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마스터캠 설계 가공 끝내기

COURSE FOCUS

이 강의에서 배우는 핵심 실무

마스터캠 설계 가공 끝내기 과정은 총 20강으로 구성되어 스케치, 모델링부터 가공실습까지! 마스터캠 Final, 마스터캠 2차원 및 3차원 도형생성을 위한 필수코스, 가공 프로그램에 대한 완벽한 이해 등을 다룹니다. 화면구성, 마스터캠 메뉴, 툴바, 좌표, 마우스활용에 대해서 알아봅니다. 좌표, 자동커서위치 세팅, 선택방법 등 여러가지 옵션들에 대해서 공부합니다.

  • 스케치, 모델링부터 가공실습까지! 마스터캠 Final
  • 마스터캠 2차원 및 3차원 도형생성을 위한 필수코스
  • 가공 프로그램에 대한 완벽한 이해
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ALZIO DEEP GUIDE

Mastercam을 더 깊게 이해하기

설계 가공 끝내기 20강은 기본 도형을 수정하고 측정한 뒤 파일·환경·작업 조건과 가공 메뉴를 연결하는 과정입니다. 실습 목적은 설계 요소를 가공에 사용할 수 있도록 정리하는 데 있으며, 447 매뉴얼과 공개 커리큘럼이 많이 겹친다는 점을 함께 확인해야 합니다.

공식 기술정보 확인20강 커리큘럼 연결2026 현재 기술정보

마스터캠 설계 가공 끝내기 · 20강 · 17시간 11분

01

Mastercam은 무엇인가

Mastercam은 가공할 형상을 준비하고 공구의 이동 경로를 만드는 CAD/CAM 소프트웨어입니다. 모델의 선·곡면·솔리드는 가공 대상이며, 공구와 소재 및 작업 조건은 그 대상을 어떻게 깎을지 결정합니다. 밀링과 선반은 가공 방식이 다르므로 같은 모양을 선택했다고 같은 NC 프로그램이 만들어지는 것은 아닙니다.

02

관련 플랫폼과 개발도구의 관계

CAD 형상 준비, CAM 작업 설정, CNC 장비 실행을 구분합니다. Mastercam 안에서 도형을 작성하거나 외부 CAD 데이터를 가져올 수 있지만, 교환한 형상만으로 원래 작업의 공구·경로·포스트 설정까지 전달되지는 않습니다. 현재 제품의 Mill·Lathe·Mill-Turn·Multiaxis 기능은 제품 구성과 환경에 따라 달라지며 아래 강좌 전체에 공통으로 포함된다는 뜻이 아닙니다.

03

Mastercam의 핵심 기능

기술 자체의 기능과 이 강좌의 직접 학습 범위는 다릅니다. 아래 연결 표시는 저장된 공개 커리큘럼에 근거합니다.

형상과 가공 데이터

선·곡면·솔리드와 소재·공구·작업 조건의 역할을 나눕니다. 형상을 수정했으면 영향을 받는 작업을 다시 확인합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

황삭과 정삭

소재 제거 단계와 최종 형상 마무리 단계를 구분합니다. 잔삭은 남은 부분을 처리하는 관점이며 모든 강좌에 동일한 전략이 포함되지는 않습니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

밀링과 선반

밀링의 윤곽·포켓·구멍과 선반의 외경·홈·나사는 서로 다른 작업 맥락입니다. 해당 강좌 연결표로 실제 범위를 확인합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

검증과 NC 출력

경로와 제거 결과를 확인한 뒤 해당 장비의 포스트를 적용합니다. 화면 확인을 실제 장비의 모든 조건 검증으로 대신하지 않습니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

파일 교환

형상 교환 파일과 CAM 작업 및 장비 실행 데이터의 목적이 다릅니다. 현재 공식 Translator의 버전별 표가 기준이며 구형 환경의 호환성을 추정하지 않습니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인
04

이 과정의 실제 작업 흐름

1~8강의 화면·선택·속성·도형 도구를 하나의 스케치 작성 단계로 묶어 복습합니다. 도형이 만들어지면 9~12강의 트림·연결·변환·측정을 거쳐 가공 대상으로 사용할 체인과 치수를 확인합니다.

13~16강은 파일 관리와 환경·치수·작업관리자·공구·재료 설정입니다. 17~20강에서는 윤곽과 드릴, 포켓과 여러 원형·슬롯 가공, FBM을 비교하며 어떤 도형 선택이 어떤 작업으로 이어지는지 정리합니다.

  1. 선택·속성 정리
  2. 점·선·곡선 제작
  3. 트림·이동·배열
  4. 측정과 파일 정리
  5. 가공 조건 준비
  6. 종류별 경로 실습
05

핵심 구조를 이해하는 방법

Geometry는 가공 대상 형상, Stock은 제거할 소재, Tool은 절삭 도구, Operations는 조건과 순서를 가진 작업, Toolpath는 계산된 이동 경로입니다. 현재 공식 설명은 Backplot의 공구 자세 확인, Verify의 소재 제거·간섭 확인, Machine Simulation의 기계 운동 확인을 구분합니다. 강좌의 모의가공이 이 세 단계 전체를 제공하는지는 회차 근거로 별도 판단합니다. Post processor는 경로를 장비·컨트롤러에 맞는 NC 코드로 변환합니다. CAD 교환 형식인 STEP(.STP/.STEP)은 형상 교환, DWG/DXF는 도면·형상 전달, STL은 메시 전달에 쓰입니다. 현재 Translator 표의 지원 버전·읽기/쓰기·라이선스를 확인해야 하며 이 목록을 9.1이나 X 계열의 지원 보장으로 적용하지 않습니다. 변환 후에는 단위·형상·면 연결을 비교하고 가공 설정은 별도로 검토합니다.

06

실무 적용과 결과 확인

같은 도형에 이동과 옵셋을 적용한 결과를 측정해 보세요. 설계 수정이 가공 체인 선택에 미치는 영향을 기록하면 메뉴 사용을 실제 설계 준비 작업에 연결할 수 있습니다.

부분 저장한 도형과 병합 후 도형의 크기·배치를 비교하는 것은 추가 복습 방법입니다. 실제 작업에서는 공구·소재 조건을 형상 파일과 혼동하지 말고 별도로 기록하세요.

