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라이노 3D 모델링

COURSE FOCUS

이 강의에서 배우는 핵심 실무

라이노 3D 모델링 과정은 총 20강으로 구성되어 라이노3D 다운로드 및 설치, 기본 모델링 실습, 3차원 솔리드 모델링 실습, 3D 모델링 실습 - USB, 3D 모델링 실습 - 욕조 등을 다룹니다. 인사말/다운로드/프로그램설치/인터페이스/메뉴바. Command Prompt/Standard Toolbar/툴바의 이동 및 크기/Viewports.

  • 라이노3D 다운로드 및 설치
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ALZIO DEEP GUIDE

Rhinoceros (Rhino)을 더 깊게 이해하기

3D 모델링 20강은 설치·화면·파일·편집과 NURBS의 기초에서 의자·USB·열쇠·욕조 예제로 이어집니다. 곡선에서 면을 만들고 연결·변환·Boolean을 적용하는 기본 흐름을 익히는 입문 구성입니다.

공식 기술정보 확인20강 커리큘럼 연결2026 현재 기술정보

라이노 3D 모델링 · 20강 · 7시간 19분

01

Rhinoceros (Rhino)은 무엇인가

Rhino는 곡선과 NURBS 곡면·솔리드를 구성하고 편집·분석·교환하는 3D 모델링 도구입니다. 제품 외형과 주얼리처럼 곡률·경계·크기를 함께 다루는 작업에 활용합니다. 메시·SubD도 제품 기능에 포함되지만 아래 모든 강좌에서 직접 배우는 것으로 적용하지 않습니다.

02

관련 플랫폼과 개발도구의 관계

Curve를 기준으로 Revolve·Loft·Sweep 등으로 Surface를 만들고 Trim·Split·Join·Boolean으로 필요한 형상을 정리합니다. 부피를 둘러싼 닫힌 polysurface는 솔리드가 될 수 있으며 Join만 했다고 항상 닫히는 것은 아닙니다. Grasshopper는 정의와 데이터 흐름을 이용한 추가 작업 경로입니다. 공개 목차에 없는 Grasshopper·자동화·3D 프린팅 전체는 기술 참고와 다음 학습으로 구분합니다.

03

Rhinoceros (Rhino)의 핵심 기능

기술 자체의 기능과 이 강좌의 직접 학습 범위는 다릅니다. 아래 연결 표시는 저장된 공개 커리큘럼에 근거합니다.

곡선과 곡면

제어점과 곡선, 단면·레일의 관계를 이해합니다. 곡선의 배치와 방향은 만들어지는 면에 영향을 줍니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

경계와 솔리드

열린 면·닫힌 형상과 Boolean 결과를 구분합니다. 눈에 안 보이는 경계도 모델 사용 목적에 맞게 확인합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

변형과 분석

Rebuild·Match·Zebra 등 실제 사용하는 도구의 목적을 나눕니다. 형태가 비슷해 보여도 연결 조건이 같은 것은 아닙니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

제품·주얼리 모델

같은 곡면 도구도 제품 외형과 반지·팬던트에서 적용 맥락이 다릅니다. 회차별 확인된 예제로 연결합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

교환과 렌더

모델 형상과 표시 재질·렌더 설정은 역할이 다릅니다. 외부 렌더러 기능은 해당 과정 근거가 있을 때만 직접 학습으로 표시합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인
04

이 과정의 실제 작업 흐름

1~3강은 설치·Command Prompt·뷰·파일·선택·이동입니다. 4~5강의 곡선·변환·회전·레일·스윕·투영·분할을 6~7강 기초 예제와 연결하세요. 곡선을 그리는 단계와 면을 만드는 단계를 구분합니다.

8~12강은 Loft·평면·돌출과 Join·Offset·Boolean·Cap·Pipe·Trim입니다. 13~20강에서 의자·USB·모서리 다듬기·열쇠·욕조에 적용하며, 공개 설명에 없는 렌더러나 제조공정을 최종 결과물로 약속하지 않습니다.

