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카티아 3D모델링

COURSE FOCUS

이 강의에서 배우는 핵심 실무

카티아 3D모델링 과정은 총 21강으로 구성되어 CATIA 모델링 한방에 끝 CATIA V5 실무과정, CATIA 실무를 느낄 수 있는 모델링 실습 특강, 구속 조건 설명 및 예제 실습 등을 다룹니다. 카티아의 설정과 전체 흐름에 대해 알아봅니다. 스케치의 도구 사용법과 제약조건에 대해 알아보고 실습합니다.

  • CATIA 모델링 한방에 끝 CATIA V5 실무과정
  • CATIA 실무를 느낄 수 있는 모델링 실습 특강
  • 구속 조건 설명 및 예제 실습
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ALZIO DEEP GUIDE

CATIA V5을 더 깊게 이해하기

21강은 V5 설정·스케치·Part Design·GSD를 휠·후드·프로펠러·거치대·마우스 형상에 적용하고 Drafting·NC 데이터 출력의 공개 항목으로 이어집니다.

공식 기술정보 확인21강 커리큘럼 연결2026 현재 기술정보

카티아 3D모델링 · 21강 · 17시간 16분

01

CATIA V5은 무엇인가

CATIA V5는 부품·조립·곡면·도면 등을 다루는 설계 제품군입니다. Workbench별 작업을 구분하고 제품 전체의 해석·제조 기능과 본 과정의 모델링을 나누어 봅니다.

02

관련 플랫폼과 개발도구의 관계

Sketcher는 단면과 구속, Part Design은 입체 피처, Generative Shape Design은 곡선·곡면, Drafting은 도면으로 읽습니다. 현재 CATIA V5와 3DEXPERIENCE 구성·라이선스를 동일한 환경으로 가정하지 않습니다.

03

CATIA V5의 핵심 기능

기술 자체의 기능과 이 강좌의 직접 학습 범위는 다릅니다. 아래 연결 표시는 저장된 공개 커리큘럼에 근거합니다.

스케치·구속

크기와 위치 관계로 단면을 정의합니다. 입체 피처를 수정하기 전에 단면의 조건을 확인합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

Part Design

Pad·Pocket 등 입체 작성과 Shell·Draft 등의 수정 단계입니다. 대상과 방향을 구분합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

GSD 곡면

점·곡선·면을 연결합니다. 표면 모양과 닫힌 입체 여부를 따로 점검합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

Drafting

모델을 설명할 도면을 구성합니다. 뷰·치수·단위와 형상 변경 후 상태를 확인합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

V5 파일 구조

CATPart와 CATProduct의 역할이 다릅니다. 참조 파일을 빠뜨린 전달은 조립의 열기 문제로 이어질 수 있습니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인
04

이 과정의 실제 작업 흐름

1~4강에서 스케치와 Part Design을 연결하고 5~9강에서 GSD의 점·곡선·면, 휠·후드·프로펠러와 Draft/Shell을 비교합니다.

10~17강은 Drafting, 자동차 부품·링크·충전기 거치대·트랙볼·Pad/Sweep/Offset 및 프로젝트·NC 데이터 출력입니다. 18~21강은 화면·트리·Sketch 도구와 구속 예제를 다시 확인합니다.

  1. V5 설정
  2. 스케치·구속
  3. Part Design
  4. GSD·제품 형상
  5. Drafting·출력 항목
  6. 도구·예제 복습
05

핵심 구조를 이해하는 방법

Sketch/Constraint → Part 또는 Surface → 형상 검토 → Drawing/전달 순서입니다. V5의 CATPart는 부품 자료, CATProduct는 조립 구조 자료입니다. 조립 자료를 전달할 때 참조 부품·경로를 함께 점검하고 받는 환경의 릴리스·변환 조건을 확인합니다. 파일 구조는 기술 참고이며 강좌의 조립 전체 학습을 뜻하지 않습니다.

06

실무 적용과 결과 확인

충전기 거치대의 단면과 다중 곡면을 복습할 때 각 Workbench의 입력·결과를 정리하세요. 닫힌 입체와 보이는 표면을 구분하는 추가 점검입니다.

07

이 강좌에서 집중할 전문주제

GSD와 Part Design을 왕복하는 형상 구성에 초점을 둡니다. 17강 NC 출력 항목만으로 전체 CAM·기계별 포스트 설정을 직접 학습한다고 확정하지 않습니다.

08

현재 기술과 강좌 환경의 관계

공개 과정은 CATIA V5입니다. 세부 Release·Service Pack은 미확정이며 현재 V5·3DEXPERIENCE와 동일한 UI·라이선스로 소개하지 않습니다.

CATPart/CATProduct의 참조 관계와 형상 전달을 먼저 이해하고 현재 환경의 열기·변환·기능 구성은 별도 확인합니다.

09

목적에 맞는 기술 선택과 비교

아래 비교는 목적과 작업 구조를 선택하기 위한 안내입니다. 다른 기술 전체를 본 강좌에서 가르친다는 뜻은 아닙니다.

목적에 맞는 기술 선택과 비교
선택지작업 접근이 강좌와의 관계
CATIA V5Part·GSD와 Workbench본 과정
NX곡면·조립·도면의 다른 환경확장 비교
10

기술개념과 알지오 커리큘럼 연결

회차는 공개 커리큘럼의 실제 순서입니다. 실습 후 응용 제안과 현재 기술 참고정보를 강의에서 제공하는 실습으로 해석하지 않습니다.