07

이 강좌에서 집중할 전문주제

도형 작성부터 작업 설정까지 연결해서 보고 싶은 학습자에게 맞는 구성입니다. 공개 설명에 없는 특정 제품 설계 사례나 최종 가공품 납품을 결과물로 약속하지 않습니다.

447과의 주요 메뉴와 예제 설명 중복을 공개합니다. 447의 X5 표기는 이 과정의 버전 근거로 복사하지 않으며, 순차 수강이 반드시 새로운 기능을 더해 준다고 표시하지 않습니다.

08

현재 기술과 강좌 환경의 관계

공개 강좌명·회차 설명에서 정확한 Mastercam 버전은 확인되지 않습니다.

현재 Mastercam 공식 사이트는 제품 기능과 릴리스별 Translator 정보를 제공합니다. 강의의 구형 메뉴 위치·경로 명칭·파일 읽기 지원은 현재 환경과 다를 수 있습니다. 설치한 버전의 도움말과 실제 파일을 대조하며, 확인되지 않은 지원 종료일이나 최신 버전 대응을 추정하지 않습니다.

09

목적에 맞는 기술 선택과 비교

아래 비교는 목적과 작업 구조를 선택하기 위한 안내입니다. 다른 기술 전체를 본 강좌에서 가르친다는 뜻은 아닙니다.

목적에 맞는 기술 선택과 비교
선택지작업 접근이 강좌와의 관계
이 과정선택·속성 정리 → 종류별 경로 실습설계 가공 끝내기 20강은 기본 도형을 수정하고 측정한 뒤 파일·환경·작업 조건과 가공 메뉴를 연결하는 과정입니다. 실습 목적은 설계 요소를 가공에 사용할 수 있도록 정리하는 데 있으며, 447 매뉴얼과 공개 커리큘럼이 많이 겹친다는 점을 함께 확인해야 합니다.
형상 중심 CAD설계 형상과 문서 작성가공 공구·소재·경로 조건은 별도로 준비
현재 Mastercam 기능제품 구성별 밀링·선반·검증·포스트공개 회차에 없는 기능은 현재 기술 참고
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기술개념과 알지오 커리큘럼 연결

회차는 공개 커리큘럼의 실제 순서입니다. 실습 후 응용 제안과 현재 기술 참고정보를 강의에서 제공하는 실습으로 해석하지 않습니다.

기술개념과 알지오 커리큘럼 연결
기능·개념무엇인가실무 의미강좌 회차학습 상태
선택·표시·속성환경과 요소 관리설계 준비1·2·3강강좌에서 직접 학습
기초 스케치 도구점·선·원호 등 요소 작성가공 대상 형상 작성4·5·6·7·8강강좌에서 직접 학습
트림·이동·배열·측정도형 수정과 수치 확인설계 변경 검토9·10·11·12강강좌에서 직접 학습
파일과 설정병합·부분 저장·치수·환경작업 전 데이터 정리13·14·15강강좌에서 직접 학습
소재와 공구작업관리자와 가공 조건형상과 CAM 데이터 분리16강강좌에서 직접 학습
종류별 가공·FBM윤곽·드릴·포켓·슬롯 등선택한 형상에 작업 적용17·18·19·20강강좌에서 직접 학습
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처음 배울 때 자주 생기는 오해

설계와 가공을 어떻게 연결하나요?

4~12강의 도형·수정·측정을 16~20강 작업 조건과 연결합니다. 형상 생성과 경로 계산은 별도 단계입니다.

이 과정도 X5인가요?

447에는 X5 근거가 있지만 이 과정은 공개 자료로 버전을 특정하지 못합니다.

제품 하나를 완성하는 프로젝트인가요?

공개 설명은 도구와 작업 메뉴 중심입니다. 확인되지 않은 최종 제품을 강의 결과물로 제시하지 않습니다.

현재 Translator 목록을 그대로 쓸 수 있나요?

정확한 강좌 버전이 미확정입니다. 설치한 릴리스의 읽기·쓰기 지원을 확인하세요.

447을 들으면 꼭 추가로 들어야 하나요?

공개 목차가 많이 겹칩니다. 부족한 메뉴를 확인하고 다른 형상별 가공 과정도 비교하세요.

도형 수정 후 경로는 그대로 유효한가요?

수정된 체인과 작업 대상을 다시 확인하세요. 저장된 도형만으로 가공 조건이 확정되지는 않습니다.

12

다음 학습 방향

마스터캠 CAM가공

마스터캠 CAM가공 과정에서 구멍·나사·윤곽·포켓 등 형상별 CAM 조건을 비교합니다.

자료 보기 →

마스터캠 원스톱 가공공정

마스터캠 원스톱 가공공정 과정에서 X9 스케치와 FBM 및 모의가공 구성을 버전 차이와 함께 살펴봅니다.

자료 보기 →

Mastercam 관련 과정 비교

입문·실무·심화 과정의 실제 커리큘럼을 목적에 맞게 비교합니다.

자료 보기 →

실습과 복습 계획

새 환경에서 예제를 확인하고 학습 계획을 세우는 방법을 살펴봅니다.

자료 보기 →

기술정보는 Mastercam의 공식자료를 기준으로 검토했으며, 강좌 범위는 마스터캠 설계 가공 끝내기의 공개 커리큘럼과 구분했습니다.

공식 기술정보 확인일: 2026-10-06 · 강좌 업데이트일을 의미하지 않습니다.

마스터캠 설계 가공 끝내기 마스터캠 설계 가공 끝내기
  • 마스터캠 설계 가공 끝내기

  • 강의구성
  • (20강) 전체 : 17시간 11분|평균 : 51분32초
  • 이용기간/강사
  • 1개월2개월
    알지오 R&D [멀티미디어]
  • 증빙가능
  • 수료증, 수강증, 학습진도
  • 수강료
  • 330,000원할인165,000원
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수강 전 꼭 확인하세요

수강 전 자주 묻는 내용을 간단히 안내드립니다.

Q 초보자도 교재 없이 수강 가능한가요? 프로그램 정보는?
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네, 영상과 실습자료로 쉽게 학습할 수 있습니다. 알지오는 원격평생교육원으로 프로그램 관련 정보는 제공하지 않습니다.

