ONLINE CLASS

라이노 3D 제품 모델링

COURSE FOCUS

이 강의에서 배우는 핵심 실무

라이노 3D 제품 모델링 과정은 총 20강으로 구성되어 손전등 모델링, 마우스 모델링, 헤드폰 모델링, 공기청정기 모델링, V-ray for Rhino4.0 등을 다룹니다. 회전의 특성을 갖는 손전등을 모델링하며 여러 기능을 공부합니다. 곡선이 많이 이용되는 투구를 모델링을 직접 실습해봅니다.

  • 손전등 모델링
  • 마우스 모델링
  • 헤드폰 모델링
  • 공기청정기 모델링
  • V-ray for Rhino4.0
?

수강 전 꼭 확인하세요

수강 전 자주 묻는 내용을 간단히 안내드립니다.

Q초보자도 교재 없이 수강 가능한가요? 프로그램 정보는?
A

네, 영상과 실습자료로 쉽게 학습할 수 있습니다. 알지오는 원격평생교육원으로 프로그램 관련 정보는 제공하지 않습니다.

◆
기업이 선택한 신뢰 강의

검증된 커리큘럼과 전문 강사진으로 높은 만족도를 제공합니다.

자세히 보기  >
♥
수강료 일부는 사회환원에 사용됩니다.

작은 나눔이 더 나은 내일을 만듭니다.

자세히 보기  >
REAL REVIEW

수강생 리얼후기!

실제 수강생의 학습 경험을 확인해 보세요.

전체 수강후기 보기
RELATED Q&A

관련 수강질문

이 강의와 관련된 실제 수강질문 제목을 확인해 보세요.

ALZIO DEEP GUIDE

Rhinoceros (Rhino)을 더 깊게 이해하기

제품 모델링 20강은 손전등·투구·마우스·USB 연결부·헤드폰·공기청정기·CD플레이어·헬멧·헤어브러쉬를 만들고 마지막에 Rhino용 V-Ray 렌더링을 소개합니다. 제품별 외형·구성요소·서페이스 연결을 반복하는 실습 중심 과정입니다.

공식 기술정보 확인20강 커리큘럼 연결2026 현재 기술정보

라이노 3D 제품 모델링 · 20강 · 7시간 16분

01

Rhinoceros (Rhino)은 무엇인가

Rhino는 곡선과 NURBS 곡면·솔리드를 구성하고 편집·분석·교환하는 3D 모델링 도구입니다. 제품 외형과 주얼리처럼 곡률·경계·크기를 함께 다루는 작업에 활용합니다. 메시·SubD도 제품 기능에 포함되지만 아래 모든 강좌에서 직접 배우는 것으로 적용하지 않습니다.

02

관련 플랫폼과 개발도구의 관계

Curve를 기준으로 Revolve·Loft·Sweep 등으로 Surface를 만들고 Trim·Split·Join·Boolean으로 필요한 형상을 정리합니다. 부피를 둘러싼 닫힌 polysurface는 솔리드가 될 수 있으며 Join만 했다고 항상 닫히는 것은 아닙니다. Grasshopper는 정의와 데이터 흐름을 이용한 추가 작업 경로입니다. 공개 목차에 없는 Grasshopper·자동화·3D 프린팅 전체는 기술 참고와 다음 학습으로 구분합니다.

03

Rhinoceros (Rhino)의 핵심 기능

기술 자체의 기능과 이 강좌의 직접 학습 범위는 다릅니다. 아래 연결 표시는 저장된 공개 커리큘럼에 근거합니다.

곡선과 곡면

제어점과 곡선, 단면·레일의 관계를 이해합니다. 곡선의 배치와 방향은 만들어지는 면에 영향을 줍니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

경계와 솔리드

열린 면·닫힌 형상과 Boolean 결과를 구분합니다. 눈에 안 보이는 경계도 모델 사용 목적에 맞게 확인합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

변형과 분석

Rebuild·Match·Zebra 등 실제 사용하는 도구의 목적을 나눕니다. 형태가 비슷해 보여도 연결 조건이 같은 것은 아닙니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

제품·주얼리 모델

같은 곡면 도구도 제품 외형과 반지·팬던트에서 적용 맥락이 다릅니다. 회차별 확인된 예제로 연결합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

교환과 렌더

모델 형상과 표시 재질·렌더 설정은 역할이 다릅니다. 외부 렌더러 기능은 해당 과정 근거가 있을 때만 직접 학습으로 표시합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인
04

이 과정의 실제 작업 흐름

1~9강은 회전 특성의 손전등, 곡선 기반 투구·마우스와 USB선·잭입니다. 제품을 한 덩어리로 보는 대신 몸체와 연결부를 나눠 형상 제작의 순서를 복습하세요.