  1. 환경·뷰·파일
  2. 곡선·변환
  3. Revolve·Sweep
  4. 면·솔리드 도구
  5. 의자·USB
  6. 열쇠·욕조
05

핵심 구조를 이해하는 방법

3DM은 Rhino 모델 보관 형식입니다. STEP(.stp/.step)과 IGES(.igs/.iges)는 CAD 형상 교환, DWG/DXF는 도면·CAD 데이터 전달에 활용합니다. 현재 Rhino 8의 형식 목록을 구형 강좌의 모든 지원 보장으로 적용하지 않습니다. 단위·허용오차·경계 연결을 확인하고 전달 후 곡면·닫힌 형상·객체 배치를 비교하세요. 형상 파일을 교환한 것과 플러그인 재질·렌더 설정 또는 제조 조건을 보존한 것은 다릅니다.

06

실무 적용과 결과 확인

의자에 쓰는 Along Curve·Loft와 USB의 Extrude Planar Curve를 비교하면 단면·경로·돌출 방향의 차이를 복습할 수 있습니다.

3강 저장·가져오기·내보내기는 형상 자료 관리의 출발점입니다. 교환 후 단위와 면 연결을 확인하는 것은 추가 복습이며 모든 CAD와의 완전 호환을 보장하지 않습니다.

07

이 강좌에서 집중할 전문주제

도구 소개와 기초 형상 실습을 번갈아 연결하는 구조입니다. 제품 예제만 나열하는 심화 과정과 달리 파일·뷰·변환의 역할부터 확인할 수 있습니다.

16강은 각진 부분을 부드럽게 만드는 설명이며 특정 명령명이 미확정입니다. 문맥만으로 최신 Fillet 기능 전체를 해당 회차 직접 범위로 추가하지 않습니다.

08

현재 기술과 강좌 환경의 관계

공개 자료에서 정확한 Rhino 버전은 확인되지 않습니다.

현재 McNeel 자료는 Rhino 8의 NURBS·SubD·파일 교환과 변경된 모델링·분석·렌더 기능을 안내합니다. 구형 또는 미확정 환경의 UI·플러그인·파일 지원은 현재와 다를 수 있습니다. 작업 원본과 설치 버전을 보존하고 형상·단위·경계를 대조하세요. 신규 SubD·Grasshopper 기능을 이 과정의 수강 범위로 추가하지 않습니다.

09

목적에 맞는 기술 선택과 비교

아래 비교는 목적과 작업 구조를 선택하기 위한 안내입니다. 다른 기술 전체를 본 강좌에서 가르친다는 뜻은 아닙니다.

목적에 맞는 기술 선택과 비교
선택지작업 접근이 강좌와의 관계
이 과정환경·뷰·파일 → 열쇠·욕조3D 모델링 20강은 설치·화면·파일·편집과 NURBS의 기초에서 의자·USB·열쇠·욕조 예제로 이어집니다. 곡선에서 면을 만들고 연결·변환·Boolean을 적용하는 기본 흐름을 익히는 입문 구성입니다.
스컬프팅·메시브러시·메시 연결 중심곡선·NURBS 방식과 다른 작업 경로
Grasshopper·제조·렌더추가 도구와 전달 단계실제 회차 근거가 없는 부분은 별도 학습
10

기술개념과 알지오 커리큘럼 연결

회차는 공개 커리큘럼의 실제 순서입니다. 실습 후 응용 제안과 현재 기술 참고정보를 강의에서 제공하는 실습으로 해석하지 않습니다.

기술개념과 알지오 커리큘럼 연결
기능·개념무엇인가실무 의미강좌 회차학습 상태
환경·뷰·파일·편집설치·명령·입출력·변환작업 기반1·2·3강강좌에서 직접 학습
NURBS·기초 예제곡선·회전·스윕·투영·분할면 제작 시작4·5·6·7강강좌에서 직접 학습
면·솔리드·BooleanLoft·돌출·연결·차집합입체 구성8·9·10·11·12강강좌에서 직접 학습
의자·USBLoft·곡선 배치·돌출도구 적용13·14·15강강좌에서 직접 학습
모서리·열쇠·욕조형상 다듬기와 예제기초 모델 반복16·17·18·19·20강강좌에서 직접 학습
11

처음 배울 때 자주 생기는 오해

완전 초보도 환경부터 보나요?