  • 01.29분 스케치, 모델링부터 가공실습까지! 마스터캠 Final - Chapter 1
    화면구성, 마스터캠 메뉴, 툴바, 좌표, 마우스활용에 대해서 알아봅니다.
    마스터캠 시작, 마스터캠 메뉴, 단축도구, Tool Bar, 리본바, 작업관리자, 왼쪽 도구(Solids), 오른쪽 도구(Quick Masks), MRU 기능 바, 상태바, 파일메뉴, 속성, 수정메뉴, Undo/Redo, Undo/Redo 예제, 오려내기/복사/붙이기, 삭제, 전체선택, 저장, 파일형식, 뷰, 작업관리자 표시, 뷰포트-전체화면, 뷰포트-평면, 배면, 뷰포트-좌측면, 우측면, 좌측상단에서 시계방향, 자동배율, 화면이동, 마우스활용, 화면확대, 화면축소, 다이나믹 확대, 선택 자동배율, 기본 뷰, 추가뷰
  • 02.56분 스케치, 모델링부터 가공실습까지! 마스터캠 Final - Chapter 2
    좌표, 자동커서위치 세팅, 선택방법 등 여러가지 옵션들에 대해서 공부합니다.
    측정, 그리기, 사각형, 솔리드 기본형태-육면체, 쉐이딩, 구, 솔리드, 솔리드-돌출, 이동, 머신형태, 가공경로, 화면, 설정-환경설정, 설정-커스터마이즈(사용자정의), 설정-단축키설정, 도움말, 자주사용하는 도구(Tool Bar), 와이어프레임, 쉐이딩, 그리기, x,y,z 값, 원점, x,y 값, +x, +y, +x, -y, -x, +y, -x, -y, 정리, 3차원(3D), 점위치 지정하기, 좌표 입력, 좌표 실습, 선으로 연결, 커서위치감지 설정, 원점, 원호중심, 끝점, 교차점, 중간점, 사분, 점, 각도, 접하는 점, 법하는 점, 근접점, 수평/수직, 빠른 점 모드를 기본값으로, 파워 키 사용, 원 점, 원 호 중심, 끝 점, 교차점, 중간점, 점, 사분, 따라, 근접 점, 증분 점, 증분 실습, 거리값/각도값, 선택, 접하는점/법하는점, 전체선택, 도형요소, 색상선택, 기준도형선택, 마스크만 사용, 단일선택, 단일선택-색상, 기준도형선택
  • 03.55분 스케치, 모델링부터 가공실습까지! 마스터캠 Final - Chapter 3
    색상설정, 레벨관리자, 속성, 그룹관리자, 상태바 사용자정의, 바로가기메뉴에 대해서 실습합니다.
    윈도우, 체인, 다각형, 단일, 영역, 백터, In, Out, In+, Out+, 교차점, 선택반전, 상태 표시줄, 그래픽 뷰, 저장목록 뷰, 다이나믹 회전, 평면, Z축, 색상, 16색상, 색상-사용자정의, 레벨, 레벨 예, 원 그리기, 레벨관리자, 사용레벨 설정, 레벨이름 설정, 레벨표시, 주 레벨의 도형만을 표시, 빈 레벨 제거, 레벨목록 다시 그리기, 속성, 레벨, 색상, 선 굵기, 선 형태, 기준도형선택, WCS, 그룹관리자, 도형 그리기, 새 그룹 생성, 그룹에 추가될 요소 선택, 도형추가, 선 그리기, 새 그룹 생성, 도형해제, 그룹보기, 그룹해제, 부속그룹, 부속해제, 부속그룹, 선택, 표시색상, 요소색상 사용, 그룹의 색상 사용, 상태 바 사용자 정의, 창 삽입, 도움말, 화면확대, 0.8배 화면축소, 다이나믹 회전, 자동배율, 다시그리기, 자동커서위치세팅, 색상복귀
  • 04.48분 마스터캠 2차원 및 3차원 도형생성을 위한 필수코스 - Chapter 1
    선과 점을 그리는 여러가지 방법과 세부 옵션들에 대해서 자세하게 공부한 후 연습문제를 통해 마무리합니다.
    두점선 그리기, 첫번째 끝점, 두번째 끝점, 수정, 첫번째 점을 수정, 두번째 점을 수정, 연속선, 길이, 각도, 수직, 수평, 점 생성 기능, 점 위치 지정 그리기, 좌표입력, 커서위치감지 설정, 점 수정, 점 다이나믹 그리기, 원 그리기, 점 다이나믹 그리기, 첫번째 점을 수정, 점 노드점 그리기, 스풀라인 수동그리기, 점 노드 점 그리기, 점 분할 그리기, 거리값 입력, 갯수 입력, 점 끝점 위치 그리기, 선, 사각형 그리기, 점 끝점 위치 그리기, 점 작은 원호 그리기, 원호/원 선택, 원 생성, 점 작은 원호 그리기, 2점호 그리기, 반경수정, 호 포함, 원호 삭제, 두점선 그리기, 첫번째 점 수정, 연속선, 길이, 각도, 수직/수평, 실습예제1, 두점선 그리기, 연속선, 두점선 그리기, 길이, 자동커서위치, 실습예제2, 두점선 그리기, 반복치수, 실습예제3, 두점선그리기, 실습예제4 각도이용해서 도형그리기, 두점선 그리기, 각도1, 각도2, 각도3
  • 05.57분 마스터캠 2차원 및 3차원 도형생성을 위한 필수코스 - Chapter 2
    선과 원호를 그리는 여러 도구들과 셋팅방법들에 대해서 공부하고, 연습문제를 실습해봅니다.
