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마스터캠 모델링 및 가공

COURSE FOCUS

이 강의에서 배우는 핵심 실무

마스터캠 모델링 및 가공 과정은 총 20강으로 구성되어 마캠 베테랑이 될 수 있는 마스터캠x6 3D 과정!, 3차원 모델의 곡면 및 솔리드 모델링 핵심과정, 완벽한 가공을 위한 가공실습 코스! 등을 다룹니다. 뷰관리자, 작업평면, WCS, 그래픽뷰에 대해서 알아봅니다. 옵셋곡면, 스웹곡면, 네트곡면, 휀스곡면에 대해서 알아봅니다.

  • 마캠 베테랑이 될 수 있는 마스터캠x6 3D 과정!
  • 3차원 모델의 곡면 및 솔리드 모델링 핵심과정
  • 완벽한 가공을 위한 가공실습 코스!
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ALZIO DEEP GUIDE

Mastercam을 더 깊게 이해하기

모델링 및 가공 20강은 X6의 작업평면·곡면 도구를 출발점으로 솔리드 생성과 3D 가공 예제를 연결합니다. 형상을 만드는 단계와 황삭·정삭 경로를 적용하는 단계를 나눠 배우며, 463과 겹치는 공개 실습 범위를 함께 설명합니다.

공식 기술정보 확인20강 커리큘럼 연결2026 현재 기술정보

마스터캠 모델링 및 가공 · 20강 · 16시간 19분

01

Mastercam은 무엇인가

Mastercam은 가공할 형상을 준비하고 공구의 이동 경로를 만드는 CAD/CAM 소프트웨어입니다. 모델의 선·곡면·솔리드는 가공 대상이며, 공구와 소재 및 작업 조건은 그 대상을 어떻게 깎을지 결정합니다. 밀링과 선반은 가공 방식이 다르므로 같은 모양을 선택했다고 같은 NC 프로그램이 만들어지는 것은 아닙니다.

02

관련 플랫폼과 개발도구의 관계

CAD 형상 준비, CAM 작업 설정, CNC 장비 실행을 구분합니다. Mastercam 안에서 도형을 작성하거나 외부 CAD 데이터를 가져올 수 있지만, 교환한 형상만으로 원래 작업의 공구·경로·포스트 설정까지 전달되지는 않습니다. 현재 제품의 Mill·Lathe·Mill-Turn·Multiaxis 기능은 제품 구성과 환경에 따라 달라지며 아래 강좌 전체에 공통으로 포함된다는 뜻이 아닙니다.

03

Mastercam의 핵심 기능

기술 자체의 기능과 이 강좌의 직접 학습 범위는 다릅니다. 아래 연결 표시는 저장된 공개 커리큘럼에 근거합니다.

형상과 가공 데이터

선·곡면·솔리드와 소재·공구·작업 조건의 역할을 나눕니다. 형상을 수정했으면 영향을 받는 작업을 다시 확인합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

황삭과 정삭

소재 제거 단계와 최종 형상 마무리 단계를 구분합니다. 잔삭은 남은 부분을 처리하는 관점이며 모든 강좌에 동일한 전략이 포함되지는 않습니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

밀링과 선반

밀링의 윤곽·포켓·구멍과 선반의 외경·홈·나사는 서로 다른 작업 맥락입니다. 해당 강좌 연결표로 실제 범위를 확인합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

검증과 NC 출력

경로와 제거 결과를 확인한 뒤 해당 장비의 포스트를 적용합니다. 화면 확인을 실제 장비의 모든 조건 검증으로 대신하지 않습니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

파일 교환

형상 교환 파일과 CAM 작업 및 장비 실행 데이터의 목적이 다릅니다. 현재 공식 Translator의 버전별 표가 기준이며 구형 환경의 호환성을 추정하지 않습니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인
04

이 과정의 실제 작업 흐름

1~4강에서 X6 뷰·평면·WCS와 곡면·커브 도구를 정리합니다. 5~8강의 솔리드 돌출·회전·로프트·셸·면 수정과 불리언은 가공할 입체를 준비하는 기능으로 묶습니다.

9~10강에서 황삭·정삭 종류를 본 뒤 11~13강에서 예제 형상을 만들고 14~18강에 경로와 모의 결과를 연결합니다. 19~20강은 두 번째 형상을 구성하고 여러 마무리 경로를 적용하는 반복 실습입니다.

  1. X6 평면·뷰
  2. 곡면·커브 연결
  3. 솔리드 모델링
  4. 황삭·정삭 도구
  5. 형상별 경로 실습
  6. 후속 솔리드 예제
05

핵심 구조를 이해하는 방법

Geometry는 가공 대상 형상, Stock은 제거할 소재, Tool은 절삭 도구, Operations는 조건과 순서를 가진 작업, Toolpath는 계산된 이동 경로입니다. 현재 공식 설명은 Backplot의 공구 자세 확인, Verify의 소재 제거·간섭 확인, Machine Simulation의 기계 운동 확인을 구분합니다. 강좌의 모의가공이 이 세 단계 전체를 제공하는지는 회차 근거로 별도 판단합니다. Post processor는 경로를 장비·컨트롤러에 맞는 NC 코드로 변환합니다. CAD 교환 형식인 STEP(.STP/.STEP)은 형상 교환, DWG/DXF는 도면·형상 전달, STL은 메시 전달에 쓰입니다. 현재 Translator 표의 지원 버전·읽기/쓰기·라이선스를 확인해야 하며 이 목록을 9.1이나 X 계열의 지원 보장으로 적용하지 않습니다. 변환 후에는 단위·형상·면 연결을 비교하고 가공 설정은 별도로 검토합니다.

06

실무 적용과 결과 확인

X6에서 기록한 작업평면과 체인을 예제 경로별로 정리하세요. 작업 뷰가 바뀌었을 때 형상 표시와 가공 방향을 혼동하지 않는 복습이 도움이 됩니다.

완성된 형상에 평행·포켓·펜슬·등고선을 적용한 결과를 비교하고 모델 단계와 가공 단계 파일을 구분해 보관해 보세요. 현재 버전으로 옮길 때는 이전 화면의 위치보다 작업 대상과 조건을 기준으로 대조합니다.

