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인벤터 3D모델링

COURSE FOCUS

이 강의에서 배우는 핵심 실무

인벤터 3D모델링 과정은 총 20강으로 구성되어 인벤터 기초 스케치, 입체투상 - 회전을 이용한 입체생성, 입체투상 - 링크, 슬라이더, 링크핀, 부시 작성, 도면화 작업 및 재질감 표현, 로프트, 스윕 및 다중 작업평면을 활용한 복합 형상 작업 등을 다룹니다. 제공된 도면을 참조하며 작업을 진행하며 인벤터의 직관적인 인터페이스를 이해합니다. 슬롯과 원형 패턴, 미러를 이용해 반복적인 형상을 작업 하는 방법을 공부합니다.

  • 인벤터 기초 스케치
  • 입체투상 - 회전을 이용한 입체생성
  • 입체투상 - 링크, 슬라이더, 링크핀, 부시 작성
  • 도면화 작업 및 재질감 표현
  • 로프트, 스윕 및 다중 작업평면을 활용한 복합 형상 작업
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ALZIO DEEP GUIDE

Autodesk Inventor을 더 깊게 이해하기

20강은 완전 구속 스케치에서 풀리·스퍼기어·축·본체·링크 부품, 조립·애니메이션·도면화와 파이프·곡면·로프트·프로펠러로 이어집니다. 도면·KS 규격을 참조하는 예제와 현행 규격 확인은 구분합니다.

공식 기술정보 확인20강 커리큘럼 연결2026 현재 기술정보

인벤터 3D모델링 · 20강 · 12시간 8분

01

Autodesk Inventor은 무엇인가

Autodesk Inventor는 기계 부품·조립·도면을 구성하는 3D CAD입니다. 모바일 앱을 만드는 MIT App Inventor와는 별도 제품이며 본 Topic은 기계설계 강좌만 연결합니다.

02

관련 플랫폼과 개발도구의 관계

스케치의 기하 구속과 치수로 형상을 정의하고 피처로 부품을 만듭니다. 치수·모델/사용자 Parameter는 변경 관계를 표현하는 기술 기능이며 각 강좌가 매개변수 표·자동화 전체를 직접 학습하는 것은 아닙니다.

03

Autodesk Inventor의 핵심 기능

기술 자체의 기능과 이 강좌의 직접 학습 범위는 다릅니다. 아래 연결 표시는 저장된 공개 커리큘럼에 근거합니다.

스케치·구속

기하 관계와 크기를 정의합니다. 완전 구속과 단순히 화면에 그려진 형상을 구분합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

피처·부품

돌출·회전·구멍·Shell·Pattern 등을 조합합니다. 대상·방향·순서와 수정 후 결과를 확인합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

곡면·복합 형상

Sweep·Loft·곡면과 닫힌 바디를 구분합니다. 단면·경로·작업평면·면의 경계를 나눕니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

조립·표현·도면

부품 관계·분해/애니메이션·도면 전달은 각각 다른 결과입니다. 동작 표현이 강도 검증을 대신하지 않습니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

Parameter·파일 연관

치수·파라미터와 부품/조립/도면의 변경 관계를 이해합니다. 수치·단위·참조 파일을 함께 관리합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

파일 교환·Migration

IPT/IAM과 IDW/DWG를 목적별로 구분합니다. 릴리스 변경 시 원본을 보존하고 Migration·수신 환경의 열기 조건을 확인합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인
04

이 과정의 실제 작업 흐름

1~3강은 슬롯·Pattern/Mirror·치수·구속과 스패너 스케치입니다. 4~12강은 돌출·작업평면·회전·풀리·기어·축·Shell 본체·링크·핀·부시·나사에서 도면을 형상으로 옮깁니다.

13~15강은 부품 조립·단면 확인·애니메이션/이미지·동영상·도면화입니다. 16~20강은 단면/경로와 교차곡선·Sweep Surface·다중 스케치 Loft·헬리컬기어·프로펠러를 연결합니다.

  1. 스케치·완전 구속
  2. 돌출·회전
  3. 전달·체결 부품
  4. 조립·표현·도면
  5. 파이프·교차곡선
  6. 복합 곡면·Loft
05

핵심 구조를 이해하는 방법

Sketch → Constraint/Dimension → Feature/Part → Assembly → Drawing/Presentation → 전달의 흐름입니다. IPT는 부품, IAM은 조립, IDW·DWG는 도면입니다. IPN은 분해·표현 자료입니다. 조립·도면은 참조 파일을 함께 관리하며 원본과 교환용 사본을 나눕니다. Inventor DWG를 AutoCAD에서 보기·측정하는 것과 완전히 편집 가능한 AutoCAD DWG로 내보내는 것은 다릅니다. 교환 시 단위·참조 경로·뷰·주석·형상을 확인하세요.

