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브릭스캐드 도면설계

COURSE FOCUS

이 강의에서 배우는 핵심 실무

브릭스캐드 도면설계 과정은 총 20강으로 구성되어 화면제어 및 객체선택, 블럭, 모깍기. 모따기, 도면 그리기 실습 - 식탁, 싱크대, 가스렌지, 도면 그리기 실습 - HATCH, 도면 그리기 실습 - 평면도 그리기 등을 다룹니다. 작업공간, 옵션, 상태막대, 화면제어, 객체선택방식에 대해서 공부합니다. 절대좌표 및 상대좌표, 직교모드, 극좌표를 활용한 선 그리기를 진행합니다.

  • 화면제어 및 객체선택
  • 블럭, 모깍기. 모따기
  • 도면 그리기 실습 - 식탁, 싱크대, 가스렌지
  • 도면 그리기 실습 - HATCH
  • 도면 그리기 실습 - 평면도 그리기
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ALZIO DEEP GUIDE

BricsCAD을 더 깊게 이해하기

20강은 좌표·스냅·도형·편집·치수·출력에서 가구·창호·벽체·주택 평면도 작성으로 이어집니다. 건축 요소를 그리는 2D 과정과 BIM 모델 제작은 구분합니다.

공식 기술정보 확인20강 커리큘럼 연결2026 현재 기술정보

브릭스캐드 도면설계 · 20강 · 8시간 55분

01

BricsCAD은 무엇인가

BricsCAD는 CAD 도면을 작성·편집하는 제품입니다. 에디션별 기능과 이 과정의 2D 도면 실습 범위를 구분합니다.

02

관련 플랫폼과 개발도구의 관계

좌표·스냅으로 형상을 작성하고 레이어·블록·문자·치수를 정리한 뒤 출력 설정을 확인합니다. 제품의 3D·BIM·기계 기능 전체를 본 과정에 포함시키지 않습니다.

03

BricsCAD의 핵심 기능

기술 자체의 기능과 이 강좌의 직접 학습 범위는 다릅니다. 아래 연결 표시는 저장된 공개 커리큘럼에 근거합니다.

좌표·Entity Snap

정확한 점과 위치를 잡습니다. 화면에서 가까운 점과 실제 좌표를 구분합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

도면 편집

Offset·Trim·Stretch·Array 등을 목적에 맞게 선택합니다. 편집 후 치수와 연결을 확인합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

Layer·Block

도면을 정리하고 반복 요소를 관리합니다. 이름·레이어·출력 상태를 일관되게 기록합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

문자·치수·Plot

도면 전달에 필요한 주석과 출력 조건을 점검합니다. 화면 크기와 인쇄 축척을 나눕니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

DWG·DXF·DWT

작업 도면·교환 자료·템플릿의 목적이 다릅니다. 템플릿에는 단위·스타일·레이아웃 등의 기준을 담습니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인
04

이 과정의 실제 작업 흐름

1~5강에서 좌표·Entity Snap·선·원·곡선·Hatch·Layer를 확인하고 6~10강에서 Block·Fillet·Trim·Stretch·Array·문자·치수·표·Plot을 연결합니다.

11~16강은 가구·창호·MLINE/MLSTYLE 벽체·Hatch를 적용합니다. 17~20강의 평면도에서 반복 요소, 벽 선과 주석을 함께 정리하며 전체 도면을 읽습니다.

  1. 화면·좌표
  2. 스냅·도형
  3. 레이어·블록
  4. 편집·치수·출력
  5. 가구·창호·벽체
  6. 주택 평면도
05

핵심 구조를 이해하는 방법

좌표·Snap → 도형 → Layer/Block → 치수·문자 → 도면 구성 → Plot입니다. DWG는 도면 작업, DXF는 도면 교환, DWT는 새 도면에 쓸 설정·양식의 템플릿입니다. 수신 도구에서 단위·글꼴·선종류·치수·출력 결과를 확인하세요. 파일 종류는 기술 참고이며 모든 변환 실습이 직접 범위는 아닙니다.