    접함, 최단선 그리기, 선, 원 그리기, 최단선 그리기, 두 점선 그리기, 최단선 그리기, 2점호 그리기, 최단선 그리기, 이등분선 그리기, 대상 선택, 길이 수정, 4대상, 법선 그리기, 도형 선택, 첫번째 점을 수정, 방향 전환, 길이 수정, 직선에서의 법선그리기, 평행선 그리기, 직선 선택/평행선의 위치선택, 평행선 그리기, 점을 지나는 접선, 원 선택, 접점에 수직하는 위치 지정, 점을 지나는 접선, 선택, 수정, 실습예제1, 두 점선 그리기, 끝점 연결, 불필요한 선 지우기, 실습예제2, 각도1 설명, 각도2 설명, 각도3 설명, 각도4 설명, 선 그리기, 각도1 그리기, 각도 확인, 각도2 그리기, 각도3 그리기, 각도4 그리기, 법선 그리기1, 법선 그리기2, 평행선 그리기, 이등분선 그리기, 선 그리기, 실습예제3, 선그리기, 45도 선그리기, 선그리기 및 제거, 선그리기, 선그리기 및 제거, 원 호 그리는 방법, 중심점+반지름, 지름 원 그리기, 점+각도, 스케치 그리기, 리본메뉴, 호그리기, 원그리기, 수정하기, 3점원 그리기, 점 수정, 2점원 점수정, 접함, 반경/지름
  • 06.48분 마스터캠 2차원 및 3차원 도형생성을 위한 필수코스 - Chapter 3
    원호를 그리는 여러 방법들과 옵션들을 공부하고, 모서리를 부드럽게 하는 필렛에 대해 공부합니다.
    2점호그리기, 반지름값 수정, 점 수정, 접함, 3점호그리기, 점 수정, 세개의 선을 그려서 3점호 완성, 점+각도,시작점,끝점그리기, 시작점,끝점,지름 설정, 반지름 각도 설정, 시작점,끝점 수정, 점+각도,시작점,끝점 응용하기, 선그리기, 시작점설정하여 원호그리기, 반지름,각도 넣기, 선그리기, 각도계산하기, 스마트치수 활용하여 치수넣기, 반대편 응용하기, 선그리기, 시작점과 끝점바꾸기, 반대편 각도 똑같이 설정해보기, 각도찾기, 선그리기, 접원호 그리기, 한요소, 접점정의, 원호크기 수정, 사선에 원호그리기, 점, 원하는 호만 남기기, 크기설정, 중심선, 중심선 반대로 해보기, 다이나믹, 접원호3요소, 사각형그리기, 원호그리기, 접원3요소, 접원호2요소, 원호그리기, 반지름크기조절, 필렛 요소, 필렛 형태 설명, 사각형 그리기, 필렛 요소선택(노멀), 필렛 요소선택(인벌스), 필렛 요소선택(원호), 필렛 요소선택(여유), 트림활용, 체인 필렛, 선을 이용해서 간단한 도형그리기, 도형에 체인필렛 적용하기, +sweeps 설명, -sweeps 설명, 계단모양에 sweeps적용해보기
  • 07.57분 마스터캠 2차원 및 3차원 도형생성을 위한 필수코스 - Chapter 4
    모서리를 각지게 잘라주는 모따기와 여러가지 스플라인을 생성하는 방법들에 대해서 알아봅니다.
    모따기 요소, 사각형그리기, 모따기 요소, 거리1, 형태, 선클릭, 결과확인, 수치변경, 2거리, 결과확인, 거리/각도, 결과확인, 치수조정, 너비, 결과확인, 도움말(그림), 트림/트림안함, 모따기 체인, 형태(1거리, 너비), 모따기예제, 해결방법, 선그리기, 반원그리기, 모따기 준비, 모따기 요소(2거리), 결과확인, 스플라인, 스플라인 수동그리기, 한점취소, 끝조건 수정, 시작점, 끝점, 3Pt Arc, Natural, To Entity, To End, Angle, 스플라인 자동그리기, 스플라인 커브그리기, 스플라인 그리기, 스플라인 커브그리기 실행, 원래컵, Keep Curves, Blank, Delete Curves, Move to level, 스플라인 블랜드그리기, 트림형태, 사각형그리기, 중심점, 곡면생성, 사각형태그리기, 기준점, 너비, 높이, 필렛, 회전, 형태, 2점, 다각형그리기, 원그리기, 다각형그리기, 타원그리기, 바운딩박스 그리기, 원뿔 그리기, 바운딩박스실행, 확장, 형태
  • 08.42분 마스터캠 2차원 및 3차원 도형생성을 위한 필수코스 - Chapter 5
    문자, 나선, 헬릭스 요소들을 생성하는 방법들과 옵션들을 알아보고, 도형요소들을 삭제, 트림하는 방법을 공부합니다.
    문자그리기, 글꼴 부분 살펴보기, 트루타입 적용 부분 살펴보기, 문자 정렬 기준 살펴보기, 문자 쓰기, 문자에 트루타입 적용, 문자 시작위치 입력, 문자 정렬기준 수직 적용, 원호 상단쓰기 적용, 2점호 위에 원호 상단쓰기, 원호 하단쓰기 적용, 원의 중심좌표 입력, 글자에 높이 조건 적용, 글자에 문자간격 적용, 노트문자 조건설정 설펴보기, 나선 그리기, 나선 이동 메뉴 살펴보기, 나선 이동 값 살펴보기, 나선 중심점 입력, 나선 중심점 수정, 나선 초기피치와 최종피치, 반경과 초기피치, 최종피치 수정, 회전수와 높이 수정, 헬릭스 그리기, 헬릭스 실습, 헬릭스 회전 각도 적용, 수정 메뉴, 도형요소삭제 F5, 툴바상태로 필요한 도구 편집, 중복삭제, 중복삭제 추가조건, 되살리기 한요소, 되살리기 요소갯수, 되살리기 전체요소, 트림/ 자르기/확장, 메뉴 살펴보기, 트림 1 요소, 트림할 선 요소 선택, 경계 요소 선택, 트림 실행, 선 반대 부분 트림, 원 트림하기, 트림 요소 선택, 선 확장하기, 확장 요소 선택, 선을 원까지 확장하기
  • 09.1시간 1분 마스터캠 2차원 및 3차원 도형생성을 위한 필수코스 - Chapter 6
