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UG NX 형상모델링

COURSE FOCUS

이 강의에서 배우는 핵심 실무

UG NX 형상모델링 과정은 총 43강으로 구성되어 즐겁고 신나는 NX10 모델링 입문과정!, 실전 끝판왕, THE REAL 모델링 과정!, 퍼펙트한 모델링을 추구하는 NX10 실무과정!, 수많은 실전 모델링을 진행, NX10 파이널 강좌!, 모델링 이후 NX10 필수 스킬 강의 등을 다룹니다. 화면 구성, 마우스 동작법 등 NX10에 대한 전반적인 부분을 공부한 후에 형상모델링을 진행하면서 블록 생성, 보스, 구멍, 대칭 특징형상, 모서리 블렌드에 대해 공부합니다. 2개의 형상 모델링을 만들어보면서 모서리 블렌드, 셸 생성, 데이텀/점, 보스, 구멍, 슬롯, 적 이동, 원뿔, 모따기에 대해 실습합니다.

  • 즐겁고 신나는 NX10 모델링 입문과정!
  • 실전 끝판왕, THE REAL 모델링 과정!
  • 퍼펙트한 모델링을 추구하는 NX10 실무과정!
  • 수많은 실전 모델링을 진행, NX10 파이널 강좌!
  • 모델링 이후 NX10 필수 스킬 강의
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ALZIO DEEP GUIDE

Siemens NX을 더 깊게 이해하기

NX10의 43강은 입체 기본에서 스케치 기반 형상·제품 곡면·나사/전달 부품을 거쳐 Drafting·Assembly·NC 데이터 산출로 이어집니다. 같은 공개 예제를 사용하는 NX11 과정과 범위 차이를 과장하지 않습니다.

공식 기술정보 확인43강 커리큘럼 연결2026 현재 기술정보

UG NX 형상모델링 · 43강 · 21시간 19분

01

Siemens NX은 무엇인가

NX는 스케치·입체·곡면 모델과 조립·도면·제조로 이어지는 설계 도구입니다. NX10·NX11·NX1892 과정의 환경과 실제 실습 범위를 구분합니다.

02

관련 플랫폼과 개발도구의 관계

피처 기반 부품과 곡선·곡면을 구성하고 조립 안의 참조·구속과 도면을 연결합니다. 제품의 제조 기능이 있다고 모든 NX 강좌에서 가공경로를 배우는 것은 아닙니다.

03

Siemens NX의 핵심 기능

기술 자체의 기능과 이 강좌의 직접 학습 범위는 다릅니다. 아래 연결 표시는 저장된 공개 커리큘럼에 근거합니다.

곡선·스케치

좌표·치수·구속과 단면을 연결합니다. WCS·기준 좌표와 모델의 위치를 구분합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

부품·곡면

Extrude·Revolve·Blend·Shell·Sweep와 곡면 도구를 사용합니다. 시트와 닫힌 바디의 상태를 확인합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

연관·조립

표현식·연관 형상·구속·부품 간 연결은 변경 관계를 만듭니다. 참조 파일을 함께 관리합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

Drafting

모델을 도면 뷰·주석·치수로 설명합니다. 모델 변경 후 표시와 측정을 확인합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

PRT·STEP·JT

작업 원본과 교환 목적을 구분합니다. 정확한 기하·가시화·PMI의 전달 조건을 별도 검토합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

Manufacturing

공구·가공경로·검토·출력의 단계입니다. 강좌별 공개 NC 항목과 현장 포스트 검증을 나눕니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인
04

이 과정의 실제 작업 흐름

1~4강의 Block·Boss·Hole·Shell·Slot·Pattern을 먼저 확인하고 5~18강의 스케치·Trim·Constraint·Extrude·Revolve·Projection·Datum CS로 부품의 입력과 수정 대상을 정리합니다.