기술개념과 알지오 커리큘럼 연결
기능·개념무엇인가실무 의미강좌 회차학습 상태
스케치·Part구속·Part Design·모델입체 기초1·2·3·4강강좌에서 직접 학습
GSD·부품점·곡면·휠·후드·프로펠러·Shell곡면 구성5·6·7·8·9강강좌에서 직접 학습
도면·제품 예제Drafting·거치대·트랙볼·Sweep·프로젝트·NC 출력모델 활용10·11·12·13·14·15·16·17강강좌에서 직접 학습
도구 복습트리·스케치·변환·구속조작 정리18·19·20·21강강좌에서 직접 학습
11

처음 배울 때 자주 생기는 오해

V5와 3DEXPERIENCE가 같은 화면인가?

환경과 구성이 다르므로 같다고 가정하지 않습니다.

GSD면 입체도 완성되나?

표면 구성과 닫힌 입체 여부를 나누어 확인합니다.

Pad와 Sweep의 입력은 같은가?

15강에서 단면과 경로의 역할을 구분합니다.

전체 CAM 과정인가?

17강 출력 근거와 전체 제조 과정은 다릅니다.

CATProduct만 전달하면 충분한가?

참조하는 부품과 경로도 확인하는 기술 참고입니다.

세부 릴리스를 확정할 수 있나?

V5까지만 확인되고 세부 릴리스는 미확정입니다.

12

다음 학습 방향

UG NX 3D모델링

UG NX 3D모델링 과정에서 곡면과 부품 간 연관·조립·도면을 다른 설계 환경에서 비교합니다.

자료 보기 →

CATIA V5 관련 과정 비교

입문·실무·심화 과정의 실제 커리큘럼을 목적에 맞게 비교합니다.

자료 보기 →

실습과 복습 계획

새 환경에서 예제를 확인하고 학습 계획을 세우는 방법을 살펴봅니다.

자료 보기 →

기술정보는 Dassault Systèmes의 공식자료를 기준으로 검토했으며, 강좌 범위는 카티아 3D모델링의 공개 커리큘럼과 구분했습니다.

공식 기술정보 확인일: 2026-10-06 · 강좌 업데이트일을 의미하지 않습니다.

카티아 3D모델링 카티아 3D모델링
  • 카티아 3D모델링

  • 강의구성
  • (21강) 전체 : 17시간 16분|평균 : 49분20초
  • 이용기간/강사
  • 1개월2개월
    알지오 R&D [멀티미디어]
  • 증빙가능
  • 수료증, 수강증, 학습진도
  • 수강료
  • 330,000원할인165,000원
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수강 전 꼭 확인하세요

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Q 초보자도 교재 없이 수강 가능한가요? 프로그램 정보는?
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네, 영상과 실습자료로 쉽게 학습할 수 있습니다. 알지오는 원격평생교육원으로 프로그램 관련 정보는 제공하지 않습니다.