    트림, 교차점자르기, 치수변경, 도형연결 등을 배워보고, 도형의 요소를 평행이동시키는 방법에 대해서 실습을 진행합니다.
    트림과 자르기의 차이에 대해 알아보기, 자르기 선택, 트림 2 요소, 트림 3 요소, 트림3요소로 원하는 부분 남기기, 나누기/지우기, 지우거나 나누기할 커브를 선택, 점으로 트림, 확장길이, 두 요소로 자르기, 트림 많은 요소, 트림 또는 자르기할 커브 선택, 남겨질 방향 선택, 방향 전환, 교차점 자르기, 원과 선의 교차점 자르기, 많은 요소로 자르기, 많은 요소 자르기 메뉴, 선 갯수 지정, 선 거리 지정, 공차, 커브와 직선, 치수기입 도형, 도형요소를 변환할 치수기입 선택, 원 자르기, 자르기할 원 선택, 나누어질 원호의 수 입력, 원호 닫기, 2점호 그리기, 도형 연결, 연결할 요소 선택, 너브스 전환, 컨트롤점 수정, 첫번째 코너 위치 선택, 너브스로 변환할 직선, 원호, 스플라인, 또는 곡면 선택, 곡면 또는 스플라인 선택, 컨트롤 점 선택 후 이동, 이동 메뉴, 평행 이동, 평행 이동 메뉴 설명, 평행이동 증분값, X부분 증분값 입력, 작은 원으로 작업하기, Y부분 증분값 입력, Z부분 증분값 입력, 점에서/점으로, 이동 시작점 선택, 직선 선택, 배열될 방향 정의, 거리, 각도, 방향, 미리보기 재생성, 자동배율, 개수 지정, 사이간거리, 전체 거리, 평행 이동 연습, 원점에 사각형 그리기, 오른쪽 윗방향으로 이동, 왼쪽 아래방향으로 이동, 거리와 각도를 이용해 이동하기, 사각형 복사, 복사한 사각형 방향 지정
  • 10.41분 마스터캠 2차원 및 3차원 도형생성을 위한 필수코스 - Chapter 7
    평행이동3D, 대칭이동, 회전이동, 배율이동, 옵셋의 사용방법과 옵션들에 대해서 알아보고 실습을 진행합니다.
    평행이동 3D, 원래 뷰, 기준 뷰 선택, 대상 뷰, 대칭 이동, 축, x축 점을 선택, y축 점을 선택, 각도, 두점을 선택, 대칭이동 축직선의 첫번째 점 선택, 직선 선택, 회전이동, 각도 설정, 사각형 개수 지정, 전체각도, 대상 제거, 대상 리셋, 회전 이동, 평행 이동, 배율 이동, 동일, 비율, 퍼센트, xyz, xyz좌표값 입력, 원점을 기준으로 하는 원 만들기, 3차원 좌표 보기, 원 반지름 값 입력, 사각형 생성, 중심점으로 사각형 그리기, 작은 원 생성, 평면뷰로 보기, 배율이동할 요소 선택, 점의 위치 지정, 옵셋, 원 생성, 옵셋 방향 지정, 수치 지정해서 옵셋 지정하기, 사각형에 옵셋하기, 커브 곡선에 옵셋하기, 복잡한 스플라인에 옵셋하기, 옵셋 방향 변경
  • 11.44분 마스터캠 2차원 및 3차원 도형생성을 위한 필수코스 - Chapter 8
    윤곽옵셋, 투영이동, 선형배열, 롤, 드래그, 원점이동, 다이나믹 이동을 통한 도형의 이동방법을 실습합니다.
    윤곽 옵셋, 사각형 그리기, 체인 작업 도구, 윤곽옵셋 거리 지정, 모서리처리, 원과 선에 윤곽옵셋 설정, 옵셋 예제 그리기, 예제에 윤곽 옵셋 주기, 스마트 치수로 각 넣기, 투영 이동, 투영할 요소 선택, 투영대상 작업평면으로 투영, 평면으로 투영, 곡면에 투영, 선형배열, 이동할 요소 선택, 방향 거리 셋팅, 좌 우 방향, 위 아래 방향, 각도 지정, 불필요한 사각형 제거, 롤, 문자그리기, 문자를 감싸는 사각형 그리기, 윈도우로 문자 선택, 롤 메뉴 보기, 롤 실행, 롤 형태, X축으로 셋팅, 드래그, 드래그 메뉴 설명, 이동의 기준점 선택, 도형 이동 복사, 다중, 정렬, 회전, 원점으로 이동, 여러 도형 원점으로 이동하기, 다이나믹 이동, XY축 방향이동, Z축 방향이동, 복사, 단일, 다중
  • 12.55분 마스터캠 2차원 및 3차원 도형생성을 위한 필수코스 - Chapter 9
    요소속성, 위치, 거리, 면적, 체적, 체인, 윤곽, 각도, 다이나믹 측정방법을 알아보고 실습합니다.
    요소 속성, 도형 생성, 점 속성, 점 속성-레벨, 색상, 점 속성-형태, 선 속성, 선 속성-좌표, 선 속성-자동커서, 선 속성-각도, 선 속성-길이, 선 속성-레벨, 색상, 레벨 관리자, 선 속성-형태, 너비, 원호 속성, 원호 속성-중심점, 원호이동을 자동위치감지로 사용, 원호 속성-반지름, 지름, 원호 속성-각도, 원호 속성-길이, 원호 속성-시작 각도, 끝 각도, 원호 속성-레벨, 색상, 원호 속성-형태, 너비, 직선 속성, 직선 속성-이전, 다음 버튼, 직선 속성-형태, 너비, 여러개의 속성을 한번에 확인, 위치 측정, 거리 측정, 면적/체적, 2D 면적, 체인작업, 2D 영역 측정, 단위, 정밀도, 2D 면적 활용-사각형 면적 구하기, 2D 면적 활용-원 면적 구하기, 곡면 면적, 원통 그리기, 곡면 면적 활용-원통, 곡면 면적 활용-육면체, 솔리드 속성, 솔리드 속성 활용-원통, 솔리드 속성 활용-육면체, 체인, 체인 측정, 오버랩된 요소, 방향전환 위치, 길이가 작은 도형요소, 기타 옵션, 윤곽 측정, 윤곽 측정-형태, 윤곽 측정-모서리에서 공구, 윤곽 측정-옵셋방향, 옵셋거리, 사각형 그리기, 각도 측정, 다이나믹 측정, 다이나믹 측정-각도, 반지름, 벡터