19~32강의 전화기·컵·충전기·드라이어·컨트롤러·면도기는 곡면·Sheet Extend·Trim·Draft·Sweep를 함께 사용합니다. 33~38강 체결·기어/풀리 형상 후 39~40강 도면, 41~42강 조립·동작·분해, 43강 공구·Cavity Milling·NC 출력으로 이어집니다.

  1. NX10 입체 기초
  2. 스케치 기반 부품
  3. 제품 곡면
  4. 체결·전달 형상
  5. 도면·조립
  6. NC 산출 항목
05

핵심 구조를 이해하는 방법

Sketch/Curve → Feature/Surface → Part → Assembly → Drafting 또는 Manufacturing의 흐름입니다. PRT는 NX의 설계 자료이며 STEP는 시스템 간 형상 전달, JT는 협업·시각화 데이터 교환에 쓰입니다. 교환 시 형상·단위·조립 구조·PMI 등 필요한 정보가 수신 환경에 전달되는지 확인하세요. 원본의 피처와 모든 연관 정보가 항상 유지된다고 보장하지 않습니다.

06

실무 적용과 결과 확인

NX10 제품 곡면을 복습할 때 곡선→시트→Trim→결합의 입력과 결과를 표로 정리하세요. 43강의 경로·출력은 실제 기계 포스트와 안전 운전을 따로 검증해야 합니다.

07

이 강좌에서 집중할 전문주제

구형 NX10 자료를 읽으며 형상에서 도면·조립·제조 항목까지 큰 흐름을 잡습니다. NX11의 공개 회차와 내용이 많이 겹치므로 새 기능 차이나 독점 예제를 근거 없이 만들지 않습니다.

08

현재 기술과 강좌 환경의 관계

공개 회차는 NX10입니다. 현행 NX의 UI·Sketch·제조 환경과 같다고 가정하지 않으며 구형 설치·라이선스를 보장하지 않습니다.

PRT 원본과 교환 형상·조립 참조를 분리해 보관합니다. 현재 릴리스에서 구형 자료를 여는 조건과 최신 파일의 역호환은 별도 확인합니다.

09

목적에 맞는 기술 선택과 비교

아래 비교는 목적과 작업 구조를 선택하기 위한 안내입니다. 다른 기술 전체를 본 강좌에서 가르친다는 뜻은 아닙니다.

목적에 맞는 기술 선택과 비교
선택지작업 접근이 강좌와의 관계
NX10 57343강·당시 형상/도면/제조 항목본 과정
NX11 635공개 예제·범위가 많이 겹침버전 환경 비교
NX1892 800Expressions·WAVE와 조립 중심 항목후속 확장
10

기술개념과 알지오 커리큘럼 연결

회차는 공개 커리큘럼의 실제 순서입니다. 실습 후 응용 제안과 현재 기술 참고정보를 강의에서 제공하는 실습으로 해석하지 않습니다.

기술개념과 알지오 커리큘럼 연결
기능·개념무엇인가실무 의미강좌 회차학습 상태
기본 피처Block·Boss·Hole·Shell·Slot·Pattern기초 형상1·2·3·4강강좌에서 직접 학습
스케치 기반 형상구속·돌출·회전·Projection·Datum부품 구성5·6·7·8·9·10·11·12·13·14·15·16·17·18강강좌에서 직접 학습
제품 곡면Sweep·Sheet Extend·Trim·Draft·제품 예제시트와 바디19·20·21·22·23·24·25·26·27·28·29·30·31·32강강좌에서 직접 학습
체결·전달 형상나사·Hole·패턴·기어·풀리부품 확장33·34·35·36·37·38강강좌에서 직접 학습
도면·조립뷰·측정·Assembly·분해·동작모델 연결39·40·41·42강강좌에서 직접 학습
가공 항목공구·Cavity Milling·NC 산출공개 제조 실습43강강좌에서 직접 학습
11

처음 배울 때 자주 생기는 오해

촬영 환경은 무엇인가?

NX10이 공개 회차에 명시됩니다.

NX11과 전혀 다른 예제인가?

공개 내용이 많이 겹칩니다. 차이를 과장하지 않습니다.