10~19강은 굴곡진 헤드폰, 서페이스 연결을 다루는 공기청정기, Revolve·Fillet Edge의 CD플레이어, 구·콘의 헬멧과 몸통·쿠션·빗살의 헤어브러쉬입니다. 20강 렌더링은 구형 Rhino4.0용 V-Ray 표기 범위로 구분합니다.

  1. 회전형 손전등
  2. 곡선형 투구·마우스
  3. USB 연결부
  4. 헤드폰·서페이스 연결
  5. 회전·필렛·구성요소
  6. 구형 V-Ray 렌더
05

핵심 구조를 이해하는 방법

3DM은 Rhino 모델 보관 형식입니다. STEP(.stp/.step)과 IGES(.igs/.iges)는 CAD 형상 교환, DWG/DXF는 도면·CAD 데이터 전달에 활용합니다. 현재 Rhino 8의 형식 목록을 구형 강좌의 모든 지원 보장으로 적용하지 않습니다. 단위·허용오차·경계 연결을 확인하고 전달 후 곡면·닫힌 형상·객체 배치를 비교하세요. 형상 파일을 교환한 것과 플러그인 재질·렌더 설정 또는 제조 조건을 보존한 것은 다릅니다.

06

실무 적용과 결과 확인

손전등의 회전 대칭과 마우스·헤드폰의 곡선을 비교해 어떤 형상을 기준으로 시작할지 정리하세요. 실제 제품의 내부 구조·금형·생산 도면까지 제공한다는 뜻은 아닙니다.

13~15강의 서페이스 연결과 18~19강 브러쉬 구성요소를 함께 보면서 경계와 부품 배치를 점검하는 복습을 추가할 수 있습니다. 렌더 이미지와 제조 가능한 모델 검증은 구분합니다.

07

이 강좌에서 집중할 전문주제

명령 암기보다 여러 제품의 형태에 적용하는 구성이 중심입니다. 공기청정기의 면 연결, CD플레이어의 회전·필렛처럼 구체적으로 명시된 항목만 직접 범위로 연결합니다.

현재 Rhino 8·현재 V-Ray의 기능을 20강에 자동 포함하지 않습니다. 구형 플러그인 설치·라이선스·OS 지원이나 현재 프로젝트 호환성은 이 목차만으로 확인되지 않습니다.

08

현재 기술과 강좌 환경의 관계

전체 과정의 정확한 Rhino 버전은 미확정이며 20강에 V-ray for Rhino4.0이라는 구형 렌더 환경 표기가 있습니다.

현재 McNeel 자료는 Rhino 8의 NURBS·SubD·파일 교환과 변경된 모델링·분석·렌더 기능을 안내합니다. 구형 또는 미확정 환경의 UI·플러그인·파일 지원은 현재와 다를 수 있습니다. 작업 원본과 설치 버전을 보존하고 형상·단위·경계를 대조하세요. 신규 SubD·Grasshopper 기능을 이 과정의 수강 범위로 추가하지 않습니다.

09

목적에 맞는 기술 선택과 비교

아래 비교는 목적과 작업 구조를 선택하기 위한 안내입니다. 다른 기술 전체를 본 강좌에서 가르친다는 뜻은 아닙니다.

목적에 맞는 기술 선택과 비교
선택지작업 접근이 강좌와의 관계
이 과정회전형 손전등 → 구형 V-Ray 렌더제품 모델링 20강은 손전등·투구·마우스·USB 연결부·헤드폰·공기청정기·CD플레이어·헬멧·헤어브러쉬를 만들고 마지막에 Rhino용 V-Ray 렌더링을 소개합니다. 제품별 외형·구성요소·서페이스 연결을 반복하는 실습 중심 과정입니다.
스컬프팅·메시브러시·메시 연결 중심곡선·NURBS 방식과 다른 작업 경로
Grasshopper·제조·렌더추가 도구와 전달 단계실제 회차 근거가 없는 부분은 별도 학습
10

기술개념과 알지오 커리큘럼 연결

회차는 공개 커리큘럼의 실제 순서입니다. 실습 후 응용 제안과 현재 기술 참고정보를 강의에서 제공하는 실습으로 해석하지 않습니다.