06

실무 적용과 결과 확인

축·본체·커버를 복습할 때 기준 치수·체결 위치·참조 부품을 기록하세요. KS 치수는 예제의 근거이며 실제 납품 시 현재 규격·공차를 별도 확인하는 추가 점검입니다.

파이프 단면과 경로, 프로펠러의 여러 평면을 나누어 보세요. 애니메이션 결과와 부품 간 간섭·강도 검토를 같은 것으로 보지 않습니다.

07

이 강좌에서 집중할 전문주제

기계 부품 세트가 조립·도면화로 연결되고 후반에 복합 형상을 다룹니다. 공개 회차에 없는 Parameter 표·iLogic·CAM 전체는 직접 범위로 추가하지 않습니다.

08

현재 기술과 강좌 환경의 관계

촬영 Inventor 릴리스는 공개 회차만으로 확정하지 않습니다. 현재 Autodesk 파일·Parameter·Migration 안내는 기술 참고이며 당시 UI와 동일하다고 설명하지 않습니다.

IPT/IAM/도면 원본을 보존하고 새 릴리스에서 변환·저장한 사본을 따로 관리하세요. 최신 파일의 구형 환경 열기·완전 편집을 보장하지 않습니다.

09

목적에 맞는 기술 선택과 비교

아래 비교는 목적과 작업 구조를 선택하기 위한 안내입니다. 다른 기술 전체를 본 강좌에서 가르친다는 뜻은 아닙니다.

목적에 맞는 기술 선택과 비교
선택지작업 접근이 강좌와의 관계
798기계 부품·조립·도면화·복합 형상본 과정
858피처·곡면 도구와 Studio/Content Center도구별 범위 비교
10

기술개념과 알지오 커리큘럼 연결

회차는 공개 커리큘럼의 실제 순서입니다. 실습 후 응용 제안과 현재 기술 참고정보를 강의에서 제공하는 실습으로 해석하지 않습니다.

기술개념과 알지오 커리큘럼 연결
기능·개념무엇인가실무 의미강좌 회차학습 상태
구속 스케치슬롯·Pattern·Mirror·치수·관계입력 정의1·2·3강강좌에서 직접 학습
부품 모델돌출·회전·기어·축·본체·링크·나사기계 형상4·5·6·7·8·9·10·11·12강강좌에서 직접 학습
조립·결과조립·단면·애니메이션·도면화설계 연결13·14·15강강좌에서 직접 학습
복합 형상Sweep·교차곡선·곡면·Loft·프로펠러단면과 경로16·17·18·19·20강강좌에서 직접 학습
11

처음 배울 때 자주 생기는 오해

모바일 앱 과정인가?

Autodesk 기계설계 CAD입니다. MIT App Inventor와 별도입니다.

완전 구속은 어디인가?

3강의 치수·구속·스패너 스케치입니다.

KS 치수를 지금 그대로 써도 되나?

실제 업무는 현재 규격·공차를 확인해야 합니다.

IPT와 IAM이 같은가?

부품과 조립 구조 자료가 다릅니다.

애니메이션이 강도 검증인가?

움직임 표현과 해석은 다른 결과입니다.

파라미터 자동화를 모두 배우나?

공개 회차에서 표·iLogic 전체는 미확인입니다.

12

다음 학습 방향

인벤터 기초 모델링

인벤터 기초 모델링 과정에서 피처·곡면 명령과 Studio·Content Center의 공개 항목을 필요한 부분부터 비교합니다.

자료 보기 →

UG NX 3D모델링

UG NX 3D모델링 과정에서 부품 연관·WAVE·도면을 다른 CAD 환경에서 비교합니다.

자료 보기 →

Autodesk Inventor 관련 과정 비교

입문·실무·심화 과정의 실제 커리큘럼을 목적에 맞게 비교합니다.

자료 보기 →

실습과 복습 계획

새 환경에서 예제를 확인하고 학습 계획을 세우는 방법을 살펴봅니다.

자료 보기 →

기술정보는 Autodesk의 공식자료를 기준으로 검토했으며, 강좌 범위는 인벤터 3D모델링의 공개 커리큘럼과 구분했습니다.

공식 기술정보 확인일: 2026-10-06 · 강좌 업데이트일을 의미하지 않습니다.