1~3강에 설치·인터페이스·파일과 편집이 있습니다.

어떤 제품을 만드나요?

의자·USB·열쇠·욕조가 공개 목차에 있습니다.

곡선만 그리는 과정인가요?

회전·스윕·Loft·돌출과 Boolean을 면·솔리드 작업에 연결합니다.

16강은 최신 Fillet 전체인가요?

정확한 명령명이 미확정입니다. 공개 설명보다 범위를 확대하지 않습니다.

파일 교환도 포함되나요?

3강 입출력 메뉴는 확인됩니다. 각 포맷의 전체 설정 학습은 별도 근거가 필요합니다.

Grasshopper도 배우나요?

직접 회차 근거가 없습니다. 제품 참고와 다음 학습입니다.

12

다음 학습 방향

라이노 3D 제품 모델링

라이노 3D 제품 모델링 과정에서 손전등·마우스·헤드폰 등 제품 외형 예제를 이어서 비교합니다.

자료 보기 →

라이노 주얼리 3D모델링

라이노 주얼리 3D모델링 과정에서 반지·세팅·팬던트 중심의 주얼리 적용을 비교합니다.

자료 보기 →

Rhinoceros (Rhino) 관련 과정 비교

입문·실무·심화 과정의 실제 커리큘럼을 목적에 맞게 비교합니다.

자료 보기 →

실습과 복습 계획

새 환경에서 예제를 확인하고 학습 계획을 세우는 방법을 살펴봅니다.

자료 보기 →

기술정보는 Robert McNeel & Associates의 공식자료를 기준으로 검토했으며, 강좌 범위는 라이노 3D 모델링의 공개 커리큘럼과 구분했습니다.

공식 기술정보 확인일: 2026-10-06 · 강좌 업데이트일을 의미하지 않습니다.

 라이노 3D 모델링  라이노 3D 모델링
  • 라이노 3D 모델링

  • 강의구성
  • (20강) 전체 : 7시간 19분|평균 : 21분56초
  • 이용기간/강사
  • 1개월2개월
    알지오 R&D [멀티미디어]
  • 증빙가능
  • 수료증, 수강증, 학습진도
  • 수강료
  • 190,000원할인95,000원
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수강 전 꼭 확인하세요

수강 전 자주 묻는 내용을 간단히 안내드립니다.

Q 초보자도 교재 없이 수강 가능한가요? 프로그램 정보는?
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네, 영상과 실습자료로 쉽게 학습할 수 있습니다. 알지오는 원격평생교육원으로 프로그램 관련 정보는 제공하지 않습니다.