곡면만 있으면 부품이 닫혔나?

시트와 닫힌 바디를 따로 확인합니다.

도면과 조립은 어디인가?

39~42강의 Drafting·Assembly 항목입니다.

NC 산출이면 현장 투입이 끝났나?

기계·공구·포스트·안전 검토는 별도입니다.

연관 모델링은 어디로 이어가나?

800의 Expressions·WAVE 연결을 비교합니다.

12

다음 학습 방향

UG NX 3D모델링

UG NX 3D모델링 과정에서 Expressions·조립 WAVE·도면의 다른 구성으로 연관 모델링을 확장합니다.

자료 보기 →

Siemens NX 관련 과정 비교

입문·실무·심화 과정의 실제 커리큘럼을 목적에 맞게 비교합니다.

자료 보기 →

실습과 복습 계획

새 환경에서 예제를 확인하고 학습 계획을 세우는 방법을 살펴봅니다.

자료 보기 →

기술정보는 Siemens의 공식자료를 기준으로 검토했으며, 강좌 범위는 UG NX 형상모델링의 공개 커리큘럼과 구분했습니다.

공식 기술정보 확인일: 2026-10-06 · 강좌 업데이트일을 의미하지 않습니다.

UG NX 형상모델링 UG NX 형상모델링
  • UG NX 형상모델링

  • 강의구성
  • (43강) 전체 : 21시간 19분|평균 : 29분44초
  • 이용기간/강사
  • 1개월2개월
    알지오 R&D [멀티미디어]
  • 증빙가능
  • 수료증, 수강증, 학습진도
  • 수강료
  • 330,000원할인165,000원
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  • NX10 기초 모델링부터 실무까지 쉽게 진행합니다.
  • 01.40분 즐겁고 신나는 NX10 모델링 입문과정! - Chapter 1
    화면 구성, 마우스 동작법 등 NX10에 대한 전반적인 부분을 공부한 후에 형상모델링을 진행하면서 블록 생성, 보스, 구멍, 대칭 특징형상, 모서리 블렌드에 대해 공부합니다.
    새파트 생성, 메뉴 제거 및 추가, 마우스 동작법, 블록 생성, 형상 모델링, 보스, 구멍, 대칭 특징형상, 모서리 블렌드
  • 02.31분 즐겁고 신나는 NX10 모델링 입문과정! - Chapter 2
    2개의 형상 모델링을 만들어보면서 모서리 블렌드, 셸 생성, 데이텀/점, 보스, 구멍, 슬롯, 적 이동, 원뿔, 모따기에 대해 실습합니다.
    형상 모델링1, 보스, 형상 모델링2, 데이텀 평면, 슬롯, 동적 WCS, 모따기, 스레드
  • 03.20분 즐겁고 신나는 NX10 모델링 입문과정! - Chapter 3
    형상 모델링을 진행하면서 패드, 포켓, 통과 슬롯, 모서리 블렌드에 대해서 공부합니다.
    블록, 패드, 포켓, 통과 슬롯, 모서리 블렌드
  • 04.27분 즐겁고 신나는 NX10 모델링 입문과정! - Chapter 4
    2개의 형상 모델링을 진행합니다. 패턴면, 직사각형 슬롯, 다트, 직사각형 그루브, U 그루브, 볼 끝 그루브에 대해서 배워봅니다.
    형상 모델링 1, 원통, 구멍, 패턴 면, 형상 모델링 2, 다트, 그루브, 구멍
  • 05.27분 실전 끝판왕, THE REAL 모델링 과정! - Chapter 1
    스케치를 먼저 한 후에 모델링을 진행합니다. 진행 과정에서 급속치수, 트리밍, 구속조건을 배워봅니다.
    형상 모델링, 스케치, 급속치수, 빠른 트리밍, 지오메트리 구속조건, 돌출, 돌출 빼기