인벤터 3D모델링 인벤터 3D모델링
  • 인벤터 3D모델링

  • 강의구성
  • (20강) 전체 : 12시간 8분|평균 : 36분23초
  • 이용기간/강사
  • 1개월2개월
    알지오 R&D [멀티미디어]
  • 증빙가능
  • 수료증, 수강증, 학습진도
  • 수강료
  • 330,000원할인165,000원
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수강 전 꼭 확인하세요

수강 전 자주 묻는 내용을 간단히 안내드립니다.

Q 초보자도 교재 없이 수강 가능한가요? 프로그램 정보는?
A

네, 영상과 실습자료로 쉽게 학습할 수 있습니다. 알지오는 원격평생교육원으로 프로그램 관련 정보는 제공하지 않습니다.

  • 01.39분 인벤터 기초 스케치 Chapter 1
    제공된 도면을 참조하며 작업을 진행하며 인벤터의 직관적인 인터페이스를 이해합니다.
    원그리기, 치수편집, 중심원그리기, 원의 선 자르기, 구속조건 정리, 스케치이미지 보기, 선그리기, 미러선 그리기, 중심점 슬롯사용하기, 기준점주기
  • 02.36분 인벤터 기초 스케치 Chapter 2
    슬롯과 원형 패턴, 미러를 이용해 반복적인 형상을 작업 하는 방법을 공부합니다.
    중심원그리기, 치수넣기, 슬롯그리기, 호그리기, 선그리기, 치수유형 변경, 슬롯사용하기, 자르기사용
  • 03.38분 인벤터 기초 스케치 Chapter 3
    구속치수와 구속요건을 적용시키며 완전 구속 스케치 작업을 진행하고, 복합적인 호를 활용한 스패너 스케치를 구속조건을 이용해 완전 구속시켜 스케치 작업을 합니다.
    새파일만들기 시작, 원그리기, 선그리기, 치수주기, 평행구속주기, 직사각형 패턴주기, 두번째 스케치 시작, 직선 그리기, 평행선 그리기, 작업마무리
  • 04.44분 입체투상 Chapter 1 - 돌출
    제공된 도면을 참조하며 작업을 수행하고, 돌출 명령어로 입체화합니다.
    입체형성 만들기, 선그리기, 모깍기 만들기, 모따기 선택하기, 돌출 만들기, 두번째 투상시작, 원그리기, 직사각형 만들기, 슬롯 만들기, 스케치 마무리 검토
  • 05.43분 입체투상 Chapter 2 - 비대칭 돌출과 평면을 활용한 패턴 복사
    생성된 입체 투상에 바로 스케치를 추가하여 추가 입체 투상을 진행하고, 작업평면을 이용하여 패턴 복사를 진행합니다.
    원점 잡기, 슬롯 그리기, 점선으로 바꾸기, 돌출값 주기, 형성투영 만들기, 스케치 마무리 작업, 두번째 스케치 시작, 그래픽 슬라이스 설정, 돌출 자르기, 원형패턴설정
  • 06.34분 입체투상 Chapter 3 - 회전을 이용한 입체생성
    회전 명령어로 입체화 시키고, 모깎기(필렛) 또는 모따기(챔퍼)를 이용해 투상의 외곽선을 처리합니다.
    선 형성하기, 회전설정하기, 평면스케치 시작, 모깍기 설정하기, 치수 편집하기, 중심선 맞추기, 선 자르기, 호 그리기, 회전 설정하기, 원그리기
  • 07.36분 입체투상 Chapter 4 - 회전을 이용한 벨트풀리 작성
    도면과 KS규격을 확인하며 상세치수를 대입하는 실습을 진행합니다.
    중심선 그리기, 회전축 설정, 형상투영 설정, 돌출 설정하기, 면 스케치 시작, 모깍기 설정, 점의 구속조건 주기, 구멍 옵션주기, 도면보기
  • 08.32분 입체투상 Chapter 5 - 스퍼기어 작성
    스퍼기어 수치 대입 공식을 숙지한 후 생성된 입체 투상에 바로 스케치를 추가하여 추가 입체 투상을 진행합니다.
    원그리기, 점그리기, 공식값 주기, 외곽선 자르기, 원형패턴 주기, 두번째 도면 시작, 모깎기 설정하기, 스케치 시작, 돌출 만들기
  • 09.43분 입체투상 Chapter 6 - 축 작성
    스케치로 한번에 축 회전 투상을 작성하고, 키 체결 홈과 멈춤나사 홈, 센터홀 작성방법을 실습합니다.
