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다빈치리졸브18 [기초+실무]

COURSE FOCUS

이 강의에서 배우는 핵심 실무

다빈치리졸브18의 프로젝트에 미디어를 등록하고 타임라인에서 클립의 연결·복제·이동을 실습합니다. 투명도와 속도 조절, 역재생·테이크 편집으로 장면을 구성하고 컬러 휠과 컬러 바로 프라이머리 색보정을 진행합니다. 사운드와 텍스트를 삽입한 영상을 내보내는 종합 실습을 통해 소스 관리부터 편집·색 조정·출력까지 한 흐름으로 익힙니다.

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ALZIO DEEP GUIDE

DaVinci Resolve을 더 깊게 이해하기

다빈치리졸브18 기초+실무 20강은 프로젝트·트림·음향·멀티캠·자막·모션에서 Color의 프라이머리·노드·모자이크·퀄리파이어와 최종 영상으로 이어집니다. 색 노드의 연결이 다른 편집기와 구분되는 학습 축입니다.

공식 기술정보 확인20강 커리큘럼 연결2026 현재 기술정보

다빈치리졸브18 [기초+실무] · 20강 · 7시간 58분

01

DaVinci Resolve은 무엇인가

Blackmagic Design DaVinci Resolve는 편집·색보정·합성·오디오와 출력 작업을 페이지별로 연결하는 도구입니다. 강좌의 Resolve 18과 현재 공식 교육 자료의 기능은 구분합니다.

02

관련 플랫폼과 개발도구의 관계

Edit의 트랙 편집, Color의 노드·색 보정, Fusion의 합성, Fairlight의 음향과 Deliver의 출력은 목적이 다릅니다. 제품의 모든 페이지가 강좌에서 같은 깊이로 다뤄지는 것은 아닙니다.

03

DaVinci Resolve의 핵심 기능

기술 자체의 기능과 이 강좌의 직접 학습 범위는 다릅니다. 아래 연결 표시는 저장된 공개 커리큘럼에 근거합니다.

Edit

클립·트랙·트림의 편집입니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

Color

색을 노드로 연결해 보정합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

Fusion

별도의 시각 효과 합성 영역입니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

Fairlight

전문 음향 작업 영역입니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

Deliver

영상 결과를 출력하는 영역입니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인
04

이 과정의 실제 작업 흐름

1~8강은 미디어 관리·타임라인·삽입/덮어쓰기·링크·선택 편집·리플/롤·슬립/슬라이드·마커입니다. 9~14강은 음향·전환·속도/역재생·테이크·컴파운드·멀티캠·타이틀·모션입니다.

15~19강은 Color·컬러휠/바·대비/피봇·노드·Splitter/Combiner·Layer Mixer·모자이크·Parallel Mixer·Outside·Alpha·Qualifier 3D입니다. 20강은 입력부터 편집·음향·문자·출력까지 종합입니다.

  1. 미디어·프로젝트
  2. 클립·트림
  3. 음향·멀티캠
  4. 자막·모션
  5. Color·노드
  6. 편집·출력 종합
05

핵심 구조를 이해하는 방법

프로젝트와 소스 미디어·캐시·최종 출력은 서로 다른 자료입니다. 소스 연결·프레임률·색 조건·효과와 출력 결과를 대조하고 모든 최신 형식·기능을 강의 범위로 추가하지 않습니다.

06

실무 적용과 결과 확인

색 노드마다 변경 목적을 기록하고 동일 클립의 원본·보정 결과를 비교하세요. 시간축 편집과 Color 노드를 분리하면 수정 단계와 출력 문제를 찾기 쉽습니다.

07

이 강좌에서 집중할 전문주제

실제 설명의 편집·색 노드·출력 범위입니다. Fairlight 전문 믹싱·Fusion 전체·최신 자동 전사와 AI를 직접 강의로 추가하지 않습니다.

08

현재 기술과 강좌 환경의 관계

강의 환경은 Resolve 18입니다. 현재 공식 교육의 최신 기능과 버전·무료/Studio 구분을 별도로 확인해야 합니다.

편집과 Color 개념은 복습할 수 있지만 새로운 UI·형식·기능 포함과 구형 프로젝트의 완전 호환을 보장하지 않습니다.

09

목적에 맞는 기술 선택과 비교

아래 비교는 목적과 작업 구조를 선택하기 위한 안내입니다. 다른 기술 전체를 본 강좌에서 가르친다는 뜻은 아닙니다.

목적에 맞는 기술 선택과 비교
선택지작업 접근이 강좌와의 관계
Resolve18트림·Color 노드·출력이 과정
Premiere트랙·효과 중심 편집다른 도구 구조
Logic Pro음악 제작·믹싱전문 오디오 별도
10

기술개념과 알지오 커리큘럼 연결

회차는 공개 커리큘럼의 실제 순서입니다. 실습 후 응용 제안과 현재 기술 참고정보를 강의에서 제공하는 실습으로 해석하지 않습니다.