  • 06.23분 실전 끝판왕, THE REAL 모델링 과정! - Chapter 2
    새로운 원호, 회전, 선택까지 돌출, 일반 패드 등을 이용하여 형상 모델링을 진행합니다.
    형상 모델링, 스케치1, 원 구속조건, 스케치2, 회전, 선택까지 돌출, 일반 패드
  • 07.24분 실전 끝판왕, THE REAL 모델링 과정! - Chapter 3
    3개의 스케치를 활용한 모델링을 진행하면서 프로파일, 옵셋을 활용한 돌출 빼기에 대해서 실습합니다.
    형상 모델링, 스케치1, 프로파일, 스케치2, 스케치3, 돌출, 옵셋 돌출
  • 08.25분 실전 끝판왕, THE REAL 모델링 과정! - Chapter 4
    3개의 스케치로 만든 모델링에 교차를 활용하여 3개의 형상이 교차된 모델링을 만들어봅니다.
    형상 모델링, 스케치1, 스케치2, 스케치3, 돌출, 교차, 모서리 블렌드
  • 09.33분 실전 끝판왕, THE REAL 모델링 과정! - Chapter 5
    2개의 형상 모델링을 진행하면서 튜브, 다각형, 평면을 활용한 대칭특징형상에 대해서 알아봅니다.
    형상 모델링1, 스케치1, 스케치2, 형상 모델링2, 스케치, 튜브, 다각형, 평면을 활용한 대칭특징형상
  • 10.26분 실전 끝판왕, THE REAL 모델링 과정! - Chapter 6
    형상 모델링을 진행하면서 영역 경계 곡선과 선을 이용한 돌출방법과 카운터 싱크 구멍에 대해서 실습합니다.
    형상 모델링, 스케치, 영역 경계 곡선 돌출, 선을 이용한 돌출, 카운터 싱크
  • 11.30분 실전 끝판왕, THE REAL 모델링 과정! - Chapter 7
    형상 모델링을 진행하면서 스케치, 구속조건, 트리밍, 돌출, 돌출 빼기에 대해서 실습합니다.
    형상 모델링, 스케치1, 구속조건, 트리밍, 스케치2, 스케치3, 돌출, 돌출 빼기
  • 12.29분 실전 끝판왕, THE REAL 모델링 과정! - Chapter 8
    형상 모델링을 진행하면서 돌출, 교차, 카운터 보어, 원통형 포켓에 대해 배워봅니다.
    형상 모델링, 스케치1, 스케치2, 돌출, 교차, 카운터 보어, 원통형 포켓
  • 13.24분 실전 끝판왕, THE REAL 모델링 과정! - Chapter 9
    옵셋을 활용한 돌출, 바디 트리밍, 옵셋 면 등 새로운 기능들을 실습해봅니다.
    형상 모델링, 스케치1, 돌출, 스케치2, 바디 트리밍, 돌출 (옵셋), 옵셋 면, 스케치3
  • 14.19분 실전 끝판왕, THE REAL 모델링 과정! - Chapter 10
    형상모델링을 진행하면서 곡선 호 스케치, 회전, 돌출, 모서리 블렌드에 대해서 학습합니다.
    형상 모델링, 스케치1, 스케치2, 스케치3, 회전, 모서리 블렌드
  • 15.33분 실전 끝판왕, THE REAL 모델링 과정! - Chapter 11
    형상모델링을 진행하면서 복잡한 스케치와 카운터보어, 대칭곡선, 구멍에 대해 학습합니다.
    형상 모델링, 스케치1, 스케치2, 스케치3, 카운터보어, 스케치4, 대칭곡선, 스케치5, 구멍
  • 16.29분 실전 끝판왕, THE REAL 모델링 과정! - Chapter 12
    형상 모델링을 진행하면서 새로운 기능인 면 블렌드, 곡선 투영 같은 기능을 배워봅니다.