    선그리기, 선자르기, 폭 치수 주기, 반 단면도 설정, 회전축 설정, 평면 만들기, 돌출 거리값 주기, 구멍 거리값 셋팅, 구멍 위치 설정
  • 10.37분 입체투상 Chapter 7 - 본체 작성
    돌출과 쉘을 활용해 속이 빈 형상을 생성하고 나사 자리파기와 나사홈 만들기, 패턴을 활용해 나사홈을 배열합니다.
    중심선 그리기, 직사각형 그리기, 돌출 거리값 주기, 쉘두께 설정, 스케치 위 원그리기, 돌출값 주기, 구멍뚫기, 원형패턴 주기, 직사각형 패턴 주기
  • 11.28분 입체투상 Chapter 8 - 링크, 슬라이더, 링크핀, 부시 작성
    제공된 도면을 참조하며 입체 투상을 진행하고, KS규격에 제시된 부품의 상세치수를 대입하는 실습을 진행합니다.
    미러 선 대칭 그리기, 돌출 관통 만들기, 모따기, 구멍 깊이 만들기, 직사각형 패턴 주기, 피쳐 삭제, 직사각형 그리기, 모깎기 지름주기, 슬롯 형태 만들기
  • 12.39분 입체투상 Chapter 9 - 커버와 체결용 나사 작성
    제공된 도면과 KS규격 치수를 참조하여 입체 투상을 진행하고, 조립을 위한 나사 모델링과 실제 모습에 가까운 나사 모델링 방법을 학습합니다.
    구속조건 주기, 회전 축 만들기, 관통 만들기, 중심점 잡기, 원형 패턴 만들기, 나사 그리기 시작, 원 그리기
  • 13.32분 어셈블리 조립
    앞서 작성된 부품들을 조립도에서 결합시키는 방법을 습득하고, 단면 상태로 결속된 부품의 상태를 볼 수 있도록 합니다.
    부품 배치선택, 모서리 음영처리 바꾸기, 부품 불러오기, 구속조건 배치, 부품 패턴주기, 간섭분석 하기, 단면도 뷰 바꾸기, 이미지 저장
  • 14.32분 애니메이션 및 이미지 출력
    조립품을 이용해 애니메이션 구동 작업을 수행하고, 이미지 출력 및 동영상으로 출력하는 방법을 습득합니다.
    드라이브 값 주기, 저장 방법, 애니메이션 만들기 시작, 구성요소 선택하기, 거리 조정 하기, 애니메이션 저장, 작업화면 조정, 렌더링 설정, 렌더링 저장
  • 15.36분 도면화 작업 및 재질감 표현
    조립품을 이용해 도면에 옮겨 이미지 출력용으로 편집하고, 재질감을 입혀 보다 현실감 있는 3D이미지 및 애니메이션으로 만드는 작업을 수행합니다.
    도면옮기기 작업, 도면뷰 넣기, 뷰 편집하기, 단면도 스타일 바꾸기, 상세뷰 배치, 렌더링 이미지 만들기, 색상 넣기, 모양 넣기, 애니매이션 렌더링 테스트
  • 16.38분 스윕을 이용한 파이프 투상 작업
    프로파일과 경로선을 따로 스케치 작업 후, 스윕을 적용하여 파이프와 같은 휘어진 피쳐 작업을 수행합니다.
    스윕으로 경로 만들기, 쉘 두깨만들기, 원형패턴주기, 두번째 스케치 시작, 단면도 보기, 세번째 스케치 시작, 평면 만들기, 돌출값 주기
  • 17.35분 교차곡선을 이용한 파이프 투상 작업
    두개의 스케치를 이용해 교차곡선을 작성하고, 스윕을 적용하여 파이프와 같은 휘어진 피쳐 작업을 수행합니다.
    선그리기, 원그리기, 스윕 이용하기, 두번째 스케치 시작, 모깎기 이용하기, 교차곡선 선택, 2D 스케치 선택, 형성투영으로 이용하기, 쉘작업하기
  • 18.34분 다중 스케치를 활용한 스윕 곡면 작업
    두개의 스케치를 활용하여 스윕 곡면을 생성하고, 스윕 곡면을 활용한 모델링을 수행합니다.
  • 19.35분 다중 스케치를 활용한 로프트 작업
    두개 이상의 스케치를 활용하여 복합적인 형상의 로프트 모델링을 수행합니다.
  • 20.37분 로프트, 스윕 및 다중 작업평면을 활용한 복합 형상 작업
    다중 작업 평면을 이용해 여러 개의 스케치를 만들고, 로프트와 스윕을 활용해 헬리컬기어와 프로펠러 작업을 수행합니다.

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