  • 13.39분 마스터캠 2차원 및 3차원 도형생성을 위한 필수코스 - Chapter 10
    파일연결, 외부파일 열기, 부분 저장, 색상복귀, 요소갯수, 블랭크, 히든, 그리드 등의 기능들을 공부합니다.
    데이타베이스/번호, 사각형 생성, 번호 측정, 직선 속성, 원 생성, 원호 속성, 직선 속성, 데이타베이스 속성, 요소 번호, 곡면과 솔리드 검사, 곡면 테스트, 모델 체크, 작은 곡면, 노말, 베이스 곡면, 솔리드 체크, 원통 생성, 파일 메뉴 살펴보기, 새파일과 열기, 파일 연결과 패턴, 파일 연결 실습, 선택 속성, 배율 속성, 회전 속성, 대칭 속성, 현재 속성, 외부파일 열기와 수정, 저장과 다른 이름으로 저장, 파일 형식, 부분 저장, 부분 저장 파일 확인, 인쇄와 인쇄 미리보기, 사용자폴더 열기, 공유폴더 열기, 프로젝트 관리자, 폴더 가져오기와 폴더 내보내기, 속성, 화면 메뉴, 색상 복귀, 사각형 생성, 평행이동, 색상 복귀, 화면 요소갯수, 직선, 사각형, 원, 점, 스플라인, 원통 생성, 화면 요소갯수 실습, 사각형, 원 생성, 블랭크, 언블랭크, 히든과 히든 추가, 그리드 설정, 그리드 조건-활성화, 그리드 표시, 가공간격, 스냅, 가공간격 변경, 원점, 원점 변경, 색상 번호, 크기
  • 14.51분 마스터캠 2차원 및 3차원 도형생성을 위한 필수코스 - Chapter 11
    CAD설정, 가공경로, 검증인터페이스, 모의가공, 경로확인, 공차, 기본머신, 색상 옵션 등에 대해서 공부합니다.
    쉐이딩 설정, 원통 그리기, 와이어프레임과 쉐이딩, 쉐이딩 조건설정, 전체 형상, 육면체 그리기, 사각형 그리기, 색상-도형 고유색상, 색상-동일색상, 색상-재질기준, 재질생성 조건, 조건, 적용공차, 조명위치 설정, 조명위치 변경, 조명 조건설정, 쉐이딩된 외곽 끝단 표시, 끝단 색상, 화면표시 리스트 재생성, 도형 속성, 색상 변경, 선형태 변경, 선굵기 변경, 기준도형선택, 자동도형감지, 화면이미지를 클립보드로 복사, 시스템 환경설정, 열기, 다른이름으로 저장, 연결, CAD 설정, 색상, 레벨, 형태, 도형형태, 이동, 스플라인/곡면속성 기본값, 기타 옵션 설정, 가공경로, 가공경로 생성할때 경로 표시, 일반조건, 가공경로/곡면 선택, 재가공파일 삭제조건, 메모리 버퍼링, 가공경로 관리자, 머신 그룹, 가공경로 그룹, NC 파일, 검증 인터페이스, 시뮬레이션 모드, 표시 컨트롤, 정지 조건, 시뮬레이션 속도, 모의가공 설정, 피삭재 설정, 기타 실행조건, 경로확인, 일반조건, 화면표시 조건, 홀더, 색상 루프, 공차설정, 기본 머신, 데이터 전송 적용 P/G, 레포트, 색상
  • 15.1시간 4분 마스터캠 2차원 및 3차원 도형생성을 위한 필수코스 - Chapter 12
    쉐이딩, 스핀컨트롤, 체인작업/피쳐, 치수기입, 노트텍스트, 치수선, 파일변환, 화면설정, 그리드설정에 대해서 공부합니다.
    솔리드, 추가작업 가공정의 앞쪽으로 배치, 솔리드관리자 창에서 커서도형감지 기능 사용, 쉐이딩, 스핀컨트롤, 피쳐 정밀도 인치, 피쳐 정밀도 미터, 스핀컨트롤 실행, 스핀컨트롤 값 변경 후 실행, 시뮬레이션, 시작/종료, 시작시 설정, 환경파일, 툴바, 키맵, 시작시 제품, 작업평면, 현재 환경설정 파일의 단위계, Add-In 프로그램, 실행 취소, 에디터, 도형파일 기본이름, 와이어 경로확인, 인쇄작업, 선굵기, 인쇄 조건, 체인작업, 마스크, 기본 체인방법, 네스팅 체인, 닫힌 윤곽의 도형연결 방향, 열린 체인, 열린체인-한방향, 열린체인-왕복, 대응기준, 체인 피쳐, 피쳐 정밀도, 속성매칭, 측정, 측정 옵션 분석, 치수기입과 노트, 좌표형식, 분수 단위, 배율, 문자위치, 표시기준, 공차, 치수기입 텍스트, 노트문자높이, 문자간격, 너비비율, 문자너비, 여분문자 간격, 배율설정, 직선, 문자방향, 글꼴, 점 치수기입, 치수기입방향, 오디네이트 치수 기입, 노트 텍스트, 크기, 여분선 간격, 문자 정렬기준, 회전 각도, 치수선/치수보조선, 치수선 형태, 치수선표시, 화살표방향, 각도 치수선 연장, 보조선, 화살표, 오디네이트 치수기입시 적용, 치수기입 설정, 연결관리, 재생성 실행기준, 전체 도면치수에 대한 연결관리 규칙, 화면표시, 기준선 증분값, 조건설정 내용 저장/불러오기, 파일, 데이터 저장경로, 적용파일, 자동저장/백업, 설정파일 이름으로 저장, 사용중인 파일에 엎어쓰기, 자동저장 실행전 메세지 출력, 가공경로 생성후 저장, MCX백업 파일, 파일 변환, 솔리드 불러오기 변환형태, 내보내기 버전, ASCII 파일 요소 생성, 포스트 창 기본, 기계로 전송, NCI 파일, 화면 설정, 그래픽 지원, OpenGL, 하그웨어 가속 사용안함, 프론트 버퍼 사용안함, 다이나믹 회전시 화면표시 가능한 갯수, MRU 조건, 마우스 중간버튼/휠 사용, 레벨대화창표시 형태, 그리드 설정, 그리드활성화, 그리드 표시, 뷰시트