    형상 모델링, 스케치1, 돌출, 스케치2, 스케치3, 면 블렌드, 스케치4, 곡선 투영
  • 17.21분 실전 끝판왕, THE REAL 모델링 과정! - Chapter 13
    형상을 모델링하면서 데이텀 좌표계, 바디트리밍, 돌출 등 기능들을 직접 사용해봅니다.
    형상 모델링1, 스케치1, 스케치2, 데이텀 좌표계, 바디트리밍, 형상 모델링2, 스케치1, 돌출
  • 18.31분 실전 끝판왕, THE REAL 모델링 과정! - Chapter 14
    두 가지 형상모델링을 진행하면서 카운터 보어, 카운터 싱크, 보스, 옵셋 곡선 등의 도구를 사용해봅니다.
    스케치, 돌출, 카운터 싱크, 카운터 보어, 형상모델링, 스케치1, 스케치2, 보스, 스케치3, 옵셋 곡선, 카운터 보어
  • 19.32분 퍼펙트한 모델링을 추구하는 NX10 실무과정! - Chapter 1
    형상 모델링을 진행하면서 새로운 기능인 셸, 교차 곡선, 대칭 곡선, 보스 등에 대해서 실습합니다.
    형상 모델링, 스케치1, 셸, 스케치2와 돌출, 스케치3과 돌출, 스케치4, 교차 곡선, 원 스케치, 구멍
  • 20.28분 퍼펙트한 모델링을 추구하는 NX10 실무과정! - Chapter 2
    형상 모델링을 진행하면서 구배, 가이드를 따라 스위핑, 바디 트리밍, 결합, 모서리 블렌드를 실습합니다.
    형상 모델링, 스케치1, 돌출, 스케치2, 가이드를 따라 스위핑, 스케치3, 회전 (빼기), 모서리 블렌드
  • 21.33분 퍼펙트한 모델링을 추구하는 NX10 실무과정! - Chapter 3
    형상 모델링을 제작하면서 옵셋 곡선, 패턴 곡선, 구배, 포켓, 구 등의 기능들을 활용해봅니다.
    형상 모델링, 스케치1, 옵셋 곡선, 패턴 곡선, 구배, 스케치2, 돌출 (옵셋), 포켓, 스케치3, 구, 모서리 블렌드
  • 22.28분 퍼펙트한 모델링을 추구하는 NX10 실무과정! - Chapter 4
    전화기 형상 모델링을 진행하면서 스위핑, 바디 트리밍, 시트 연장, 패턴 특징형상 등에 대해 배워봅니다.
    형상 모델링, 스케치1, 타원, 스케치2, 스케치3 (단면), 가이드를 따라 스위핑, 시트연장, 구, 패턴 특징형상
  • 23.26분 퍼펙트한 모델링을 추구하는 NX10 실무과정! - Chapter 5
    형상 모델링을 진행하면서 투영, 대체 솔루션, 스튜디오 곡면, 튜브 등에 대해 실습합니다.
    형상 모델링, 스케치1, 스케치2, 투영, 스케치3 호 그리기, 스튜디오 곡면, 회전, 튜브
  • 24.26분 퍼펙트한 모델링을 추구하는 NX10 실무과정! - Chapter 6
    형상 모델링을 하면서 가이드를 따라 스위핑, 회전, 바디 트리밍, 구, 곡선 필터 등에 대해 실습합니다.
    형상 모델링, 스케치1, 스케치2, 스케치3 단면, 가이드를 따라 스위핑, 회전, 구
  • 25.24분 퍼펙트한 모델링을 추구하는 NX10 실무과정! - Chapter 7
    컵 모양 형상을 모델링 하면서 곡면통과 메시, 경계 평면, 잇기, 튜브, 포켓 등에 대해서 학습합니다.
    형상 모델링, 스케치1, 데이텀 평면, 스케치2, 스케치3, 스케치4, 곡선 통과 메시, 경계 평면, 잇기, 튜브, 포켓
  • 26.28분 퍼펙트한 모델링을 추구하는 NX10 실무과정! - Chapter 8