기술개념과 알지오 커리큘럼 연결
기능·개념무엇인가실무 의미강좌 회차학습 상태
편집 기초미디어·트랙·트림시간축 관리1·2·3·4·5·6·7·8강강좌에서 직접 학습
음향·표현전환·멀티캠·자막·모션장면 구성9·10·11·12·13·14강강좌에서 직접 학습
색보정·종합노드·Qualifier·출력색과 결과15·16·17·18·19·20강강좌에서 직접 학습
11

처음 배울 때 자주 생기는 오해

버전은요?

Resolve 18입니다.

노드를 배우나요?

17~19강 종류·연결·모자이크·퀄리파이어 설명입니다.

멀티캠은요?

12강에 명시됩니다.

Fairlight 전체 과정인가요?

직접 목차는 음향 편집이며 전문 전체 범위로 확대하지 않습니다.

최신 자동 전사도 있나요?

공개 근거가 없어 직접 학습으로 표시하지 않습니다.

최종 출력이 있나요?

20강 입력부터 내보내기까지 실습입니다.

12

다음 학습 방향

프리미어프로 핵심 실무 테크닉

프리미어프로 핵심 실무 테크닉 과정에서 다른 편집기의 효과·분할·자막 흐름을 비교합니다.

자료 보기 →

로직 프로 음악제작

로직 프로 음악제작 과정에서 영상의 음향 편집과 음악 제작·믹싱을 구분해 학습합니다.

자료 보기 →

DaVinci Resolve 관련 과정 비교

입문·실무·심화 과정의 실제 커리큘럼을 목적에 맞게 비교합니다.

자료 보기 →

실습과 복습 계획

새 환경에서 예제를 확인하고 학습 계획을 세우는 방법을 살펴봅니다.

자료 보기 →

기술정보는 Blackmagic Design의 공식자료를 기준으로 검토했으며, 강좌 범위는 다빈치리졸브18 [기초+실무]의 공개 커리큘럼과 구분했습니다.

공식 기술정보 확인일: 2026-10-06 · 강좌 업데이트일을 의미하지 않습니다.

다빈치리졸브18 [기초+실무] 다빈치리졸브18 [기초+실무]
  • 다빈치리졸브18 [기초+실무]

  • 강의구성
  • (20강) 전체 : 7시간 58분|평균 : 23분53초
  • 이용기간/강사
  • 1개월2개월
    알지오 R&D [멀티미디어]
  • 증빙가능
  • 수료증, 수강증, 학습진도
  • 수강료
  • 190,000원할인95,000원
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수강 전 꼭 확인하세요

수강 전 자주 묻는 내용을 간단히 안내드립니다.

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네, 영상과 실습자료로 쉽게 학습할 수 있습니다. 알지오는 원격평생교육원으로 프로그램 관련 정보는 제공하지 않습니다.

