GSD 이해, 와이어 프레임 구성요소, 시작 항목, 형상, 도구 . 옵션, 좌표계 작성 . 지오메트리 세트 작성, Generative Shape Design, 스펙트리, PartBody, 삽입 . 본체, 삽입 . 지오메트리 세트, Wirefarame, 점, 설명, 점, 커브에, 평면에, 서피스에, 사이, 점 및 평면 반복, 스케치, 스플라인, 워크벤치 종료, 점 및 평면 반복, 끝점 사용, 수직 평면도 작성, 새 본체에서 작성, 되돌리기, 점, 커브에, 중간점, 점 및 평면 반복, 되돌리기, 삭제, 점 및 평면 반복, 끝점 사용, 점 및 평면 반복, 극값, 극값 극, 되돌리기, 선, 점-점, 점-방향, 되돌리기, 커브에 대한 각도/수직, 되돌리기, 커브 접점, 스케치, 워크벤치 종료, 커브 접점, 결과 확인, 서피스에 수직, 이등분, 축, 폴리라인, 되돌리기, 점 및 평면 반복, 끝점 사용, 폴리라인, 반지름, 폴리라인 닫기, 평면, 이용 설명, 두 선을 통해, 평면에서 오프셋, 반대 방향, 확인 후 오브젝트 반복, 되돌리기, 평면에서 오프셋, 점을 통해 평행, 평면 각도/수직, 이동, 다른 항목, 되돌리기, 원, 평면 작성, 두 선을 통해, 전체 원, 스플라인, Surfaces, 압출, 되돌리기, 스케치, 원 그리기, 제약조건 설정 . 정의, 워크벤치 종료, 압출, 미러링된 범위, 되돌리기, 스케치, 선 그리기, 제약조건 설정, 제약조건 정의, 워크벤치 종료, 압출, 미러링된 범위, 되돌리기, 스케치, 호 그리기, 워크벤치 종료, 압출, 리볼브, X축, 300각도, 360각도, 되돌리기, 구, 전체 구를 작성합니다., 실린더, 오프셋, 되돌리기, 실린더, 오프셋, 양면 모두, 확인 후 오브젝트 반복, 되돌리기, 스케치, 스플라인, 워크벤치 종료, 스케치, 스플라인, 워크벤치 종료, Sweep, 결과 확인, 되돌리기, 스케치, 스플라인, 워크벤치 종료, 점 및 평면 반복, 끝점 사용, 선, 채우기, 되돌리기, 삭제, 스케치, 호 그리기, 제약조건 설정, 제약조건 정의, 워크벤치 종료, 평면 이해, 스케치, 프로파일, 세 점 호, 제약조건 설정 . 정의, 대화상자에 정의된 제약조건 . 접점, 제약조건 설정 . 정의, 워크벤치 종료, 평면, 커브에 수직, 스케치, 뷰 설명, 구성/표준 요소, 3D 요소 프로젝트, 타원, 제약조건 설정, 제약조건 정의, 구성/표준 요소, 선, 즉시 자르기, 워크벤치 종료, 스케치, 3D 요소 프로젝트, 구성/표준 요소, 프로파일, 세 점 호, 대화상자에 정의된 제약조건 . 접점, 제약조건 설정 . 정의, 구성/표준 요소, 축, 즉시 자르기, 삭제, 워크벤치 종료, 스케치, 구성/표준 요소, 3D 요소 프로젝트, 프로파일, 세 점 호, 대화상자에 정의된 제약조건 . 접점, 제약조건 설정 . 정의, 워크벤치 종료, 다중 단면 서피스, 결과 확인, 시작 . Part Design, 시작 . Generative Shape Design, 가이드 라인 숨기기