    충전기 형상을 모델링하면서 치수 숨기기, 가이드를 따라 스위핑, 구배, 연장, 대칭 특징형상, 시트 연장 등에 대해 배워봅니다.
    형상 모델링, 스케치1, 치수 숨기기, 스케치2, 스케치3 단면, 가이드를 따라 스위핑, 구배, 시트 연장, 스케치4, 대칭 특징현상, 시트 연장, 모서리 블렌드
  • 27.27분 퍼펙트한 모델링을 추구하는 NX10 실무과정! - Chapter 9
    헤어드라이기 형상을 모델링 하면서 회전, 대칭곡선을 이용한 복사, 스웹 등을 학습합니다.
    형상 모델링, 스케치1, 회전, 스케치2, 스웹, 모서리 블렌드, 타원 회전
  • 28.38분 퍼펙트한 모델링을 추구하는 NX10 실무과정! - Chapter 10
    컨트롤러 형상을 모델링 하면서 대칭 곡선, 옵셋 곡선, 가이드를 따라 스위핑, 시트 연장, 구배, 곡면 옵셋 등에 대해 실습합니다.
    형상 모델링, 스케치1, 대칭 곡선, 옵셋 곡선, 스케치2 (가이드, 단면), 가이드를 따라 스위핑, 시트 연장, 스케치3 (가이드, 단면), 가이드를 따라 스위핑, 구배, 곡면 옵셋
  • 29.31분 수많은 실전 모델링을 진행, NX10 파이널 강좌! - Chapter 1
    면도기 형태의 모델링을 진행하면서 가이드를 따라 스위핑, 시트 연장, 트리밍, 구배, 결합 등의 실습을 진행합니다.
    형상 모델링, 스케치1, 스케치2 (가이드), 스케치3 (단면), 돌출, 가이드를 따라 스위핑, 바디 트리밍, 구, 구배
  • 30.45분 수많은 실전 모델링을 진행, NX10 파이널 강좌! - Chapter 2
    형상 모델링을 하면서 곡선 투영, 옵셋 곡선, 빠른 연장, 회전, 스웹, 시트 연장, 포켓 등에 대해 실습합니다.
    형상 모델링, 스케치1, 스케치2, 곡선 투영, 옵셋 곡선, 빠른 연장, 가이드를 따라 스위핑, 회전, 대칭 곡선, 스웹, 포켓
  • 31.45분 수많은 실전 모델링을 진행, NX10 파이널 강좌! - Chapter 3
    전화 형상을 모델링 하면서 옵셋 곡선, 구배, 가이드를 따라 스위핑, 곡선 투영, 포켓 등에 대해 배워봅니다.
    형상 모델링, 스케치1, 옵셋 곡선, 구배, 가이드를 따라 스위핑, 곡선 투영, 옵셋 곡선, 대칭 곡선, 포켓, 구배, 모서리 블렌드
  • 32.43분 수많은 실전 모델링을 진행, NX10 파이널 강좌! - Chapter 4
    형상 모델링을 하면서 스웹, 경계 평면, 잇기, 곡선 통과 메시, 곡선 투영, 표시 및 숨기기, 시트연장 등을 실습합니다.
    형상 모델링, 스케치1, 옵셋 곡선, 스케치2, 스케치3, 스케치4, 곡선 통과 메시, 경계 평면, 잇기, 곡면 옵셋, 시트연장, 스웹, 구멍, 모서리 블렌드
  • 33.28분 수많은 실전 모델링을 진행, NX10 파이널 강좌! - Chapter 5
    2개의 형상 모델링을 하면서 패턴 특징형상, 카운터 보어, 모따기, 회전, 스레드, 스레드 구멍 등의 기능을 학습합니다.
    형상 모델링1, 스케치1, 스케치2, 구멍, 패턴 특징형상, 카운터 보어, 모따기, 형상 모델링2, 스케치1, 회전, 스레드 구멍, 스레드
  • 34.29분 수많은 실전 모델링을 진행, NX10 파이널 강좌! - Chapter 6
    형상을 모델링하면서 곡선 투영, 구멍, 스레드 구멍, 패턴 특징형상, 대칭 특징형상 등에 대해 실습합니다.