  • 16.47분 가공 프로그램에 대한 완벽한 이해 - Chapter 1
    작업관리자, 파일, 공고설정, 재료설정, 안전영역, 공구관리자, 재질관리자에 대해서 공부합니다.
    사용자 정의, 구분 설정, 명령어 드래깅, 드롭다운/마우스 우측버튼 메뉴, 단축키 설정, 현재의 키 설정, 새로운 숏컷 키 입력, 툴바 상태, 사용자 응용프로그램 실행, 램 세이버, 매크로 관리자, 선택 검증, 비쥬얼 베이직 스크립트, 2차원적인 가공정의 기본, 작업 관리자, 작업 관리자 표시 Alt+O, 자동 연결 관리 기능, 전체작업을 선택, 문제있는 전체 작업선택, 선택된 모든 작업 재생성, 문제있는 모든 작업 재생성, 선택된 작업 경로확인, 선택된 작업 모의가공, 선택된 작업 포스트, 고속가공, 전체 작업,그룹,공구를 삭제, 선택된 작업의 잠금 전환, 선택된 작업의 가공경로 표시 전환, 선택된 작업의 포스팅 작업 전환, 아이템의 아래로 입력화살표를 이동, 선택된 그룹 또는 선택된 작업후로 입력화살표를 이동, 선택된 경로만 화면표시, 결합된 도형만 화면표시, 원통 그리기, 밀링에 기본값 선택, 머신 그룹 속성, 공구 설정, 이송속도 적용방법, 가공경로 기본조건, 재료 설정, 형태, 화면 표시, 재료 원점, 대각모서리, 바운딩 박스, NCI 크기로, 전체 곡면, 전체 솔리드, 전체 형상, 전체 취소, 안전 영역, 공구 관리자, 거르기, 공구 형태, 거르기 적용으로 지정한 공구만 보기, 가공정의 사용여부, 단위계 조건, 공구 지름, 반경 형태, 공구 재질, 새공구 그리기, 공구 수정, 공구 삭제, 뷰, 공구정렬, 공구복사, 목록에 공구 저장, 공구 입/출력, 재질 관리자, 목록 표시 조건, 재질 정의, 기준 절삭 속도, 회전/날당 기준 이송속도, 이송속도 출력단위계, 공구재질과 추가적인 주축회전수/이송속도 퍼센트 허용
  • 17.1시간 7분 가공 프로그램에 대한 완벽한 이해 - Chapter 2
    윤곽가공과 드릴가공의 여러 형태와 세부옵션들에 대해서 자세하게 공부합니다.
    2차원 가공부분, 닫힌 윤곽, 열린 윤곽, 머신 그룹 생성, 윤곽 가공, 윤곽체인 선택, 2D 가공경로-윤곽, 가공경로 형태, 공구, 공구 지름, 날끝 반경, 공구 이름, 주축 방향, Z축 이송속도, 복귀 속도, 앵글헤드 열기, 공구 관리자, 이송/회전수 다시 초기화, 이송/회전수 계산기, 홀더, 목록 열기, 목록 저장, 새 홀더, 홀더 속성, 새 홀더부품, 홀더부품 삭제, 홀더부품 삽입, 절삭조건, 보정형태, 컨트롤, 중복보정, 역중복보정, 보정 방향, 공구길이보정, 측벽면 가공여유, 모서리 절삭형태, 윤곽 형태, 2D 모따기, 램프, 램프 이송형태, 열린윤곽 형태는 한방향으로만 진행, 헬릭스 형태 선형출력, 재가공, 재가공 대상영역 산출기준, 이전 실행된 모든 가공정의 감안, 직전 실행된 가공정의만 감안, 특저 공구직경 감안, 경로 확장길이, 재가공 적용공차, 가공대상 산출영역 화면표시, 진동, 깊이 가공, 최대 황삭 간격, 정삭 횟수 와 정삭 간격, 공구 유지, 서브 프로그램, 깊이 절삭 순서, 경사 가공 실행, 진입/복귀, 닫힌 요소의 중간점 위치 진입/복귀, 간섭 체크, 오버랩 거리, 진입, 원호, 진입점 사용, 복귀점 사용, 진입먼저 사용후 Z축 진입, 이송속도 적용, 윤곽의 시작경로 조절, 관 통, 측면 가공, 정삭가공 실행깊이, 공구 유지, 탭, 탭 위치, 탭 이송, 진입높이를 탭의 전체높이로 사용, 수정된 탭 엎어쓰기, 탭 컷오프, 연결조건, 안전높이, 이송높이, 진입높이, 재료상단, 가공깊이, 드릴 가공, 드릴 점 선택, 자동, 도형요소, 윈도우, 원호마스크, 서브프로그램, 최종점, 정렬, 2D정렬, 로타리 정렬, 크로스 정렬, 깊이 거르기, 가공경로 형태, 드릴조건 가공 설정, 절삭조건, 연결조건, 드릴 깊이 계산기, 날끝 보정
  • 18.1시간 9분 가공 프로그램에 대한 완벽한 이해 - Chapter 3
    포켓가공, 표면가공, 써클밀가공, 나사밀가공, 자동드릴가공, 시작홀가공의 세부 옵션들에 대해서 자세하고 공부합니다.