07

이 강좌에서 집중할 전문주제

첫 네 회차에 X6 근거가 있는 것이 환경 설명의 핵심입니다. 해당 표기만으로 전체 프로젝트 파일의 현재 릴리스 호환성이나 특정 최신 기능의 존재를 보장하지 않습니다.

463의 주요 예제·경로 설명과 중복됩니다. 이 강좌만의 독점 형상을 새로 만들어 소개하지 않으며, 모델링과 가공의 단계 연결 및 확인 가능한 버전을 선택 기준으로 삼습니다.

08

현재 기술과 강좌 환경의 관계

1~4강 제목에 Mastercam X6가 명시되어 있습니다.

현재 Mastercam 공식 사이트는 제품 기능과 릴리스별 Translator 정보를 제공합니다. 강의의 구형 메뉴 위치·경로 명칭·파일 읽기 지원은 현재 환경과 다를 수 있습니다. 설치한 버전의 도움말과 실제 파일을 대조하며, 확인되지 않은 지원 종료일이나 최신 버전 대응을 추정하지 않습니다.

09

목적에 맞는 기술 선택과 비교

아래 비교는 목적과 작업 구조를 선택하기 위한 안내입니다. 다른 기술 전체를 본 강좌에서 가르친다는 뜻은 아닙니다.

목적에 맞는 기술 선택과 비교
선택지작업 접근이 강좌와의 관계
이 과정X6 평면·뷰 → 후속 솔리드 예제모델링 및 가공 20강은 X6의 작업평면·곡면 도구를 출발점으로 솔리드 생성과 3D 가공 예제를 연결합니다. 형상을 만드는 단계와 황삭·정삭 경로를 적용하는 단계를 나눠 배우며, 463과 겹치는 공개 실습 범위를 함께 설명합니다.
형상 중심 CAD설계 형상과 문서 작성가공 공구·소재·경로 조건은 별도로 준비
현재 Mastercam 기능제품 구성별 밀링·선반·검증·포스트공개 회차에 없는 기능은 현재 기술 참고
10

기술개념과 알지오 커리큘럼 연결

회차는 공개 커리큘럼의 실제 순서입니다. 실습 후 응용 제안과 현재 기술 참고정보를 강의에서 제공하는 실습으로 해석하지 않습니다.

기술개념과 알지오 커리큘럼 연결
기능·개념무엇인가실무 의미강좌 회차학습 상태
X6 뷰·곡면WCS와 면 생성·수정가공 모델 준비1·2·3강강좌에서 직접 학습
커브와 교차 기준곡면 기반 커브 생성면 연결과 경계4강강좌에서 직접 학습
솔리드 도구돌출·회전·스웹·셸 등입체 형상 정리5·6·7·8강강좌에서 직접 학습
황삭·정삭 경로 종류평행·포켓·방사형 등가공 도구 비교9·10강강좌에서 직접 학습
예제 모델 제작곡면·솔리드 작성작업 대상 구축11·12·13강강좌에서 직접 학습
경로 적용·모의가공평행·포켓·펜슬·잔삭전략과 결과 대조14·15·16·17·18강강좌에서 직접 학습
후속 형상과 가공두 번째 예제 제작·마무리단계 연결 복습19·20강강좌에서 직접 학습
11

처음 배울 때 자주 생기는 오해

X6 근거가 어디에 있나요?

1~4강 제목에 표시되어 있습니다. 현재 릴리스 강좌라는 뜻은 아닙니다.

모델링만 배우나요?

1~8강 모델링 이후 9~20강에 경로와 예제 가공을 연결합니다.

463 다음에 반드시 수강해야 하나요?

공개 예제 설명이 겹칩니다. 부족한 범위를 확인하고 다른 구성을 선택할 수 있습니다.

WCS와 보이는 화면이 같은가요?

1강의 뷰·평면·WCS를 별도 항목으로 정리하고 경로 방향을 확인하세요.

현행 파일을 X6에서 열 수 있나요?

버전별 Translator 지원과 실제 파일을 확인해야 합니다. 새 형식의 역호환을 추측하지 않습니다.

현재의 기계 시뮬레이션을 모두 배우나요?

공개 설명은 예제 모의가공 범위입니다. 현재 기능 전체가 포함된다고 확대하지 않습니다.

12

다음 학습 방향

마스터캠 원스톱 가공공정

마스터캠 원스톱 가공공정 과정에서 X9의 FBM과 다이나믹밀 중심 구성을 버전 차이와 함께 확인합니다.

자료 보기 →

마스터캠 현장가공실무

마스터캠 현장가공실무 과정에서 외부 모델 입력 및 코어·캐비티 가공과 선반 실습을 비교합니다.

자료 보기 →

Mastercam 관련 과정 비교

입문·실무·심화 과정의 실제 커리큘럼을 목적에 맞게 비교합니다.

자료 보기 →

실습과 복습 계획

새 환경에서 예제를 확인하고 학습 계획을 세우는 방법을 살펴봅니다.

자료 보기 →

기술정보는 Mastercam의 공식자료를 기준으로 검토했으며, 강좌 범위는 마스터캠 모델링 및 가공의 공개 커리큘럼과 구분했습니다.

공식 기술정보 확인일: 2026-10-06 · 강좌 업데이트일을 의미하지 않습니다.

마스터캠 모델링 및 가공 마스터캠 모델링 및 가공
  • 마스터캠 모델링 및 가공

  • 강의구성
  • (20강) 전체 : 16시간 19분|평균 : 48분57초
  • 이용기간/강사
  • 1개월2개월
    알지오 R&D [멀티미디어]
  • 증빙가능
  • 수료증, 수강증, 학습진도
  • 수강료
  • 330,000원할인165,000원
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수강 전 꼭 확인하세요

수강 전 자주 묻는 내용을 간단히 안내드립니다.

Q 초보자도 교재 없이 수강 가능한가요? 프로그램 정보는?
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네, 영상과 실습자료로 쉽게 학습할 수 있습니다. 알지오는 원격평생교육원으로 프로그램 관련 정보는 제공하지 않습니다.