  • 01.40분 CATIA 모델링 한방에 끝!!! CATIA V5 실무과정 - Chapter 1
    카티아의 설정과 전체 흐름에 대해 알아봅니다.
    새 파트 생성, 전체적인 구성 살펴보기, 3D 컴퍼스, 툴바, 툴바 추가/제거, 툴바 이동, 워크벤치, 마우스를 이용한 이동과 회전, 워크벤치의 효율적인 이동 방법, 시작 메뉴 등록과 단축키 지정, 기본 설정, 스택 크기 설정, 3D 정확도 설정, 매개변수와 관계 표시, 스케치, 스케치 워크벤치, 평면 선택, 직사각형 생성, Pad 설정, 직사각형 생성, Pad 설정, 십자 베어링 모델링, 새 파트 생성, 평면 선택 방법, 좌표계 표시 크기 변경, 원 생성, 제약 조건, 제약 조건 정의, Pad 설정, Mirrored extent, 원 안에 원 생성, 제약 조건 정의, Pad 설정, 통과하는 원 생성, Circular Pattern, Reference element 설정, 결과 확인, Edge Fillet, 다른 방법으로 Edge Fillet 적용, Chamfer, 연결관 모델링, 점 생성, 원 생성, 원 유형, 중심, 지원 설정, 점 생성, 구 생성, 원 기둥 생성, 압출된 서피스, 결과 확인, 분할로 불필요한 부분 잘라내기, 분할로 구멍 생성, 결합, 워크벤치간 이동, Thick Surface, 결과 확인, 솔리드 부분만 표시하기, Edge Fillet, 곡선을 사용한 예제, 스케치, 원 생성, 제약조건 정의, 선 생성, 즉시 자르기로 불필요한 선 지우기, 결과 확인, 평면 생성, 원 생성, Sweep 설정, 평면 생성, 구 생성, 결과 확인, 분할로 불필요한 부분 잘라내기, 분할 시 주의사항, 결합, 솔리드화 (CloseSurface), 숨기기, 전구 모델링, 스케치, 원 생성, 제약조건, 사각형 생성, 코너 적용, 사각형을 이용한 경계선 생성, 즉시 자르기, 주의사항, Pad 설정, 축 (Shaft), 결과 확인
  • 02.1시간 18분 CATIA 모델링 한방에 끝!!! CATIA V5 실무과정 - Chapter 2
    스케치의 도구 사용법과 제약조건에 대해 알아보고 실습합니다.
    새 파트 생성, 스케치 워크벤치, 스케치 도구, 격자, 점에 스냅, 구성/표준 요소, 구성/표준 요소 활성화, 지오메트리 제약조건, 치수 제약조건, 코너 도구, 원 도구, 프로파일 도구, 스케치 도구 - 선, 스케치 도구 - 접점 호, 스케치 도구 - 세 점 호, 직사각형, 사전 정의된 프로파일, 오리엔티드 직사각형, 평행사변형, 연장된 홀(Hole), 원통 모양의 연장된 홀(Hole), 키홀 프로파일, 육각형, 중심 직사각형, 중심 평행사변형, 원의 서브 프로파일, 세 점 원, 좌표를 사용한 원, 세접점 원, 세 점 호, 한계로 시작하는 세 점 호, 호, 스플라인, 제어점 정의, 스플라인 정의, 호를 사용한 연결, 점의 연속성, 접점의 연속성, 연결 커브 정의, 커브의 연속성, 타원, 포커스별 포물선, 포커스별 쌍곡선, 원추, 두점, 접점 교차 점 활성화, 선, 무한선, 쌍접점 선, 이등분선, Normal to Curve 선, 축, 점, 좌표를 사용한 점, 등거리 점, 교점, 프로젝션 점, 2차원 형상의 제도 방법, 코너, 제약조건 정의, 챔퍼, 자르기, 끊기, 즉시 자르기, 호 닫기, 미러, 대칭, 이동, 회전, 축척, 오프셋, 제약조건, 대화상자에 정의된 제약조건, 수평 측정 방향, 수직 측정 방향, 접촉 제약조건, 요소 고정, 자동 제약조건, 제약조건 애니메이션화, 다중 제약조건 편집
  • 03.57분 CATIA 모델링 한방에 끝!!! CATIA V5 실무과정 - Chapter 3
    스케치 작업, 파트디자인 기본도구에 대해 알아보고 실습합니다.
    스케치, 원 생성, 제약조건 정의, 특정 부분 제거하기, 프로파일, 중심선을 활용한 수치값 지정하기, 두 선 간의 조건 지정하기, 즉시 자르기, 코너 생성, 원 생성, 구성요소로 전환, 제약조건 정의, 좌측 원 생성, 대칭 복사(mirror), 하단 원 생성, 대칭 복사(mirror), 연장된 홀(Hole), 제약조건, 연장된 홀 이동, 워크벤치 종료, 다른 평면에서 스케치, 사각형 생성, 제약조건, 워크벤치 종료, Pad, Mirrored extent, 부분 스케치, 사각형 생성, 제약조건, 부합(일치), 워크벤치 종료, Shaft, Selection, 결과 확인, 사각형 생성, 부합(일치), 형상의 길이와 동일하게 만들기, 워크벤치 종료, Pad, Pad 추가 설정, Second Limit, Edge Fillet, Chamfer, Hole, Up To Last, Hole Type, 새 파트 생성, 자동차 부품 모델링, 원 생성, 같은 크기 원 생성, 중심점을 기준으로 한 원 생성, 제약조건, 중심점과 수직인 원 생성, 원을 포함하는 원 생성, 정의 된 제약조건(접점), 직선으로 원 연결, 대칭복사(Mirror), 즉시 자르기, 워크벤치 종료, 사각형 생성, Sketch-Based Features, Pad, Pad Type, Selection, Reverse Direction, Mirrored extent, Thick, 실행 중인 명령, Pocket, 원 생성, Shaft, 프로파일 생성, Groove, Hole, Hole Bottom, Hole Type, Thread Definition, Thread Definition Type, Right Threaded, Left Threaded, Pitch, Rib, Plane 생성, Slot, Stiffener, Multi-sections Solid, 새 파트 생성, Plane 생성, 사각형 생성, 다중 섹션 솔리드 정의, 다듬기 매개변수, Removed Multi-sections Solid