    포켓 가공, 체인작업, 절삭 조건, 가공방향, 추가적인 정삭 분리 생성, 포켓 형태, 표면가공, 아일런드 면가공, 재가공, 황삭실행시 진입/복귀 조건적용, 열린포켓, 닫힌 체인에 표준 포켓을 사용, 황삭, 왕복절삭, 일정한 오버랩 나선형절삭, 평행나선형절삭, 평행나선형절삭,모서리잔살제거, 모프 나선형, 고속 절삭, 한방향절삭, 트루나선형절삭, 공구지름크기 비율값, 가공간격, 황삭 가공각도, 공구손상 최소화, 내측에서 외측으로 절삭, 일정한 오버랩 나선형 가공에대한 재료표시, 일정한 오버랩 나선형 가공과 재가공에대한 공차, 트로이코달 절삭, 진입 동작, 램프, 최소 길이 최대 길이, Z높이, XY 여유, 진입 경사 각도, 자동각도 사용, 도형선택 처음위치 기준진입, 선택된 진입점에서 램프시작, 방향, 램프가 실패인 경우, 진입시 이송속도, 헬릭스, 원호이송 형태로 출력, 윤곽형태로 진입, 최소 적용길이, 정삭, 외측윤곽 정삭실행, 황삭후 가까운 위치에서 정삭시작, 공구 유지, 컨트롤 공구보정 최적화, 최종깊이에서만 정삭실행, 모든 포켓 황삭후 정삭실행, 얇은 벽, 깊이 가공, 아일런드 깊이적용, 표면 가공, 페이싱, 형태, 세로방향 오버랩, 가로방향 오버랩, 접근 거리, 진출 거리, 최대 스텝간격, 경로사이 이동방법, 원호 가공, 써클밀 가공, 절삭조건, 진입형태, 나사밀 가공, 절삭조건, 외경나사와 내경나사, 오른손 나사와 왼손나사, 진입/복귀, 원호중심점 위치에서 시작, 상단, 하단으로 헬리컬 진입/복귀 적용, 엘릭스 형태 선형출력, 자동드릴 가공, 공구조건, 선택된 점에 원호 생성, 유사하게 매칭되는 공구 사용 질문 생략, 스폿 드릴 작업, 기본 스폿드릴 선택, 스폿드릴로 모따기 가공, 깊이, 그룹과 목록, 가공그룹/형태설정, 사용자 드릴조건, 선행-드릴, 측벽기준 가공여유, 시작홀 가공, 드릴 스타트홀을 적용할 가공 작업, 추가적인 직경 여유량, 추가적인 깊이 여유량, 기본 또는 추가조건, 공구 목록, 직경 적용 공차
  • 19.50분 가공 프로그램에 대한 완벽한 이해 - Chapter 4
    슬롯밀가공, 헬릭스보링가공, 선형배열가공, FBM가공의 사용방법과 옵션들에 대해서 알아봅니다.
    슬롯밀 가공, 가공경로 형태, 절삭 조건, 진입/복귀 원호각도, 법선형태 진입/복귀, 황삭/정삭, 헬릭스보링 가공, 가공경로 형태, 절삭 조건, 원의 지름, 황삭/정삭, 황삭 피치, 황삭 횟수, 헬릭스를 원호이송으로 출력, 선형배열 가공, 윤곽 가공, 형태와 방법, 형태 종류, 적용방법, 가공 관리자 대화창 적용기준, 대상 가공정의 선택, 이동 위치로 가공정의/도형 새로 생성, 실행결과 앞으로 대상가공정의 복사, 작업옵셋번호 부여방식, 형태-이동, 적용방법, 형태-회전, 인스턴스, 선택평면 기준회전, 형태-대칭, FBM 가공, 원호 생성, FBM 밀링, 육면체 그리기, 쉐이딩, 와이어프레임, 솔리드 특징발견, 머신 그룹 속성, 재료 설정, FBM 밀링 설정, 검출, 저장, 재로딩, 대화 숨김, 자동으로 초기 피쳐 검출, 테이퍼 기능을 인식, 공구 목록, 공구 생성, 가공면 찾기, 그룹, 주석문, 피쳐 검출, 관통된 피쳐형상, 끝단 커브, 홀 피쳐형상 가공 방법 선택, 슬러그 절삭, 슬러그 작업, 표면가공 공구, 자동으로 공구 선택, 사용을 허용, 정삭 공구, 내부의 XY 필렛, 절삭조건-표면가공, Z 방향의 가공여유, 깊이 가공, 수평적 조절, 가공방법, 절삭조건-황삭, 가공 방법, XY 스텝간격, 깊이 가공, 테이퍼 측면 스텝다운, 진입 방법, 측벽면 가공여유, 바닥면 가공여유, 측벽면 정삭, 정삭 횟수, 공구보정 기준, 깊이 가공, 테이퍼 측면 스텝다운, 가공 방법, 진입/복귀 이동, 홀 밀링, 원형 가공경로 형식 잘라내기, 자동으로 공구 선택, 서클밀, 정삭, 공작물, 진입/복귀, 헬릭스보링, 황삭, 정삭, 연결조건, 경로 확장길이, 피쳐
  • 20.51분 가공 프로그램에 대한 완벽한 이해 - Chapter 5
    피쳐베이스 가공에 대해서 알아보고, 그 진행방법을 실습을 통해서 자세하게 공부합니다.
    FBM 드릴, 가공경로 작업 미리보기, 자동으로 초기 홀 검출, 그룹화, 정렬, 서브프로그램, 솔리드로부터 독립적인 드릴작업 생성, 추가 도형 생성, 4축 출력, 홀 검출, 관통되지 않은 홀 포함, 모따기된 홀 포함, 분할된 홀 포함, 홀찾기 평면 제한, 검출 공구평면으로 노말 설정, 검색의 기존 기능을 삭제, 회전각도, 동심축의 홀, 홀 맵핑, 딥 드릴, 딥드릴 사이클, 스폿 드릴, 선행 드릴, 선행 드릴 파일롯 홀만, 홀 밀링, 자동으로 공구 선택, 서클밀, 선행 드릴 작업 안함, 헬릭스보링, 공구, 공구 생성, 홀 하단 도형, 연결조건, 경로 확장길이, 솔리드 높이 기준, 탭/리머 조절, 피쳐, 밀링 부분 가공실습, 머신 그룹 속성, 공구 설정, 공구조건 사용 체크, 재료 설정, 바운딩 박스 선택, FBM 가공경로- 밀링, 우선순위 공구적용 체크, 공구 라이브러리 사용 체크, 가공면 찾기, 그룹- 공구변경 최소화, 검출, 관통된 피쳐형상 설정, 표면가공 공구, 페이스밀 셋팅, 황삭공구, 평엔드밀 셋팅, 잔삭 공구, 평엔드밀 셋팅, 정삭 공구, 평엔드밀 셋팅, 표면가공 셋팅, 황삭 기능조건 설정, 잔삭 기능조건 설정, 바닥면 정삭 셋팅, 측벽면 정삭 셋팅, 홀 밀링에서 서클밀 선택 후 셋팅, 생성 결과 보기, 선택된 작업 모의 가공, 설정 확인, 관통된 피쳐형상 해제, FBM 드릴 가공으로 들어가기, 공구 설정, 재료 설정, FBM 드릴 진행, 검출, 확인, 모의 가공, 조건 수정

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