  • 01.31분 마캠 베테랑이 될 수 있는 마스터캠x6 3D 과정! - Chapter 1
    뷰관리자, 작업평면, WCS, 그래픽뷰에 대해서 알아봅니다.
    3D 도형, 육면체 그리기, 3D 모델링 종류, Surface 모델, Soild 모델, x, y, z축, x, y, z축 보이기/숨기기, 원점(시스템원점), Alt+F9 좌표 표시, 작업원점, WCS, 뷰 관리자, 선택된 뷰와 관련있는 뷰만 표시, 뷰관리자 속성, WCS가 변경될때 그래픽뷰도 변경, 현재 뷰와 원점 지정, 작업평면, 사각형 그리기, 육면체 그리기, 도형으로 평면 설정, 새 뷰, 저장목록 뷰, 사각형 그리기, 도형으로 평면 설정, 새 뷰, 저장목록 뷰, 작업평면에 따른 결과값 변화 예제, 평면에 두점선 그리기, 정면에 두점선 그리기, 평면에 원 그리기, 우측면에 원 그리기, 정면에 원 그리기, 솔리드면으로 평면, 육면체 그리기, 도형으로 평면 설정, 솔리드면으로 평면, 새 뷰, 저장목록 뷰, 그래픽 뷰, 원통 그리기, 평면/정면, 입체, 솔리드면으로 그래픽뷰, 이전 뷰
  • 02.53분 마캠 베테랑이 될 수 있는 마스터캠x6 3D 과정! - Chapter 2
    옵셋곡면, 스웹곡면, 네트곡면, 휀스곡면에 대해서 알아봅니다.
    레벨 관리자 보기, 레벨이란, 1번 레벨 지정, 2번 레벨 지정, 3번 레벨 지정, 레벨 보이기, 서피스, 길이 방향 커브와 단면 방향 커브, 룰드/로프트 곡면, 원 그리기, 평행 이동으로 작은 원 이동하기, 큰 원 복사해서 이동하기, 체인 작업, 로프트곡면 적용, 룰드곡면 적용, 원 순서 바꿔서 곡면 적용, 와이어 프레임으로 보기, 회전곡면, 회전곡면 실습, 중심 축 그리기, 스플라인 그리기, Z 0으로 셋팅, 회전 곡면 실행, 프로파일 커브 선택, 회전 축 선택, 와이어 프레임으로 보기, 회전 단면 메뉴, 축 메뉴, 방향전환 메뉴, 각도 지정, 옵셋 곡면, 곡면 생성, 옵셋할 곡면 선택, 곡면 거리 지정, 단일 방향 전환 버튼, 사이클/다음 버튼, 곡면 복사와 이동, 스웹곡면, 선과 원을 이용한 스웹 곡면 실습, 작업 평면 우측면으로 변경, 세로방향 윤곽 정의, 가로방향 윤곽 정의, 스웹곡면 실행, 원 하나 더 생성해 스웹 곡면 생성하기, 선만으로 스웹 곡면 생성, 작업평면 평변으로 변경, 단일로 세로방향 윤곽 정의, 단일로 가로방향 윤곽 정의, 옵션 변경해 생성하기, 네트곡면, 네개의 선 그리기, 네트 곡면 생성, 위쪽으로 가는 선 생성해 네트 곡면 생성하기, 작업 평면 우측면으로 만들기, 위로 올라가는 선 그리기, 네트곡면 적용, 휀스 곡면, 곡면 사각형 그리기, 휀스곡면 적용, 휀스곡면 옵션 보기, 블랜드 방법 constant, 블랜드 방법 linear taper, 블랜드 방법 cubic blend
  • 03.54분 마캠 베테랑이 될 수 있는 마스터캠x6 3D 과정! - Chapter 3
    드래프트 곡면, 돌출곡면, 곡면 필렛, 네트 곡면, 곡면 트림, 2곡면 블랜드, 곡면확장, 솔리드→곡면변환에 대해서 알아봅니다.
    드래프트 곡면, 곡선 그리기, 선 선택, 쉐이딩 주기, 길이조절, 방향 전환, 전환, 돌출곡면, 원 그리기, 닫힌 체인 선택, 높이 조절, 방향조절, 배율, 회전, 옵셋, 각도, 다른 도형 생성, 돌출곡면 적용, 곡면 필렛, 드레프트곡면 적용, 네트 곡면으로 사각형을 둘러싸는 곡면 생성, 곡면-곡면, 사각형 위에 원 그리기, 곡면-커브, 육면체 만들기, 곡면-평면, 곡면 트림, 곡면 두개 생성, 남길 영역 지정, 곡면-곡면 트림 메뉴 살펴보기, 곡면-곡면 트림 적용, 곡면 그리기, 곡선 그리기, 곡면-커브 트림 적용, 곡면-커브 트림 메뉴 살펴보기, 커브가 곡면상에 있지 않은 경우, 원통 생성, 평면 선택, 곡면-평면 트림 적용, 곡면 블랜드, 사각형 두개 생성, 곡면으로 만들기, 곡면2블랜드 적용, 블랜드될 곡면 선택, 크기 조절, 꼬임, 곡면 트림, 커브 보존, 곡면 확장, 사각형 만들기, 확장할 곡면 선택, 수치조정, 육면체 그리기, 곡면 확장 적용, 곡면 그리기, 곡면 확장 적용, 선형과 선형아님, 솔리드 곡면 변환, 솔리드 곡면 변환 적용
  • 04.54분 마캠 베테랑이 될 수 있는 마스터캠x6 3D 과정! - Chapter 4
    평면 외곽 곡면, 곡면 홀 삭제, 곡면 나누기, 곡면 언트림, 한쪽끝단, 모든끝단, 단일커브, 다중커브, 다이나믹, 슬라이스, 곡면커브, 파팅라인, 교차커브 생성방법을 공부합니다.