  • 04.35분 CATIA 모델링 한방에 끝!!! CATIA V5 실무과정 - Chapter 4
    파트디자인을 실습해보고, 곡선 도면을 제작합니다.
    전체적인 구성 살펴보기, 새로작성, 스케치, 직사각형 그리기, 제약조건 선택, 제약조건 정의, 워크벤치 종료, Pad 설정, Mirrorde extent, 스케치 설명, 스케치, 원통 모양의 연장된 홀, 워크벤치 종료, Pocket, Thickness, Hole, 제약조건 정의, Up To Last, Counterbored, Parameters 설정, 스펙트리, Mirror, 스케치, 직사각형 그리기, 대화상자에 정의된 제약조건, 대칭, 되돌리기, 직사각형 그리기, 대화상자에 정의된 제약조건, 대칭, 되돌리기, 대화상자에 정의된 제약조건 . 대칭, 코너, 제약조건 설정, 저약조건 정의, 워크벤치 종료, Pocket, 붙여넣기, 경고, 스케치, 제약조건 정의 1.2, 워크벤치 종료, Pocket, Up to last, Edge Fillet, Chamfet, 저장, 닫기, 새로 작성, 스케치, 중심 직사각형 그리기, 제약조건 설정, 제약조건 정의, 워크벤치 종료, Pad 설정, Reverse Direction, Edge Fillet 설정1.2, Shell, 되돌리기, Shell, 되돌리기, Shell, 스케치, 직사각형 그리기, 워크벤치 종료, Shaft, 결과 모델링 확인, 새로작성, 스케치, 원 그리기, 연장된 홀, 제약조건 설정, 제약조건 정의, 제약조건 설정, 제약조건 정의, 제약조건 설정, 제약조건 정의, 세 점 호, 되돌리기, 제약조건 설정, 제약조건 정의, 되돌리기, 제약조건 정의, 즉시 자르기, 대화상자에 정의된 제약조건 . 접점, 즉시 자르기, 대화상자에 정의된 제약조건 . 접점, 원 그리기, 제약조건 설정, 제약조건 정의, 즉시자르기, 코너, 모든 요소 자르기, 되돌리기, 코너 . 자르기 없음, 즉시 자르기, 호 닫기, 결과 확인
  • 05.1시간 4분 CATIA 모델링 한방에 끝!!! CATIA V5 실무과정 - Chapter 5
    GSD에 대해 학습하고 스케치해봅니다.
    GSD 이해, 와이어 프레임 구성요소, 시작 항목, 형상, 도구 . 옵션, 좌표계 작성 . 지오메트리 세트 작성, Generative Shape Design, 스펙트리, PartBody, 삽입 . 본체, 삽입 . 지오메트리 세트, Wirefarame, 점, 설명, 점, 커브에, 평면에, 서피스에, 사이, 점 및 평면 반복, 스케치, 스플라인, 워크벤치 종료, 점 및 평면 반복, 끝점 사용, 수직 평면도 작성, 새 본체에서 작성, 되돌리기, 점, 커브에, 중간점, 점 및 평면 반복, 되돌리기, 삭제, 점 및 평면 반복, 끝점 사용, 점 및 평면 반복, 극값, 극값 극, 되돌리기, 선, 점-점, 점-방향, 되돌리기, 커브에 대한 각도/수직, 되돌리기, 커브 접점, 스케치, 워크벤치 종료, 커브 접점, 결과 확인, 서피스에 수직, 이등분, 축, 폴리라인, 되돌리기, 점 및 평면 반복, 끝점 사용, 폴리라인, 반지름, 폴리라인 닫기, 평면, 이용 설명, 두 선을 통해, 평면에서 오프셋, 반대 방향, 확인 후 오브젝트 반복, 되돌리기, 평면에서 오프셋, 점을 통해 평행, 평면 각도/수직, 이동, 다른 항목, 되돌리기, 원, 평면 작성, 두 선을 통해, 전체 원, 스플라인, Surfaces, 압출, 되돌리기, 스케치, 원 그리기, 제약조건 설정 . 정의, 워크벤치 종료, 압출, 미러링된 범위, 되돌리기, 스케치, 선 그리기, 제약조건 설정, 제약조건 정의, 워크벤치 종료, 압출, 미러링된 범위, 되돌리기, 스케치, 호 그리기, 워크벤치 종료, 압출, 리볼브, X축, 300각도, 360각도, 되돌리기, 구, 전체 구를 작성합니다., 실린더, 오프셋, 되돌리기, 실린더, 오프셋, 양면 모두, 확인 후 오브젝트 반복, 되돌리기, 스케치, 스플라인, 워크벤치 종료, 스케치, 스플라인, 워크벤치 종료, Sweep, 결과 확인, 되돌리기, 스케치, 스플라인, 워크벤치 종료, 점 및 평면 반복, 끝점 사용, 선, 채우기, 되돌리기, 삭제, 스케치, 호 그리기, 제약조건 설정, 제약조건 정의, 워크벤치 종료, 평면 이해, 스케치, 프로파일, 세 점 호, 제약조건 설정 . 정의, 대화상자에 정의된 제약조건 . 접점, 제약조건 설정 . 정의, 워크벤치 종료, 평면, 커브에 수직, 스케치, 뷰 설명, 구성/표준 요소, 3D 요소 프로젝트, 타원, 제약조건 설정, 제약조건 정의, 구성/표준 요소, 선, 즉시 자르기, 워크벤치 종료, 스케치, 3D 요소 프로젝트, 구성/표준 요소, 프로파일, 세 점 호, 대화상자에 정의된 제약조건 . 접점, 제약조건 설정 . 정의, 구성/표준 요소, 축, 즉시 자르기, 삭제, 워크벤치 종료, 스케치, 구성/표준 요소, 3D 요소 프로젝트, 프로파일, 세 점 호, 대화상자에 정의된 제약조건 . 접점, 제약조건 설정 . 정의, 워크벤치 종료, 다중 단면 서피스, 결과 확인, 시작 . Part Design, 시작 . Generative Shape Design, 가이드 라인 숨기기
  • 06.40분 CATIA 모델링 한방에 끝!!! CATIA V5 실무과정 - Chapter 6
    GSD의 포인트와 와이어를 할용한 곡면을 생성합니다.