06

실무 적용과 결과 확인

창호 복습에서 Stretch 전후의 폭과 벽 연결을 확인하세요. Block과 개별 선의 편집 결과를 비교하는 추가 연습입니다.

평면도 복습은 레이어 표시·치수·문자와 Plot의 축척·용지를 함께 비교하세요. 실제 건축 허가·시공 적합성을 강좌만으로 보장하지 않습니다.

07

이 강좌에서 집중할 전문주제

정확한 좌표·편집과 평면도 구성의 반복 실습입니다. BIM·3D 구조·기계 조립 기능은 공개 회차에 없는 직접 범위로 추가하지 않습니다.

08

현재 기술과 강좌 환경의 관계

촬영 버전·에디션은 공개 자료만으로 확정하지 않습니다. 현행 DWG/DXF/DWT와 템플릿 안내는 기술 참고이며 당시 UI·기능 구성과 구분합니다.

좌표·스냅·레이어·치수의 개념을 먼저 대응하고 명령 위치·출력 드라이버·폰트 조건은 현재 환경에서 확인하세요.

09

목적에 맞는 기술 선택과 비교

아래 비교는 목적과 작업 구조를 선택하기 위한 안내입니다. 다른 기술 전체를 본 강좌에서 가르친다는 뜻은 아닙니다.

목적에 맞는 기술 선택과 비교
선택지작업 접근이 강좌와의 관계
BricsCAD좌표·편집·평면도본 과정
Fusion스케치·입체 피처다른 설계 방향
10

기술개념과 알지오 커리큘럼 연결

회차는 공개 커리큘럼의 실제 순서입니다. 실습 후 응용 제안과 현재 기술 참고정보를 강의에서 제공하는 실습으로 해석하지 않습니다.

기술개념과 알지오 커리큘럼 연결
기능·개념무엇인가실무 의미강좌 회차학습 상태
도면 기초화면·좌표·스냅·도형·레이어정확한 작성1·2·3·4·5강강좌에서 직접 학습
편집·주석·출력Block·편집·문자·치수·표·Plot도면 정리6·7·8·9·10강강좌에서 직접 학습
건축 요소가구·창호·벽체·Hatch평면 구성11·12·13·14·15·16강강좌에서 직접 학습
평면도 실습주택 평면도 작성종합 도면17·18·19·20강강좌에서 직접 학습
11

처음 배울 때 자주 생기는 오해

평면도를 배우면 BIM도 배우나?

공개 범위는 2D 평면도입니다. BIM 전체로 확대하지 않습니다.

Entity Snap은 무엇을 돕나?

3강에서 도형의 정확한 기준점을 잡는 방법을 확인합니다.

Stretch와 Scale이 같은가?

7·13강의 대상과 결과를 비교합니다.

DWG와 DWT는 같은 목적의 파일인가?

작업 도면과 새 도면의 기준 템플릿을 구분합니다.

모니터와 출력 축척이 같나?

10강의 Plot 설정에서 용지·축척을 별도로 점검합니다.

현재 에디션을 확정할 수 있나?

촬영 에디션은 미확정입니다. 필요한 기능은 현재 조건을 확인합니다.

12

다음 학습 방향

퓨전360 3D설계

퓨전360 3D설계 과정에서 2D 도면 작성과 입체 피처 설계의 차이를 비교합니다.

자료 보기 →

BricsCAD 관련 과정 비교

입문·실무·심화 과정의 실제 커리큘럼을 목적에 맞게 비교합니다.

자료 보기 →

실습과 복습 계획

새 환경에서 예제를 확인하고 학습 계획을 세우는 방법을 살펴봅니다.

자료 보기 →

기술정보는 Bricsys의 공식자료를 기준으로 검토했으며, 강좌 범위는 브릭스캐드 도면설계의 공개 커리큘럼과 구분했습니다.

공식 기술정보 확인일: 2026-10-06 · 강좌 업데이트일을 의미하지 않습니다.