    평면 외곽 곡면 실습1, 네트 곡면, 다각형 생성, 결과 확인, 체인 추가, 수동체인, 평면 외곽 곡면 실습2, 곡면 홀삭제-모든 내측 홀, 곡면 홀삭제-선택 홀, 곡면 홀 삭제 특징, 트림곡면 외곽삭제-모든 내측외곽, 트림곡면 외곽삭제-선택된 외곽, 곡면 나누기, 곡면 나누기 실습1, 방향 전환, 결과 확인, 곡면 나누기 실습2, 결과 확인, 곡면 언트림, 사각형 그리기, 트림-곡면 커브, 구, 원, 직선 생성, 곡면 언트림 실습, 보존, 삭제, 커브, 사각형 그리기, 커브-한쪽 끝단, 커브-한쪽 끝단 실습1, 결과 확인, 커브-한쪽 끝단 실습2, 결과 확인, 자르기 각도, 스플라인 그리기, 평면 외곽 곡면, 커브-한쪽끝단 생성, 드래프트 곡면, 커브-모든 끝단, 커브-모든 끝단 실습, 결과 확인, 선택, 열린 끝단, 자르기 각도, 커브-단일커브, 곡면-평면 외곽 곡면, 커브-단일커브 실습1, 방향전환, 결과 확인, 커브-단일커브 실습2, 결과 확인, 커브-다중커브, 커브-다중커브 실습1, 방향전환, 커브 정도, 수치 변경 옵션, 결과 확인, 커브-다중커브 실습2, 결과 확인, 커브-다이나믹, 커브-다이나믹 실습1, 결과 확인, 커브-다이나믹 실습2, 결과 확인, 커브-슬라이스, 곡면-회전곡면, 원호 그리기, 중심축 그리기, 곡면-회전곡면 적용, 결과 확인, 시작각도, 끝각도 변경, 커브-슬라이스 실습1, 간격, 옵셋 옵션 설정, 평면 옵션, 연결 옵션, 다중 찾기 옵션, 결과 확인, 곡면 생성, 드래프트 곡면 생성, 커브-슬라이스 실습2, 결과 확인, 간격, 옵셋 옵션 변경, 작업평면 변환, 결과 확인, 커브-곡면 커브, 커브-파팅라인, 구 그리기, 커브-파팅라인 실습1, 파팅각도, 결과 확인, 커브-파팅라인 실습2, 중심축 그리기, 선 삭제, 파팅각도 변경, 결과 확인, 커브-교차커브, 직선 그리기, 곡면-드래프트 곡면, 세트1, 세트2, 커브 정도, 한쌍 선택
  • 05.38분 3차원 모델의 곡면 및 솔리드 모델링 핵심과정 - Chapter 1
    일반적인 선택창을 활용하는 방법과 돌출(Extrude)의 여러가지 옵션들에 대해서 자세하게 공부합니다.
    솔리드 기능 보기, 일반적인 선택 창, 돌출, 둘출 작업 시 중요한 점, 사각형 그리기, 돌출 체인, 돌출 메뉴 보기, 돌출 작업, 바디 생성 설명, 바디 컷팅 설명, 보스추가 설명, 단일작업 결합, 내측과 외측, 돌출 거리/방향, 입력된 돌출길이 적용, 점까지 돌출 설명, 벡터, 방향 수정, 선택된 면 기준 트림, 방향전환, 돌출 적용, 다른 형태 돌출하기, 돌출 바디컷팅, 형상 관통, 보스추가, 사각형 돌출, 곡선에 보스 추가, 경사, 경사 각도 조절, 내측과 외측 선택, 사각형 돌출, 사각형에 원 그리기, 원 이동, 점까지 돌출, 구멍 뚫기, 방향수정 기능 설명, 양쪽방향 체크하고 작업하기, 양쪽방향과 내측 외측 체크하고 작업하기, 양방향경사, 원 z축으로 이동, 선택된 면 기준 트림 적용, 벽 두께, 측벽 생성 체크, 내측방향 생성, 외측방향 생성, 양방향 생성, 열린윤곽 끝부분 경사적용
  • 06.1시간 2분 3차원 모델의 곡면 및 솔리드 모델링 핵심과정 - Chapter 2
    회전(Rotate), 스웹(Sweep), 로프트(Loft), 필렛(Fillet)의 사용방법과 각각의 세부 옵션들에 대해서 예제를 통해 공부합니다.
    회전(Rotate), 회전 실습, 작업평면 설정, 스플라인 수동 그리기, 직선 생성, 회전 적용, 회전 체인, 회전 작업-바디 생성, 결과 확인, 회전 작업-바디 컷팅, 바디에 보스 추가, 축(직선) 재선택, 역방향, 각도/축, 시작각도 변경, 결과 확인, 끝각도 변경, 결과 확인, 방향 수정, 역방향, 결과 확인, 벽 두께, 스웹(Sweep), 스웹 실습, 작업평면 설정, 스플라인 수동 그리기, 스웹 적용, 스웹 작업-바디 생성, 결과 확인, 와이어프레임 보기, 쉐이딩 보기, 로프트(Loft), 로프트 실습1, 작업평면 설정, 타원 그리기, 평행이동, 로프트 적용, 로프트 작업-바디 생성, 오류 원인과 해결, 결과 확인, 로프트 실습2-룰드형태로 생성, 결과 확인, 로프트 실습3-원 추가, 로프트 적용, 결과 확인, 로프트 실습4-룰드형태로 생성, 결과 확인, 윤곽 선택할때 주의사항, 필렛(Fillet), 솔리드 필렛, 필렛 실습-솔리드 필렛, 육면체 그리기, 필렛 조건 설정, 일정 반경과, 결과 확인, 육면체 그리기, 가변 반경-선형, 필렛 조건 살펴보기, 결과 확인, 육면체 그리기, 가변 반경-부드럽게, 결과 확인, 육면체 그리기, 반경과 연결행태 설정, 연결행태-블랜드 유지, 연결행태-모서리를 유지, 모서리구간 각진 형태로 생성, 접하는 끝단 연결실행, 원 그리기, 돌출, 돌출 작업-보스 추가, 결과 확인, 필렛 적용, 결과 확인, 일반적인 선택, 끝단 선택, 결과 확인, 외각부분 필렛 적용, 결과 확인, 가변 반경-수정, 인서트 다이나믹, 인서트 중간점, 수정 위치, 수정 반지름, 제거, 사이클, 육면체 그리기, 솔리드 필렛, 수정-인서트 다이나믹, 반지름 입력, INTERIOR, 결과 확인, 수정-인서트 중간점, 결과 확인, 육면체 생성, 수정-수정 위치, 수정-수정 반지름, 수정-사이클