  • 01.23분 프로젝트 및 미디어 관리
    프로젝트 생성 및 관리를 진행하고 미디어들을 가져와 관리하는 방법에 대해 배워봅니다.
    프로젝트 관리자, 프로젝트 셋팅, 한글버전 변경, 프로젝트 폴더, 미디어, 빈 관리, 스마트빈
  • 02.23분 미디어와 편집 작업공간
    복제도구, 즐겨찾기, 작업공간 등을 확인 한 후 편집 작업공간으로 넘어갑니다.
    복제도구, 즐겨찾기, 작업공간, 프로젝트 저장, 편집, 소스뷰어 및 레코드뷰어
  • 03.21분 기본 편집 전 알아야 할 것
    뷰어 컨트롤, 타임라인, 트랙, 프레임 일치, 프로젝트 속성에 대해서 공부합니다.
    뷰어 컨트롤, 타임라인 및 보기 옵션, 트랙 버튼, 프레임 일치, 프로젝트 속성 가져오기
  • 04.24분 기본 편집 방법
    타임라인 생성, 트랙 추가 및 삭제, 어셈블리 편집, 인서트 편집, 클립 삽입과 덮어쓰기에 대해서 실습합니다.
    미디어풀 등록, 타임라인 생성, 트랙 추가 및 삭제, 어셈블리 편집, 인서트 편집, 클립 삽입과 덮어쓰기
  • 05.23분 클립을 다루는 방법
    클립 삽입과 덮어쓰기, 클립 가져오기, 타임라인 편집, 클립 복사와 붙여넣기, 클립 대체 등에 대해서 공부합니다.
    클립삽입과 덮어쓰기, 클립 한번에 가져오기, 타임라인 편집, 클립 복사와 붙여넣기, 클립 대체, 채우기에 맞춤
  • 06.29분 타임라인 편집 방법
    타임라인 편집을 위한 스탭, 링크와 언링크, 복제, 클립의 편집과 이동에 대해서 실습합니다.
    스냅, 링크와 언링크, 타임라인 복제, 클립 편집, 클립 이동
  • 07.22분 선택 편집 모드 이해하기
    선택 편집 모드에 대해서 공부하면서 키보드 편집, 오디오 스크럽, 타임마커 위치 지점 편집 등에 대해서 배워봅니다.
    키보드 편집, 오디오 스크럽, 선택 모드 편집, 타임마커 위치 지점 편집
  • 08.23분 트림 편집 모드 이해하기
    트림 편집 모드에 대해서 공부하면서 리플과 롤, 슬립과 슬라이드, 소스뷰어 트림모드, 마커와 플래그에 대해서 실습합니다.
    트림 편집 모드, 리플과 롤, 슬립과 슬라이드, 소스 뷰어 트림모드, 마커 활용, 플래그 활용
  • 09.26분 오디오 편집 마스터하기
    오디오 편집을 진행하면서 페이드인/아웃, 볼륨조절, 키프레임, 키프레임 어시스턴트 등을 공부합니다.
    오디오 파일 등록, 페이드인/아웃, 비디오 페이드인/아웃, 볼륨조절, 키프레임, 키프레임 어시스턴트
  • 10.25분 장면전환효과 알아보기
    장면과 장면 사이에 들어가는 장면전환효과에 대해서 실습을 통해 배워보도록 합니다.
    장면전환효과, 효과변경, 오디오 전환효과, 효과 조절, 크로스디졸브 효과, 문 효과, 스탠다드 트랜지션
  • 11.26분 클립 조정과 역재생, 테이크편집 알아보기
    클립 투명도 설정, 클립 속도조절 및 역재생, 테이크 편집, 컴파운트 클립에 대해서 실습합니다.
    클립 투명도 설정, 클립 속도조절 및 역재생, 테이크 편집, 컴파운드 클립
  • 12.23분 멀티캠 편집과 자막 삽입
    여러 장면의 클립들을 동시에 편집하는 멀티캠 편집, 제너레이터, 자막 삽입을 실습합니다.
    멀티캠 편집, 제너레이터, 자막
  • 13.25분 자막 타이틀 삽입하기
    자막, 스크롤 타이틀 등 영상에 타이틀을 넣어보고 타이틀 애니메이션을 실습합니다.
    자막 타이틀, 타이틀 옵션, 타이틀 애니메이션, 스크롤 타이틀, 스크롤 일시정지, 제목 타이틀
  • 14.25분 모션 그래픽 효과
    여러가지 기능들을 활용하여 모션 그래픽 효과를 만들어봅니다.
    셋팅, 변형, 모션 그래픽 만들기, PIP-4분할 장면, PIP-모니터 합성, 자르기
  • 15.21분 컬러 페이지 색보정 작업
    컬러 페이지를 통한 색보정 실습을 진행합니다.
    컬러 페이지, 뷰어, 계측기, 웨이브폼, 퍼레이드, 벡터스코프
  • 16.22분 색보정 - 프라이머리 보정
    컬러 휠과 컬러 바를 통한 프라이머리 색보정에 대해서 알아봅니다.
    컬러 휠, 오프셋, 리프트, 게인, 감마, 컬러 바, Y채널
  • 17.23분 색보정과 노드
    대비와 피봇 그리고 노드를 설정하고 추가하고 관리하는 방법에 대해 공부합니다.
    대비와 피봇, 점점 흑백영상으로 변하는 애니메이션, 노드, 직렬노드와 병렬노드, 노드 재설정
  • 18.21분 노드 활용방법
    스플리터 컴바이너 노드와 레이어 믹서 노드를 알아보고 노드를 활용해서 모자이크 효과도 만들어봅니다.
    스플리터 컴바이너 노드, 레이어 믹서 노드, 윈도우, 모자이크 효과
  • 19.21분 노드 활용방법과 퀄리파이어 3D 효과
    패러럴 믹서 노드와 아웃사이드 노드, 알파출력 노드를 알아보고 퀄리파이어 3D를 활용하여 보정 실습을 진행합니다.
    패러럴 믹서 노드 (병렬노드), 아웃사이드 노드, 알파출력 노드, 퀄리파이어 3D
  • 20.32분 미디어 등록부터 영상 내보내기까지 실습
    배운 것들을 활용해서 미디어 등록, 영상 편집, 사운드 삽입, 텍스트 삽입, 영상 내보내기까지 실습해봅니다.
    미디어 등록, 비디오 전환효과, 사운드 삽입, 텍스트 삽입, 영상 내보내기, 영상 확인

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