브릭스캐드 도면설계 브릭스캐드 도면설계
  • 브릭스캐드 도면설계

  • 강의구성
  • (20강) 전체 : 8시간 55분|평균 : 26분45초
  • 이용기간/강사
  • 1개월2개월
    알지오 R&D [멀티미디어]
  • 증빙가능
  • 수료증, 수강증, 학습진도
  • 수강료
  • 190,000원할인95,000원
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수강 전 꼭 확인하세요

수강 전 자주 묻는 내용을 간단히 안내드립니다.

Q 초보자도 교재 없이 수강 가능한가요? 프로그램 정보는?
A

네, 영상과 실습자료로 쉽게 학습할 수 있습니다. 알지오는 원격평생교육원으로 프로그램 관련 정보는 제공하지 않습니다.

  • 01.22분 화면제어 및 객체선택
    작업공간, 옵션, 상태막대, 화면제어, 객체선택방식에 대해서 공부합니다.
    브릭스캐드실행하기, 아래화면구성과 상태창확인, 옵션에관하여, 아래화면구성II(ESNAP,GRID,STRACK,DYN), 화면제어방법, 객체선택방법
  • 02.23분 선 그리기
    절대좌표 및 상대좌표, 직교모드, 극좌표를 활용한 선 그리기를 진행합니다.
    선 그리기1, 선 그리기2(상대좌표), 선 그리기3(Otho), 선을 이용하여 도형그리기, 선을 이용하여 도형그리기2, Ortho모드로 도형그리기, 선을 이용하여 도형그리기3
  • 03.30분 Entity snap과 원, 호 그리기
    Entity snap에 대해 알아보고, 원과 호를 그리는 여러가지 방법들에 대해서 실습합니다.
    Entity snap과 End Point, 예제, 점 활용과 명칭, 원 그리기, 호 그리기, 실습, 실습2
  • 04.25분 폴리라인, 사각형 및 다각형 그리기
    폴리라인, 직사각형, 타원, 폴리곤에 대해서 알아봅니다.
    폴리라인(선) 그리기, 직사각형 그리기, 직사각형 그리기2, 직사각형 그리기3, 타원 그리기, 폴리곤 그리기, 폴리곤 그리기
  • 05.23분 해치 및 도면층 알아보기
    스플라인, 해치, 도면층(레이어). 플롯 셋팅에 대해서 실습합니다.
    스플라인 그리기, 해치그리기, 해치그리기2, 도면층(레이어), 레이어 확인, 레이어 활용
  • 06.23분 블럭, 모깍기. 모따기
    블럭 지정, 모깍기. 모따기를 공부하고 실습을 진행합니다.
    블럭 기능, 모깍기, 모따기, 예제, 예제2
  • 07.24분 오프셋, 트림, 스트레치
    오프셋, 트림, 연장, 브레이크, 스케일, 스트레치 기능들에 대해서 학습합니다.
    오프셋, 트림, 연장, 브레이크(끊기), 스케일, copy, refrence
  • 08.25분 이동, 복사와 배열
    분해, 이동, 복사, 회전, 배열, 대칭 기능에 대해서 실습을 통해 학습합니다.
    분해, 이동, 복사, 회전, 배열, 배열2 - 원형배열, 배열2 - path에 따라 배열, 대칭[Mirror]
  • 09.25분 텍스트와 치수 기입
    텍스트와 치수, 지시선을 기입하고 스타일을 지정하는 방법에 대해서 공부합니다.
    텍스트, 텍스트실습, 치수, 치수입력 실습, 치수입력 실습2, 치수입력 실습3
  • 10.24분 지시선, 테이블, 플롯
    지시선과 테이블 사용방법을 알아보고 플롯 설정을 한 후 인쇄를 실습합니다.
    도형그리고 치수입력하기, Dimention, 형상공차기호, 지시선, 테이블추가, 테이블 설정창, 인쇄
  • 11.31분 도면 그리기 실습 Part 1 - 식탁, 싱크대, 가스렌지
    식탁, 싱크대, 가스렌지의 도면을 그리는 실습을 진행합니다.