  • 07.51분 3차원 모델의 곡면 및 솔리드 모델링 핵심과정 - Chapter 3
    모따기(Chamfer), 쉘(Shell), 트림(Trim), 두께주기, 면제거, 면경사(Draft)의 기능들에 대해 공부합니다.
    솔리드 면-면 필렛, 육면체에 필렛 효과 삽입, 면 선택, 면-면 필렛조건, 모따기, 솔리드 거리1 모따기 실습, 솔리드 거리2 모따기 실습, 참고면 선택, 솔리드 모따기 거리+각도 실습, 각도 낮추기, 쉘(Shell), 원통을 이용한 쉘 실습, 솔리드 쉘 선택, 쉘 솔리드, 쉘 방향-내측, 와이어 프레임으로 결과 확인, 쉘 실습 2, 쉘 방향-외측, 결과 확인, 쉘 실습 3, 쉘 방향-양쪽, 결과 확인, 트림 (Trim), 사각형으로 트림 실습, 도형 위치 이동, 솔리드 트림, 트림방법- 평면, 결과 확인, x축 선택 후 트림 적용, y축 선택 후 트림 적용, 솔리드 트림 방향 변경, z축 선택 후 트림 적용, 트림방법-곡면, 드래프트 곡면 활용, 곡면 연장, 트림 곡면 주기, 시트 솔리드, 사각형 이용해 곡면 생성, 곡면 솔리드 화, 트림 할 바디 선택, 시트 솔리드 선택, 전체 보존, 솔리드 두께주기, 시트 솔리드 생성, 솔리드 두께주기-한방향, 두께주기 방향변경, 솔리드 두께주기-양쪽방향, 면 제거, 육면체 생성, 솔리드에서 면 제거 옵션, 원래 솔리드-삭제, 원래 솔리드-보존, 솔리드 이동, 솔리드 면 경사, 솔리드 면 경사 실습, 면경사 조건-면기준, 면경사 방향, 경사 각도 변경, 면경사 조건-평면기준, 면경사 조건-끝단기준, 면경사 조건-돌출형상기준
  • 08.38분 3차원 모델의 곡면 및 솔리드 모델링 핵심과정 - Chapter 4
    형상 결합(Add), 형상 빼기(Remove), 형상 공통(Common), 곡면 솔리드 전환, 도면추출, 솔리드 관리자에 대해서 알아봅니다.
    형상 결합, 육면체 그리기, 원점을 기준으로 원통 생성, 불리언 작업에 대한 타겟 바디 선택, 불리언 작업에 대한 툴바디 선택, 형상 결합 결과보기, 형상 빼기, 불리언 작업에 대한 타겟바디 선택, 불리언 작업에 대한 툴바디 선택, 형상 빼기 결과보기, 형상예제 불러오기, 툴바디 두개 형상빼기, 형상 중복, 형상 중복 결과 확인, 제거와 공통영역, 작업관리자- 솔리드 보기, 형상 빼기, 제거, 솔리드 연결관리 안되는 불리언, 원래의 타겟, 툴 솔리드 보존 체크해제, 공통영역, 솔리드 구성 찾기, 곡면을 솔리드로 변환하는 메뉴 보기, 곡면을 솔리드로 변환, 보이는 모든 곡면 사용, 대상 곡면 처리, 솔리드 레벨, 솔리드 색상, 솔리드 도면추출, 용지 크기, 은선 감추기, 방사형 표시 각도, 레벨 지정, 은선표시, 뷰 변경, 이동, 추가/제거, 솔리드 관리자, 솔리드 관리자 물음표, 전체 재생성, 선택, 솔리드 면 선택, 솔리드 항목, 솔리드 이름 변경, 중복 솔리드, 솔리드 재생성
  • 09.55분 가공 필수코스 한번에 정리! - Chapter 1
    황삭가공의 평행가공, 포켓가공, 방사형가공, 투영가공, 면방향가공의 정의와 옵션들에 대해서 공부합니다.
    3D 가공, 곡면가공의 종류, 곡면 황삭과 곡면 정삭, 작업 관리자, 원통 생성, 곡면 황삭-평행 가공, 보스/케비티 선택, 가공경로/곡면 선택, 드라이브 대상곡면, 체크곡면, 공구중심영역, 곡면 조건, 선택, 가공 여유 대상곡면, 가공 여유 체크곡면, 공구중심영역-공구위치, 추가 옵셋거리, 안전높이/이송높이/진입높이, 진입/복귀, 벡터설정, 직선도형, 진입각도, 복귀각도, 진입길이, 복귀길이, 작업관리자 삭제, 곡면 황삭-포켓 가공, 곡면 조건, 황삭 조건, 가공공차, 가공경로 상세조절, 최대 Z절삭 간격, 평면영역 조건, 가공깊이제한, 절대값 깊이기준, 평면구간 자동인식, 평면구간 자동선택, 깊이선택, 선택깊이 삭제, 틈새이송, 틈새 크기, 실제간격, 틈새크기, 이송, 기준간격, 접원호 반경크기, 접원호 회전각도, 접선 길이, 끝단이송, 끝단위치 공구이송 형태, 날카로운 모서리 이송적용공차, 솔리드 계산시, 안보이는 면계산 무시, 내부의 샤프 코너 체크, 곡면 황삭-평행 가공, 평행황삭 조건, 가공공차, 최대가공간격, 공구궤적(미절삭)높이(평면영역), 공구궤적(미절삭)높이(45도 경사영역), 가공 각도, 가공 방법, 최대 Z절삭간격, Z축 진입형태, 곡면 황삭-방사형 가공, 방사형 황삭 조건, 최대증분각도, 중심위치 옵셋간격, 가공 시작방향, 곡면 황삭-투영 가공, 투영 황삭 조건, 투영대상 설정, 대상 가공정의 선택, 곡면 황삭-면방향 가공, 면방향 황삭 조건, 절삭조건, 가공경로 간섭체크 실행, 가공간격 기준, 가공 방법, 면 방향, 방향전환-옵셋, 방향전환-절삭방향/스텝방향, 방향전환-시작, 끝단 공차, 끝단 표시
  • 10.47분 가공 필수코스 한번에 정리! - Chapter 2