  • 01.16분 라이노3D 다운로드 및 설치
    인사말/다운로드/프로그램설치/인터페이스/메뉴바
    인사말, 다운로드, 설치, 인터페이스, 메뉴바
  • 02.23분 라이노3D 인터페이스
    Command Prompt/Standard Toolbar/툴바의 이동 및 크기/Viewports
    Command Prompt, Standard Toolbar, 툴바이동조절, Viewports
  • 03.23분 파일메뉴와 편집방법
    Open, Save/Import, Insert/Export, Print/Object/Object Select/Move/Copy/Rotate
    Open, Save, Import, Insert, Export, Print, Object, Object Select, Move, Copy, Rotate
  • 04.21분 넙스(NURBS)모델링의 기본 part1
    Scale/Mirror/Align/Array/Control Point Curve/Interpolate Curve/Circle
    Scale, Mirror, Align, Array, Control Point Curve, Interpolate Curve, Circle
  • 05.24분 넙스(NURBS)모델링의 기본 part2
    Revolve/Rail Revolve/Sweep 2 Rails/Project/Split
    Revolve, Rail Revolve, Sweep 2 Rails, Project, Split
  • 06.27분 기본 모델링 실습 part1
    지금까지 배운 것을 응용해서 모델링 실습을 진행합니다.
    몸통, 랜더링, 뚜껑, 주둥이, 손잡이
  • 07.22분 기본 모델링 실습 part2
    지금까지 배운 것을 응용해서 모델링 실습을 진행합니다.
    기본모양, 바닥모양, 구멍뚫기, 부드럽게 만들기
  • 08.22분 3차원 솔리드 도구
    Loft/Planar Curves/Extrude Surface/Polyline/Ellipse
    Loft, Planar Curves, Blrnd Surface, Extrude Surface, Polyline, Ellipse
  • 09.20분 솔리드의 합과 차, 교차
    Join/Offset Curve/Union/Difference/Boolean Two Objects/Boolean Split/Aloing Curve
    Join, Offset Curve, Union, Difference, Intersection, Boolean Two Objects, Boolean Split, Aloing Curve
  • 10.19분 3차원 솔리드 모델링 실습 part1
    이전에 배운 메뉴들을 사용해서 모델링을 직접 실습합니다.
    기본모양, 컵 높이와 면, 외곽선의 높이와 면, 바닥, 안쪽과 외곽면 연결
  • 11.17분 3차원 솔리드 모델링 실습 part2
    이전에 배운 메뉴들을 사용해서 모델링을 직접 실습합니다.
    손잡이 구멍, 손잡이, 사각형 복사, 크기 조절, 4개 곡선만들기, 연결면
  • 12.23분 쉬운 모델링 방법
    Loft/Cutting Plane/Cap Planar Holes/Extrude Planar Curve/Pipe/Trim
    Loft, Cutting Plane, Cap Planar Holes, Extrude Planar Curve, Pipe, Trim
  • 13.22분 3D 모델링 실습 - 의자
    Along Curve, Loft를 이용하여 의자 모델링을 제작해봅니다.
    기본모양, 복사, 받침대 기본모양, 좌우다리, 앞뒤, 복사
  • 14.22분 3D 모델링 실습 - USB part1
    Extrude Planar Curve를 이용해서 모델링을 제작해봅니다.
    좌표, Grid Snap, 기본모양, 돌출하기
  • 15.17분 3D 모델링 실습 - USB part2
    Extrude Planar Curve를 이용해서 모델링을 제작해봅니다.
    뒷부분 뚫기, 뒷부분 복사, 연결, 구멍뚫기, 구멍막기, Fillet Edge, USB 안쪽 마무리
  • 16.25분 각진부분은 부드럽게 만드는 방법
    모델링 제작에서 각진 부분을 부드럽게 만드는 방법을 공부합니다.
    Fillet Curves, Fillet Corners, Chamfer Curves, Connect Curves, Fillet Surfaces, Chamfer Surfaces, Connect Surfaces, Variable Fillet/Blend/Chamfer, Fillet Edge, Blend Edge, Chamfer Edge, Edit Point, Explode
  • 17.21분 3D 모델링 실습 - 열쇠 part1
    배운 도구와 메뉴들을 활용해서 열쇠모양의 모델링 작업을 실습합니다.
    기본모양, 손잡이 부드럽게, 돌출하기, 안쪽선, 잘라질 모양 제작, 모양 빼기, 열쇠구멍용 박스
  • 18.22분 3D 모델링 실습 - 열쇠 part2
    배운 도구와 메뉴들을 활용해서 열쇠모양의 모델링 작업을 실습합니다.
    열쇠구멍, Fillet Edge, Text, 육각기둥, 육각기둥 빼기, 열쇠고리
  • 19.22분 3D 모델링 실습 - 욕조 part1
    배운 도구와 메뉴들을 활용해서 목욕탕의 욕조 모델링 작업을 실습합니다.
    레이어, 기본모양, 원형복사, 서페이스, 커브조절
  • 20.31분 3D 모델링 실습 - 욕조 part2
    배운 도구와 메뉴들을 활용해서 목욕탕의 욕조 모델링 작업을 실습합니다.
    돌출, 서페이스 연결, 욕조바닥, 방출구, 꼭지, 기본선, 파이프, 튜브, 마침말

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