    GSD 모델링, 포인트, 와이어 프레임, 지오메트리 세트, GSD 도구, 새로운 GSD 워크벤치 생성, 호 그리기, 호의 반지름 지정, 압출, 교차, 교차할 기준 정의, 점 생성, 점 및 평면 반복, 대칭, 다각형 선택 트랩, 스플라인, 프로파일, 선택트랩, 원점, hdirection, vdirection, 제거, 레퍼런스 지정, 레퍼런스 종류, 추출, 포인트 생성, 커브면 선택, 점 및 평면 반복, 매개변수, 인스턴스, 간격 맞추기, 포인트, 결과 확인, 실선 배치, 이동 명령, 벡터 정의 항목, 선 이동, 선 이동, 벡터 정의, 끝점 지정, 포인트 지정, 미리보기, 호 이동, 깎기, 코너, 자르기 요소, 호 지정, 지원 항목, 코너 효과, 다음 솔루션 항목, 자르기 요소, 지원 항목, 코너 생성, 코너 명령, 지원 항목, operation 익스트렉트 항목, 추출, 마우스오버, 확인, 오류, 추출, 수직선, 자르기 요소, 트림 처리, 분할, 자르기, 패턴, 인스턴스, spacing, 레퍼런스, 분할, 경계선 나타내기, 추출, 평면, 스케치, 등각뷰, 도구, 스케치면으로 파트 잘라내기, 3D 요소 프로젝트, 트리, 수직 뷰, 등각 뷰, 프로파일, 동심, 수직 뷰, 즉시 자르기 명령, 구성/표준 요소, 지오메트르 삭제, 숨기기, sweep, 가이드 커브, 작업의 마무리, 추출, 분할, 패턴 명령, 레퍼런스 엘리먼트
  • 07.1시간 2분 모델링의 내공을 쌓을 수 있는 실무강좌 - Chapter 1
    워크벤치간 전환을 통한 자동차 휠 디자인을 진행합니다.
    GSD와 part design 사용해서 자동차 휠 만들기, 옵션, 파트 인프라스트럭처, 평면 복사, 좌표계 생성, 구성 요소, 구속, 수치 변경, 프로파일, 각도, 제약 조건, 구속, 전체 길이 조절, GSD, 리볼브 도구, 회전축, 미리보기, 확인, 리볼브, 엣지 필렛, 모서리 필렛, part design, 스팩트리, 레볼루트, 구속, 수치 변경, 수직 뷰, part design, shaft, axis selection, hdirection, 점 정의, 확인, 단면 지정, positioning sketch, type 탭, counterbored, parameters 항목, extension 항목, 확인, 뷰 지정, 수직 뷰, 등각 뷰, 홀 추가, pattern, circular pattern, angular spacing, 스팩트리, 다듬기 작업, 모서리 필렛, edge fillet, 추출, 샤프트, 평면 오프셋, 레볼루트, 구성 표준 요소, 3D 요소 프로젝트, 제약 조건, 숨긴 것 표현, 스케치 추가, 스플라인 연결, 프로젝션, 숨기기, 스케치, 확인, 프로젝션, 삭제, 피처 등록 정보, X 컴포넌트, 확인, 등각 뷰, 구성/표준 요소, 점 생성, 이동, 백터 정의, 등각뷰, 스플라인, 구속, 점유형 커, 이동, 프로젝션, X 컴포넌트, 스플라인, 구속, 제약 조건, 연결, 다중 단면 서피스, 확인, 트리, circular pattern 복사, instance 항목, reference element, 꾸미기, 재질 적용, partbody, 음영처리, 뷰 매개변수 사용자 정의
  • 08.59분 모델링의 내공을 쌓을 수 있는 실무강좌 - Chapter 2
    자동차 후드 만들기, 프로펠러 부품 모델링 실습을 진행합니다.
    자동차 후드 만들기, zx 평면, 점에 스냅, 워크벤치 종료, xy 평면, 등각 뷰, 프로파일, 세 점 호, 한계로 시작하는 세 점 호, Sweep, 스파인, 분할, ZX면, 다른 면, 색상 변경, 등록 정보, 이동, 외삽, 블렌드, 결합, 스케치 추가, 압출, 분할, 결과 확인, 등각 뷰, 수직 뷰, 스플라인, 점에 스냅, 결과 확인, 압출, 모서리를 포함한 음영처리, 분할, 결과 확인, 숨기기, 경계, 음영처리, 결합, 대칭, 결과 확인, 이동, 조명, 재질, 뷰 매개변수 사용자 정의, 재질 적용, 결과 확인, 프로펠러 부품 만들기, 평면, 점에 스냅, 제약조건, 활성화 해제, 값 입력, 스플라인, 구속, 멀티 섹션 솔리드, 오류창, 닫기 점, 멀티 섹션 솔리드, 결과 확인, zx 평면, 점에 스냅, 평행선, 호 그리기, 접점, 반지름 값 변경, 결과 확인, 샤프트, 결과 확인, Circular, Complete crown, 결과 확인, 본체, 샤프트, 결과 확인, 다듬기, Tritangent Fillet, 결과 확인, 본문 이동, 작업 오브젝트에서 정의, 다듬기, Edge Fillet, pad, 결과 확인, 스케치 추가 작업, 보강재, 워크벤치 종료, Stiffener, 오류창, 결과 확인, Circular Pattern, Chamfer, 직사각형 그리기, 결과 확인, 수치 변경, 결과 확인, Pocket, 숨기기
  • 09.41분 모델링의 내공을 쌓을 수 있는 실무강좌 - Chapter 3
    부품 모델링과 드래프트와 셸의 활용에 대해서 학습합니다.
    Part Design, 파트 이름 변경, 지오메트리 세트, 평면 생성, 수치 입력, 작업 오브젝트에서 정의, 접점, Pad, Tritangent Fillet, 홀 생성, 좌표를 사용한 점, Hole, 양쪽으로 구멍 뚫기, Pad, 길이 지정, 결과 확인, Chamfer, Edge Fillet, 결과 확인, 스케치, 수직, 제약조건, 결과 확인, zx 평면, 직선 그리기, 선의 값 수정, 결과 확인, Slot, 결과 확인, Circular, 결과 확인, Edge Fillet, 결과 확인, 숨기기, Photo Studio Easy Tools, Render, Select Scene, Custom, Render, 렌더링 완료된 과정 저장, 새로운 파트 생성, xy평면, 원 그리기, 불필요한 부분 지우기, 워크벤치 종료, Pad 이용한 볼륨, 프로파일, 제약조건, 접점, Pad, Draft Angle, zx 평면, 원 그리기, 등심성, 프로파일, 접점, 일치, Drafted Filleted Pocket, Drafted Angle, Edge Fillet, Chamfer, Shell, 결과 확인, 음영 처리, 렌더링, 본문 추가, 스케치, 직사각형 그리기, 워크벤치 종료, Pad 이용한 볼륨, 제약조건, 불필요한 구속 삭제, Pad, 스케치, 사각형 그리기, 제약조건으로 길이 지정, 워크벤치 종료, Pad, Selection 선택, 결과 확인, 스케치, 프로파일, 제약조건, 워크벤치 종료, Pocket, 결과 확인, Edge Fillet, 결과 확인, Fillet, 음영처리, 결과 확인