    황삭가공의 등고선가공, 자동중삭가공, 포켓가공, 수직가공과 정삭가공의 모든 가공방법들에 대해서 알아봅니다.
    곡면 황삭-등고선 가공, 등고선황삭 조건, 코너 적용 반경, 진입/복귀-원호, 직선, 닫힌윤곽 형상의 절삭형태, 접근길이, 열린윤곽 형상의 절삭형태, 이송형태, 가공시작 위치지정, 절삭순서 최적화, 바닥에서 위쪽으로 절삭, 헬릭스적용, 추가조건, 최소 절삭간격, 제한 절삭각도, 제한 절삭간격, 쉘로우 경로 분리생성, 평면구간, 곡면 황삭-자동중삭 가공, 자동중삭 조건, 이전 실행된 모든 가공정의 감안, 이전 실행된 하나의 가공정의 감안, 황삭 공구, STL 파일, 미절삭 제거조건, 곡면 황삭-포켓 가공, 포켓가공 조건, 곡면 황삭-수직 가공, 수직황삭 조건, 가공방향, 헬릭스적용, 곡면 정삭, 곡면 정삭-평행 가공, 평행정삭 조건, 곡면 정삭-평행잔삭 가공, 평행잔삭 조건, 자르기 확장길이, 대상영역 산출기준, 경사영역 외측에도 경로생성, 곡면 정삭-방사형 가공, 투영 가공, 면방향 가공, 등고선 가공, 곡면 정삭-등고선잔삭 가공, 등고선잔삭 조건, 가공 방법, 컬랩스설정, 시스템계산 가공간격 무시, 대상영역 외곽형태 도형으로 생성, 곡면 정삭-펜슬 가공, 펜슬가공 조건, 측면 가공, 펜슬연산각도, 곡면 정삭-잔삭 가공, 잔삭가공 조건, 다중방법사용, 잔삭영역에 법선방향으로 절삭유지, 황삭 공구 지름, 황삭 공구 코너반경, 가공경로 확장길이, 곡면 정삭-스켈롭 가공, 스켈롭가공 조건, 내측에서 외측으로 절삭, 곡면 정삭-블랜드 가공, 블랜드가공 조건, 가공방법, 블랜드 가로방향 절삭조건, 도형 그리기 실습, 화면 기본 설정, 레벨 관리자, 사용레벨 추가-사각형, 색상 설정, 사각형 생성, 교차점-원점, 라이브 수정, 사용레벨 추가-센터 라인, 선 형태 변경, 두점선 생성-수평선, 두점선 생성-수직선, 결과 확인
  • 11.56분 완벽한 가공을 위한 가공실습 코스! - Chapter 1
    우리가 배운 도구들을 이용해서 3D 가공을 위한 도형을 차근차근 만들어봅니다.
    원호가 들어갈 레벨 설정, 실선 변경, 색상 변경, 선 숨기기, 원호 그리기, 원호 중심점 지정, 증분점 선택, 증분값 입력, 시작점 지정, 시작 각도 수정, 반지름값 입력, 아래에 같은 원호 생성, 증분값 입력, 반지름값 입력, 오른쪽에 원호 생성, 원호끼리 연결하기, 3점원 그리기, 접함 선택, 요소 선택, 지름 또는 반지름 입력, 원하는 요소 선택, 불필요한 부분 없애기, 트림/자르기/확장, 트림3요소, 요소 선택, 확인, 대칭 복사, 색상 복귀, 불필요한 부분 제거, 3점원 그리기, 반지름값 입력, 원하는 요소 선택, 불필요한 부분 제거, 레벨 추가, 사각형 숨기기, +z 축 방향으로 옮기기, 입체(wcs), 평행 이동, 이동할 요소 선택, z축 값 입력, 확인, 원호 속성, 솔리드 형성, 솔리드 색상 변경, 솔리드 돌출, 돌출 체인 설정, 쉐이딩, 선 지우기, 호 부분 그리기, 레벨 설정, 색상 변경, 작업 평면 부분 수정, 기준선 생성, 높이 수정, 원점 선택후 선 그리기, 선을 교차하는 원 생성, 접 원호 그리기, 접점 정의, 원호 선택, 트림 실행, 트림 확장, 확장 길이 입력
  • 12.53분 완벽한 가공을 위한 가공실습 코스! - Chapter 2
    스웹곡면, 솔리드변환, 돌출, 트림, 필렛 메뉴들을 이용해서 기본 솔리드 도형을 제작합니다.
    레벨 정리, 색상 입력, 작업 평면 수정, 두 점선 그리기 선택, 선 그리기, 레벨 설정, 새 레벨 생성, 레벨 이름 지정, 원호 생성, 접원호 그리기, 불필요한 부분 제거, 반대쪽으로 연장, 레벨 관리자, 레벨 생성, 곡면 생성, 세로방향 윤곽 정의, 가로방향 윤곽 정의, 반대 방향에 동일하게 생성, 두 곡면 쉬트솔리드 생성, 레벨 생성, 곡면을 솔리드로 변환, 확인, 요소 측정, 레벨 정리, 색상 입력, 솔리드 트림, 트림할 바디 선택, 트림될 쉬트 선택, 방향 변경, 쉬트 솔리드 숨기기, 면경사, 뒷면 선택, 경사 줄 면 선택, 면 경사 조건 설정, 경사면 정의할 평평한 면 선택, 면경사 방향 변경, 그래픽뷰-입체, 작업관리자 표시-솔리드, 솔리드 윗면에 파인 사각형 만들기, 레벨 생성, Z높이값 입력, 사각형 그리기, 레벨 생성, 사각형 돌출, 와이어 프레임으로 보기, 솔리드 바디 생성, 돌출작업-바디 생성, 형상 빼기, 불필요한 부분 숨기기, 가장자리 부드럽게 만들기, 필렛할 요소 선택, 와이어 프레임으로 보기, 필렛 조건 설정, 필렛 요소 선택, 접하는 끝단 연결실행, 작업 관리자 보기, 외곽에 필렛 삽입, 필렛 요소 선택, 필렛 조건 설정, 작업 관리자 보기
  • 13.49분 완벽한 가공을 위한 가공실습 코스! - Chapter 3
    원호, 접원호, 트림, 필렛, 대칭, 돌출 메뉴들을 사용해서 솔리드 양날개 부분을 만들어봅니다.