기술개념과 알지오 커리큘럼 연결
기능·개념무엇인가실무 의미강좌 회차학습 상태
손전등·투구회전 특성과 곡선 활용제품 외형 시작1·2·3·4·5강강좌에서 직접 학습
마우스·USB 연결부곡선과 연결선·잭구성요소 확장6·7·8·9강강좌에서 직접 학습
헤드폰·공기청정기굴곡과 서페이스 연결복잡한 외형10·11·12·13·14·15강강좌에서 직접 학습
CD플레이어·헬멧Revolve·Fillet Edge·기본 도형도구 응용16·17강강좌에서 직접 학습
헤어브러쉬몸통·쿠션·빗살부품별 모델18·19강강좌에서 직접 학습
구형 Rhino용 V-Ray제품 렌더링 소개형상과 이미지 구분20강강좌에서 직접 학습
11

처음 배울 때 자주 생기는 오해

입문 메뉴가 주축인가요?

첫 회차부터 손전등 모델입니다. 환경·기초 도구가 필요하면 330을 비교하세요.

제품별로 무엇이 다른가요?

회전형·곡선형·다양한 굴곡·서페이스 연결과 부품 구성의 맥락이 다릅니다.

마우스 USB 부품도 있나요?

9강에 선과 잭 추가 모델링이 있습니다.

V-Ray 환경은 무엇인가요?

20강은 V-ray for Rhino4.0 표기입니다. 전체 버전이나 최신 대응을 단정하지 않습니다.

제품 설계 생산까지 배우나요?

외형 모델·렌더링의 공개 범위입니다. 제조 도면·공차·생산 전공정을 추가하지 않습니다.

지금도 구형 플러그인을 설치할 수 있나요?

현행 지원·라이선스·OS 조건은 별도 확인이 필요합니다. 이 조사 근거로 보장하지 않습니다.

12

다음 학습 방향

라이노 3D 모델링 마스터

라이노 3D 모델링 마스터 과정에서 다른 제품 예제와 Rebuild·Group·Block을 포함한 모델링 구성을 비교합니다.

자료 보기 →

키샷 제품렌더링

키샷 제품렌더링 과정에서 완성한 제품 형상의 재질·환경·카메라 중심 렌더링을 학습합니다.

자료 보기 →

Rhinoceros (Rhino) 관련 과정 비교

입문·실무·심화 과정의 실제 커리큘럼을 목적에 맞게 비교합니다.

자료 보기 →

실습과 복습 계획

새 환경에서 예제를 확인하고 학습 계획을 세우는 방법을 살펴봅니다.

자료 보기 →

기술정보는 Robert McNeel & Associates의 공식자료를 기준으로 검토했으며, 강좌 범위는 라이노 3D 제품 모델링의 공개 커리큘럼과 구분했습니다.

공식 기술정보 확인일: 2026-10-06 · 강좌 업데이트일을 의미하지 않습니다.

라이노 3D 제품 모델링 라이노 3D 제품 모델링
  • 라이노 3D 제품 모델링

  • 강의구성
  • (20강) 전체 : 7시간 16분|평균 : 21분48초
  • 이용기간/강사
  • 1개월2개월
    알지오 R&D [멀티미디어]
  • 증빙가능
  • 수료증, 수강증, 학습진도
  • 수강료
  • 190,000원할인95,000원
?

수강 전 꼭 확인하세요

수강 전 자주 묻는 내용을 간단히 안내드립니다.

Q 초보자도 교재 없이 수강 가능한가요? 프로그램 정보는?
A

네, 영상과 실습자료로 쉽게 학습할 수 있습니다. 알지오는 원격평생교육원으로 프로그램 관련 정보는 제공하지 않습니다.