  • 10.41분 모델링의 내공을 쌓을 수 있는 실무강좌 - Chapter 4
    모델링과 드래프팅의 활용에 대해서 학습합니다.
    Part Design, 원 그리기, 제약조건 일치, 제약조건, 반지름 입력, 워크벤치 종료, Pad, Length (길이) 지정, 음영처리 제거, 스케치 추가, 제약조건 일치, 제약조건 등심성, 반지름, Pad, 스케치, 원 그리기, 제약조건 거리, 반지름, 제약조건 등심선, 원 그리기, 제약조건 일치, 직선 그리기, 제약조건 수직, 불필요한 부분 잘라내기, 복사, 미러, 워크벤치 종료, Pad 이용한 볼륨, 등각뷰, 원 그리기, 제약조건 일치, 직선 그리기, 제약조건 접점, 불필요한 부분 지우기, 수직뷰, 워크벤치 종료, xy 평면, 미러, 결과 확인, Pad, xy 평면, 제약조건 거리, 제약조건 일치, 수평 확인, 원 그리기, 반지름 지정, 제약조건 접점 해지, 제약조건 거리, 직선으로 연결하기, 불필요한 부분 자르기, 결과 확인, xy평면, 원 그리기, 선을 이용하여 두 원 이어주기, 제약조건 평행, 제약조건 수평, Pad, 라운딩 작업, 도면, 새 도면 작성-모든 뷰, 도면 확인, 왼쪽 뷰 삭제, 치수 확인, Part Design, yz 평면, 직사각형 만들기, 코너, 사각형 세로 수치 변경, Pad, 모서리를 포한한 음영처리, 중심 직사각형, 결과 확인, Pocket, 패턴, 결과 확인, 스케치, 프로파일, 코너, Pad, 패턴, 결과 확인, Edge Fillet, 연장된 홀, 워크벤치 종료, Pocket, Chamfer, 음영처리, 도면-모든뷰, 도면 확인
  • 11.43분 CATIA 실무를 느낄 수 있는 모델링 실습 특강 - Chapter 1
    다양한 자동차 부품을 제작해봅니다.
    Part Design, 원 그리기, Pad, xy 평면, 수직뷰, 선 그리기, 즉시 자르기, 접점, Pad, 사각형 그리기, Pocket, 중심 직사각형, 제약조건 일치, 직사각형, 제약조건, 수직뷰, Pocket, 결과 확인, 평면 생성, 결과 확인, 원 그리기, 거리 지정, 반지름 변경, 접점을 이루는 원 그리기, 결과 확인, 직선 그리기, 즉시 자르기, 복사할 요소 지정, 미러, 워크벤치 종료, Mirrored extent, Edge Fillet, Chamfer, Shell, Edge Fillet, Hole, Hole-Type-Counterbored, 음영처리, 재질 적용, 결과 확인, 제약조건, Pad, yz 평면, 프로파일, 호 그리기, 제약조건 값 변경, 즉시 자르기, 제약조건, 평면 생성, 직사각형 그리기, Rib, Circular Pattern, 원 그리기, 제약조건, Shaft, 결과 확인, 음영처리, Edge Fillet, 새 파트, 사각형 그리기, 제약조건 접점, 워크벤치 종료, 직선 그리기, Pocket, Pocket, 중심 직사각형 그리기, 제약조건, 원 그리기, 사각형 그리기, 제약조건 접점, 제약조건 일치, Shell, Edge Fillet, 재질 적용, 결과 확인, 도면 확인
  • 12.54분 CATIA 실무를 느낄 수 있는 모델링 실습 특강 - Chapter 2
    링크 부품 모델링과 회전축, 충전거치대 모델링을 진행합니다.
    xy 평면, 제약조건, 직선 그리기, 접점, 즉시 자르기, 워크벤치 종료, Pad 경고 문구, PartBody, Mirrored extent, 원 그리기, 제약조건, Pocket, 사각형 그리기, 제약조건, Pocket, Part Design, 프로파일, 제약조건, 워크벤치 종료, 중심 직사각형 그리기, Pocket, 중심 직사각형 그리기, Pocket, Part Design, 원 그리기, 즉시 자르기, 워크벤치 종료, Pad, 원 그리기, Pocket, Pocket, 회전판 만들기, Pad, 스케치, 제약조건 정의, Pocket, Circular Pattern, 원 그리기, 원 그리기, Pocket, 새 파트, xy 평면, 작업 오브젝트에서 정의, Shaft, Axis Selection-x축, 사각형 그리기, Pad, 점 정의, 즉시 자르기, 즉시 자르기, 제약 조건, 워크벤치 종료, Pad, 평면, 스케치 위치, Generative Shape Design, 압출, Part Design, Split, Split, 스케치, 제약조건-일치, Pocket, 원 그리기, Pad, Fillet, Part Design, 사각형 그리기, Pad, 평면에서 오프셋, Pad, Draft Angle, 직사각형 그리기, 제약조건 정의, Pocket, Draft Angle, xy 평면, 원 그리기, Pad, Pocket, Edge Fillet, 음영처리, 뷰 매개변수 사용자 정의, 재질 적용, 뷰-조명
  • 13.46분 CATIA 실무를 느낄 수 있는 모델링 실습 특강 - Chapter 3
    거치대 모델링과 다중서피스 모델링을 진행합니다.