    날개 형상 생성, 레벨 정리, 솔리드 숨기기, 상태 표시줄 셋팅, 색상 변경, 점+각도, 스케치 그리기, 증분점 선택, 좌표 입력, 시작각도 스케치, 반경 값 입력, y축 기준으로 원호 복사, 대칭이동할 요소 선택, 중심선 설정, 접원호 그리기, 원호가 접하게 될 요소 선택, 통과점 정의, 원호 선택, 경계 요소 선택, 선 확장, 연장 값 입력, 두 점선 그리기, 끝점 지정, 불필요 부분 제거, 뾰족한 모서리 둥글게 변경, 싱글 필렛, 필렛 요소 선택, 레벨 정리, 도형 대칭 복사, 솔리드 생성, 사용레벨 설정, 색상 변경, 날개 돌출, 방향전환, 방향 수정, +z 방향, 전체 역방향, 단일 역방향, 체인 선택, 확인, 형상결합, 불리언 작업에 대한 타겟바디 선택, 불리언 작업에 대한 툴바디 선택, 와이어프레임으로 보기, 솔리드 박스 생성, 레벨 생성, 색상 변경, 룰드/로프트 곡면 생성, 평행이동, 체인작업, 룰드 선택, 각 면 정의, 돌출 곡면 생성, 체인 선택, 돌출 곡면 값 입력, 솔리드 돌출, 돌출길이 입력, 형상 결합, 확인, 와이어프레임으로 보기
  • 14.47분 완벽한 가공을 위한 가공실습 코스! - Chapter 4
    여러가지 가공방법들에 대해서 공부하고, 평행가공 실습을 통해서 기본부터 모의가공까지 공부합니다.
    여러가지 가공 방법, 황삭, 중삭, 정삭, 잔삭, 레벨 보기, 황삭-평행가공, 머신 형태-기본값, 보스/케비티 선택, 보스, 드라이브 곡면 선택, 솔리드바디 또는 면 선택, 가공경로/곡면 선택, 곡면황삭 평행가공, 새공구 생성, 볼엔드밀 공구 설정, 공구 넘버 수정, 곡면 조건, 이송높이, 진입높이, 공구길이보정, 가공여유 대상곡면, 가공여유 체크곡면, 공구중심영역, 평행황삭 조건, 가공공차, 가공 방법, 최대 Z절삭간격, Z축 진입형태, 가공시작 위치지정, 최대가공간격, 가공각도, 깊이제한, 틈새이송, 실제간격<틈새크기, 절삭순서 최적화, 끝단이송, 가공경로 조건 값 확인, 곡면 조건 값 확인, 평행황삭 조건 값 확인, 확인, 전체 작업을 선택, 문제있는 전체 작업선택, 선택된 모든 작업 재생성, 문제있는 모든 작업 재생성, 선택된 작업경로 확인, 선택된 작업 모의가공, 선택된 작업 포스트, 고속가공, 선택된 작업의 잠금 전환, 선택된 작업의 포스팅 작업 전환, 사전에 재료 정의, 바운딩박스, 모의 가공, 모의가공 조건, 재료크기 지정, 머신 실행
  • 15.38분 완벽한 가공을 위한 가공실습 코스! - Chapter 5
    캐비티, 기타를 선택하여 평행가공을 실습하고, 포켓가공을 진행해봅니다.
    캐비티를 사용하여 가공하기, 레벨 생성, 드라이브 곡면 선택, 솔리드바디 선택, 새공구 생성, 곡면조건 설정, 평행황삭 조건 설정, 확인, 바운딩 박스, 모의가공, 모의가공 조건, 재료크기 설정, 머신실행, 기타를 사용하여 가공하기, 작업 삭제, 솔리드바디 선택, 공구 셋팅 수정, 곡면 조건 설정, 평행황삭 조건 설정, 바운딩박스, 모의가공, 모서리 선택, 머신실행, 각 가공경로 진행, 레벨 생성, 볼엔드밀 선택, 곡면 조건 설정, 평행황삭 조건 설정, 바운딩박스, 모의 가공, 머신 실행, 레벨 생성, 점 위치지정 그리기, 좌표 입력, 포켓가공 선택, 면 선택, 체인작업, 목록에서 공구 선택, 공구목록 거르기, 공구지름 설정, 공구 선택, 곡면 조건 설정, 황삭 조건 설정, 헬릭스/램프 조건 설정
  • 16.37분 완벽한 가공을 위한 가공실습 코스! - Chapter 6
    포켓가공과 펜슬가공 그리고 평행가공의 가공방법과 옵션들을 실습을 통해 알아봅니다.
    헬릭스 메뉴 보기, 포켓가공 조건, 일정 오버랩 나선 선택, 공구지름 비율 셋팅, 시작점 선택, 모의가공, 재료설정, 머신실행, 평행가공, 포켓가공 실행, 모의가공, 머신실행, 정삭-펜슬가공, 정삭-잔삭가공, 정삭-블렌드가공, 펜슬가공 선택, 바디 선택, 볼엔드밀 공구 생성, 곡면 조건 설정, 펜슬가공 조건 설정, 틈새이송 설정, 끝단이송 설정, 확인, 모의가공, 가공 순서대로 보기, 모의가공, 머신 실행, 천천히 보기, 저장, 중삭 평행가공, 황삭 가공과 정삭 가공 방법의 차이, 평행가공 선택, 바디 선택, 새공구 생성, 곡면 조건 설정, 평행정삭 조건 설정, 확인, 모의가공, 각도 바꿔 경로 생성후 가공하기, 선택된 모든 작업 재생성, 모의가공, 가공각도 입력, 모의가공, 가공각도 -값 입력
  • 17.52분 완벽한 가공을 위한 가공실습 코스! - Chapter 7
    가공 실습을 통해서 블랜드, 평행, 등고선, 면방향가공에 대해서 공부합니다.