  • 01.21분 손전등 모델링 part1
    회전의 특성을 갖는 손전등을 모델링하며 여러 기능을 공부합니다.
    인사말, 곡선제작, 손전등 머리, 머리 안쪽, 머리 디자인, 스위치구멍
  • 02.22분 손전등 모델링 part2
    회전의 특성을 갖는 손전등을 모델링하며 여러 기능을 공부합니다.
    구멍연결, 손잡이, 미끄럼방지, 손잡이 디자인, 스위치, 미끄럼방지 디자인
  • 03.21분 투구 모델링 part1
    곡선이 많이 이용되는 투구를 모델링을 직접 실습해봅니다.
    완성작, 기본뼈대, 앞면 라인, 외곽선 추출, Cutting Plane, Chamfer Curves
  • 04.24분 투구 모델링 part2
    곡선이 많이 이용되는 투구를 모델링을 직접 실습해봅니다.
    Mirror, Pipe, 큰뿔, 구멍뚫기, Blend Surface
  • 05.25분 투구 모델링 part3
    곡선이 많이 이용되는 투구를 모델링을 직접 실습해봅니다.
    기준 선, Pipe, 문양, 레이어정리, Pipe, Splop, 뾰족한장식
  • 06.20분 마우스 모델링 part1
    둥글한 형태의 마우스를 곡선을 활용해서 모델링하는 실습을 합니다.
    기본곡선, 위쪽 선, 면 만들기, 마우스휠구멍, Extrude Curve
  • 07.20분 마우스 모델링 part2
    둥글한 형태의 마우스를 곡선을 활용해서 모델링하는 실습을 합니다.
    옆선, 분리, 버튼분리, 버튼이동, Pipe
  • 08.23분 마우스 모델링 part3
    둥글한 형태의 마우스를 곡선을 활용해서 모델링하는 실습을 합니다.
    Pipe모양 파기, 각진부분 부드럽게, 버튼두께, 마우스휠, 완성
  • 09.21분 마우스에 USB선&USB잭 모델링
    마우스에 USB연결선과 USB잭을 추가로 모델링합니다.
    USB기본모양, USB선 기본모양, USB돌출, 선 수정, Pipe, USB잭, USB본채 디자인, 완성
  • 10.20분 헤드폰 모델링 part1
    복잡하고 다양한 굴곡의 형태를 가지고 있는 헤드폰을 직접 제작해 봅니다.
    스피커 기준선, 사선면에 단면 복사, 절단면, Object Intersection, 서페이스
  • 11.21분 헤드폰 모델링 part2
    복잡하고 다양한 굴곡의 형태를 가지고 있는 헤드폰을 직접 제작해 봅니다.
    열린 부분 닫기, 돌출, 반대방향 돌출, Fillet Edge, 헤드밴드 기본선, 지지대 곡선, 크기수정
  • 12.24분 헤드폰 모델링 part3
    복잡하고 다양한 굴곡의 형태를 가지고 있는 헤드폰을 직접 제작해 봅니다.
    지지대 만들기, 지지대 복사, 고정용 장치, 포인트 수정, 헤드 고정대, 대칭복사, 완성
  • 13.19분 공기청정기 모델링 part1
    공기청정기를 모델링하면서 서페이스들끼리의 연결방법을 공부합니다.
    기본 직사각형, 돌출, 곡선그리기, 서페이스 만들어 복사, 선을 이용해 서페이스제작, 서페이스 복사
  • 14.20분 공기청정기 모델링 part2
    공기청정기를 모델링하면서 서페이스들끼리의 연결방법을 공부합니다.
    서페이스 연결, 절단, 크기조절, 자르기, 서페이스 연결, 비어있는 부분 연결, 둥근사각형그리기, 돌출
  • 15.22분 공기청정기 모델링 part3
    공기청정기를 모델링하면서 서페이스들끼리의 연결방법을 공부합니다.
    박스, 원형디자인, 물통기본선, 물통디자인, 뚫린부분 채우기, 버튼
  • 16.19분 CD플레이어 모델링
    Revolve와 Fillet Edge를 활용하여 CD플레이어를 모델링해봅니다.
    본체, 본체아래쪽, 모서리 부드럽게, 버튼기본, 버튼돌출, 텍스트
  • 17.26분 간단한 헬멧 모델링
    구와 콘을 활용해서 간단한 헬멧 디자인을 실습해 봅니다.
    완성작, 구만들기, 절단하기, 원그리기, Project, 콘만들기, Along Curve on Surface, Boolean Diffence, Pipe
  • 18.22분 헤어브러쉬 모델링 part1
    배운 것을 활용해서 헤어브러쉬의 몸통과 쿠션, 빗살을 각각 제작해봅니다.
    완성작, Option, 기본선, 면만들기, 안쪽과 바깥쪽 구분, 구멍매꾸기, 원 그리기
  • 19.25분 헤어브러쉬 모델링 part2
    배운 것을 활용해서 헤어브러쉬의 몸통과 쿠션, 빗살을 각각 제작해봅니다.
    쿠션의 들어간 부분, 쿠션의 볼록한 부분, 쿠션 세부설정, 원 그리기, 포인트 만들기, 빗살 만들기, 빗살 복사
  • 20.21분 V-ray for Rhino4.0
    라이노용 브이레이를 이용해서 모델링한 제품을 랜더링해봅니다.
    브이레이, 나무재질, 랜더링, 속성수정, 빗살재질, 쿠션재질, 밑받침, 조명, 랜더링, 마침말

강의목록 다운로드                        1:1 강의 질문&답변






도움이 필요하신가요?
💬
알지오 학습·수강 도우미
운영진이 확인한 안내를 자세히 보고, 필요하면 바로 상담하세요.
상담 상태 확인 중