    거치대 만들기, 사각형 그리기, 작업 오브젝트에서 정의, 구성/표준 요소, 타원 그리기, 제약조건- 일치, 워크벤치 종료, Pad, Draft, 스케치, 보조선 그리기, 축, 제약조건- 일치, 타원 그리기, 즉시 자르기, 워크벤치 종료, Shaft, 스케치, 구성/표준 요소 비활성화, 축, 좌표를 사용한 점, Shaft, yz 평면, 평면, Mirror, 위치 지정된 스케치, 위치 지정된 스케치, 한계로 시작하는 세 점 호, 제약조건, 워크벤치 종료, Generative Shape Design, 압출, Split, 프로파일, 코너, 중심축, Groove, Groove, 숨기기, 음영처리, 모서리를 포함한 음영처리, Edge Fillet, 뷰 매개변수 사용자 정의, 음영처리, 재질, 도면, 렌더링, Photo Studio Easy Tools, Rendering Options, 새 파트, 작업 오브젝트에서 정의, 스케치 위치, 리버스 H, 각도 구속, Pad, 스플라인, 구성/표준 요소, 제약조건-일치, 제약조건-접점, 프로파일, 위치 지정된 스케치, 리버스 V, 스왑, 구성/표준 요소, 한계로 시작하는 세 점 호, 워크벤치 종료, 평면 정의, 반대 방향, 구성/표준 요소, 일치, 숨기기, GSD, 다중 단면 서피스, 대칭, 위치 지정된 스케치, 원 그리기, 즉시 자르기, 제약조건-일치, Shaft, Split, 숨기기, Edge Fillet, 음영 처리
  • 14.58분 CATIA 실무를 느낄 수 있는 모델링 실습 특강 - Chapter 4
    전화기 베이스 모델링과 결합과 제약조건을 활용한 트랙볼 모델링을 진행합니다.
    무선 전화기 베이스 모델링, 작업 오브젝트에서 정의, Pad, 스케치, 프로파일, 제약조건을 통해 반지름 지정, 워크벤치 종료, 구배, Draft 미리보기 확인, 결과 확인, 스케치, 한계로 시작하는 세 점 호, 제약조건 정의, 제약조건-일치, 평면 정의-커브에 수직, 제약조건, 서피스, 파트디자인 전환, Split, 숨기기/표시, xy 평면, 스케치, 결과 확인, Pocket, 스케치, 제약조건, 수치 입력, Pocket, xy 평면, 평면 정의-평면에서 오프셋, 타원 그리기, Pocket, Pattern, Pattern 설정창-second direction, 포켓3 수정, 스케치, 모델링, 축, Groove, 모서리를 포함한 음영처리, Draft, Edge Fillet, 재질 적용, 결과 확인, 트랙볼 모델링, xy 평면, 작업 오브젝트에서 정의, 워크벤치 종료, Plane, 스케치 위치-리버스 V, 제약조건, 워크벤치 종료, 옆면 Plane, 위치 지정된 스케치, 직선 그리기, 워크벤치 종료하는 이유, 한계로 시작하는 세 점 호, 제약조건-일치, 워크벤치 종료, 패드 표시, 수직 뷰, 반지름 입력, 위치 지정된 스케치, 서피스 생성, 다중 섹션 서피스 정의 설정, 결과 확인, 스케치 숨기기, 준비한 모델링 살펴보기, 다중 단면 서피스 수정, 결과 확인, 결합, 결합 정의 설정, CloseSurface, 스케치, 제약조건-일치, 축 그리기, Shaft, 제약조건-일치, Pad, 스케치, 연장된 홀 그리기, 제약조건-중심점, Pocket 설정, 결함 숨기기, 불필요한 요소 숨기기, Edge Fillet, 재질 적용, 렌더링, 치수, 재질 적용, 렌더링, 배경 지정, Render
  • 15.1시간 24분 CATIA 실무를 느낄 수 있는 모델링 실습 특강 - Chapter 5
    압출과 패드를 혼용한 모델링, 스윕과 오프셋을 통한 모델링을 진행합니다.
    새로운 형상 모델링, 중심 직사각형, 작업 오브젝트에서 정의, 직선 그리기, 평면 생성, 프로파일, 제약조건 - 접점, 제약조건 - 일치, 제약조건 - 일치, 워크벤치 종료, Pad, 한계로 시작하는 세 점 호, 길이 보정, 직선 그리기, 즉시 자르기, 직선 그리기, 제약조건 - 일치, 제약조건 - 수치, 워크벤치 종료, Pad, 오리엔티드 직사각형, 제약조건 - 일치, Pocket, 제약조건 - 접점, 제약조건 - 일치, 선 그리기, 코너, 워크벤치 종료, Shaft, Shaft된 형상 복사, Circular Pattern, 프로파일, 직선 그리기, 제약조건 - 일치, 패드 표시, 결과 확인, Pad, 패드 숨기기, Pad, zx평면, 각도 구속, zx평면, 각도 구속, 오류 메시지 확인, 압출, Part Design, 불필요한 부분 숨기기, Edge Fillet, Edge Fillet, Edge Fillet, 음영처리, Pad, 한계로 시작하는 세 점 호, 일치 구속, 원 그리기, 즉시 자르기, 제약조건 정의, 워크벤치 종료, Draft Angle 구배 작업, 중심 평면 생성, 위치 지정된 스케치, 보조선 그리기, 한계로 시작하는 세 점 호, 워크벤치 종료, gsd 전환, 압출, 평면 생성, 한계로 시작하는 세 점 호, 제약조건 - 일치, Sweep, Part Design, Split, 오프셋, 제약조건 정의, 코너, Pad, 중심축, Shaft, Draft, Edge Fillet, 치수 생성, 생성된 치수 분석 확인, 새 파트, 좌물쇠 형태 만들기, 평면, 직선 그리기, 거리 값 지정, Pad, 스케치, 각도 구속, Pocket, 오프셋, 프로파일, 워크벤치 종료, Pocket, Draft Angle, GSD, 제약조건 정의, 워크벤치 종료, 평면 생성, 수직뷰, Sweep, Split, GSD, 오프셋, Split, xy 평면, 연장된 홀, 워크벤치 종료, Pocket, 프로파일, 스케치, 수직뷰, 각도 구속, 워크벤치 종료, Sweep, CloseSurface, 불필요한 부분 제거, 가변 필렛(Variable Radius Fillet), 결과 확인, Edge Fillet, Edge Fillet, 리본 충돌 확인, 음영처리, 재질적용, 도면 확인