    정삭-블랜드 가공, 선택된 작업의 가공경로 표시 전환, 레벨 지정, 사각형과 점 선택, z축 평행이동, 사각형 필렛, 반경값 입력, 블랜드 가공 선택, 안쪽 면 선택, 블랜드:정의 체인 선택, 곡면정삭 블랜드, 새공구 생성, 곡면 조건 설정, 블랜드가공 조건 설정, 틈새이송 설정, 끝단이송 설정, 확인, 모의 가공, 곡면황상 평행가공 부터 블랜드가공 결과 보기, 저장, 가공경로 안보이게 설정, 레벨 생성, 평면 평행가공 하기, 면 선택, 체크곡면 선택, 확인, 가공경로 조건 설정, 곡면 조건 설정, 평행정삭 조건 설정, 틈새이송 설정, 끝단이송 설정, 확인, 모의가공, 평면가공 제외 후 모의가공, 전체 모의가공, 이송높이 수정, 테스트, 이송높이 수정, 확인, 정삭-등고선 가공, 바디 선택, 체크곡면 선택, 공구 설정, 곡면 조건 설정, 등고선정삭 조건 설정, 확인, 모의가공, 전체 가공 보기, 정삭-면방향 가공, 면 선택, 체크곡면 선택, 가공경로 조건 설정, 곡면 조건 설정, 면방향정삭 조건 설정, 가공경로 상세조절, 틈새이송 설정, 끝단이송 설정, 면방향전환, 확인, 전체 가공 보기
  • 18.41분 완벽한 가공을 위한 가공실습 코스! - Chapter 8
    가공예제 1번을 마무리 한 후 두번째 예제의 가공 도형을 만들어갑니다.
    정삭-평행가공, 면 선택, 공구 수정, 곡면 조건 설정, 평행정삭조건 설정, 확인, 모의가공, 저장, 정삭-잔삭가공, 바디 선택, 공구생성, 곡면조건 설정, 잔삭가공 조건 설정, 잔삭영역에 법선방향으로 절삭유지, 시작 경사각도, 끝각도 경사각도, 잔삭 조건 조건 설정, 확인, 가공경로 수치, 모의가공, 전체선택 후 모의가공, 가공 완료 결과 보기, 과정 정리, 저장, 도형 2D 스케치 작업, 레벨 생성, 사각형 그리기, 사각형 중심점 설정, 레벨 정의, 수평 센터라인 그리기, 좌표 입력, 수직 센터라인 그리기, 좌표 입력, 레벨 생성, 레벨 이름 지정, 색상 설정, 옵셋을 이용해 수직선 복사, 옵셋 방향 지정, 거리 입력, 확인, 선 형태 변경, 선형태를 변경할 요소 선택, 옵셋으로 선 복사, 선 형태 변경, 옵셋을 이용해 수평선 복사, 옵셋 방향 지정, 거리 입력, 수평선 복사 후 입력, 실선 형태로 변경
  • 19.48분 완벽한 가공을 위한 가공실습 코스! - Chapter 9
    두번째 가공예제에 사용할 3D 도형의 형상을 제작합니다.
    새 레벨 생성, 두점선 그리기, 교차점 선택, 두번째 끝점 지정, 길이, 각도 입력, 확인, 측정, 두점선 그리기, 교차점 선택, 두번째 끝점 지정, 트림을 이용해 디귿자로 자르기, 트림/확장할 요소 선택, 대칭 선 만들기, 대칭 이동할 요소 선택, 복사, 불필요한 선 제거, 선 연결하는 원호 생성, 원호가 접하게 될 원호 선택, 통과점 정의, 원호 선택, 원호 반경 입력, 대칭이동할 요소 선택, 복사, 복잡한 선 정리, 트림/확장할 요소 선택, 불필요한 선 정리, 필렛 사용해 부드럽게 만들기, 필렛 요소 선택, 필렛 값 입력, 레벨 및 색상 정리, 레벨 변경, 레벨 변경할 요소 선택, 도형 저장위치 레벨번호 변경, 레벨 확인, 색상 변경, 선 절반 제거 후 회전하기, 점으로 트림, 자르기/확장 할 요소 선택, 중간점 선택, 교차점 선택, 잘린 부분 연결하기, 레벨 확인, 레벨 생성, 블랭크로 화면에서 안보이게 설정하기, 블랭크 할 대상 선택, 회전, 축으로 사용되어질 직선 선택, 회전 체인, 각도/축 설정, 확인, 블랭크한 도형 다시 보이게 설정, 언블랭크 선택, 선택 완료 후 확인, 정면 작업할 새 레벨 생성, 끝점 정의, 길이,각도 수정, 적용, 증분점 선택, 좌표 또는 극좌표 입력, 확인, Z축 높이 설정, 원호 그리기, 끝점 선택, 원호 반경 수정
  • 20.1시간 15분 완벽한 가공을 위한 가공실습 코스! - Chapter 10
    솔리드 생성을 마무리한 후 수직, 평행, 펜슬, 등고선 가공을 통해 최종결과를 생성합니다.
    원호 길이 확장, 레벨 생성, 곡면 생성, 와이어 프레임으로 보기, 곡면 길이와 방향 설정, 레벨 설정, 솔리드 트림, 트림할 곡면 선택, 트림 취소, 트림 방향 변경, 레벨 설정, 사각형을 이용해 돌출 곡면 만들기, 닫힌 체인 선택, 돌출 곡면 설정, 확인, 레벨 설정, 바운딩 박스 만들기, 가공경로 생성, 황삭-수직가공, 드라이브 곡면 선택, 새 공구 생성, 곡면 조건 설정, 수직황삭 조건 설정, 좌측하단의 수직 위치점 선택, 모의가공, 정삭-평행가공, 면 선택, 새 공구 생성, 곡면 조건 설정, 평행정삭 조건 설정, 가공경로 상세조절, 최대가공간격 설정, 확인, 모의가공, 정삭-펜슬가공, 바디 선택, 새 공구 생성, 곡면 조건 설정, 펜슬가공 조건 설정, 확인, 모의가공, 정삭-등고선 가공, 새 공구 생성, 곡면 조건 설정, 등고선정삭 조건 설정, 확인, 모의가공, 정삭-평행가공, 면 선택, 평행가공 선택 후 면 선택, 체크 곡면 선택, 가공경로 조건 설정, 곡면 조건 설정, 평행정삭 조건 설정, 확인, 모의가공

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