    형상 모델링, 스케치, 곡선 투영, 구멍, 스레드 구멍, 패턴 특징형상, 대칭 특징형상, 스레드, 스레드 구멍과 스레드
  • 35.31분 수많은 실전 모델링을 진행, NX10 파이널 강좌! - Chapter 7
    형상 모델링을 진행하면서 회전, 패턴 특징형상, 스레드, 스레드 구멍, 모서리 블렌드에 대해서 배워봅니다.
    형상 모델링, 스케치, 회전, 패턴 특징형상, 스레드 구멍, 스레드, 모서리 블렌드
  • 36.35분 수많은 실전 모델링을 진행, NX10 파이널 강좌! - Chapter 8
    형상 모델링을 하면서 지오메트리 구속조건, 곡선 투영, 대칭 및 패턴 특징형상, 드릴 크기 구멍, 스레드, 단면보기 등에 대해 배워봅니다.
    형상 모델링, 스케치, 회전, 지오메트리 구속조건, 곡선 투영, 대칭 특징형상, 드릴 크기 구멍, 패턴 특징형상, 스레드, 단면보기
  • 37.34분 수많은 실전 모델링을 진행, NX10 파이널 강좌! - Chapter 9
    V벨트풀리와 스퍼기어 형상을 모델링하면서 회전, 대칭 특징형상, 패턴 특징형상, 옵셋 곡선 등에 대해 배워봅니다.
    형상 모델링1, 대칭 특징형상, 회전, 모따기, 형상 모델링2, 회전, 옵셋 곡선, 패턴 특징형상
  • 38.25분 수많은 실전 모델링을 진행, NX10 파이널 강좌! - Chapter 10
    스프로켓 휠 형상을 모델링하면서 프로파일, 대칭 곡선, 회전, 돌출(빼기), 패턴 특징형상에 대해서 실습합니다.
    형상 모델링, 스케치, 프로파일, 대칭 곡선, 회전, 돌출(빼기), 패턴 특징형상
  • 39.25분 모델링 이후 NX10 필수 스킬 강의 - Chapter 1
    드래프팅 기능에 대해서 알아보면서, 테두리와 표, 노트를 만들어봅니다.
    드래프팅, 테두리, 왼쪽상단 표 그리기, 우측하단 표 그리기, 노트, 설정값
  • 40.28분 모델링 이후 NX10 필수 스킬 강의 - Chapter 2
    드래프팅을 진행하면서 기준 뷰, 투영 뷰, 설정값, 뷰 생성 마법사, 뷰 전환, 솔리드 밀도 할당, 바디 측정 등에 대해서 실습합니다.
    텍스트수정, 기준 뷰, 투영 뷰, 설정값, 뷰 생성 마법사, 뷰 전환, 드래프팅 환경설정, 솔리드 밀도 할당, 바디 측정
  • 41.30분 모델링 이후 NX10 필수 스킬 강의 - Chapter 3
    어셈블리에 대해 학습합니다. 각 파트들을 불러와서 배치를 한 후 어셈블리 구속조건을 각 부품들을 조립합니다.
    어셈블리, 컴포넌트 추가, 어셈블리 구속조건, 5번 부품 추가, 9번 부품 추가
  • 42.30분 모델링 이후 NX10 필수 스킬 강의 - Chapter 4
    부품에 동작을 삽입하고 동영상으로 내보낸 후 전개를 통해 분해 편집을 진행합니다.
    순서, 동작 삽입, 동영상으로 내보내기, 오류 해결, 전개, 분해 편집
  • 43.38분 모델링 이후 NX10 필수 스킬 강의 - Chapter 5
    제조 및 가공을 진행하기 위해 공구를 생성하고, 캐비티 밀링, 윤곽 영역, 플로우컷 단일 가공을 진행한 후 NC데이터 산출을 실습합니다.
    제조, 가공 환경, 가공물, 공구 생성, 캐비티 밀링 가공, 윤곽 영역 가공, 플로우컷 단일, NC데이터 산출

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