  • 16.45분 CATIA 실무를 느낄 수 있는 모델링 실습 특강 - Chapter 6
    프로젝트를 활용한 예제 모델링을 진행합니다.
    충전기 베이스 모델링, 직사각형, 평면 생성, 각도 구속, 워크벤치 종료, xy 평면, Pad, 프로파일, 제약조건 - 일치, 3d 요소 프로젝트, 3d 요소 프로젝트, 3d 요소 프로젝트 주의할 점, 점선, Pocket, 오프셋, 연장된 홀, 홀의 크기 값 변경, Pocket, Rectangular Pattern, 구배 작업, 버튼 만들기, 원 그리기, Shaft, Rectangular Pattern, 스케치, 제약조건 - 일치, 제약조건 - 대칭, Draft, Draft, 스케치, 원 그리기, Pocket, Mirror, Edge Fillet, Edge Fillet, 음영처리, 도면 확인, 치수 생성 필터, 복합적인 베이스 모델링, 작업 오브젝트에서 정의, zx 평면, 스케치, 중심 직사각형, 불필요한 부분 자르기, Draft Angle, 중심 직사각형, 불필요한 부분 자르기, Draft Angle, 한계로 시작하는 세 점 호, 평면 생성, GSD, Part Design, Edge Fillet, 제약조건 정의, Pad, 축, 한계로 시작하는 세 점 호, Groove, xy 평면, Pocket, 스케치 수정하기, 즉시 자르기, 숨기기/표시, Pocket, Circular Pattern, Edge Fillet, 음영처리, 도면 확인
  • 17.50분 CATIA 실무를 느낄 수 있는 모델링 실습 특강 - Chapter 7
    3D 모델링과 NC데이터 산출에 대해 알아봅니다.
    xy 평면, partbody - 작업 오브젝트에서 정의, 육각형 그리기, 제약조건 - 일치, 평면, 원 그리기, 제약조건 - 일치, 스케치, 구성/표준 요소, 반지름 지정, 구성/표준 요소, 3D 요소 프로젝트, 3D 요소 프로젝트, 스케치, 다중 단면 서피스, close surface, 스케치 숨기기, 원 그리기, 즉시 자르기, groove, xy 평면, 제약조건 - 일치, 지름 지정, shaft, 스케치, 프로파일, shaft, Edge Fillet, shaft, Edge Fillet 수정, 음영처리, 재질적용, Part Design, pad, 프로파일, 제약조건 값 지정, 제약조건 - 접점, 워크벤치 종료, shaft, 축 생성, shaft, 스케치, 손잡이 부분 만들기, 프로파일, 제약조건 값 지정, pad, draft angle, 3D 요소 프로젝트, 한계로 시작하는 세 점 호, 수평으로 중심축 생성, 평면 오프셋, 구성/표준 요소, 3D 요소 프로젝트, 다중 단면 서피스, 선, 채우기, 채우기, 결합, close surface, 타원 그리기, 즉시 자르기, groove, Edge Fillet, nc 데이터 산출과 nc 절삭 과정 알아보기, 도구 - 옵션, 평면에서 오프셋, 시작 - 기계 - surface machining, productlist, creates rough stock, process - part operation.1, reference machining axis system, design part for simulation, safety plane, 황삭, 정삭, 잔삭, 황삭(roughing), 가공 스타일(tool path style), stepover, maximum cut depth, 공구에 대한 설정, machining, photo, 정삭(sweeping)
  • 18.22분 CATIA 워크벤치 및 활용방법
    Workbench 실행방법 / 마우스 조작법 / Hide/Show 기능 / Customize 활용 / Option 설정 / Compass 활용방법 / 작업트리 활용 주의 사항에 대해서 설명합니다.
    Workbench 실행방법, 마우스 조작법, Hide/Show 기능, Customize 활용, Option 설정, Compass 활용방법, 작업트리 활용 주의 사항
  • 19.41분 스케쳐 워크 벤치 기본 기능 소개
    스케치 아이콘 설명 / sketch tools and visulization toolbar 설명 / predefined profile toolbar 설명 / circle toolbar 설명 / Line toolbar 설명 / axis 기능 설명 / point toolbar / profile 기능에 대해서 설명합니다.
    스케치 아이콘 설명, sketch tools and visulization toolbar 설명, predefined profile toolbar 설명, circle toolbar 설명, Line toolbar 설명, axis 기능 설명, point toolbar, profile
  • 20.42분 스케쳐 워크 벤치 추가 기능 설명
    Operation toolbar에 Corner and Chamfer 설명/ Relmitations toolbar / Transformation toolbar 설명 / 3D Geometry 에 대해서 설명합니다.
    Operation toolbar, Corner and Chamfer, Relmitations toolbar, Transformation toolbar, 3D Geometry
  • 21.34분 구속 조건 설명 및 예제 실습
    Constraint toolbar 설명 / 실습예제 1과 실습예제 2에 대해서 설명합니다.
    Constraint toolbar, 실습예제1, 실습예제2

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