우스 모델링 실습을 진행합니다.
    스윕1레일, 스윕1레일의 명령어, 스윕1레일 옵션, 파이프가 따로 선택되는 이유, 파이프 조인, 미러로 대칭복사, 지지대 만들기, 박스 만들기, 사다리꼴로 수정, 익스플로드, 길이 수정, 포인트온으로 조정점 조절, 엔드점 온/오프, 각 면의 조절, 각 면 조인, 스케일1D로 크기 조절, 저장후 확인, 필렛 엣지, 아크로 호 만들기, 엘립스로 타원 생성, 크기조정, 미러로 타원 복사, 카피로 복사, 스윕1레일, 생성된것 확인, 미러로 대칭복사, 중심 맞추기, 랜더링, 공기청정기 만들기, 블랜드 서피스, 파일만들기, 사각형 만들기, 익스트루드 플래나 커브, 보스사이드 옵션, 익스트랙트 서페이스, 손잡이 만들기, 포인트로 커브 만들기, 미러, 조인, 트림으로 삐져나오는 선 정리, 무브로 선 이동, 폴리라인으로 연결선, 플래나커브, 카피로 복사, 미러 대칭복사, 폴리라인으로 각 면 연결, 사이즈 조절, 무브로 위치 변경, 서피스 생성, 서피스 생성시 포인트의 순서, 카피로 복사, 기본뷰 보는 방법, 줌 셀렉트, 줌 셀렉트 뷰포트
  • 17.44분 기본 모델링 실습 part9
    지금까지 배운 내용을 응용하여 공기청정기 모델링 실습을 진행합니다.
    공기청정기 모델링, 블렌드서피스, 옵션, 재실행, 커팅플랜, 트림, 커팅플랜, 스케일, 폴리라인, 저장, 블랜드서피스, 스윕2레일, 폴리라인, 스윕2레일, 커브네트워크, 미러, 사각형, 필렛코너, 카피, 스케일, 폴리라인, 로프트, 스플릿, 블랜드서피스, 플래나커브, 박스, 챔버엣지, 원그리기, 프로젝트커브, 트림, 익스트루드커브, 조인, 플래나커브, 필렛엣지, 아크, 폴리라인, 미러, 조인, 익스트루드 플래나 커브, 로프트, 플래나커브, 필렛엣지, 플래나커브, 서피스, 박스, 스케일, 필렛엣지, 어레이, 랜더링, 미러
  • 18.43분 기본 모델링 실습 part10
    지금까지 배운 내용을 응용하여 CD플레이어와 헬멧의 모델링 실습을 진행합니다.
    리볼브기능, 폴리라인, 리볼브, 확인, 폴리라인, 리볼브, 플래나커브, 필렛엣지, 저장, 사각그리기, 카피, 미러, 조인, 스플릿, 익스트루드 서피스, 같은방식으로 버튼마다 작업, 필렛엣지, 텍스트오브젝트, 글자배치후 확인, 랜더링, 빠른작업 팁, 필렛커브, 리볼브, 작업할 모양 확인, 엘립소이드, 좌표입력, 높이좌표 입력, 절단기준 곡선, 트림, 엘립스, 옵셋커브, 원이동, 저장, 프로젝트커브, 콘그리기, 크기조절, 어레이, 크기조정, 어레이, 선택후 제거, 딜리트인풋 옵션, 파이프, 조인, 랜더링
  • 19.45분 기본 모델링 실습 part11
    지금까지 배운 내용을 응용하여 헤어브러쉬의 모델링 실습을 진행합니다.
    완성본 모양 확인, 브이레이, 재질적용 모양 확인, 옵션에서 단위바꾸기, 그리드조정, 컨트롤포인트커브, 조정점 조절, 미러, 조정점 조절, 매치커브, 옵션, 조인, 카피, 아크, 스윕2레일, 옵션, 저장, 옵션, 뷰옵션조정, 백페이스셋팅, 확인 및 색변경, 캡플래나홀, 필렛엣지, 엘립스, 프로젝트커브, 스플릿, 원이동, 로프트, 옵션, 조인, 필렛엣지, 옵셋커브, 패치, 옵션, DIR, 익스트루드 커브, 필렛서피스, 조인, 캡 플래나 홀, 쇼셀렉트, 엘립스, 크기조절, 프로젝트커브, 포인트 오브젝트, 확인, 서클, 무브, 로프트, 구만들기, 필렛서피스, 조인, DIR, 캡플래나 홀, 오리엔트, 옵션, 포인트에 위치 시키기, 쇼셀렉트, 저장 랜더링
  • 20.44분 기본 모델링 실습 part12
    지금까지 배운 내용을 응용하여 의 모델링 실습을 진행합니다.
    새로운 기능들, 검볼, 박스그리기, 활성화시 보이는 옵션 확인, 화살표의 기능, 사각형 모양의 기능, 중앙의 사각점 기능, 점선과 이어진 점의 기능, 우클릭 메뉴 확인, 라이노옵션, 각선의 축확인, 이동방법, 각 축의 수치로 이동 방법, 호의 기능, 회전기능, 회전각도의 수치입력, 각 사각형의 기능, 스케일3D 기능, 복사기능, 배율기능, 익스트루드 서피스, 서클, 컨트롤상태에서의 축이동, 면생성, 컨트롤 상태에서의 축이동, 스케일기능, 브이레이, 커런트렌더러, 옵션, 쇼툴바, 랜더링의 중요요소, 브러쉬불러오기, 브이레이메뉴, 매테리얼에디터, 텍스쳐에디터, 리플렉션 값 적용, 브러쉬에 적용, 랜더링, 메테리얼에디터, 텍스쳐에디터, 어플라이 머테리얼 셀렉션, 렌더링, 브이레이옵션, 옵션 조정후 확인, 배경 만들기, 익스트루드 서피스, 검볼활성화, DIR, 길이조정, 랜더링, 크리에이트메테리얼, 랜더링, 랙탱귤러라이트, 라이트조정, 랜더링, 랜더링 시간이 다른 이유

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