    식탁 도면 그리기, 싱크대 도면 그리기, 싱크대 도면 그리기2, 싱크대 도면 그리기2(나누기), 싱크대 도면 그리기3, 싱크대 도면 그리기3(가스부분)
  • 12.28분 도면 그리기 실습 Part 2 - 소파, 침대, 책상, 의자
    5인 소파, 4인 소파, 침대, 책상, 의자의 도면을 그리는 학습을 진행합니다.
    5인 소파 도면그리기(3인 소파), 5인 소파 도면그리기(1인 소파및 테이블), 4인 소파 도면그리기, 침대 도면드리기, 책상 및 의자 도면 그리기, 책상 및 의자 도면 그리기2(의자 머리)
  • 13.31분 도면 그리기 실습 Part 3 - 창호와 문
    STRETCH를 활용하여 창호와 문을 그리는 작업을 진행합니다.
    창호그리기, 창호그리기2, 도면상 문그리기, 도면상 문그리기2, 인면도상 문 그리기, 인면도상 문 그리기2
  • 14.28분 도면 그리기 실습 Part 4 - 벽체 그리기
    MLINE과 MLSTYLE에 대해 알아보고 해당 명령어를 이용해서 벽체 그리기 실습을 진행합니다.
    MLINE과 MLSTYLE, MLINE과 MLSTYLE2- justification, MLINE과 MLSTYLE2- justification, 벽체그리기, 벽체그리기 - MLINE그리기, 불필요한부분 정리하기
  • 15.30분 도면 그리기 실습 Part 5 - HATCH
    집 도면을 완성한 후에 HATCH를 이용해서 모양을 넣는 실습을 진행합니다.
    집 도면 그리기, 집 도면 그리기 - 기둥, 창문, 집 도면 그리기 - 현관, 집 도면 그리기 - HATCH
  • 16.31분 도면 그리기 실습 Part 6 - HATCH
    집 도면을 완성한 후에 HATCH를 이용해서 모양을 넣는 실습을 진행합니다.
    집 도면 그리기 - 틀 및 계단, 집 도면 그리기 - 기둥, 집 도면 그리기 - 지붕, 처마, 집 도면 그리기 - 창문작업, 집 도면 그리기 - 창문작업2, 집 도면 그리기 - 문, 집 도면 그리기 - HATCH작업
  • 17.28분 도면 그리기 실습 Part 7 - 평면도 그리기
    배운 툴과 명령어로 평면도를 그리는 작업을 진행합니다.
    평면도확인, 도면 제한 영역 입력 및 레이어 설정, 센터라인 추가, ML, ML STYLE 추가, 단열재 벽체그리기( ML, ML STYLE 2), 선 정리, 도면 폼 세팅
  • 18.26분 도면 그리기 실습 Part 8 - 평면도 그리기
    배운 툴과 명령어로 평면도를 그리는 작업을 진행합니다.
    Defpoint로 형태잡기, DimStyle 설정, 사이즈 입력 (Continue), 창과 난간, 문 부분 그리기, 벽부분 그리기(Trim), 각 개체 배치하기(창문)
  • 19.35분 도면 그리기 실습 Part 9 - 평면도 그리기
    배운 툴과 명령어로 평면도를 그리는 작업을 진행합니다.
    문 모양 만들기, 각 개체 배치하기(문), HATCH작업 (조적 및 콘크리트), HATCH작업2 (단열재), OPEN표시, 각 개체 배치하기(가구), 각 개체 배치하기(가구2), HATCH작업3 (바닥타일)
  • 20.23분 도면 그리기 실습 Part 10 - 평면도 그리기
    배운 툴과 명령어로 평면도를 그리는 작업을 진행합니다.
    텍스트작업, 방위 넣기, DTEXT 작업, 평면도 출력하기, 평면도 출력하기 - Plot style 제작하기, CTB파일 (Plot style)을 조작하지 않는이유

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